

vizri
Бета-тестер-
Публикации
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1553
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vizri
-
Да в игре не хватает целеукозателя пробитие брони для реалий в игре...зависящих от растояния до цели, калибра орудия и веса снаряда.... Мало того всё хорошо отсеки, бронирование, хп в каждом отсеке....вопрос по пожарам....если фугас упал на палубу сверху максимум что он сделает это спалит деревянный настил и красочную обивку....почему же от пожаров легко тонет Линкор, к примеру некоторые линкоры и броненосцы в частности Российские а далее СССРвские вообще не были покрыты деревом именно от пожаров....а у вас такое впечатление что каждый фугас несёт на себе 200 литров напалма....который горит пока весь не сгорит....так вот вопрос не увеличили вы ли урон от пожаров не в том смысле что сократить дамаг а в том смысле что фугас по идее может нанести только определённый урон кораблю, к примеру настил на поверхности корабля ну 10% от всего веса а значит всего хп...увеличивам как вы сказали в 2 раза и получаем что хороший пожар а точнее 100 пожаров нанесут качественный урон только 20% хп корабля....остальные же будут не эффективны и должны быть на несколько порядков сокращены....да есть корабли что горят лучше есть корабли что горят хуже.....есть моменты когда дыра в корпусе а следом фугас позволял усилить пожар....но уж простите это единичные случаи....максимум что могут сделать пожары крупным кораблям на время их чуть ослепить и чуть чуть забрать хп чуть чуть а не 50 тыс.... Понимал бы ещё вы сделали при пожаре ПМК у ЛК 50% отключалось, зарядка орудий увеличивалась, дальность стрельбы сокращалась на % а также точность понижалась, также понижалось общая дальнозоркость с корабля....так нет у вас всё наоборот....игра аркада и далеко не симулятор потому правте....
-
Летит по полю светляк, стреляете на упреждение...что вы видите точку пробитие? нет пустой маркер....ещё вопросы или данное действия для вас в новинку? всё уже придумано в танках задолго до выхода кораблей.
-
Вижу народ веселится а я с предложением.... Итак броневое покрытие кораблей, противоторпедная защита у кораблей.... В игре нет чётких границ пробитий....наше веиколепное видео о том что стреляя по кораблю ББ можно его просто дырявить не нанося дамаг просто ни о чём...ну нет у нас таблиц что к примеру броня ЭМ не может выдержать попадания ЛК....и наоборот....то-есть писано вилами по маслу в ветреную погоду когда бабка Фрося пошла стирать бельё....простите видео ни о чём.... Итак моё предложение, в танках есть изменяющийся цвет пробития брони....тут в кораблях есть несколько параметров...во первых дальность....далее калибр орудия и вес снарядов....итак всего три параметра.....тов разработчики прекрастно осведомлены с бронированием всех кораблей....зачем нам это знать если у нас будет указан цвет прицела, 100% пробития зелёный, мало пробития жёлтый, не пробить красный, снаряды пролетят насквозь синий.....и всё....видя жёлтый маркер можно догодаться сократить дистанцию и лупить ББ, а видя красный *** будет понятно переключатся на фугасы....на ЛК видя синий цвет понимать либо искать другую цель либо побыстрее сливать залп меняя боеприпасы либо засыпая противника металлом в надежде просто попасть.... Хотелось бы ответ на моё предложения хоть кого нить из разработчиков....
-
Товарищи разработчики явно не первый но читать просто нет времени.... Играть стало хуже...загрузка боя стала дольше вхожу в игру на 16 минуте вместо привычных 19.....это огого 4 минуты боя в ... Дам некий совет сделайте резерв игры для игроков на очень и очень слабых машинах....для тех кому нафиг не нужны штапселя, и не надо считать сколько накруток на тросе якорном, сколько полосочек у спасательного круга и видел ли значёк японского солнца на дверях каюты....поверьте больше половины игроков это не сдалось в разгар боя.... сделайте два лаунчера для ультра слабых машин и для нормальных машин.... Хочу играть как в мае....заходить на 20 минуте, без лагов стрелять и не видеть прыгающий корабль, не видеть замирание экрана при резких поворотах мышки....видеть торпеды за 800 метров а не когда они уже врезаются в борт.... P.S. надеюсь вы сообразили и сделаете различные бои как в танках....к примеру на захват базы бесконечным отрядом с ремонтом, на выполнение миссии к примеру сопроводить конвой....
-
Итак не играл практически месяц...ну так пару тройку боёв....на этом всё...получил выходной и вот реализую свои планы по убойным боям и на тебе.... Раньше весной заходить на 19.30 ребяты вы что там делаете? В начале лета заходить 19.45 ну было и лучше моменты.... Сейчас....зашёл в бой на меня несутся торпеды судно горит в трёх местах я офигивающе смотрю как так? Ведь я на экране загрузки точно видел надпись ожидайте входа других игроков....смотрю на время а там 16.30.....простите парни я вас не обсуждаю но вы поняли намёк.... Убрал вообще всё что можно убрать, ускорил всё что можно и добился результата вход на 18.15.....простите а две минуты кто их там кушает или начало боя начинается ровно с нажатия мной в БОЙ ? Но реально я взял секундомер засёк и так оно и получается...ровно через 10 секунд как я жму в бой начинается бой...я же лично в этот момент наблюдаю загрузочный экран и чаще всего он прогрузился а там стоит чёткая такая надпись ждите других игроков....Уж простите где то месяца два назад было отвечено что работы по ускорению для слабых ноутбуков уже ведутся....я то думал наивный что игру будут облегчать....наивный чукотский юноша надеялся на чудо а свершилось именно то из-а чего я бросил танки ... Это было впечатление если я задам вопрос по ускорению то изтемы вопросы разработчиков меня пошлют именно сюда...потому я тут задам такой вопрос а ускорять вообще будут игру или можно сразу её удалять? Видел там парочку новых игр...но я как старикан с 5 летним опытом хотел поиграть на варгейминге но если вам игроки не нужны то я поплыл дальше...кстати там и подводные лодки уже ввели....и развитие кораблей отличное, линкор видя все корабли аш ... и плывут подальше а у вас это мяско на 1 зуб....
-
Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
vizri ответил в тему LeopoldBloom в Новости
По мне так пытаются уровнять отсутсвие данных кораблей....ведь приоритет это японские эсминцы и американские крейсеры. -
Sub_Octavian Уж простите....я поднимал опрос о по орудийному залпу с ГК Линкоров а не по башенно, причина ваш баг когда с одной башни снаряды летят в разные стороны....что очень странно....было бы в настройках данная опция поставил галочку и стреляешь как Сант луис то было бы замечательно....и тогда вопрос ну почему орудия направленные в 1 точку имеют такой странное поведение траектории.... Но вопрос не о том, вы указали что попадание имеет хаотичное действие имея ограничение по разлёту от точки прицела не более....к примеру 200 метров....обьясните же тогда ситуацию при кинжальном огне стрельба менее 1000 метров, пример стрельба на расстояние 500 метров....мы увидим как снаряды коснутся поверхности воды на расстоянии 150-5000 метров....что уже никак не подходит под описание ТТХ разлёта 223 метра....простое логическое вычисление....500+-223=276-723 это итоговые цифры... а вместо 276 получаем 150 а вместо 723 получаем около 5000.....уж простите но с вашей теорией элипса накрытие зоны выстрела никак не котируется.... Чтоб проверить это даю номер заявки....QIX-665-52312 Там есть видео и весь разговор....уж простите но наболело до самых ушей....
-
Предлагаю ввести стрельбу по орудийно как было исторически, а не по башенно как по умолчанию стоит в игре. Хочешь сразу выстрелить всеми орудиями можешь пальнуть двойным кликом.... А так нас заставляют так стрелять. Для того чтобы пристреляться из 3 башен 1 сразу в минус, когда делаем второй выстрел второй башней часто противник меняет уже курс и перезарядка в 30 секунд снова заставляет ждать подходящего случая.
-
Мда и смешно и горестно от такого нубства....играю на всех видах кораблей. ЛК самые ущербные....ПМК косое, ГК косое если нет ТУ, большое количество ХП легко снимается парой пожаров и ремонт в топку а также и лечилка в топку.... Эсминец легко выносит любой ЛК, убить эсминец толстяк может только по навету ВУДУ и беготнёй с бубном шамана вокруг костра....разлёт снарядов у большинства ЛК свыше 200 метров....эсмик же в длину 30-50 метров...при его вёрткости и думать не стоит что делать с толстяком, за бой легко наворачиваю до 2 линкоров если нет рядом крейсеров....да и вообще плавая на эсмике любой Линкор это цель номер один....самая простая и жирная тушка за которую отвалят кучу бобла.... Авики для них Линкоры тоже самая приятная тушка толпа торпед и ваша тушка мирно покоится на дне....максимум можно потерять без багов до 3 самолётов.... Крейсеры....тут уж от ваших рук сложится сколько вы унесёте на тот свет....если выйти 1-1 то крейсер может легко вынести линкор, ну благо ЛК иногда перепадает крит и они могу вынести крейсер но без этого шанса на крит Линкоры мясо....Моё рекорд 4 Линкора за бой крейсером, три линкора эсминцем, три линкора авиком....Не добивая а миенно вынося свыше 80% хитов данному слону.
-
Почитал ответы разработчиков, один из них гласит уровень капитана будет 19 и не больше.... Уж вы меня простите но зачем так оскорблять хоть и выдуманных но людей? Вы изначально говорите что парни выше чем техникум не прыгнут ну не дано им обучаться в университете....Обычно звучит век живи век учись а у вас век живи а на обучение не больше года.... Я за то чтобы капитаны обучались бесконечно, просто на каждый следующий лвл была надбавка по опыту как на 19 лвл а то чтобы изучить 25 лвл капитана надо отыграть 3 млн боёв...а это уже бред....
-
Если ББ с Линкора летят свыше 10 км они летят сверху, при этом физикой игры не предусмотрена цитадель пробитием сверху....только если снаряд попал в борт, при стрельбе 10- км по цели и говорить что иногда попадают снаряды по цели....реальный бой немецкий линкор тут в игре будет уровень 6 у него....расстрелял двух эсминцев не дав им подойти на расстояние 10 км....один был потоплен через 3 минуты после первого выстрела ПМК на расстоянии почти 15 км....вначале один снаряд попал в рубку второй попал в корму после чего начался пожар и судно получив максимальный крен пошло ко дну, второй эсминец.(кстати в игре оба эсминца примерно 8-9лвл) они так и не попали по линкору пушками, подошёл на расстояние до 5 км, провляя чудеса маневрирования....после пуска двух вееров торпед ушёл на попятную получив три попадания в корпус, уйдя на расстояние 3 км начал давать крен а в итоге и затонул....по немецкому линкору попали две торпеды, так как линкор обладал хорошей противоторпедной защитой то были повреждены только внешние листы этой самой обороны.
-
Ввели флаги, и вот о чём сразу думается а кто собирается их покупать? В реале к примеру 250 флагов зуху...которые дают +20% к кредитам....предположим игрко не знающей об игре только зашёл в неё....зашёл и увидел предложение купить эти флаги....при этом он прочитал что за месяц может отыграть около 1000 боёв....и тут видит второе предложение прем аккаунт на месяц...который даёт 50% бонуса денег и опыта....смотрит на цену и о как же так она таже что и на 250 флагов....то-есть платить сумму которая будет давать только деньги в течении одной нежели игры либо купить прем который будет давать весь месяц заработок и опыт....уж простите но кто предложил такую цену за флаги? на кого расчитан этот товар? Кстати только что вылетел с огромным миллионным пингом....зайти в игру нельзя а инет нормальный у вас игра легла?
-
И тут никакой подоплёки, когда увидел разницу в бою делал скрины, а потом просто забыл что зачем и как....вспомнил когда пересматривал скрины...делал то 7 числа ещё днём....я тоже когда глянул не стал закидывать в ЦПП бесполезно даже имея видео.....а только скрины можно и не стараться...
-
Играю достаточно накопилось опыта много и можно сказать хочу вылить всё наболевшее на того кто будет читать, надеюсь такое огромное послание разработчики увидят Итак ::: Во первых встаёт вопрос до неприличия схожий с общественным мнением...мы в танчики играем? Ладно порт и графика заделаны от танчиков но поясните мне при чём тут 10 левельность развития???? У вас же самих между кораблями одного лвл большая пропасть и вы не находите им никакого урегулирования....сделайте хоть 30 лвл и корабли будут в ветке развития хоть через 1-2 лвл перескакивать....но зато будет реально видно что как и почему...тот же кливленд явно вырос и его 7 не назовёшь но и 6 он явно перерос....зачем такое зеркальное копирование образов? 10 лвл это ведь корабли!!! Напомню что повсеместное использование авианосцев как ударной силой против кораблей начали с 1942 года....а у вас что? они сражаются с кораблями 1900-1920 годов....ну явный же бред....а так приставить им пометку начала кача АВ с 9 лвл...попробуй набрать опыта и денег на такие субмарины.... Далее повреждение торпедами и бомбами....от торпед крупные корабли имели свою защиту...в игре её нет...просто тушка с мясом побольше либо поменьше...разницу от противоторпедной атаки не увидим никакой...сделать как в танках....каждый мм брони будет уменьшать урон на каждую единицу....так-же при уменьшении урона от торпеды на определённую величину она не может нанести пробоину в корпусе....и напомним что первоночальные авиа торпеды имели мизерный урон и нанести урон по Линкорам в практике не могли...у вас же начальный авианосец в реале вынести самый безопасный от торпед линкор. К чему я это да к тому что баланс жжёт....поставить дуэли и мы увидим что крейсер легко завалит любой тип корабля...особенно многопушечный американец...что фугасами что бронебойными... ставим на начало крейсер на первое место....далее равное занимают эсминец и авианосец...на вопрос почему равное а потому что от удачи всё зависит...авианосец легко вынесет Линкор...также эсминец вынесет линкор своего уровня...между собой эсминец вполне реально может догнать и расстрелять авианосец...если догонит так как с 6 лвл авианосцы догнать на эсминце нереально....и как говорится на 6 лвл количеством авиагрупп авик рвёт даже тяжёлые и среднике крейсера выходя в лидеры....на последнем месте линкор....по пушечному огню он уступает крейсерам....как мощностью так и часто дальнобойностью и всегда скорострельностью....хотя в реале эти корабли имели самые дальнобойные орудия на воде....получаем что самые мощные корабли в море опустили до самых слабых....и что же тут можно сделать? Я вижу некий выход...до определённого лвл у линкоров максимальная защита от торпед...минимальный урон....на счёт фугасов так вообще молчу большинство кораблей попросту никак не реагировало на обстрел фугасами...особенно касается это кораблей 1930 года выпуска....по крайней мере можно так уменьшить урон по этим гигантам. Далее ремонтная команда на Линкорах составляла свыше 100 человек больше нежели весь экипаж эсминца а ремонт заявлен как одинаковый с перезарядкой в 2 минуты....по сути либо оставить но автоматический ремонт на линкорах увеличить в 4-10 раз либо сама перезарядка ремонта снизить по формуле чем больше команда тем быстрее перезарядка....Получим что быстрее перезарядка будет у Линкоров и АВ следующие крейсера и последними эсминцы.... Далее в мире один Линкор мог отбиться от 3 крейсеров и это примерно равное соотношение....так-же линкор есть исторические факты топил легко группу из двух эсминцев....у нас же крейсер рвёт линкор....вижу ситуацию решения данной проблемы следующим видом....вы изначально пытаетесь поставить корабль равный кораблю....зачем? Можно исходить по принципу турниров танков...есть очки что присваиваются каждому виду техники...и вот команда наполненная танками 8 лвл может содержать довесок 1-2 танка 1-2 лвл....исходя что 1 линкор в 1 мировой войне 1914 года ровнялся 3 крейсерам ещё большему количеству кораблей поддержки можно назначит и присвоить им свой вес в очках.... К примеру Линкор-15 очков, Крейсер-7 очков, Эсминец-4 очка. Авианосец-10-25 очков.... Итого бой будет к примеру 150 очков с команды +-5 очков Изначально равное количество мега кораблей это Линкоры и Авианосцы....все остальные с учётом поинтов на корабль примерно равное....отсюда получим команду Линкоры -5шт = 75 очков, Крейсера - 8шт = 56 очков, Эсминцы - 5шт = 20 очков В зависимости от урона выживаемости реальной можно поднять реальные цифры Линкорам....сделать их реально мощными и грозными противниками...при этом присвоив им количество поинтов в зависимости от количества поинтов цена опыта и денег будет изменятся....Если эти параметры для кораблей 3 лвл....то к примеру Линкор 8 лвл будет иметь 30-45 очков поинтов....отсюда выйдя из ветки развития лвл мы будем развиваться в поинтах очках....отсюда мы сможем присуждать вес корабля не по лвл а по количеству поинтов....сам же баланс в бою будет приравниваться к таблицам....что не позволит эсминцу с 10 поинтами выступать наравне со своими сверстниками....он будет выше по значению крейсера и ниже линкора....и потому попадёт в общую таблицу не нанося излишний вред балансу. Это же применение увеличит возможность влияние ЛИНКОРА с его тихим ходом на бой с захватом точек. Он то может приплыть в точку и мало кто его потопит но он не сможет быстро от неё уплыть и захватить другую точку....Потеря линкора в бою будет ощутимой потерей....потому к моменту как кто то его откроет и купит этот человек поиграет всеми видами кораблей и выложит внушительную сумму как опыта так и денег.... У вас много видов кораблей будет но вы пытаетесь разделить их как в танках...снова копируете зачем? ветки развития можно оставить но броненосец миноносец и т.д можно оставить. Так-же в бои можно ввести корабли поддержки...этакие тушители пожаров ремонтные мастерские которые будут обладать ремонтными качествами как у Линкоров только своих союзников....подплыл к крейсеру отлечил его поплыл дальше.... Ветки развития в моём понимании можно будет увидеть как ветки поинтов....1-2-3-4-5- - -8 То-есть к примеру первые корабли по ТТХ сравнимы потому -2- -4- - - - 8 будет вначале столпотворение одинаковых поинтов различия будут в 1-2 очка...эсминцы начнут наполнятся крейсерами....далее появиться первый линкор прежде чем его открыть придётся открывать предыдущие корабли и вот получив эсминец 5-6 лвл вы получите открытие на первый линкор....который сам сможет потопить в бою два эсминца....не забываем что линкоры часто имели те-же торпеды...которые убрали для баланса...теперь их можно вернуть..ТТХ полностью присвоить кораблям....И вот беря Линкор на вас вешается ответственность в бою уничтожить своего прямого противника Линкор либо Крейсер который по мощности не будет уступать линкору...Тут же можно и исправить баланс последних крейсеров и линкоров...сюда можно будет всунуть переапанные авианосцы...которые будут иметь вес в поинтах и приравниваться к одному авику либо нескольким кораблям класса поменьше...так-же умения в виде дымов можно будет всем накинуть кто имел такую возможность в реале просто увеличив количество поинтов за такое умение. Ну что про баланс чуть чуть расписали, можно с таким балансом вернуть прицельный огонь Линкорам, налёты авиации и скорость некоторым судам... Далее геймплей....игроки страдают от уныния заходя в одни и теже карты....разница баланса в том что стартовые точки находятся именно тут а не там....никакой разницы....вы возьмите и хотя бы на 45% поворачивайте карты по часовой стрелке....просто меняя стартовые точки игроков...появляясь в другом месте игрокам будет веселее смотреть на бой..нечто новое а не замыленное и старое....у вас ОБТ эксперементируйте и как можно скорее....так как на релизе не получиться экспериментировать с толпой игроков.... Второе новые виды боёв....что вам стоит поставить в игру против ботов как некий конкурс или эвент? Бот корабли у вас успешно плавают, хорошо отстреливаются.....к примеру захват порта, отбится от конвоя, просто сдержать войска противника столько то времени....нападение на супер пупер корабль игроками поменьше лвла.... Так и представляю плывёт команда из 20 кораблей 5-6 лвл и натыкается на Бисмарк....и понеслась ПМК Бисмарка стреляет вовсю на расстояние 15км не подпуская эсминцев либо делая подобное подплытие единственным залпом торпед без возможности уплыть не наказанным, крейсера собираются толпой так как по очереди они быстро тонут не успевая нанести дамаг...линкоры на расстоянии 25 км получают плюхи в корпуса матерясь и пытаясь отстреливаться ГК в ответ по Бисмарку....авианосец кусает ногти сливая третью группу торпед которые смогли запустить 10 торпед но урон нанесла только одна....и вот тут идёт тактика...этот эвент не запускать от кнопки а заставляя игроков отыгрывая, за победу давая большой куш а за поражение снимая большое количество денег....а тем кто выпрыгнул из боя наделяя двойным штрафом за дезертирство...не делать как эвент с белым тигром что игроки сидят по полчаса с Т-34-85 надеясь на то что наберётся команда....делать эти эвенты рандомными....не по времени а по дням....к датам приуроченные....к примеру затопление Ямато....в бой залетают авианосцы ( в будущем когда их будет много) либо наоборот вся команда пытется его спасти отстреливаясь от кучи авианалётов подставляя борта под торпеды...а авианосцы переделав топоры в истребители пытаются развеять кучи авиагрупп мешая наваливаться всем скопом на японский Линкор.... Тот-же перл харбор закрыть кучу кораблей в порту и сделать массированный авианалёт ботов....и тут пускай каждый сам выкарабкивается....ну и изменить налёт будут делать игроки что получат ботовые авианосцы стандартные для всех игроков в бою.... Кстати на счёт авиагрупп авианосцев....дело в том что даже на истребители можно было подвесить бомбы....а тех же топоров можно было лишить торпед оставив только стрелковое облегчив тем самым для манёвров....к чему это а к тому что ТТХ самолётов можно было оставить но к примеру увидел авик что нужны истребители нажал на группу торпед и выбрал пулемёты, самолёты получили более быструю скорость а также ведения боя в воздухе...нет конечно с ущербом для себя это ведь не истребитель но тем не менее имея возможность больно огрызаться....теже истребители могли получить бомбы и атаковать корабли при этом замедляясь и менее уворачиваясь при стычке в воздухе....вот вам и баланс когда попадаешь в бой с топорами а надо отбиваться от самолётов.Так-же явный дисбаланс приносят авики что в начале боя посылают все авиагруппы на одно утопить авик противника....вижу единственный выход ограничение полёта самолётов....к примеру радиусом центр которого является авик...так к примеру для поражения авика противника надо будет выплыть на центр карты где тебя с лёгкостью потопят корабли ближнего боя...с уровнем авиков радиус лёта самолётов будет увеличиваться.... Ещё предлагаю поменять флаги на флагштоках по решению игрока....и не просто поменять а изменить и получить в итоге от прокачки под флагом определённые бонусы....то-есть флаг выбирается для всех кораблей твоей флотилии, смена флага за дублоны....зачем менять флаг нации корабля на весёлого роджера? Причина ясная получая весёлого роджера и прокачивая его в уровнях и величине (пример 1 лвл флага размер 3х5 метров с каждым лвл увеличивается на 1 метр во все стороны для того чтобы видеть насколько он любит выбранную фракцию) а затем чтобы за каждый потопленный корабль противника получать в 2 раза больше серебра да да именно в 2 раза больше серебра и не получать штраф за убийство союзника....но вместе с этим будете получать в 2 раза меньше опыта в том числе и для данного стяга а за смерть платить в 2 раза больше денег за потерянный корабль.......Флаг германии будет давать бесплатный ремонт и точность орудий...флаг советов будет давать ярость увеличивая скорострельность и скорость и уменьшение урона на короткое время, сюда можно будет приплюсовать и новые флаги действующих стран к примеру Россию...что будет увеличивать броню урон и скорострельность, но в тоже время получая санкции увеличивать стоимость ремонта и кораблей при покупке и моды....игрок будет получать возможность выбрать флаг бесплатно до 3 лвл....либо изменить флаг на вновь поступивший в обозрение так-же бесплатно. но дальнейшее изменение только за дублоны без перевода опыта самого стяга....обнуление....в бой же будет в итоге пытаться забрасывать не только по уровню поинтов но и по принадлежности к стягам....что даст игрокам выбор а также попытку прокачать свою фракцию....в будущем учавствовать в эвентных боях именно фракций.... Ну что такой большой текст просто игроки читать не будут, а для тех кому многа букаф и подавно не стоит читать так что вся надежда на разработчиков.....очень не хочеться играть в танчики под новым углом....за 5 лет устал от них В игру играли и играют, причина в том что она сильно отличается от исторических фактов. Потому и воют....Пример где это видано чтобы МС-1 Мауса завалил? А тут именно так и происходит....
-
И это тоже легко обьяснить, делал скрины в момент боя, а как убили вышел и пошёл дальше гулять делая скрины того что якобы утопил своего тим киллом....ну так обычно тим кил в начале присутсвует...а тут что между уничтожением противника утопил своего ну понимаешь залетел парень в толпу противника снаряды то не разобрали где кто....
-
http://upload.akusherstvo.ru/image816782.jpg Вот прямой баг...взяли системой и просто сняли 1 корабль, в очках есть я троих потопил а в счёте 2 засчитали....баг вместо 150+ получил 70 на руки...штрафов не было никого даже не повредил....ЦПП требует видео которого нет...достали...
-
в данном бою явное нарушение баланса, игрок 7 лвл встретил в бою даже своей команды игрока 10 лвл....а это явный баг.
-
Баланс? Нет не слышал а что это? Считаю что данный бой специально сделали для слива одной команды....помнится вчитывался в формулу где говорится что в бою становятся одинаковые виды кораблей, данный перекос что у одних есть эсмики а у других есть оружие против эсмиков....но самих эсмиков нет....всегда поражало...почему даже в данном бою двух эсмиков не скинуть другой команде а с неё слить обратно 5-4 лвл крейсеров....так-же поражает баланс когда в одной команде есть 2 авика а другой их попросту нет.... http://upload.akusherstvo.ru/image815674.jpg
-
Все ваши ответы с трудом нашёл да не Бисмарк но вопрос стоял не в том что именно бисмарк а в том что именно Линкор....а именно мой ответ на то что Линкоры никогда не были угрозой ни в море ни в океане и их мол никто никогда не боялся а во время второй мировой их вообще за ненадобностью перестали производить....До использования авианосцев как основной ударной силой против Линкоров, последние наводили ужас в морях и океанах и встреча с ними не предвещала ничего хорошего даже для большого флота в которых не было линкоров....
-
У меня есть такое предложение по изменению прицельной дальности. так как она из рук вон плоха....Итак огонь прямого огня....от видов кораблей и годов их разработки и их оснащения и модернизации будут меняется такие величина как огонь прямой наводки....процент меткости такой наводки от 90%-100% в район самого прицела...дальность же варьируется от типа корабля и его современности....Пример Линкор прямая видимость 5 км....на этой дистанции он прямой наводки 0-3% рассеивания снарядов от цели....То-есть максимум отклонение снаряда 15 метров....Крейсер тоже самое но 4 км....Эсминец тоже самое но 3 км....это первый радиус прямого огня....далее идёт второй радиус для каждого корабля каждый радиус свой...по типу году выпуска и модернизаций....итак второй радиус....стрельба средней наводки...вместо маленького круга мы имеем круг напоминающим прицел арты сверху...только не вдоль а поперёк....но с видом не изменяющейся карты....теперь прицел будет с удалением увеличиваться....показывая разброс, и это правильно так как Эсминец-Крейсер и даже с его приборами наблюдения Линкор будет иметь всё увеличивающийся разброс. При том штрафы разброса для более мелких судов и старых орудий будут больше а для более продвинутых намного меньше....таким образом можно будет компенсировать дальнобойность и прицельность....К примеру Эсминцы со своих орудий могли стрелять на расстояние в 15-20 км....но попасть с такого расстояния было нереально.....Линкоры же могли стрелять на расстояние до 40 км....но в реальности попасть в цель на 25 км было неким достижением раз в три залпа....но попать в цель на расстоянии в 15 км для линкоров было нечто простым...Вместе с таким прицелом можно увеличить и дальность ПМК они не повлияют на гейм плей так как будут иметь разброс как у Эсминца....на более дальних расстояниях....В этом виде ЛК приобретут свой грозный вид...и будут очень опасны...на более близких дистанциях. Можно будет обратно ввести опасные длинные копья торпед.....Крейсеры будут наиболее эффективны до 10-15 км....так как дальше большой разброс будет уменьшать процент попаданий их скоростными орудиями....Что-бы не превратить игру в перестрелку по площади за 30 км такие кораблям как Линкоры надо ввести систему повреждений орудию....дело в том что орудия таким калибром за 200+ имели ограничение по количеству выстрелов...всего 300 выстрелов....если в игре счётчик выстрелов можно не ставить то можно посчитать ремонт орудия что повысит ремонт после многочисленных выстрелов....Плюс увеличить шанс увидеть корабль на более дальнем расстоянии если он ведёт огонь....Радиус максимального обзора у кораблей также изменить, Линкоры будут видеть до 40 км....а эсминцы до 20 км....это урегулирует попытку небольшими судами стрелять на максимальную дальность в попытке задеть кого нить....Стрельба будет вестись в слепую....даже если рядом стоит линкор и превосходно видит цель....из этого следует что орудия реально будут стрелять по ТТХ на дальность в 30 км даже у 155мм орудий...только попасть ими будет практически невозможно.....а шраф за лишние выстрелы будет в итоге большой....Так-же хотел предложит второе это дальность полёта самолётов с авианосцев....часто в игре есть момент когда после начала боя самолёты с авианосца пролетают всю карту засвечивая всех и выносят сразу авианосец противника....этим дают огромную фору своей команде....на низких уровнях при слабом ПВО или отсутствии в авике истребителей делает его лёгкой мишенью....1)первый шаг самолёты могут отлететь от авианосца на определёный радиус... для того чтобы достать авик противников надо будет заплыть в центр карты где все корабли легко вас достанут....этим можно достигнуть баланс знать раз есть самолёты то и авик тоже где то есть...2) изменить набор вооружения для самолётов....то-есть как изменить с ББ снарядов на Фугасы так и изменить набор самолётов....то-есть будет цифра самолётов и будет количество звеньев а самолёты можно подобрать любые по ситуации...естественно перезарядка дело долгое..а стартовый набор самолётов можно будет выбрать в порту, также там произвести модификации для самолётов, набор бомб торпед и пушек-пулемётов для истребителей....Вы подумаете что дисбаланс будет громадным...но есть такие вещи как противоторпедная броня на кораблях....в некий момент истории такая броня присутствовала на большинстве линкоров и крейсеров....что не позволяла получить значительный ущерб от торпед несущих самолётами....они были более лёгкими нежели у эсминцев....3) разделить поражающие элименты от торпед и бомб....бомбы приносили больше урона при попадании лёгким кораблям а также и тяжёлым линкорам им доставалось, но при безопасном сбрасывании на высоте 3+ км меткость была очень малой а бомбы наблюдались с судов можно сделать вид как торпеды только с воздуха....быстро падающие но от которых можно увернуться легким судам.4) Потопить корабль быстро тоже можно но при условии послать все самолёты низким ходом при котором ПВО может нанести не только просто дамаг, но и получает шанс убить пилота, поджечь самолёт, повышенная прицельность.
-
Почитайте историю.....именно этим бисмарк и прославился потопив фулл два конвоя а третий разнеся в непогоду....читайте исторические факты )))
-
Что за ересь вы тут принесли? Как они не были грозой морей и океанов? До 1942 года до мидвея....Линкоры таковыми и были....Их не просто боялись о них даже упоминать боялись, так как спасения от этих машин не было на море....многочисленные исторические факты о том что против 1 линкора высылались до 12 военных кораблей из которых было 3 тяжёлых крейсера и не факт ещё был кто выходил из них победителем....К примеру конвои что ходили в море между Великобританией США и СССР боялись одного только упоминания Бисмарк....все караваны что выходили в море в тот момент когда его патрулировал Бисмарк считались самоубийцами.... Но после атаки японцев которые показали что могу делать бронебойные бомбы весом 500-2500кг...а также массированные атаки торпедами..доказали что с воздуха атаковать такие громадные суда самое то. При том тяжёлые бомбандировщики могли атаковать с высоты 3+ км такие суда без ущерба для себя.... Далее исторически..после процветания авианосцев появились ракеты...которые по сути как раз и могли пробивать большую броню таких кораблей как Линкоры....на этом господство Линкоров в морях и океанах закончилось...теперь они просто громадные боевые базы с площадками для вертолётов, запасами ракет, громадным десантным экипажем.... P.S. Учите историю....
-
В следствии после прочтения всяких исторических справок, от того что сократили попадание у Линкоров до нельзя при том что в жизни на 10 км...линкоры били муху на лету....почитал справки о ПВО.... И что же я выяснил....отчего же Ямато топили 22 авианосцами??? Оказалось что до этого исторического потопления самого крупного в мире Линкора был случай когда на два японских чуть стареньких авианосца Японии напали 11 авианосцев США....итог....Авианосцы отбились не получив даже критических повреждений...оказалось что по 6 турелей ПВО что стояли на этих авианосцах легко отбились от американских налётов свыше 200 самолётов...как далее начал вчитываться данные ПВО установки устанавливались с 1937 году повсеместно.... Вопрос разработчикам и что сие значит господа уравнители? Вы специально убрали ПВО которое легко отбивалось от 2-3 авианосцев? Из боевых кораблей превратили их в баржи на которых был ручной пулемёт?
-
А тут надо уравнять Линкор с разбросом на 500 метров как разброс у Эсминца на 15 км....думать надо...Линкор же большой у него много жизни такой кусок мяса, надо чтобы его все подряд могли потопить а он нет...
-
У меня на авиках свыше 100 боёв, в новой версии ноль но плавая под эскадрами на 3-4 лвл кораблях я резко стал замечать разницу, их невозможно сбить....а они постоянно могут тебя топить....