Перейти к содержимому

zxzd13

Участник
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6612

Все публикации пользователя zxzd13

  1. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    В текущей игровой системе налога на прибыль качать 9-ку до 10-ки слишком муторно. Сделано явно для доната. В танках с этим проще - оплачиваешь прем и живешь спокойно, а тут - печаль. Пролетать Амаги за донат не вижу смысла - отличный ЛК и заработок норм. Лучше бы задонатили ровно столько свободки, чтобы перепрыгнуть 9-ку. П.с. надеюсь в будущем доходность 9-10 поправят. Сейчас полагаю это вынужденная мера, чтобы больше народу играло на уровнях до 8.
  2. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Ответ разработчиков: Если калибр снаряда больше толщины брони в 14.3 раза - то рикошет не возможен. Для яматоводцев это значит, что любая броня до 32мм включительно - картон для пушек 460 калибра. Т.е. это единственный ЛК, который может шить носы другим ЛК под любым углом (естесьвенно в той части, где броня 32мм и ниже). Монтана на это не способна. Есть доп. Повод для радости !!!
  3. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Айовы нынче лопаются на раз. Что-то там разрабы перемудрили с бронированием. Хотел ее брать, но пока передумал - жду прихода. бери пока дают. Ямато это один из стоящих кораблей. Сам изюмо пропустил после амаги - ибо время столько нет мучить 9-лвл и копить 20 лямов.
  4. zxzd13

    Баг или прокол?

    Будет на что посмотреть - будет и видео. А пока - только наблюдения... Никто не против текущей системы прицеливания, я например просто хотел бы разобраться как она работает, чтобы попадать туда, куда требуется. Без ответов разрабов полагаю здесь не обойтись. Раз они забили на эту тему - не вижу смысла ни в видео, ни в продолжении раскопок.
  5. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Если тирпиц прет носом под башни ему получается заливать только если целиться выше середины корпуса - там броня 32 мм как у всех ЛК, а вот нижняя носовая часть - 60 мм. Туда ББ даже с Ямато не заходят пока не повернет на достаточный угол. Урон ~10к в нос тирпицу - это предел мечтаний. Более менее заходит урон только в надстройки и палубу если удачно попадет. Но это раз на раз не приходится - иногда урон и в ноль уходит.
  6. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Знатоки подскажите плиз Куда можно мочить Тирпица ББ, когда прет носом/ромбом ?
  7. zxzd13

    Баг или прокол?

    Видео запилить можно, ну а толку то? Разрабы все равно ясности не дают. На данный момент алгоритм определения точки попадания за кораблем точно не понятен. Можно попробовать погонять совместно в трене, чтобы докопаться до деталей, но без разъяснений разрабов все это домыслы. Рааазраааабоооотчикииии Вы гдееее? + наблюдение стрельбы "по воробьям" в трене: На первых 2-х уровнях зума прицел можно задрать на произвольный угол. Если при этом держать в захвате цель и поднять прицел выше некоторого расстояния над целью (5-6+ высот корабля), то наблюдается то, что прицел уже не указывает на точку на полуплоскости целевого корабля, а снаряды летят в некоторую точку этой полуплоскости по высоте пропорционально углу подъема прицела. Т.е. визуально снаряды уже не долетают до указанной точки прицела, а летят несколько ниже, НО похоже собираются как раз в некую точку в районе полуплоскости целевого корабля. Если поднять прицел максимально высоко в небо, то маркер цели естественно пропадает и мы можем наслаждаться масимальной дальностью полета снаряда (намного дальше заданного предела). Т.е. начиная с некоторого угла подъема прицела, мы уже не целимся куда-то явно, а посылаем снаряду в точку на воде, удаленную по выбранному курсу на расстояние пропорционально углу подъема прицела. По всей видимости что-то подобное происходит и с корректировщиком - если мы поднимаем прицел слишком высоко над кораблем-целью, то снаряды уже не летят в визуально заданную точку полуплоскости или моря, а летят уже пропорционально заданному углу подъема прицела. С учетом того, что вроде как наблюдается смещение целевой полуплоскости при движении корабля-цели - такое поведение стрельбы не является проблемой ни каким образом, тазве что Выносит мозК нам с Вами.
  8. zxzd13

    Баг или прокол?

    Погонял вчера в трене... Выбрал стоячего бота, повернутого ко мне носом под ~45 градусов на расстоянии 10+ км. Стал стрелять в точку строго над носом корабля и по высоте на уровне середины маркера корабля (т.е. в некоторую точку прямо над носом корабля) Результат: снаряды падают в одно и то же место вне зависимости он выбранного зума. Т.е. все таки прицельная полуплоскость не меняет угол при смене зума и похоже строго перпендикулярна плоскости моря.
  9. zxzd13

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Факт на лицо - понятно. Дак а более точно пропорции ускорения времени нельзя выяснить ? там в 2,5 раза или еще как ?! Или же там все в попугаях ?
  10. zxzd13

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Уважаемые разработчики поясните плиз Маштаб в WoW ? Линкор (норка например) на полной скорости проходит длину своего корпуса за 6-7 секунд, что как-то не стыкуется с положенными 15-16 сек (~220 метров корпус на ~52км/ч = 15,3 сек).
  11. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    а ПМК на таком расстоянии вообще куда-то попадает?
  12. zxzd13

    Баг или прокол?

    По неподвижной цели: 2. Выявлена существенная разница в стрельбе по определенной точке за кораблем-целью в обычном режиме и с корректировщиком (с корректировщиком снаряды летят намного дальше, но все равно ниже точки прицела). Кроме того в этой теме народ говорил про разницу в стрельбе с разным зумом. Логично предположить, что целевая плоскость - Перпендикулярна взгляду стрелка и будет практически совпадать с плоскостью моря в режиме Ока. 5. Это наглядно видно в трене. В какую точку корабля прицелился - в то место в пространстве и летят снаряды даже с учетом движения цели. По движущейся цели: 1. Точку то мы указали "лазерной указкой" прицела, но на какую плоскость она попадет ? На близком расстоянии вроде как разницы для стоячей и движущейся цели почти не заметно - все вышесказанное справедливо. Но есть предположение, что при удалении цели под некоторым углом (прицел указывает выше Центра целевого корабля) возможно используется иная плоскость для прицела - это либо продольная плоскость корабля или та же плоскость "согнутого листа бумаги" (описанная для стоячей цели), но смещенная на вектор движения целевого корабля. Иными словами если Вы целитесь в то место, где должен очутиться центр движущегося корабля-цели - вы в него и попадете (т.к. там и будет проходить целевая плоскость). Но тут пока только предположения... но в любом случае какой-то иной алгоритм присутствует, т.к. иначе попасть в уходящую например под 45 градусов цель было бы нереально. + интересное наблюдение в рандоме: Если по удаляющейся под углом цели взять упреждение меньше нормального (но также строго по диагонали удаление цели), то снаряды ложатся ровно в точку на воде, куда я указывал. Если упреждение взять больше - снаряды слегка не долетают до выбранной точки на море. Вроде как это говорит о справедливости исходного предположения в смещении целевой плоскости по вектору движения корабля-цели. Т.е. целясь с упреждением в корму - ты целишься в точку на море, а в носовую часть - в точку на целевой плоскости. Собственно напрашивается интересный вывод - попадать в корму и центр удаляющемуся противнику легче (точнее), чем в носовую часть.
  13. zxzd13

    Баг или прокол?

    Дублирую пост, т.к. предыдущий куда-то пропал... (( Уважаемые Знатоки и разработчики ! Поскольку точного принципа действующей механики выбора точки наведения не описано, прошу Вас пояснить правильно ли я понял описанные в данной теме правила прицеливания с захватом цели (с учетом собственных экспериментов)? Для стоячей цели: 1. Ключевой точкой корабля является его Центр (центральная точка), который лежит на горизонтальной плоскости ватерлинии корабля. 2. От этого Центра строится плоскость, перпендикулярная линии Взгляда наводчика.Получается эдакий согнутый на 90+N градусов "лист бумаги" (угол N меняется в зависимости от Зума и наличии корректировщика огня), на который мы смотрим под прямым углом. 3. Если точка визуального прицеливания находится Ниже центра корабля (ниже линии сгиба нашего "листа бумаги"), то точка прицела выбирается на поверхности моря (т.е. на горизонтальной части "листа бумаги"). 4. Если точка визуального прицеливания находится Выше центра корабля (Выше линии сгиба нашего "листа бумаги"), то точка прицела выбирается на виртуальной плоскости (т.е. на вертикальной части "листа бумаги"). 5. Если точка визуального прицеливания находится На корабле, то точка прицела выбирается на поверхности корабля. Для движущейся цели "предположительно": 1. Все сказанное выше, за исключением того, что наш образный "лист согнутой бумаги" смещается (отдаляется или приближается к нам) пропорционально приближению или отдалению целевого корабля. Т.е. итоговая точка наведения будет не на том "листе бумаги", который был в центре корабля в момент выстрела, а на "листе бумаги", который сдвинется пропорционально текущей скорости и направлению движения целевого корабля.
  14. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Точность+скорострел звучит хорошо, дык а как тогда башнями вращать то? Или на ямато башнями крутить противопоказано ?
  15. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Если 2-й модуль - точность, то какой 3-й ? ПВО или скорострел ?
  16. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Подскажите плиз кто юзает модуль на точность ? Есть смысл ставить ?
  17. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Собственно под башню пробиваются все ЛК. Ямато выбить 400мм орудиями немного легче - больше зона поражения. Это что-то типа Мауса - броня норм, но в каток под определенными углами - картон-картоном. А так с расстояния и в движении то туда попробуй еще попади... Самый крепкий орешек на удивление - Колорадо, вот ему выбивать цитадели оч. тяжко - надо попасть явно ниже ватерлинии. Не зря ему разрабы сделали так мало ХП. Яматоводы, подскажите плиз какой сетап нынче более ходовой ? ПВО гнать на полную есть смысл ? Модуль на поворот башен в ущерб скорострельности реально пользу приносит (разница около 6 сек вроде)? ...неплохо бы опрос по этому поводу в тему добавить.
  18. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    А смысл ? ... Есть куча видосов от z1ooo, да и каждый может в трене сам проверить. Я ведь не говорю, что Ямато картон, но начиная с определенного угла (по моим прикидкам эдак уже с 25-30 градусов) уже пробивается под переднюю (и заднюю) башню (см. схему бронирования - там лобовой бронелист перед башней - типа щучьего носа у ИС7). + плюнул на все НО и взял таки Ямато. Вот где истинный Дзеннннн. Особый кайф оказался в том, что его снаряды как-то не замечают брони соперников - пробой почти в любой проекции проходит на ура. Пробивать тупо в лоб крейсера и под небольшим углом другие ЛК - одно удовольствие 8)))
  19. zxzd13

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Знатоки Ямато, подскажите плиз... Оч. хочу этого монстра. И до него уже рукой подать... Но вот не дает покой его ахилесова пята. В ромбе стрельба ему под первую башню (причем можно и выше ватерлинии) он стабильно кушает цитадели. причем участок и углы стабильного пробития намного больше той же Монтаны. На сколько это в реале создает проблемы ? Какой угол комфортного поворота к противнику ? Или тупо лбом с выключением задней башни ? В трене на Амаги разобрал бота Ямато с 2-х залпов. И не важно, что бот стрелял только фугасами, но с 2-Х ЗАЛПОВ под первую башню - это совсем пичалька.
  20. zxzd13

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Знатоки и разработчики подскажите плиз отчего у Могами корпус в районе башен сделали всего 12 мм (все крейсера 6-10 уровней имеют аналогичный показатель 16-19-25-30 мм)? Неужто это его исторические параметры. Наблюдать как легко пробиваются цитадели ББ с 203 мм орудий при движении на противника носом (более 2-3 градусов отклонения) - ну совсем жутко для 8 уровня. Все остальные крейсера начиная с 6 уровня такой бедой не страдают. С такой броней толку от 203 мм орудий вообще нет - уберите их тогда вообще. Еще не понятно отчего вторая башня не может стрелять прямо по курсу начиная с определенной дистанции, когда угол возвышения заметно выше 1-й башни ? Это тоже исторический аспект или временная фича ?
  21. МОГАМИ-воды подскажите плиз отчего этот крейсер САМЫЙ картонный из всех 6-10 уровней всех наций ? Толщина брони корпуса местами 12 мм (для сравнения все остальные 16-19-25-30). Шьется в цидатели ББ с 203мм орудий уже при повороте корпуса более 2-3 градусов. Неужто это его исторические параметры ? А то ходить на противников можно только строго носом. Небольшой угол и ты труп.
  22. zxzd13

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Furutaka топ. Установил мод "Орудия главного калибра модификация 2". Должно давать повышение скорости стрельбы и поворота башен ГК. НЕ РАБОТАЕТ. Скорострельность орудия 3,5 выстрелов в минуту. Т.е. перезарядка за ~17 сек. С модом должно быть ~15.5 сек. Однако счетчик таки показывает всегда все 17 сек. Поправьте плиз !
  23. zxzd13

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Постоянно действующее ТУ - мозг отключит, но в Кооперативе (тренька с ботами) это не будет проблемой. Если сделать ТУ (либо любую другую помощь в прицеливании в виде доп. инфы о характере движения корабля противника) как опцию на определенных типах кораблей (например ЛК) и ограничить возможность ее постоянного использования - будет счастье. Ведь возможность "ремонта" неисправностей корабля в автомате не выключает мозг! Если реализовать ТУ по аналогии, то игрок сможет применять данный скил в критические моменты. Это может существенно повысить играбельность ЛК например. В любом случае раз торпедам дали ТУ, необходимо и для ГК его реализовать с поправкой на баланс. + еще альтернативное предложение... вместо ТУ дать возможность помечать определенный точки в место предполагаемой стрельбы, чтобы четко видеть как корабль противника приближается к ней. Т.е. создать некий маркер - по маркеру будет удобно ориентироваться по дальности, направлению и скорости движения корабля. На данный момент на морской глади в бинокль очень сложно выбрать правильную точку стрельбы - маркер точки на воде решил бы все проблемы !!! Нажал кнопку, маркер выставился в точке прицела, наблюдаю движение корабля противника к этому маркеру, на глаз уже можно определить необходимые поправки и упреждения. Это и не ТУ и баланс в норме и глазомер тренируется...
  24. zxzd13

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Просьба добавить возможность (кнопку) принудительной стрельбы ГК по отметке на море (за кораблем противника/за препятствием). Не всегда удобно, что прицел берет в" фокус" сам корабль противника. Наглядный вариант проблемы: - корабль противника уходит прямым курсом от моего корабля. Взять упреждение не получается, т.к. ГК целится в надстройки. На большой дистанции все снаряды ложатся до кормы корабля противника. p.s. Задам так тупой вопрос, только сильно не бейте плиз. Отчего таки не включаете ТУ (точку упреждения) для ГК ? И в чем вообще принципиальная позиция отключения ТУ ?Например сделать ТУ как силуэт выбранного корабля противника на воде серым цветом (по аналогии с торпедами). Как вариант - включить ТУ только для кооператива. Боты ведь целятся на Автомате !!! Отчего не дать такую же возможность игрокам ? Ведь это по сути нужно для быстрого развития навыка правильного выбора ТУ на глаз. Еще как вариант ТУ можно выдавать только при наличии особого навыка командира/модуля и использовать с некоторыми ограничениями (задержка расчета ТУ, ограниченное время работы и определенное время "перезарядки" возможности). Т.е. выбрал цель, нажал кнопку выбора упреждения, получил подсказку на несколько секунд, ту ушло на "перезарядку" на пару десятков секунд. И баланс будет в порядке и волки и овцы...
  25. zxzd13

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Просьба добавить возможность (кнопку) принудительной стрельбы ГК по отметке на море (за кораблем противника/за препятствием). Не всегда удобно, что прицел берет в" фокус" сам корабль противника. Наглядный вариант проблемы: - корабль противника уходит прямым курсом от моего корабля. Взять упреждение не получается, т.к. ГК целится в надстройки. На большой дистанции все снаряды ложатся до кормы корабля противника.
×