Перейти к содержимому

zxzd13

Участник
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6612

Все публикации пользователя zxzd13

  1. Кто-нить обратил внимание на то, что точность 155 пух понерфили ? По крайней мере по цифрам в порту (на 18 км было 127, а стало 158). На практике пока не понял, может просто раньше цифры врали ?!
  2. zxzd13

    Известные проблемы версии 0.5.1.3

    Тож заметил данный трабл, но так сказать "с другой стороны". "Боль начинается", еду себе вперед а все стоят - жуткое зрелище поначалу ;))) У самого траблы нет ибо игра на SSD. Видать что-то перехимичили разрабы в загрузке карт.
  3. zxzd13

    [0.5.1.х] Графика

    Дымы просто глючат ! Вот идет союзник - дымы ОК. Рядом же другой - дымов нет. Какое-то время - на обоих нет дымов или на обоих появятся. Тож самое с противниками. Кильваторные следы еле различимы. Неужто такого на тесте не было ? Что же Вы творите господа разработчики ? На релиз выпускать такой недодел... все пересели на эсминцы, играть не возможно ! + отчего здесь про дымы ни слова: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31891-%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-051/#topmost ???
  4. zxzd13

    [0.5.1.х] Графика

    Подтверждаю, с дымами творится что-то неладное. То есть, то нет ! Почините плиз !
  5. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Отхил у Ямато видел ~25к. Кто-нить в курсе сколько у Монтаны ?
  6. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Задал вопрос разрабам. Надеюсь получить полный список перков и модулей для опроса в теме. + раскопал неприятный "косячок" Ямато. 2-я передняя башня не может стрелять прямым курсом ближе 5 км. Чтобы стрелять ближе - надо повернуть башни эдак на 15-20 градусов (там второй башне слегка мешает первая). Кто не в курсе - примите к сведению... Монтановоды могут радоваться, у них такого прокола нет.
  7. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    я полагаю, что подобный опрос уместен в каждой теме. Если надо - детализирую, но чуть позже как доберусь до компа.
  8. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    да конечно: 1. Какие используете модули? (Перечень полагаю приводить не недо - модер в курсе?!) 2. Какие используете перки капитана? (Аналогично п. 1) 3. Как по Вашему мнению сбалансирован Ямато: - слабый ЛК (кактус). - нормальный ЛК со своими плюсами и минусами. - слишком сильный ЛК (ИМБА).
  9. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Респект! У меня терпение кончилось на зарплате А так тоже изюм бы топтал... + для меня пока Ямато - любимая тачка, на которой выкатываю "по праздникам". Есть в ней что-то магическое... Выходишь в трене против 3-х монтан или ямат и испытываешь особый драйв. Они конечно тупят, но стоит подставить борт и я труп, зато если танкуешь - все пучком и эта махина разбирает все на болтики. Ни один ЛК так не радует... У одного меня так ?
  10. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Уважаемы модераторы, помогите плиз с добавлением опроса!
  11. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Кто подскажет как в этой теме опрос заделать ? По перкам, молулям и балансу ямато было бы полезно сделать.
  12. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    2. ХЗ, но ББ об воду в игре точно взводятся. 3. Если не трудно подберите корабли и дистанцию обстрела... И не забудьте, что у этих кораблей боковая броня должна быть строго вертикальна. Есть углы - учитывайте приведенку. Весь мой диалог с Вами именно о том, что пробитие ямато Вообще тут непричем, т.к. оно координально не отличается от аналогов. Фишка ямато - только в повышенном пробитии брони без рикошета. Где взять подобие реальных данных об этом аспекте - не знаю. Спора нет - есть только желание донести до вас единственную простую мысль. Почему еще подерживаю диалог - хоцца попи$еть. Вы против ? Если модератор решит почистить этот диалог - полностью поддерживаю.
  13. zxzd13

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    АВ 10 - имбы. Почему бы не дать ЛК10 заградогонь ?
  14. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    У тирпица верх носа = 32, низ = 60. Верх бьется с ямато на небольшой дистанции на урон не более 10-15к. На дальних дистанциях - толку уже мало ибо ВБР. + я лично видел как снаряд упал в воду на приличной дистанции от моего корябля и мне выбило рули. Фугасом такое не сделаешь. + недопонял какие именно тесты владельцам ямато вы предлагаете провести ? И собственно что это даст ? Мне например бробепробитие ямато особо не интересно. Куда положено - пробьет как и все ЛК10, и наоборот соответственно, за исключением носовой - кормовой частей.
  15. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Дословно разрабы сказали: Баллистика орудий историческая. Поэтому бронепробитие смотрите ЗДЕСЬ... Это значит, что посмотреть ориентировочные данные можно по ссылке, но не известно какие именно значения занесены в настройки игры. Делайте выводы... Большинство параметров игры можно посмотреть здесь: Gamemodels3d.ru Там в том числе из клиента вытащены все модели повреждений кораблей. Снаряды о воду взводятся - где-то уже это разрабы говорили. Именно поэтому возможно повреждение руля без потери ХП. Происходит взрыв рядом с модулем под водой. 11:57 Добавлено спустя 2 минуты фашики будут как и тирпиц идти ромбом и ты попробуй еще его пробить!!!
  16. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Обратите внимание, что там есть 2 таблицы: Range Side Armor Deck Armor 0 yards (0 m) 34.01" (864 mm) --- 21,872 yards (20,000 m) 19.43" (494 mm) 4.30" (109 mm) 32,808 yards (30,000 m) 14.19" (360 mm) 7.43" (189 mm) Note: This data is from "Battleships: Axis and Neutral Battleships in World War II" for a muzzle velocity of 2,559 fps (780 mps) and is based upon the USN Empirical Formula for armor penetration. Range Striking Velocity Side Armor Deck Armor Angle of Fall 21,872 yards (20,000 m) 1,713 fps (522 mps) 22.28" (566 mm) 6.57" (167 mm) 16.5 32,808 yards (30,000 m) 1,558 fps (475 mps) 16.38" (416 mm) 9.06" (230 mm) 31.4 Note: This data is from "Anatomy of the Ship: The Battleship Yamato," but has been corrected for typographical errors in that publication. Во второй данные будут покруче... USN насколько я понял это некая типовая формула для сферического коня в вакууме. Причем в ней есть некий параметр F, который и должен отражать особенности конкретного снаряда (помимо калибра), но так как используют для сравнения некие типовые болванки, то и разница будет не значительная. Собственно она сопоставима с разницей пушек айовы и бисмарка. Может порежем монтане пробитие до уровня тирпица ?
  17. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    я бы взял второе или раскидал перки по уровням 1-3.
  18. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Ямато: Range Side Armor Deck Armor 0 yards (0 m) 34.01" (864 mm) --- 21,872 yards (20,000 m) 19.43" (494 mm) 4.30" (109 mm) 32,808 yards (30,000 m) 14.19" (360 mm) 7.43" (189 mm) Айова: Range Side Armor Deck Armor Striking Velocity Angle of Fall 0 yards (0 m) 32.62" (829 mm) --- 2,500 fps (762 mps) 0 5,000 yards (4,572 m) 29.39" (747 mm) 0.67" (17 mm) 2,280 fps (695 mps) 2.5 10,000 yards (9,144 m) 26.16" (664 mm) 1.71" (43 mm) 2,074 fps (632 mps) 5.7 15,000 yards (13,716 m) 23.04" (585 mm) 2.79" (71 mm) 1,893 fps (577 mps) 9.8 20,000 yards (18,288 m) 20.04" (509 mm) 3.90" (99 mm) 1,740 fps (530 mps) 14.9 25,000 yards (22,860 m) 17.36" (441 mm) 5.17" (131 mm) 1,632 fps (497 mps) 21.1 30,000 yards (27,432 m) 14.97" (380 mm) 6.65" (169 mm) 1,567 fps (478 mps) 28.25 35,000 yards (32,004 m) 12.97" (329 mm) 8.48" (215 mm) 1,555 fps (474 mps) 36.0 Ну и ??? Расстояния разные. Точно сравнить не получится, но на 0 - ямато рулит. Дальше все близко...
  19. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Я не знаю каким местом Вы смотрели по указанным Вами ссылкам, но там понятно отражено, что пробития схожие и таки в пользу ямато. Для удобства см. Здесь: http://www.combinedfleet.com/f_guns.htm
  20. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Нормализация реализована и в wot и в wows. Альфу безгранично накидывать тоже нельзя - есть конечная разница в количестве взрывчатки. Рикошет - реальный эффект поведения снарядов, без которого игра была бы неправдивой. Как именно настроить рикошет - решать разрабам исходя именно из текущей системы упрощения модели повреждений. П.с. насколько удалось раскопать инфу - в реалии до 20 градусов рикошет был почти горантирован. Какая именно разница калибра-брони не давала рикошет - пока не нашел.
  21. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    альфа и так отличается достаточно, а характеристики пушек/снарядов как раз от калибра и зависят первым делом. Про немцев разработчики упоминают тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/4276-h-44-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82-%d1%81%d1%83%d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%82%d1%8f%d0%b6%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0/page__pid__154446#entry154446 Так что может и не 508, а только 480мм калибр, но в игре будет и уж поверьте никто их под монтану ровнять не станет. П.с. Вы примите во внимание, что механика игры всегда будет упрощением реальности. Если разрабы смоделируют все перегородки и все детали поведения снарядов - сервера загнутся. Имеется упрщенная игровая модель. В ней чтобы не городить огороды выбрано правило 14,3. Какие там у ямато были снаряды, какие использовались наконечники для борьбы с рикошетами, масса, габариты и кинетическая энергия была явно больше амеров 406мм, а именно эти параметры и влияют ключевым образом на возможность порвать броню вместо рикошета. Пробитие и шанс рикошета - отдельные составляющие игровой механики. Как их подкрутят завтра - никто не знает, но пока с пухами ямато все логично для Всех, кроме Вас! Наглядный пример упрощения игровой модели: основной боковой бронепояс айовы смещен вглубь корпуса и находится За внешней стенкой борта. Если бы разрабы оставили так как есть, то айова кушала бы белый урон пачками. Что сделано ? Внешнего борта в модели повреждений айовы просто Нет! Основной бронепояс как и положено смещен внутрь корпуса.
  22. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Нам уже не понятно, что Вы пытаетесь сказать. Если в калибрах 460 и 410 не будет разницы, то монтане отрежут 4-ю башню. Вы этого добиваетесь ? Собственно интересно что вы скажете, когда введут немецкие мега-ЛК с калибрами 508мм ? А они точно будут! https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Линейные_корабли_типа_H-44
  23. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Инфа о 14,3 калибрах - в теме вопросов разработчикам. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29115-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc/page__st__80__pid__1413352#entry1413352 Ранее z1ooo в своих видео о механике игры упоминал правило 20 калибров. Когда заимел ямато - выявил, что это правило не работает. Задал вопрос разрабам - они подтвердили.
  24. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Если вы найдете ссылки на инфу о рикошетах - милости просим! Нос любого крейсера пробивается с орудий 400+мм под Любыми углами! Все проверено много раз !
  25. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Ну вот что за человек?! Вам уже 100 раз объяснили, что дело не в пробитии, а в РИКОШЕТАХ. В ранних версиях действовало правило 20 калибров, сейчас 14,3. Что это значит ? Разрабы намеренно позволили ямато пробивать броню до 32,1мм без рикошетов. Точно также орудия 406-410мм пробивают броню до 29мм без рикошетов, т.е. крейтера в нос. Это же вас не смущает ?! Есть такой реальный эффект - рикошет и есть такие условия, при которых этот рикошет уже не возможен. Что разрабы придумают завтра - не известно, но с точки зрения логики - все оправдано. Орудия ямато действительно имели непревзойденную мощь и такой калибр, который позволял пробивать то, что другим не под силу. Вот это разрабы и реализовали в игре. Никакого подвоха НЕТ !
×