753
Бета-тестер-
Публикации
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11523
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 753
-
Хотелось бы больше не денег или очков, а наград, отличий и званий для корабля за хорошие бои. Моральное поощрение не есть тоже самое, что и материальное. Например звание гвардейский корабль (корабли СССР) можно получить за прохождение ряда боев, как за три отметки на танках. Ты хорошо играешь на этом корабле, ты лучший.
-
Вот, прокачал капитана до 21 перка и всё, стимул играть на корабле пропал. А как в танках ? Там стимул играть на танке есть: три отметки + мастер. Что то похожее надо сделать и на кораблях. Например, продолжить прокачку командира по перкам или показать на корабле специальное отличие на трубе или на мачте в виде полосок или звездочек по достижению этого корабля. Какие то награды для командира или для корабля тоже нужны.
-
Там такое дело, что всё кончается столкновением бортами или лоб в лоб примерно в середине карты. Это недостаток. На мой взгляд надо вести конвой долго, минут 20, по самому краю карты с одним промежуточным портом. Это нужно для того, чтобы команды могли спокойно друг друга лупасить без клинча или без близкого столкновения. В противном случаи нет времени ни на маневр ни на тактику. Или надо команду противника пустить прямо в лоб конвою, чтобы можно было торговые корабли затормозить на точке или в промежуточном порту с береговыми батареями, дабы разобраться между собой остальным кораблям. Но может я и ошибаюсь.
-
Да, можно ещё подарочные или наградные вымпелы придумать, золотые якоря, позолоченные винты, серебренный киль, звания капитанам и адмиралам с увеличением их навыков. Капитан второго или первого ранга. Вице или контр адмирал. Номер на корабле тоже можно каким то навыком или призом оформить.
-
Боевая единица и без номера. Почему ? Предлагаю давать номера кораблям или номера совместно с буквами, по выбору игрока, но с условием игры на корабле не ниже 150 боёв + какая то награда за это достижение. Номер на носу по сути обязателен на боевых кораблях Второй Мировой войны.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
753 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Сейчас есть кассетные бомбы они накрывают огромную площадь. Они ещё в ВОВ применялись. Тоже самое и здесь. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
753 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Точность здесь и не нужна. Боеголовки с боезапасом шрапнельного типа. Разрываются на высоте и накрывают плошать в несколько километров. Но можно просто повысить точность на попадание. В чем проблема ? Скажем, заметил самолет или эсминец стоящий АВ за островом или просто в море. По его координатам в заданный квадрат запускается ракета. НА высоте она разрывается и накрывает шрапнелью всю палубу АВ. Результат: почти все самолеты выведены из строя, на палубе пожар. Кроме того, шрапнель может быть и с фосфором. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
753 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Да, вроде она. Но можно ещё вариант предложить. Немцы проектировали своё ФАУ 2 устанавливать на корабли и на подводные лодки. И дизельные подводные лодки у нас были с баллистическими ракетами. В рубках они помещались, по две или три штуки. Не помню, но кажется такие же проектировались и для боевых кораблей. -
Как ввести ПКР в игру, чтобы они не сломали баланс?
753 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
Для начала можно предложить баллистическую ракету "Регулус", которая устанавливалась на ЛК, крейсеры и на подводные лодки США. Кажется её даже на авианосец запихнули. .Скажем, со шрапнельной головкой или с фугасной. -
Да, есть такое. Встретил крейсер "Красный Крым" и мой "Яхаги" стал быстро таить. Если бы не торпеда, попавшая в "Крым", не выжил бы. Играю позади всех, стреляю из за их спины или от островов. Но торпеды злые. Уже несколько раз от них детонировали линкоры.
-
Да, ошибся. Виноват, напутал.
-
Понял вас, попробую написать в ЦПП. Ошибка не в википедии, а в ТТХ перезарядки торпед. Корабль в порту. При нажатии на торпеды высвечивается цифра перезарядки в 120 секунд, а на самом деле 160 секунд.
-
У меня нет, но это так и есть на самом деле. Ровно 160 секунд, а не 120, как заявлено в ТТХ торпедных аппаратов. Где то два месяца катаюсь на этом крейсере. У Ричарда есть видео, где у него показана перезарядка торпед в 146 секунд. Но лично на моём крейсере 160 секунд ровно !
-
Разработчикам надо выдать всем пользователям крейсера по 1000 голды за моральный и профессиональный ущерб. Вместо заявленных 120 секунд перезарядки торпед, на самом деле перезарядка 160 секунд ! И, да, хотелось бы повысить перезарядку орудий на пару секунд + немного ускорить поворот башен.
-
Судя по всему, на нём надо играть только от дистанции или прячась за островами. От линкоров ему тоже лучше держаться подальше, на максимальной дистанции. У торпед слишком долгая перезарядка. Зато есть неплохие фугасы и ПВО. Поставил ему второй самолёт. Но есть и нюансы: 1). У крейсера нет ПВО большого калибра , поэтому лучше не тратить на него очки капитана. 2). Перезарядка торпед 120 секунд. Это в теории. Но на практике не 120 секунд, а все 160 единиц или секунд. Объяснить это не могу. Лучше задать этот вопрос разработчикам.
-
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Вы, там, в тире стреляли? 308 попаданий! Справедливости ради, скажу, что пятёрок было много. Интересней было бы посмотреть бой с семёрками и шестёрками. -
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Тоже раньше пробовал без перка на разворот, но не понравилось. Взял на разворот. Стрелять лучше с максимальной дистанции и не зарываться вперед. Часто бывает, что ты отвлекаешь противника на себя, хотя до него не достаёшь. И тактически надо верно занимать позицию. Да и от команды многое зависит. Зато эсминцам с ним трудно. Дымы они ставят, от крейсера, как правило близко, он не так заметен, а сближается крейсер быстро + торпеды в дымы, гидроакустика. Эсминец в панике, убегать ему поздно, стрелять из дымов - сидеть до конца, риск получить торпеду. ББ хорошо заходят не во все крейсеры. Например в борт трудно пробить цитадели у Кливленда. Не получается никак. Зато в него заходят фугасы. Хорошо ББ заходят в ЛК , в нос и в надстройки, но только, если они стоят бортом. В Киров ББ заходят. Зато в англичан не поймешь как. То заходят, то нет. И в целом, на нём хорошо играть, когда у тебя 16 перков или не менее 12. Если его применять умело, то он часто выживает до конца боя. Двигатель. -
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Ставьте модули и перки на разворот башен, будут нормально вращаться. -
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Там на модуле 15% разворота башен. Он необходим. Вчера встретил эсминец. Пришлось уворачиваться активно от его стрельбы, и отвечать в ответ, и без такого модуля мне бы пришлось туго. Попадаются такие эсминчики, как пулеметы стреляют. -
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Да, ДПМ + поджоги маловаты. Стреляю в основном на ОФ, но нередко, хорошо заходят ББ по надстрокам в борт и по самим бортам. Тактическое применение крейсера - сложное, отсюда оно идёт по всякому. Надо не зарываться вперед всех со своей скоростью, ибо дальность твоих орудий сильно мала, а быть засвеченным эсминцами или самолетами, вне прелела дальности орудий крейсера - велика. Активный маневр - одно из главных условий поведения и выживания крейсера в бою. Использовать для маскировки стрельбы острова, корректировщик, гоняться за эсминцами противника, в помощь своим, если нет рядом крейсеров противника. Надо научиться пользоваться медленными торпедами по мини карте. -
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Крейсер "догони-убегай". Да, он уворачивается от дальних залпов крейсеров и косых линкоров, но надо сказать, что многие игроки довольно успешно стреляют и с дальних дистанций. 16 км для них не проблема. А Дюка не может все время стрелять на дальности в 14 км. Ему по любому надо сблизиться с противником на 12-13 км, чтобы успешно вести огонь. То есть, 14 км на практике, оборачивается в бою маневром по уклонению и ты сразу выходишь из боя. Отсюда ему лучше ходить с кем то в паре. Но кто захочет вместе с тобой стрелять с дистанции в 12-13 км ? Например, очень удобно себя чувствую на французе 6 уровня, играя с дальней дистанции в 16 км. И не хочу ближе сближаться с линкорами и с крейсерами, особенно с тяжёлыми КР. -
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Выкладывайте, посмотрим. -
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Ну, в общем, кажется придумал для Дюки, как ей положительно отличатсья от других крейсеров и кораблей в целом. Думаю, это будет не трудно для разработчиков. Надо уменьшить время засвета в зависимости от заметности корабля. У нас в игре нерфят и апают корабли по всем параметрам, включая засвет, но засвет трогают только по обнаружению корабля, а не по его времени. А время у всех, насколько мне известно, одинаково - примерно 20 секунд, после своего выстрела или ухода от засвета противника. Дюке надо сделать засвет не 20 секунд, а скажем 10 секунд, после того, как он выходит из чужого засвета. И возможно, что и по своему выстрелу тоже надо уменьшить время засвета. Менее заметный корабль должнен и быстрее пропадать из засвета. Это закономерно и логично во всех случаях. -
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Но у них дымы есть или маневр лучше. С места сразу стартуют. Кстати своими ББ они больно выбивают. Что касается нового крейсера Италии, то у него дальность орудий всего 15.1 км. То есть, ненамного больше, чем у Дюки. По торпедам у Дюки часто вылетает всего 9 тыс. Очень редко, когда за 13 тыс. Когда пересаживаешься на француза или немца сразу чувствуешь комфорт стрельбы на дальность, особенно по ЛК. К сожалению с самолета Дюке стрелять не так просто. Крейсеры маневрируют, отсюда каждый второй залп - идет мимо. Результативность процентов 30% будет максимум. По ЛК лучше заходит, но и там не каждый залп накрывает. Кроме того у Дюки разлет снарядов есть. Залп накроет, а попадет из него только часть снарядов. Есть надежда, что новый крейсер будет поточнее Дюки, но 15.1 км - всё равно мало на 7 уровне. Недавно играл на крейсере. АВ специально послал самолеты не бомбить, а светить ими наши корабли. Так и кружили бомберы недалеко от нас. И куда деваться в таком случаи? Противник держит тебя на дистанции своего выстрела, а ты до них не достаёшь. Приходиться делать ноги. -
Duca d’ Aosta - итальянский премиумный легкий крейсер VI уровня [0.11.x]
753 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
Исторически, если посмотреть, то пушки у Дюки стреляли на дальность 24.6 км, а у француза Ла Галиссоньер 26.4 км. К началу Второй Мировой пушки у Дюки устарели. Устарели итальянские пушки и следующей модели, для других крейсеров, стрелявшими до 25.7 км. Но они были точнее.
