Перейти к содержимому

zxzd13

Участник
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6612

Все публикации пользователя zxzd13

  1. zxzd13

    Откат на механику версии 0.5.0.3

    Разработчики как раз действуют предельно логично. Их подход с точки зрения разработки и совершенствования игры - АБСОЛЮТНО НОРМАЛЕН ! Плохо, что эффект от исправления бага не удалось в полной мере оценить. Да недоработка, да Извинились. Все норм. Ну а дальше то что ? Я сам как работник ИТ-сферы прекрасно понимаю, что главное здесь не перейти некую "границу невозврата". Да всегда очень хочется решить проблему сразу и целиком, да иногда юзеры могут и потерпеть, но все хорошо пока это не касается техпроцесса ! Продакшн таких ошибок не прощает, т.к. они прямым образом бьют по финансам ! День простоя по вине случайно устраненного тобой бага и можно легко лишиться работы ! Вы думаете они сейчас просто так суетятся ? Разработчики все прекрасно понимают и у них не то, что стулья сейчас дымятся - одно место просто плавится !!! И вообщем-то все упирается в лояльность игроков. Но ее что-то не наблюдается...
  2. zxzd13

    Откат на механику версии 0.5.0.3

    Данный вопрос стоило выделить в отдельную тему, чтобы как минимум вайн разделить. Полагаю многим интересен результат голосования (в том числе разработчикам). Речи о троллинге разработчиков в принципе не идет. Простое предложение, простой опрос, простой результат !
  3. zxzd13

    Откат на механику версии 0.5.0.3

    То, что помимо рикошетов имеется и другие проблемы (ошибки и баги), которые разработчам еще предстоит пофиксить. Но не факт, что это вернет баланс в игру. Например ранее пробития ниже ватерлинии были нормой - сейчас их ВООБЩЕ НЕТ (точнее есть но почему-то ВСЕ СКВОЗНЫЕ) ! Результат правки бага или тоже невыявленный ранее баг ? А сколько еще чего не выявлено ?
  4. zxzd13

    Откат на механику версии 0.5.0.3

    См. пост: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-%d0%be-%d1%86%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d1%8f%d1%85-%d0%b2-051/page__st__1000__pid__1486541#entry1486541
  5. zxzd13

    Откат на механику версии 0.5.0.3

    Коллеги, Вы представляете сколько нужно времени на восстановление баланса в игре в текущей реалии ? Этож туева хуча гемороя ! Форум станет основной частью геймплея - это нормально ? Под нож может попасть не только ХП, но и уровень ватерлиний кораблей, точность ГК и вообще механика ББ в целом. И вроде бы реальная статистика может существенно помочь. Но вот беда - сейчас статистика НЕ РЕАЛЬНАЯ. ЛК тупо ушли в астрал. Как же оценить данные по ним, если участие ЛК в игре резко сократилось особенно на 8-10 уровне (отдельное спасибо экономическим правкам)? Делать все на глазок ? И сколько патчей игроки выдержат это издевательство ?
  6. zxzd13

    Откат на механику версии 0.5.0.3

    поправил. + интересно мнение игроков на конкретное предложение.
  7. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    Предлагаю игрокам принять участие в опросе: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35088-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-0503/
  8. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    Уважаемые Разработчики ! Целиком и полностью понимаю Вашу позицию, но хочу отметить, что она всеже немного "однобокая". Имеется четкое понимание в наличии неких проблем в текущей механике работы ББ, в том числе таких проблем, в которых Вы еще полностью не разобрались. Но затягивать ситуацию на неопределенное время - тоже не выход. Предложение простое: 1. Терморектальный криптоанализ Ваших програмеров на предмет наличия ошибок-недоделок в работе механики ББ в течении 1-2 суток (далее уже бессмысленно). 2. В случае, если это не простенький баг, устранение которого сразу приведет к восстановлению баланса, то прошу еще раз рассмотреть вопрос временного возврата к механике версии 0.5.0.3 ! Восстановление хрупкого баланса - дело не быстрое и возлагать его на плечи игроков на стадии релиза игры - НЕ КОРРЕКТНО !!! Вам предстоит сначала самостоятельно провести большую работу, а затем еще пройти обязательную стадию открытого тестирования. Баг требует немедленного исправления только если он мешает кому-то. А выявленный баг можно временно приравнять к некой "игровой условности". Если его исправление несет крах всему механизму - никто в здравом уме на продакшне такого не делает !!! Вообщем прощу Вас еще раз вернуться к вопросу возврата к предыдущей версии механики ББ в случае, если ошибка не может быть исправлена в ближайшие 1-2 дня.
  9. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    Еще что заметил: Подозреваю, что теперь вода немного выше нарисованной на корпусе ватерлинии. Стрельба ББ строго в ватерлинию вызывает гарантированные всплески воды. Причем не важно есть ли волны или нет. Чтобы всплесков не было надо стрелять немного выше ватерлинии. Раньше такого не замечал. Не факт, что это имеет значение, это скорее визуальный прикол клиента, но мало ли что ?!
  10. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    Sub_Octavian (Филлип) все что не в Тему - пропускайте "мимо ушей" ! Иначе без вариантов ! Скоро местные агрессоры и "самолет" на Вас спишут ! Крепитесь...
  11. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    Интересные результаты тестов в трене... Берем Ямато и десаток стоячих ботов Fuso. Причем в итоге часть Fuso в стоке (видно по ХП), а часть в топе. Кто не в курсе разница бронирования не такая большая за исключением мааааааленькой детали: на топовом корпусе цитадель строго ниже ватерлинии - т.е. прямо от ватерлинии и вниз корпуса. В стоке - имеется небольшая часть цитадели выше ватерлинии. Итог: 1. В стоке - куча пробитий цитадели на любой дистанции вплоть до Ваншотов. 2. В топе - НИ ОДНОЙ ЦИТАДЕЛИ !!! Пробовал дистанции от 0,4км до 12км. Вблизи визуально делал дырки четко ниже ватерлинии, но цитадель так и не выбивалась. Господа Разработчики ! Обратите внимание плиз ! У Вас какие-то траблы с пробитием ниже ватерлинии !!! Ниже ватерлинии либо непробил, либо - сквозняк (судя по урону). То же самое в тесте Iowa - Fuso. Причем еще раз обращаю внимание, что в стоке и в топе очень похожая схема бронирования, отличия только в копейках брони некоторых внутренних слоев. Прошить их все насквозь даже с орудий ямата - не реально (305мм*2+76мм*2+углы+пространство+вода). В стоке кусок цитадели выше воды шьется НОРМАЛЬНО. В топе выше воды цитадели НЕТ и она не пробивается ВООБЩЕ НИКАК !!! Возможно именно тут собака порылась с проблемой механики ББ.
  12. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    скажем так - на КР и ЭМ это не так замето, т.к. пробитие намного меньше.
  13. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    Уважаемый Sub_Octavian! Почему бы временно не настроить простое правило: пробил цитадель = полный урон??? По всем признакам ранее ошибка кроме рикошетов именно это и делала. Все будут счастливы, а Ваша команда спокойно доведет механику ББ до ума и мы все ее оттестим в очередном патче. Чего огород городите то? Сейчас опять поправите чего - еще и крейсера с эсминцами взвоют.
  14. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    поддерживаю... С разбросом тоже что-то не то. Тут оценить сложно ибо ВБР. Но изменения разброса заметил сразу.
  15. zxzd13

    [0.5.1.х] Интерфейс

    В порту изменения максимального рассеивания ГК за счет модуля точности теперь не отражаются. Прошу поправить.
  16. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    А кто Вам простите сказал, что сквозного пробития цитадели нет ? Можно ссылку где это явно сказано ?
  17. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-%D0%BE-%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%85-%D0%B2-051/#topmost
  18. zxzd13

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Кто не в курсе разъяснения разработчиков здесь: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34999-%D0%BE-%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%85-%D0%B2-051/#topmost
  19. zxzd13

    О цитаделях в 0.5.1

    Уважаемый Sub_Octavian ! Вами озвучена Очень ценная информация. С необходимостью устранения ошибки полностью согласен. Прошу только уточнить ошибка на стыке слоев была только с рикошетами или вообще с механикой ББ ? Дело в том, что помимо повышенной рикошетности также замечено увеличение "сквозняков" через цитадели крейсеров при стрельбе ББ с линкоров. "Сквозных" пробитий цитадели тоже стало больше после устранений ошибки ? Если это так, то не стоит ли просто ввести какой-нить другой коэфицент урона по сквозным пробитиям цитадели, например 1/3-1/2 (всеже сквозняки в цитадели это более существенный урон кораблю, чем по другим частям корпуса) ? Это может быстро исправить ситуацию !
  20. Есть мнение, что поправили механику работы ББ в корпусе. Теперь цитадели сквозит чаще ! Улучшение выбивания цитаделей под углами это косвенно подтверждает. Но не забываем, что с углами повышается вероятность рикошетов как снаружи так и внутри корпуса, так что еще и не любые углы подойдут. В трене откатал не один бой со следующим результатом: КР выбивает КР цитадели как и раньше в те же самые зоны. А вот ЛК в цитадель КР частенько сквозит, причем ДАЖЕ НА РАССТОЯНИИ !!! Тут все зависит от схемы бронирования - ББ может тупо в дно корпуса уйти так и не взорвавшись в цитадели. Делайте выводы ! ИМХО цитадель - особая часть корабля. Попадание туда любого снаряда даже без взрыва может вызвать очень серьезные последствия. О сквозняках в цитадели вообще не может быть речи. Если так уж хочется разработчикам - можно урон заполовинить например, но считать это простыми сквозняками нельзя.
  21. Есть мнение, что поправили механику работы ББ в корпусе. Теперь цитадели сквозит чаще ! Улучшение выбивания цитаделей под углами это косвенно подтверждает. Но не забываем, что с углами повышается вероятность рикошетов как снаружи так и внутри корпуса, так что еще и не любые углы подойдут. В трене откатал не один бой со следующим результатом: КР выбивает КР цитадели как и раньше в те же самые зоны. А вот ЛК в цитадель КР частенько сквозит, причем ДАЖЕ НА РАССТОЯНИИ !!! Тут все зависит от схемы бронирования - ББ может в дно корпуса уйти так и не взорвавшись в цитадели. Делайте выводы !
  22. zxzd13

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ ! Сделайте милось, откликнитесь на мольбы игроков ! Отпишите хоть что-нибудь по тем проблемам патча 0.5.1, которые уже были описаны много раз в этой и других профильных темах. Игрокам достаточно поведать о том, что Вы их услышали и зафиксировать перечень проблем, над которыми ведется работа по устранению. Иначе вой будет нескончаемый... Мало того, что выходные дни наглухо испорчены, дак от Вашего молчания складывает общее неблагоприятное впечатление. Упустите момент - потеряете онлайн !!! Настрой и игровой запал очень легко сбить так, что потом игра сначала отходит на второй план, а затем вообще не можешь вспомнить чего это я так ей вообще увлекся ?! Часть вернется в танки, остальные махнут рукой. Неужто Вы этого добиваетесь ?
  23. zxzd13

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    На Айове до патча все было норм. С патчем пока не понял, но капает серебра меньше...
  24. zxzd13

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Есть подозрение, что ББ ЛК теперь чаще пролетают сквозняками через цитадели крейсеров. Т.е. больше похоже именно на правку механики поведения ББ в корпусе. Надеюсь золотую середину разрабы тут нащупают оперативно ! + 2-й бой на норке... ~67к дамага, бился с тремя ЭМ и могами, топопил только хацухару, потоп от затопления очередной торпеды, проигрыш = +60К серебра. Экономика Супер !
  25. zxzd13

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Добавлю еще 5 копеек... Уважаемы резработчики ! Ну ведь перемудрили явно. Стандартный Бой на норке (точек нема, кроме баз). Нарвался неудачно на торпеды - в порт раньше времени. Итого 44к дамага, 1 уничтожен, победа = -9К серебра С ПРЕМОМ !!! Ну не было такого раньше !!! Без према - понятное дело, но с премом - уж извините. Как на 10-ах играть вообще теперь не представляю ! Плачу кровной таньгой Прем и тут такое безобразие ! Неужто добиваетесь, чтобы все ушли в песочницу ?
×