

zxzd13
Участник-
Публикации
199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6612
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zxzd13
-
Приём работ на конкурс «Лучший бой. Игра в снежки»
zxzd13 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Официальные конкурсы
zxzd13 -
спс за совет.Вот только поясните плиз чем ускорение торпед то плохо? С этим перком ставим топовые торпеды и имеем дальность 12км при скорости 62. Т.е. по сути вместо скорости получаем увеличение дальности с 10км до 12км. Иногда будет не лишними эти 2 км.
-
Подскажите плиз какие перки брать ? Торпы ускорять стоит (чтобы брать топовые торпы и тем самым дальность увеличивать до 12км) ? Арт. тревога нынче актуальна ? Вообще каковы типовые сетапы перков для Фибики ?
-
Без воды на малых дистанциях задержки не хватает, чтобы ББ взорвался в цитадели.
-
Сегодня 06.01.2016 ~14:00 в случайном бою вдруг на 2-3-й минуте начались тормоза 7-10 фпс (обычно 60-76фпс). Спросил в игровом чате - оказалось тормоза появились у многих. Шо це було уважаемые разработчики?
-
Звуки стали просто ужасные. Задранные высокие. Низы пропали. Выстрелы Тирпица - новогодние хлопушки. Ну вот как большое обновление - полной провал. Что же Вы делаете уважаемые ? Для кого стараетесь ? У руководства со слухом совсем плохо ? Хватит позориться и портить игру - верните звуки как было раньше !!!
-
Вы почините сервер? Или другую игру искать?
zxzd13 ответил в тему MasterACC в Обсуждение Мира Кораблей
Это КАРА за то, что Зао порезали !!! Мир не без добрых багов ))) Пока Зао ХП не вернете - серваки не поднимутся ! -
Отхил как и ожидалось пропорционально уменьшился. Был 224 стал 204 в сек. Спасибо уважаемые разработчики ! Теперь и Зао пропадет в боях. Когда Зао имел меньше ХП по сравнению с ДэМойном - все было логично, у Зао бронирование явно лучше. Но когда Гиндербургу с читерной цитаделью и броней в целом дали аж 50ХП - это было уже странным. Но когда теперь режут Зао до 40К ХП - просто тупизм. Где логика то уважаемые ?
-
Уважаемые разработчики, неужто Зао больше нечего нерфить, кроме ХП ? Для 10-лвл 40К ХП этж вообще не серьезно ! Одумайтесь ! Не многовато ли режете, господа ?
-
Обычно связь есть. Отхил = % от ХП. Как там на тесте 5.2 - могут сказать очевидцы.
-
Столько параметров, а они режут ХП. Когда бронирование соответствующее - еще понятно. Броня против ЛК 10 - никакая, даже у Гиндербурга лучше. Ваншоты Заи - не редкость. Дак тут еще и ЭМ будут выжигать... и почему 40К то ? Разрабы просто издеваются....
-
Нерф ХП ведь еще и отхил уменьшит автоматом. Для 10-го уровня 40 т. ХП - бред !!! Что-то опять разрабы перемудрили. Неужто ниче больше придумать не смогли ?
-
Уважаемый СО! Краткий отчет по изменениям механики патча 0.5.1.1. Стало заметно лучше !!! Вернулись пробития ниже ватерлинии. Низкоцитадельные корабли перестали ибмовать. Спасибо, работа проделана отлично ! Но в ходе тестов была замечена некая нестабильность подводных пробитий и появилось недопонимание механики подводной баллистики... Не могли бы вы немного поподробнее рассказать о механике подводной баллистики в текущем патче? Она чем-то отличается от того, что было в 0.5.0.3 ? Что происходит при попадании в корпус ниже ватерлинии если она в данный момент видна (впадина воды между волнами) или наоборот под водой? Какие правила рикошета действуют для воды ? Имеется ли в подводной баллистике эффект ВБР ? Ну и собственно давно интересующий вопрос - ВБР на силу пробития снарядов распространяется или всегда постоянно для определенной дальности ?
-
Вот же упертый... зачем Вы нам рассказываете в кратце 100+ страниц из темы "О цитаделях" ? Мы все это читали и значем не хуже Вашего. Мы говорим в фактической ситуации сейчас. Небольшой нерф Всех классов сказался в большей степени именно для ЛК, о чем Вам и говорим. Для ЛК с его диким разбросом это явный минус, а для крейсеров - мелкие недочеты. А насчет цельтесь лучше - это Вам к ВБР ! Я бы вообще разработчикам предложил визуально орудия ГК ЛК сделать КРИВЫМИ для полного соответствия так сказать игровым реалиям 8))) Не знаю почему, но в 0.5.1.x с разбросом стало твориться действительно что-то необычное.
-
У него камуфляж с модами от MTD ;))) ... только они платные и Автор модпака раздает их за приличный донат...
-
Нет уж это Вы не поняли коллегу. Он говорил о Фактическом Нерфе ЛК, а не "запланированном тайном заговоре". Не могу пока ни подтвердить ни опровергнуть ситуацию в патче 0.5.1.1, но факта частичного нерфа ЛК не избежать. Крейсера пострадали намного в меньшей степени, т.к. у них точность заметно лучше, попадать другим крейсерам в цидатели проще и калибр меньше, а у ЭМ цитаделей нет в принципе. А для ЛК с его косорылостью так или иначе площадь попадания в цитадели крейсеров уменьшилась (если только разработчики не увеличили шансы пробития под водой) в сравнении с 0.5.0.3. Кроме того прицельное попадание в цитадели под водой - не такое уж простое дело, разве что целясь в ватерлинию снаряд сам пойдет чуть ниже. Целиться в воду перед кораблем на дистанции проблематично. Так что хотим мы этого или нет но баланс в полной мере все равно не восстановлен. Далее только статистика и обоснованный вайн на форуме расставят все на свои места.
-
Уважаемый Sub_Octavian! Огромное спасибо за проделанную работу и за помощь игрокам на форуме разобраться с проблемой. Хочу только попросить поведать о судьба 2-й дикой проблемы патча 0.5.1 - дак что с Дымами то? В патч-ноуте про них ни слова? Вы хотя бы признаете этот баг или это так было задумано?
-
Так к слову о том зачем ЛК нужны выбиваемые с других цитадельки: Выдержка из этой статьи: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28045-%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B0/ "Например, все знают, что фугасами стрелять несколько проще, чем бронебойными: не бывает рикошетов, всегда есть шанс вызвать пожар. А вот бронебойные снаряды в применении сложнее - стоит неверно оценить дистанцию и угол, а также броню цели и мы получим либо печальное “дзиньк!”, либо минимальный урон. Зато если уметь их готовить..ничто не сравнится с удовольствием от пачки ленточек “попал в цитадель”." Т.е. либо нам вернут "цитадельки", либо прощай старый баланс ! Иначе ЛК как рукозависимый класс перестанет рукозависеть (согласно текущей политики "партии"). + ИМХО важность выбивания цитаделек слегка преувеличена. Отсутствие выбитых цитаделек можно относительно легко компенсировать другими параметрами, которые суммарно будут выдавать тот же урон (например точность ГК). Но игра станет Другой и самое главное пропадет УДОВОЛЬСТВИЕ !!! Кто готов от него отказаться ?
-
Уважаемый СО! Не могли бы Вы поведать в общих чертах о проделанной сегодня работе в плане отладки решения возникших проблем ? Остались ли еще какие-то трудности или Вы уже полностью довльны результатами? Стоит ли сообществу еще поковырять механику в каком-то направлении для помощи Вам? + пока так и нет никаких вестей о других багах патча - дымы, кильваторные следы, шрифты, которые взволновали игроков не меньше бага с ББ. Можете нас как-то в этом плане успокоить?
-
Есть альтернатива - повысить шанс пробития ниже ватерлинии (ранее как я понял вода была понерфлена, а сейчас вообще имеются странности с этим) ! Тогда вода будет доп. тормозом и цитадели начнут опять выбиваться. Ввести торможение ББ в цитадели я тож уже давно предлагаю (всеж там больше чего может попасться на пути ББ чем в других частях корябля). 09:10 Добавлено спустя 1 минуту Опять же - под водой (ниже ватерлинии) сейчас ничего не пробивается, а цитадель у норки - вся под водой !
-
Уважаемые Разработчики ! Целиком и полностью понимаю Вашу позицию, но хочу отметить, что она всеже немного "однобокая". Имеется четкое понимание в наличии неких проблем в текущей механике работы ББ, в том числе таких проблем, в которых Вы еще полностью не разобрались. Но затягивать ситуацию на неопределенное время - тоже не выход. Предложение простое: 1. Терморектальный криптоанализ Ваших програмеров на предмет наличия ошибок-недоделок в работе механики ББ в течении 1-2 суток (далее уже бессмысленно). 2. В случае, если это не простенький баг, устранение которого сразу приведет к восстановлению баланса, то прошу еще раз рассмотреть вопрос временного возврата к механике версии 0.5.0.3 ! Восстановление хрупкого баланса - дело не быстрое и возлагать его на плечи игроков на стадии релиза игры - НЕ КОРРЕКТНО !!! Вам предстоит сначала самостоятельно провести большую работу, а затем еще пройти обязательную стадию открытого тестирования. Баг требует немедленного исправления только если он мешает кому-то. А выявленный баг можно временно приравнять к некой "игровой условности". Если его исправление несет крах всему механизму - никто в здравом уме на продакшне такого не делает !!! Вообщем прощу Вас еще раз вернуться к вопросу возврата к предыдущей версии механики ББ в случае, если ошибка не может быть исправлена в ближайшие 1-2 дня.
-
Собственно, уважаемые разработчики, результаты опроса выдают простую истину: Оперативно все устраните - все будет в шоколаде. Так что ждем, надеемся и верим !
-
Я бы на Вашем месте не был так уверен ! Вы, простите, разработчик ? ... тогда давай дааааасвиданьяяяяя... (шутк каншн) + для тех кто в танке... А зачем Вы думаете в клиенте присутствуют ВСЕ полные модели повреждения кораблей ? Неужто Вы решили, что разработчики онлайн игр забыли, что Ваш комп может тоже кучу всего Сам обсчитывать ? Сервера обсчитывают только ключевые данные, иначе уже давно загнулись бы !
-
Зачет! Ждемс ... + по поводу недавнего выявленного бага непробил цитадели ниже ватерлинии возникло подозрение, что клиент и сервер по разному трактуют этот момент. Например клиент считает, что пробите через воду прошло и рисует дырки ниже ватерлинии, а сервер считает рикошет от воды в верхнюю часть корпуса и выдает сквозняки. В итоге мы считаем, что сквозит цитадели, а на самом деле - рикошет от воды в корпус. Может и бред, но примите к сведению плиз! В любом случае слегка повысить шансы пробития под водой и ситуация может исправиться. Еще бы конечно ввести торможение ББ в цитадели для правдоподобности - было бы совсем ЖАРА!
-
Я уверен, что некие компенсации будут обязательно. Но не ранее, чем разрешатся основные проблемы. Надо же им как-то загладить свою вину перед игроками ?!