-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19948 -
Клан
[ARTEK]
Все публикации пользователя Dipromix
-
После обновления, появились жуткие скачки пинга, вплоть до 2000 мс, ранее (до обновы) таких проблем не наблюдалось, пинг был стабилен в пределах 32-38 мс. Проблема не единична, а носит "массовый" характер, так как присутствует на стримах многих игроков, так сказать - в режиме он-лайн. Когда будете "побеждать" сей "недуг"?
- 14 ответов
-
- 12
-
-
-
Интересный подход, а где об этом информация к обновлению или на игроков решили ....?
-
После обновления перестали отображаться звезды в командном зачете. Восстанавливал, проверял, модов нет...Какой файл нужно править?
-
Ещё раз: необходимо обновить данные логирования, для этого нужно "отвязать" предыдущее сохраненные автоматические авторизации. Удалите все автоматические входы в Game Center, создайте заново и будет Вам счастье.
-
Не слушай глупых советов, просто удали сохранение входа для логина (логинов, если у тебя их несколько) и перезайди заново с новым введением пароля (галочку "Запомнить меня" можешь снова использовать). Хорошей игры!
-
У меня одного такая фигня, или же что то не так?
Dipromix ответил в тему anonym_p2DBnLTJoeb4 в Обсуждение Мира Кораблей
Не кажется ли вам, что это уже больше смахивает на паранойальный бред: во всех вопросах всё отлично, а вот только с ВГ виноват магистральный провайдер...? Интересный у вас "калькулятор" - долгие сессии не вывозит, зато ФПС выдает стабильное и без каких-либо просадок. Вы не находите, что что-то здесь не стыкуется? -
У меня одного такая фигня, или же что то не так?
Dipromix ответил в тему anonym_p2DBnLTJoeb4 в Обсуждение Мира Кораблей
Не одновременное подключение, конечно же: один остался от старых хозяев (доживал остатки месяца), второй был подключен мною, третий был подключен для теста. Поочередно меняя подключение я наблюдал практически не отличимую картинку. -
У меня одного такая фигня, или же что то не так?
Dipromix ответил в тему anonym_p2DBnLTJoeb4 в Обсуждение Мира Кораблей
Уже набило аскомину: проблемы с сетью отображаются на пинге, проблемы с игровым клиентом (графика, расчеты и т.п.) на фпс, иногда эти два параметра пересекаются (загадка). Проблемы с фпс стали ощутимы после "рукоблудия" с засветом и обширным вводом техники прорисованной в HD. Особенно явственно эти просадки наблюдаются в боях 8-10х уровней : начальное ФПС 55-80, как начинается замес идут кратковременные просадки до 8-15 ФПС. Непонятно, что не позволяет уважаемым разработчикам, сделать два рендера, как в танках SD и HD. И к чему эти "чарующие" манипуляции с засветом? И не много ли дымов в игре? 16:32 Добавлено спустя 3 минуты Какое-то время у меня было одновременно подключено 3-и провайдера (все оптиковолокно: один гигабитный порт и два по 100 м\сек), и когда мне в ЦПП (танковом) советовали "огорчаться" на провайдера, это вызывало у меня лишь улыбку соболезнования. -
Аналогичная проблема, о чем написал выше. На основном данная проблема присутствует в боях 8-го уровня и выше. Это, скорее всего, имеет отношение к распределению задач в многоядерных процессорах, то самое "кривое", что запилили в танках, начиная где-то с патча 0.8.6... Если "болезнь" перейдет с теста на основной, закрою для себя Корабли.
-
В нескольких словах. Если производительность сохранится такой же, как в тестовом варианте, мне придется расстаться с очередным проектом WG. Около года назад, в боях 1-8-го уровня, игровой клиент работал в районах 50-80 FPS, с каждым новым патчем стабильность FPS уменьшалась, особенно в боях выше 7-го уровня Зайдя в бой 6-го уровня, на тестовом сервере, я был ошарашен дикими просадками FPS. Говорю сразу - замену ОС, чистку вирусов, чистку термосистемы, замену драйверов и прочего подобного - не предлагайте ибо то смешно: ОС в полном порядке и периодически (раз в год) обновляется путем полного возврата к заводским установкам через Recovery, компьютер раз в год проходит чистку и замену термопасты, для определенных комплектующих есть ограничение по конечной версии драйвера и т.д. Проблемы с просадками FPS связаны, скорее всего с "кривым" оптимизатором для многоядерных процессоров и повальной HD-рендерностью (могу ошибаться в техн. терминах, не спец). При просадках схожие звуки, как если бы повысить приоритет процесса более "высокий". Неужели так сложно, для такой компании как WG, сделать два рендера - для слабых компьютеров и мощных? Неужели ваши маркетологи наивно полагают, что основная часть игроков играет на технике 2016 и более позднего выпуска? Так же, не все компы тянут Директ 11, или это новость для ваших программистов? Как вы думаете, какой вариант выберет участник (игрок) - купить новый комп или забыть об игровом проекте?
-
Уже просто нет интереса жать "в бой"
Dipromix ответил в тему anonym_HpRiO76TlftS в Обсуждение Мира Кораблей
А можно ещё проще - по больше "юнитов из кооперативного режима" добавлять в одну из команд и бой будет заканчиваться практически не начавшись, как, очевидно - и делается. -
Для комфортной игры, главное - пропускная способность сети (пинг), а скорость передачи данных это уже второе значение по приоритетности, так при пинге 10-20 мс и скорости передачи (прием\отдача) данных около 164 Мбит/с, качество соединения Клиент-Сервер будет значительно лучше, чем при пинге 100-200 мс, но скорости соединения более 100 Мбит/сек. И, как правильно заметил один из участников - при низкой скорости соединения на его качество будут оказывать влияние фоновые приложения (различные инет-разговорники и др. ресурсы), которые будут занижать пропускную способность, тем самым повышая пинг. Мой Вам совет - изучите матчасть, а уж потом называйте кого-либо "специалистами".
-
А вы не думали о том, что причине не в "нормальные игроки вырвались вперед", а в том, что - основная часть реальных (живых) игроков отыграла начальные ранги и в связи с тем, что он-лайн унизительно низок, господа из ВГ прибегают к хорошо отработанному ими (не только в кораблях, но и в танках) способу - разбавления состава команд ботами? Корпоративный режим боёв есть - есть, боты в нём есть - есть, так почему бы им не быть в Ранговом и Случайном режимах? Делаем интеллект бота более сложным (больше чек-поинтов, автоассист и прочие премудрости) и вуаля. p.s. Это моё личное предположение, не утверждение, а - предположение (господа модераторы)
-
Достаточно воспользоваться Googlе и найти "схожую проблему", а потом сделать довольно простой вывод
-
Всё "нормально" с матчмейкером - когда берешь последнюю звёздочку в ранге, тебя начинает балансить к ботам и идиотам причем они исключительно в твоей команде, ВГ своим "оригинальным" алгоритмом - "удержания игрока", работает на ура.
-
Согласен с вышесказанным на все 100%. И дело не в "угнетении", а в обычном маркетинге - чем больше ноют, тем больше платят.
-
Почему не соответствует? Как по мне, - очень даже соответствует, особенно в режиме "Ранговый бой", вот пример: у вас 3-и звездочки, победы взяли просто на раз-два, нужна четвертая и тут, как по мановению волшебной палочки, вы становитесь косым и неумелым, ваши союзники слепыми и глухими, а игроки команды все как один - суперскилованными мореходами, результат - звездочки идут на убыль, отыгрываете боев 10-ть и после усиленных качель. каким-то чудесным образом берете заветную звездочку к следующему рангу. На следующем ранге история повторяется - 3и звезды без проблем, а на последней - чудеса ВГ. О танках даже и вспоминать не стану ибо там уже это давно определенно игроками которые проводят в игре довольно внушительное время - всё видно, как на ладошке, особенно в ротных\командных боях: серия победных боёв, при соперниках с положительной статистикой и статистикой впечатляющей и оп, после серии побед начинают влетать команды "ракообразных" которых отправляют вас и вашу команду в утиль с завидным постоянством, а вы им ну ничего сделать не можете ибо - непробил, непопал, попал без урона, есть и т.п., а вам - крит, крит, поджог, БК, в ангар.
-
Не совсем понимаю почему пропадают мои посты, ну ладно, мне не трудно напишу ещё раз. Все знакомы с редимом "Кооперативный бой", верно? Теперь на минутку представим такую ситуацию - юниты из "кооперативного режима" команды соперника, работающее по более сложному алгоритму (пережвижение по поинтам, работа по ассисту и т.п.), присутствуют не только в кооператнивном режиме, но и в случайном или ранговом. Какие плюсы в этом случае для формирования баланса команд, упрощает ли это задачу? Я думаю - значительно упрощает. Какие минусы для участников команд - всё просто, у кого в команде таких юнитов больше, тому повезло меньше, ибо это практически грантированный слив. Такая версия имеет право на существование? Лично я считаю - вполне.
-
Это очевидно, ведь "питон" ты не опубликовал в самом начале, а это уже 98% вероятности того, что ты не чист наруку. А раз выдает ошибку скрипта, значит какая-то из модификаций не имеет цифровой подписи, то бишь - является запрещенной, обновление вышло сегодня и господа-мододелы-запрещенных модификаций, попросту не успели внести правку. Вот такие, как ты и светятся.
-
Это хорошо, когда такие частые обновления, для ребят-читтероводов лишняя головная боль и разрыв пукана
-
А почему Вы решили, что состав команды сформирован ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из реальных игроков, а не из "товарищей из кооперативного режима"? Сия система уже давно широко используется в других проектах ВГ, но естественно не озвучивается официально. То, что составы команд "добивают" ботами - очевидно и хорошо заметно часто играющим, к примеру ранговые бои: Вы берете три звездочки и нужна четвертая для прыжка на новый ранг и тут начинаются чудеса - игроки союзных команд начинают резко "тупить", а игроки команды соперника напротив - показывают чудоскилл. Если предположить, что союзная команда состоит в этом случае при 7-ми юнитах из 4-3х ботов, а команда противника максимум из +1го бота, то всё сразу становится на свои места. Если в танках это "понять сложно", то в кораблях, госопда разработчики сами дают об этом знать благодаря режиму "Кооперативный бой", делаем более сложный алгоритм поведения бота и адйос - в ранговый, случайный...