Перейти к содержимому

753

Бета-тестер
  • Публикации

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10749

Все публикации пользователя 753

  1. По кораблям Италии из самой Италии. На картинке есть 3 авианосца. Из линкоров интересен карманный линкор (прем корабль) проект 770. Шесть - 340 мм орудия. Все крейсера и эсминцы тоже представлены. Флот Италии богат и разнообразен. http://live.***.com/?q=%23ita_naval_forces
  2. 753

    Баланс WoWS.

    Тесты игры продолжаются, и они наверняка будут меняться снова и снова. К тому же, появятся новые ветки и опять понадобится очередной генеральный перебаланс всего и вся. Ну, раз-два в год, это точно, не считая средних и мелких балансов. Зря понерфили корабли в 0.5.3 - согласен, но это они не со зла, а от экспериментов и пр. баланса классов кораблей. Это отдельный разговор. Пока в игру не введут ещё 4 нации, как минимум, со всеми ветками, игра будет перебалансироваться снова и снова, и это займет, как минимум несколько лет. Думаю это понятно, только слишком резких разворотов делать не нужно. Они бы могли повысить онлайн, но если усложнить эффекты, сделать их красочными, шторма, качку, крен от попаданий, постановку корабля в док с самостоятельной модернизацией корабля и т.д. и т.п. , то компы банально не выдержат нагрузку. Игра ещё сырая, но от этого она менее интересной не становится. Главное не терять комфорт игры на любимых кораблях.
  3. 753

    Баланс WoWS.

    Давайте подумаем. Люди жалуются, что на высоких уровнях мало играют, что приходится или ждать, или играть с одними и теме же игроками снова и снова. Плюс падает общее количество игроков. Вот и стали забрасывать чаще на два уровня выше, чем это было раньше. Лично для меня это не критично, если не считать уменьшение заработка. Больше прячешься за чужие спины и крысишь. А на высоких уровнях меньше играют потому, что долго прокачивать корабли, да и играть там менее комфортно, по сравнению с песочницей. И ещё дети играют, а им забавнее и легче играть на низких уровнях, нежели на высоких. И мне, кстати, тоже уютнее чувствовать себя в песочнице. На высоких уровнях всё по иному. Там и дальности большие и корабли огромные и торпеды длинные и самолёты злые. Пока ничего удивительного и страшного в этом не вижу.
  4. Бой с 3 и 4 уровнями. Повезло, что Кума мною не занялась с самого начала. Авик всю игру атаковал торперами, что ничего ему не дало, кроме 6 сбитых самолётов. Если брать флаг на манёвр (+6%), то башни приходится долго ждать пока они развернутся. Зато помогает лучше уворачиваться от снарядов ЛК. Количество попаданий уменьшилось, увы, почти на половину. Не хватает поворота башен и скорострельности, как было раньше.
  5. Тогда не стреляй и не будешь виден. Зачем из за дымов безнаказанно и нагло расстреливать соперников? Тем более, что в реальности такого не было, что только ты видел из дымов, а тебя нет. Альтернативу РЛС я предложил, это торпеды, которые ты будешь посылать без всякого прицеливания по противнику. Она сама найдет и уничтожит корабль. Плюс размытый и не четкий контур твоего корабля от засвета РЛС. В любом случаи это лучше, чем вообще ничего.
  6. Моё мнение по этой проблеме: 1). Дымы не нужно было трогать. Только надо было сделать, что когда эсминец или любой корабль стреляет из дымов, то он должен будет виден. Возможно виден не четко, размыто, на короткое время, но виден. Не хочешь быть видимым - не стреляй. Это будет справедливо во всех отношениях. А то из за дымов стрельба ведется почти безнаказанно. Хулиганство, - одним словом. По идее корабль вообще не должен стрелять из дымов, так как он слепой. Он не видит никого и его ни кто не видит. 2). Видимо с радарами тоже надо сделать, что бы из за дымов эсминец был виден не четко. Иначе зачем тогда дымы? Они лишние в игре. 3). Раз вводят в игру радары, то пусть тогда вводят в игру торпеды для эсминцев, которые реагировали на шумы кораблей или на их магнитное поле. Это тоже будет справедливо. У немцев такие были. А после и у других. Усиливаете одних, тогда усиливайте и других.
  7. Моё мнение по этой проблеме: 1). Дымы не нужно было трогать. Только надо было сделать, что когда эсминец или любой корабль стреляет из дымов, то он должен будет виден. Возможно виден не четко, размыто, на короткое время, но виден. Не хочешь быть видимым - не стреляй. Это будет справедливо во всех отношениях. А то из за дымов стрельба ведется почти безнаказанно. Хулиганство, - одним словом. 2). Видимо с радарами тоже надо сделать, что бы из за дымов эсминец был виден не четко. Иначе зачем тогда дымы? Они лишние в игре. 3). Раз вводят в игру радары, то пусть тогда вводят в игру торпеды для эсминцев, которые реагировали на шумы кораблей или на их магнитное поле. Это тоже будет справедливо. У немцев такие были. А после и у других.
  8. В общем, по нескольким боям, протестировал игрушку и могу сделать некоторые выводы по патчу 0.5.3: 1). Из за уменьшения разворота башен и скорострельности, эффективность главного калибра крейсера снизилась от 1/3 до 1/2 ( в зависимости от благоприятности боя). Отсюда рекомендую ставить перк на разворот башен (пусть и небольшой) и перк на поджог. Поджог несколько прибавит Юбари эффективности его артиллерии (в зависимости от условия боя). Если раньше на корабле, в бою, было попаданий от 60-80 до 100-120 и выше, то теперь от 30-50 до 70-90. 2). Не сильно заметил слабость ПВО на близком расстоянии (перк на увеличении дальности ПВО не стоит). Как сбивал без заградки 1-3 самолета, так и сбивает. Другой вопрос на какой дальности. А дальность поражения, как говорят, уменьшена (за счет увеличения плотности огня ПВО?). 3). Уменьшилась эффективность огня главным калибром, - уменьшился заработок серебра. Этот тест предварительный и не окончательный.
  9. Надо, чтобы корабли ходили с бурунами в зависимости от скорости корабля. А то корабль ходит, что 15, что 30 узлов, а ощущение от этого одинаковое. Ташкент летит с 40 узловой скоростью, так у него белые буруны должны быть выше носа! А там и не видно ничего. И за кормой должен быть пенистый бурун, и не хилый такой.
  10. Попробовал вчера сыграть один бой. Увы, печаль. При повороте пушки отстают от разворота и надо ждать когда они наведутся на цель. Чего раньше, конечно же, так часто не было. В крайнем случаи стреляет только одна башня, если виляешь кормой. Если раньше Сент Луис бодро так разбирался, то теперь утопил меня он! Это крейсер 3 уровня! Маневрируй не маневрируй, все равно половина артиллерии у Юбари не задействована, а задерживать манёвр, ради поворота башни или сведения орудий, - охоты не было никакой. Оставалось постреливать из за спин кораблей союзников. И минус скорострельность на 10%. Поставил перк на поджог. Да, поджигает несколько чаще, но особенно это не влияет на результат, ибо самих попаданий уменьшилось более чем на 1/3. И это был бой в основном с 3 уровнем!!! А если поставишь перк на не выбивание двигателя (что уже необходимо ставить) , то корабль будет ходить со штрафами. Результат - Юбари в середине списка в бою с кораблями 3 уровня. Конечно один бой не показатель, но ощущения от него остались не важные.... Мне понятно почему разрабы понерфили калибр выше 139 мм. Много народу долго толпится на низких, зато комфортных для игры уровнях. Надо было людей погнать выше.
  11. Просите разрабов, чтобы ввели топмачтовое бомбометание и будет вам лафа без всяких там бомб и торпед. Согласно нашим испытаниям за 1944 год такое бомбометание было намного более эффективнее, чем торпеды и обычные бомбы. Кажется ещё применялись легкие неуправляемые ракеты по кораблям, как и большие, управляемые, планирующие бомбы . Немцы применили управляемую бомбу с самолета по ЛК союзников и его утопили. В противовес этому разрабы могли бы ввести управляемые, большие ракеты ПВО с кораблей по самолетам. Такие уже появились в конце войны у союзников, да и немцы там что то с этим мудрили.
  12. Посмотрел, как вы играете на Юбари. Без лампочки засвета. Торпеды кидаете отлично. Дальность орудий максимальная и стрельба, в основном, на дальних дистанциях, с малым риском. Заградки 3 штуки. У меня несколько иная тактика. Сначала иду вперед вместе с эсминцами, чтобы им помогать против вражеских ЭМ или засвечивать КР. После отхожу назад к своим КР и стреляю из за их спин. Тактика часто с риском для жизни. Очень редко Юбари бросает к 5 уровням. На 12-15 игр может выпасть один раз.
  13. С Вайомингов, Николаев, Арканзасов один залп покрывает большую площадь, включая разброс. Место маневра Юбари такой залп покрывает почти полностью. С ЛК 3 уровня уворачиваться можно, а с ЛК 4 уровня, уже есть сложности. Первый залп пристрелочный, и сразу залп остальными орудиями в зависимости от направления твоего маневра. Всякое бывает в игре. Бывает противник зажмет тебя с двух сторон и деться тебе некуда. Ты выбираешь меньшее зло и несешься на какой ни будь Арканзас или хочешь мимо него прошмыгнуть в острова и т.д. Держать предельную дистанцию, как на параде или учениях часто не получается. Скажем, противник выигрывает по очкам, а время поджимает. Твоя задача: захватить срочно точку, которую охраняет Николай и убить линкор. Естественно, ты едешь на него в лоб.
  14. Вы шутите. Здесь против четверок еле выживаешь. Вайоминг, если попадет рукастый, Арканзас или Николай - считай, что покатался. Кума тебя считает за законную добычу. Недавно гонялась за мной такая и убила. Фурутаку или Кенигсберг можно подловить, если те подставят вблизи борта, что бывает редко. А с грядущим патчем, всё выглядит более пессимистично. И сейчас, еле еле хватает на разворот башен, при манёвре, да и то, если они уже заранее повернуты в нужную сторону. Скажу честно - боюсь играть после выхода нового патча: поворот башен - минус, скорострельность - минус, ПВО - минус. Зато у миноносцев и авианосцев - одни плюсы.
  15. Согласен фройлен, но это сделать довольно трудно. Трудно потому, что ТК не могут быть маневренней, чем легкие крейсера. Для этого понадобиться заново пере-балансировать все классы крейсеров, а заодно и лидеры эсминцев + потом будут просить ускорит разворот башен. На это разрабы не пойдут. Они могли бы дать ТК радары, с которыми просвечиваются дымы (было исторически и реально), туманы и т.п. Могли бы увеличить дальность засвета торпед. Могли бы дать крейсерам, помимо фугасных снарядов, ещё и зажигательные снаряды, осветительные (для подсветки целей), снаряды с красителями ( для пристрелки) и т.д. Всё это было в реальности и работало в бою. Однако, из за популярности эсминцев, им ещё больше усиливают мощь в игре. Линкоры у нас и так с бронёй и при огромном калибре. Отсюда ТК приходится страдать. И притом, даже если сделать манёвр ТК быстрее (обманув их вес), то всё равно из за их большей длины и толщины, они не смогут конкурировать с легкими крейсерами. Скажем: Кума 162 м длины, а Атаго 203 м . Разворот длинного и толстого корпуса - сам по себе уже проблема, по сравнению с маленьким + инерция от веса. Тяжелый корабль при развороте заносит больше и дальше, чем маленький. К сожалению в игре нельзя протестировать или проверить маневренность кораблей. И самому нельзя увеличить маневр самостоятельно в личном доке или на заводе, через модернизацию корабля: скажем, снижением веса корабля, через снятия брони, лишних установок ПВО, увеличенные рули, новые винты, машины и т.д. и т.п. У нас есть только порт.
  16. У меня такое чувство, что тесты игры никогда не закончатся. Альфа тест, бета тест, теперь наверное проходим - зет тест. И так до бесконечности: пере-балансировка, апы, нерфы и т.д. Казалось бы, человек купил прем корабль за свои деньги, привык к нему, прокачал капитана, ан нет - пере-баланс ТТХ корабля, перков и пр. И играй дальше, как хочешь. Привыкай играть по новому. Ладно простой корабль, но прем - корабль!! Дальность на 20% понизили, поворот башен понизили, изменение ПВО.... За что такое наказание? В чем моя вина? Где компенсация за моральный и материальный ущерб? Мне грех жаловаться, игра мне нравится, но должна же быть справедливость на этом свете!
  17. Да не ущербен он. У него иная тактика игры. Здесь примерно то же самое, что и истребителями И 15 и И 16 в сравнении с мессершмитами. У первых было слабое вооружение и броня, зато они были маневренными, и за счет этой маневренности опытные летчики не без успеха воевали на этих машинах. На Юбари на дальних дистанциях можно уворачиваться от залпов линкоров и крейсеров, а заодно бить в ответ. С перками 4 уровня он ещё лучше играет. Посмотрим, что станет с крейсером в патче 0.5.3., но особого оптимизма пока нету.
  18. У Кумы было водоизмещение - 7094 тонны, у Юбари - 4448 тонн (полное). У Кумы 7 - 140 мм. У Юбари сначала было 6, потом оставили 4 орудия. Это разные крейсера. Может по началу они и мало, чем отличались по вооружению, но в игре Юбари представлена в ином виде и вооружении. И живучесть у Юбари 18000 против 23000 тыс. у Кумы. Вопрос. Можно ли их сравнивать между собой?
  19. Спорил, как то с одним человеком по этому поводу. Он крейсера Юбари и Капитано Романи отнёс к лидерам эсминцев, с чем я был не согласен. Во первых, у лидеров эсминцев не было брони, а у этих крейсеров она есть, причем у Юбари - броня борта двойная 39 +19 мм. У крейсеров было двойное дно. У лидеров этого не было. У крейсеров намного большее ПВО. У лидеров оно мизерное. И по своим размерам, они больше эсминцев своего времени. Отсюда у этих кораблей специфическая тактика ведения боя. Они не похожи на другие классы кораблей.
  20. Куму и Юбари нельзя сравнивать между собой. Разные классы крейсеров. Кума явно сильнее Юбари, и по: размерам, живучести, артиллерии. Был такой класс кораблей в русско-японскую войну, как крейсер второго ранга. Юбари именно к такому классу кораблей и относится. Кума - типичный бронепалубный крейсер первого ранга. Раз класс этих крейсеров разный, отсюда их использование в бою или тактика, - тоже разная. Юбари можно использовать в игре для поддержки своих эсминцев от вражеских эсминцев, а так же можно его использовать в качестве эсминца для засветки вражеских крейсеров и линкоров, если по мини карте нет рядом вражеских эсминцев. Но в гущу боя на нем лучше не лезть и держаться второй линии в качестве крейсера поддержки. Можно держаться недалеко от линкоров, когда в игре есть авианосцы, но это часто потеря времени. У меня Юбари не часто служит батареей ПВО. И не только из за отсутствия 4 перка на дальность ПВО, но в первую очередь из за другой тактики использования крейсера.
  21. Во-первых, это всё в основном проекты больших крейсеров. То есть, опять бумажные тяжёлые крейсеры. Во- вторых, речь здесь идёт не об этом. То что вы предложили, это очередной корм для линкоров. Именно линкороводы предлагают разрабам срочно ввести дополнительную ветку сверх мощных ( в основном бумажных крейсеров), для корма их линкорам. Так и пишут не стесняясь. Причем гигантомания, любовь к тяжеловесным, бронированным, прямоходящим, как бревна кораблям у этих людей - просто зашкаливает. Где себя хорошо чувствуют крейсера и где на них комфортно играть? Это с 1 уровня по 5 включительно. Дальше ( с 6 уровня) идёт кризис или резкая смена класса крейсера с легкого на тяжелый. Появляются большие габариты, мало-поворотливость, меньшая скорострельность. ТК, по сравнению с легкими крейсерами - прямоходящие бревна. Они действительно корм для остальных классов кораблей. Авианосцу, к примеру, сложно утопить Омаху или Куму, но намного легче утопить ТК (даже не смотря на их мощное ПВО). Тоже самое с эсминцами и линкорами. На низких уровнях легкие крейсера чувствую себя вполне уверенно именно из за своего малого размера, маневренности и скорострельности. Всех этих преимуществ легких крейсеров класс ТК лишен почти полностью. А вы предлагаете ввести в игру ещё больше тяжелых крейсеров и даже сверх мощных ТК, всяких линейных и пр. Ну не в состоянии ТК по своим характеристикам (прежде всего из за своих размеров) на своих уровнях быть более комфортнее в игре, чем легкие крейсера на низких уровнях. Отсюда народу больше нравится играть на низких уровнях, нежели на высоких.
  22. Будем тестировать в игре. Сейчас, в умелых руках, он хорошо играет.
  23. Таким как вам доказывали, что легкие крейсера, начиная от 1 уровня и кончая 5-6 уровнем - все потеряют скорость поворота башен, в пользу эсминцев, линкоров и тяжелых крейсеров. На них станет играть менее комфортно. Придется дополнительно терять время или ждать, когда повернется башня или доворачивать корпус с риском выбитых цитаделей. У многих легких крейсеров и так пушки не быстро крутились, так их ещё больше замедлили. И это при том, что эсминцы в игре вообще ничего не потеряют, а наоборот будут ходить без выбитых рулей и двигателей или стрелять сверх скоростными торпедами. Что здесь, по вашему, - "абсолютно нормально"? Кливленду или Кенигсбергу, к примеру, скорость поворота башен жизненно важна. Важна она и для Тенрю, Юбари, Кумы и т.д. И особенно она важна для маневренных крейсеров. Это вам не 0.7 градуса разворота, как на ТК или ЛК, а на 2.5 градуса. Любящим ходить на крейсерах, как на бревнах, этого не понять.
  24. На Зао не играл. Он тоже огромен по своим размерам. И на Кутузове не играл. Уже с 6 уровня идут крейсера мне мало подходящие по своей игре. Чувствую себя в них не в своей тарелке. Поэтому и сижу на низких уровнях. Тенрю, Кума, Юбари, Феникс, Омаха, Кенигсберг - всё, дальше их ничего не идёт.
×