

Algedi
Участник-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1165 -
Клан
[TOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Algedi
-
Я только за такую кнопку, но не стоит останавливаться на середине, в список стоит добавить также эсминцев и кресера. Вот тогда заживем, вот тогда и заиграем.
-
Режим в принципе не плох. Но почему финальная еженедельная задача на 50.000 опыта? Причем порог резко увеличивается с 15 до 50. Все две недели играть в один только конвой набивая эти 50 тысяч душно.
-
Сколько в голде стоит экономический комплект на десятку?
-
Так можно любого коллекционера лудоманом считать.
-
Ну так задонать. У нас день рождения игры, 10 лет. Когда у кого-то день рождения ему, как имениннику дарят подарки, а не наоборот. Вообще я согласен с другими, что для приобретения Chikugo требуется влить неадекватное кол-во бабла, и то, сколько за него просят абсолютно неоправданно. Но вот множественные хотелки остальных игроков тоже выглядят как минимум некрасиво. У нас и так каждую неделю какой то новый ивент, событие, и прочее, где раздают командиров, всякие бонусы, корабли, и всем по прежнему всё мало.
-
В этот праздник почти все гарантированно получат премиум шестерку, и два экономических бонуса на 10 и 11 уровень, за бесплатно, за просто так, этого мало?
-
Ну, про шансы было понятно с самого начала когда анонсировали эти матрешки, но за 400 белых самоцветов продается контейнер с премиум шестеркой. Такой кораблик на халяву тоже неплохо.
-
Когда делаешь залп часть влетает в цитадель, часть сквозняк, часть обычное пробитие. Цифры урона разным цветом это отображают. Так мне более понятно куда стоит целится и насколько эффективен в целом был залп. Я подобную фичу только приветствую, однако убежден что она должна быть отключаемой. Полагаю что разработчики просто не успели добавить в настройки её выключение.
-
Мне интерфейс в целом понравился, за исключением некоторых моментов о которых я уже писал. Добавлю ещё парочку: Баннер приоритетные задачи слишком большой, и занимает много места, особенно когда задачи выполнены, возможно стоит его сократить. Исследовать модули стало неудобно, нужно их прокликивать чтобы узнать сколько опыта для них нужно, плюс нужно прокликивать модули чтобы узнать необходимые для исследования следующего корабля. Древо прокачки никуда не делось, но увидеть его наглядно уже невозможно, только рисовать его в своей голове. Далее, не показывается кол-во опыта для исследования следующего корабля, и вообще что корабль исследован. У меня, например, исследована и куплена подлодка Кашалот, но здесь это никак не отображено (карусель снизу не считается ) На мой взгляд, стоило оставить отображение кол-во опыта для исследования следующего корабля, если корабль ещё не исследован. Исследование в целом перестало быть интуитивным, и новичку потребуется некоторое время чтобы разобраться. Здесь понятно стремление разработчика уместить максимум информации и юзабельности, и при этом занять как можно меньше места, и дать любоваться кораблем, но, боюсь, в жертву было принесено слишком много. Причем ракурс камеры довольно спорный, мне интересно, чем руководствовались разработчики, установив камеру на 87 градусов? Допускаю, что мне не хватает мудрости и прозорливости осознать самому причину такого решения. Возможно здесь стоило по дефолту сворачивать и прятать карусель снизу, дав при этом возможность развернуть её обратно, и использовать освободившееся место, не знаю, надо тестить. А, новый порт, кстати, супер.
-
У меня вопрос по задачам. В первой цепочке нужно выполнить 4 задачи из 5 для разблокировки следующей цепочки. А что насчет, например, 5 цепочки? Там есть задачи для каждого типа корабля, и суммарно 10 заданий, сколько нужно будет выполнить заданий для разблокировки следующей цепочки?
-
Не знаю не было или нет, в общем, не понравилось новое открытие контейнеров. Когда контейнер открывается камера поднимается вверх и показывается содержимое, потом камера возвращается обратно. Я накопил примерно 250 контейнеров и начал их открывать, мотающаяся туда-сюда камера начала меня укачивать примерно на 50 контейнере. Было лучше когда камера оставалась на месте.
-
Сонарная при пинге сильно светится, и ей на голову бочки с самолета сбрасывают, советы и французы же могут свободно пускать веера не нарушая инвиз. Если сонарную игнорят противники, это к ним вопросы. Вообще я часто наблюдаю ситуацию когда команда усиленно делает вид, что союзной подлодки не существует, вместо возможной помощи покидает фланг, и как будто специально отдает подлодку на халявный корм врагам. При этом потенциал подлодки в бою в качестве ассиста колоссальный, просто заберите вместе со своей подлодкой вражескую, и шансы на победу резко возрастут, когда в вашей команде есть пл а у врага нет.
-
Скажите, а можно тематическим командирам, типа Бонуса или Гамовера, отвязать нацию? Я решил их посадить на авики и прикрепил Бонуса к британскому авику, но потом передумал и захотел пересадить его на японский.
-
Речь не о том чья кому контра, а об уникальной ремке с низким кд, доступной этой ветки эсминцев.
-
Надо от ремки отпиливать возможность сброса пинга/торпед и создавать новую кнопку с этой функцией, и балансить уже её. Дополню. Я тут решил устроить дуэль с сложным ботом в тренировке, сам на американском кашалоте против эсма Farrand с аварийкой, 10 секунд работы 20 секунд откат. 22 попадания пингом, и всего 3 попадания торпеды, одну и то он не пытался задоджить а пошел меня добивать прямым курсом т.к. автономка кончилась. При этом бот не пытался бомбы сбросить. В общем дуэль с таким эсмом подлодке вообще нереальна в обычном бою. Ещё дополнение, возможно стоит кратно увеличить заметность акустических торпед. Сейчас их заметно примерно с 2 км., увеличить условно до 4. У корабля появится выбор, можно сделать сброс на подлодку, или защитится от торпед маневром и кнопкой сброса наведения, или закрыться от торпеды сбросом бомб, или оценить возможность смены курса и столкновения акустической торпеды о препятствие.
-
Простите извините, а какой был второй? Первый я так понимаю сам Mainz. Сам я взял набор ради невероятно стильной нашивки, доволен как удав, для меня корабль скорее шел в довесок :)
-
Новый интерфейс это хорошо, но вот новые иконки ужасны. Я согласен что старые иконки стилистически не подходят к новому интерфейсу, но зачем их рисовать в ныне модном стерильном минимализме? Они настолько невнятные что не справляются со своей задачей, интуитивно дать понять чем они являются. Если сравнить со старыми то сразу видно что 1 снаряд почти не пробивает но воспламеняет, 2 снаряд как раз пробивает броню. Окей, про 4 так сразу и не скажешь что это, но новый авиаудар глубинными бомбами выглядит ещё хуже, в старом хотя бы угадывается силуэт бочки.
- 274 ответа
-
- 16
-
-
-
Сыграл один бой, получил 3 дня премиума. Спасибо разработчикам за подобные ивенты, просто сыграть один бой это буквально подарок, ты только в игру зайди, забери его.
-
Снимает ли аварийная команда наведение торпеды? Другими словами, если торпеда уже пущена подводной лодкой, и доруливает до тебя при твоих маневрах, перестает ли она доруливать если ты прожимаешь аварийную команду?
-
Эх, солнечный так себе солнечный. Источник освещения средней яркости, направлен с одной стороны, и довольно низко. Другой борт затенен, а под углом смотрится ещё хуже.
-
У меня вопрос/просьба, можно ли добавить простенький порт, типа Океана, но с мягким, достаточно ярким, общим освещением? Хочется просто нормально рассматривать модель корабля со всех сторон. Порт Звёздная Прима как бы отвечает подобным требованиям, но хочется свет чуть поярче, и очень не нравится что корабль козыряет ржавым днищем. Стыдоба.
-
Я не понимаю как в это играть. Вообще, в принципе. Суть в том что я постоянно умираю в начале боя с уроном в 1-3к. Пытаюсь идти на точку, из ниоткуда появляется по 3-4 врага, фокусят и сжигают за минуту. Маневры не помогают вообще никак, постоянно прилетают плюхи от одноклассников на треть хп, я же по ним успеваю только 2-3 залпа сделать с 0-1.5к урона. Пытаюсь играть из-за спины - импакта 0, пытаюсь выцелить из-за островов - попадаю в прострел сам, да и просто по дальности не достаю. Я просто не понимаю что нужно делать, и куда идти в начале боя, на точках сжигают, с дистанции бесполезен, а при комбинации медленно но верно возвращаюсь в порт.
-
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
Algedi ответил в тему Arwiden в Новичкам
Подскажите, так ли уж плохи итальянцы в руках новичка? Я пробовал качать разные нации крейсеров и линкоров, особо разницы в них не увидел. Крейсера все одинаково пробиваются на пол-хп с залпа линкора в борт, бывает 1/3 2/3 хп за залп, в зависимости от кораблей, бронированность немцев как то не ощущается (причем за собой я таких подвигов не наблюдал, в смысле пол-хп за залп). Линкоры все одинаково косые, снаряды летят как горсть гороха кинул, разве что американские показались уж крайне медленными и неповоротливыми сундуками. А вот итальянцы со своими ПББ как то выделились из толпы, такого топ-дамага как на ББ-шках нет, но они гораздо более предсказуемые в плане урона, он примерно одинаковый в любых проекциях вражеского корабля, и достаточно высокий чтобы чувствовать свой вклад в победу. В общем они мощнее "универсальных" фугасов, а в пожары я не верю. Враг или тушится от него, и откатывается для отката огнетушителя, или же умирает от пожара под фокусом, где он бы кончился и без пожара. Как там дела обстоят дальше, уровнем повыше? Хуже, лучше? Вообще по италии мало инфы в этой теме. -
Жалобы на то, что сломалось совершенно негаданно. Тут всё таки нужно различать, одно дело глобальные изменения, типа отказа от поддержки МакОСи, изменения в движке, физике, моделях, освещения, которые можно понять и приготовится, другое дело когда вносят косметические изменения, в результате которых игра становится неиграбельной. Я уверен что Варгейминг и не ожидал подобного сбоя графики при новых прицелах у отдельных людей. Просто при тесте не попались такие видеокарты. Кстати и не факт что подобный баг не всплывает у людей, чьи компьютеры соответствуют минимальным системным требованиям. В конечном итоге можно было оставить возможность выбирать в настройках старые и новые прицелы. На обычных кораблях у нас же есть возможность выбирать статический или динамический прицел.