Перейти к содержимому

753

Бета-тестер
  • Публикации

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11523

Все публикации пользователя 753

  1. Хотелось бы больше не денег или очков, а наград, отличий и званий для корабля за хорошие бои. Моральное поощрение не есть тоже самое, что и материальное. Например звание гвардейский корабль (корабли СССР) можно получить за прохождение ряда боев, как за три отметки на танках. Ты хорошо играешь на этом корабле, ты лучший.
  2. Вот, прокачал капитана до 21 перка и всё, стимул играть на корабле пропал. А как в танках ? Там стимул играть на танке есть: три отметки + мастер. Что то похожее надо сделать и на кораблях. Например, продолжить прокачку командира по перкам или показать на корабле специальное отличие на трубе или на мачте в виде полосок или звездочек по достижению этого корабля. Какие то награды для командира или для корабля тоже нужны.
  3. 753

    [0.10.8] Конвой

    Там такое дело, что всё кончается столкновением бортами или лоб в лоб примерно в середине карты. Это недостаток. На мой взгляд надо вести конвой долго, минут 20, по самому краю карты с одним промежуточным портом. Это нужно для того, чтобы команды могли спокойно друг друга лупасить без клинча или без близкого столкновения. В противном случаи нет времени ни на маневр ни на тактику. Или надо команду противника пустить прямо в лоб конвою, чтобы можно было торговые корабли затормозить на точке или в промежуточном порту с береговыми батареями, дабы разобраться между собой остальным кораблям. Но может я и ошибаюсь.
  4. Да, можно ещё подарочные или наградные вымпелы придумать, золотые якоря, позолоченные винты, серебренный киль, звания капитанам и адмиралам с увеличением их навыков. Капитан второго или первого ранга. Вице или контр адмирал. Номер на корабле тоже можно каким то навыком или призом оформить.
  5. Боевая единица и без номера. Почему ? Предлагаю давать номера кораблям или номера совместно с буквами, по выбору игрока, но с условием игры на корабле не ниже 150 боёв + какая то награда за это достижение. Номер на носу по сути обязателен на боевых кораблях Второй Мировой войны.
  6. Сейчас есть кассетные бомбы они накрывают огромную площадь. Они ещё в ВОВ применялись. Тоже самое и здесь.
  7. Точность здесь и не нужна. Боеголовки с боезапасом шрапнельного типа. Разрываются на высоте и накрывают плошать в несколько километров. Но можно просто повысить точность на попадание. В чем проблема ? Скажем, заметил самолет или эсминец стоящий АВ за островом или просто в море. По его координатам в заданный квадрат запускается ракета. НА высоте она разрывается и накрывает шрапнелью всю палубу АВ. Результат: почти все самолеты выведены из строя, на палубе пожар. Кроме того, шрапнель может быть и с фосфором.
  8. Да, вроде она. Но можно ещё вариант предложить. Немцы проектировали своё ФАУ 2 устанавливать на корабли и на подводные лодки. И дизельные подводные лодки у нас были с баллистическими ракетами. В рубках они помещались, по две или три штуки. Не помню, но кажется такие же проектировались и для боевых кораблей.
  9. Для начала можно предложить баллистическую ракету "Регулус", которая устанавливалась на ЛК, крейсеры и на подводные лодки США. Кажется её даже на авианосец запихнули. .Скажем, со шрапнельной головкой или с фугасной.
  10. Да, есть такое. Встретил крейсер "Красный Крым" и мой "Яхаги" стал быстро таить. Если бы не торпеда, попавшая в "Крым", не выжил бы. Играю позади всех, стреляю из за их спины или от островов. Но торпеды злые. Уже несколько раз от них детонировали линкоры.
  11. Понял вас, попробую написать в ЦПП. Ошибка не в википедии, а в ТТХ перезарядки торпед. Корабль в порту. При нажатии на торпеды высвечивается цифра перезарядки в 120 секунд, а на самом деле 160 секунд.
  12. У меня нет, но это так и есть на самом деле. Ровно 160 секунд, а не 120, как заявлено в ТТХ торпедных аппаратов. Где то два месяца катаюсь на этом крейсере. У Ричарда есть видео, где у него показана перезарядка торпед в 146 секунд. Но лично на моём крейсере 160 секунд ровно !
  13. Разработчикам надо выдать всем пользователям крейсера по 1000 голды за моральный и профессиональный ущерб. Вместо заявленных 120 секунд перезарядки торпед, на самом деле перезарядка 160 секунд ! И, да, хотелось бы повысить перезарядку орудий на пару секунд + немного ускорить поворот башен.
  14. Судя по всему, на нём надо играть только от дистанции или прячась за островами. От линкоров ему тоже лучше держаться подальше, на максимальной дистанции. У торпед слишком долгая перезарядка. Зато есть неплохие фугасы и ПВО. Поставил ему второй самолёт. Но есть и нюансы: 1). У крейсера нет ПВО большого калибра , поэтому лучше не тратить на него очки капитана. 2). Перезарядка торпед 120 секунд. Это в теории. Но на практике не 120 секунд, а все 160 единиц или секунд. Объяснить это не могу. Лучше задать этот вопрос разработчикам.
  15. Вы, там, в тире стреляли? 308 попаданий! Справедливости ради, скажу, что пятёрок было много. Интересней было бы посмотреть бой с семёрками и шестёрками.
  16. Тоже раньше пробовал без перка на разворот, но не понравилось. Взял на разворот. Стрелять лучше с максимальной дистанции и не зарываться вперед. Часто бывает, что ты отвлекаешь противника на себя, хотя до него не достаёшь. И тактически надо верно занимать позицию. Да и от команды многое зависит. Зато эсминцам с ним трудно. Дымы они ставят, от крейсера, как правило близко, он не так заметен, а сближается крейсер быстро + торпеды в дымы, гидроакустика. Эсминец в панике, убегать ему поздно, стрелять из дымов - сидеть до конца, риск получить торпеду. ББ хорошо заходят не во все крейсеры. Например в борт трудно пробить цитадели у Кливленда. Не получается никак. Зато в него заходят фугасы. Хорошо ББ заходят в ЛК , в нос и в надстройки, но только, если они стоят бортом. В Киров ББ заходят. Зато в англичан не поймешь как. То заходят, то нет. И в целом, на нём хорошо играть, когда у тебя 16 перков или не менее 12. Если его применять умело, то он часто выживает до конца боя. Двигатель.
  17. Ставьте модули и перки на разворот башен, будут нормально вращаться.
  18. Там на модуле 15% разворота башен. Он необходим. Вчера встретил эсминец. Пришлось уворачиваться активно от его стрельбы, и отвечать в ответ, и без такого модуля мне бы пришлось туго. Попадаются такие эсминчики, как пулеметы стреляют.
  19. Да, ДПМ + поджоги маловаты. Стреляю в основном на ОФ, но нередко, хорошо заходят ББ по надстрокам в борт и по самим бортам. Тактическое применение крейсера - сложное, отсюда оно идёт по всякому. Надо не зарываться вперед всех со своей скоростью, ибо дальность твоих орудий сильно мала, а быть засвеченным эсминцами или самолетами, вне прелела дальности орудий крейсера - велика. Активный маневр - одно из главных условий поведения и выживания крейсера в бою. Использовать для маскировки стрельбы острова, корректировщик, гоняться за эсминцами противника, в помощь своим, если нет рядом крейсеров противника. Надо научиться пользоваться медленными торпедами по мини карте.
  20. Крейсер "догони-убегай". Да, он уворачивается от дальних залпов крейсеров и косых линкоров, но надо сказать, что многие игроки довольно успешно стреляют и с дальних дистанций. 16 км для них не проблема. А Дюка не может все время стрелять на дальности в 14 км. Ему по любому надо сблизиться с противником на 12-13 км, чтобы успешно вести огонь. То есть, 14 км на практике, оборачивается в бою маневром по уклонению и ты сразу выходишь из боя. Отсюда ему лучше ходить с кем то в паре. Но кто захочет вместе с тобой стрелять с дистанции в 12-13 км ? Например, очень удобно себя чувствую на французе 6 уровня, играя с дальней дистанции в 16 км. И не хочу ближе сближаться с линкорами и с крейсерами, особенно с тяжёлыми КР.
  21. Ну, в общем, кажется придумал для Дюки, как ей положительно отличатсья от других крейсеров и кораблей в целом. Думаю, это будет не трудно для разработчиков. Надо уменьшить время засвета в зависимости от заметности корабля. У нас в игре нерфят и апают корабли по всем параметрам, включая засвет, но засвет трогают только по обнаружению корабля, а не по его времени. А время у всех, насколько мне известно, одинаково - примерно 20 секунд, после своего выстрела или ухода от засвета противника. Дюке надо сделать засвет не 20 секунд, а скажем 10 секунд, после того, как он выходит из чужого засвета. И возможно, что и по своему выстрелу тоже надо уменьшить время засвета. Менее заметный корабль должнен и быстрее пропадать из засвета. Это закономерно и логично во всех случаях.
  22. Но у них дымы есть или маневр лучше. С места сразу стартуют. Кстати своими ББ они больно выбивают. Что касается нового крейсера Италии, то у него дальность орудий всего 15.1 км. То есть, ненамного больше, чем у Дюки. По торпедам у Дюки часто вылетает всего 9 тыс. Очень редко, когда за 13 тыс. Когда пересаживаешься на француза или немца сразу чувствуешь комфорт стрельбы на дальность, особенно по ЛК. К сожалению с самолета Дюке стрелять не так просто. Крейсеры маневрируют, отсюда каждый второй залп - идет мимо. Результативность процентов 30% будет максимум. По ЛК лучше заходит, но и там не каждый залп накрывает. Кроме того у Дюки разлет снарядов есть. Залп накроет, а попадет из него только часть снарядов. Есть надежда, что новый крейсер будет поточнее Дюки, но 15.1 км - всё равно мало на 7 уровне. Недавно играл на крейсере. АВ специально послал самолеты не бомбить, а светить ими наши корабли. Так и кружили бомберы недалеко от нас. И куда деваться в таком случаи? Противник держит тебя на дистанции своего выстрела, а ты до них не достаёшь. Приходиться делать ноги.
  23. Исторически, если посмотреть, то пушки у Дюки стреляли на дальность 24.6 км, а у француза Ла Галиссоньер 26.4 км. К началу Второй Мировой пушки у Дюки устарели. Устарели итальянские пушки и следующей модели, для других крейсеров, стрелявшими до 25.7 км. Но они были точнее.
×