Перейти к содержимому

vizri

Бета-тестер
  • Публикации

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1553

Все публикации пользователя vizri

  1. vizri

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    И с чем именно связано такое умозаключение?
  2. vizri

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    У меня есть такое предложение по изменению прицельной дальности. так как она из рук вон плоха.... Итак огонь прямого огня....от видов кораблей и годов их разработки и их оснащения и модернизации будут меняется такие величина как огонь прямой наводки....процент меткости такой наводки от 90%-100% в район самого прицела...дальность же варьируется от типа корабля и его современности.... Пример Линкор прямая видимость 5 км....на этой дистанции он прямой наводки 0-3% рассеивания снарядов от цели....То-есть максимум отклонение снаряда 15 метров....Крейсер тоже самое но 4 км....Эсминец тоже самое но 3 км....это первый радиус прямого огня....далее идёт второй радиус для каждого корабля каждый радиус свой...по типу году выпуска и модернизаций....итак второй радиус....стрельба средней наводки...вместо маленького круга мы имеем круг напоминающим прицел арты сверху...только не вдоль а поперёк....но с видом не изменяющейся карты....теперь прицел будет с удалением увеличиваться....показывая разброс, и это правильно так как Эсминец-Крейсер и даже с его приборами наблюдения Линкор будет иметь всё увеличивающийся разброс. При том штрафы разброса для более мелких судов и старых орудий будут больше а для более продвинутых намного меньше....таким образом можно будет компенсировать дальнобойность и прицельность.... К примеру Эсминцы со своих орудий могли стрелять на расстояние в 15-20 км....но попасть с такого расстояния было нереально.....Линкоры же могли стрелять на расстояние до 40 км....но в реальности попасть в цель на 25 км было неким достижением раз в три залпа....но попать в цель на расстоянии в 15 км для линкоров было нечто простым... Вместе с таким прицелом можно увеличить и дальность ПМК они не повлияют на гейм плей так как будут иметь разброс как у Эсминца....на более дальних расстояниях....В этом виде ЛК приобретут свой грозный вид...и будут очень опасны...на более близких дистанциях. Можно будет обратно ввести опасные длинные копья торпед.....Крейсеры будут наиболее эффективны до 10-15 км....так как дальше большой разброс будет уменьшать процент попаданий их скоростными орудиями.... Что-бы не превратить игру в перестрелку по площади за 30 км такие кораблям как Линкоры надо ввести систему повреждений орудию....дело в том что орудия таким калибром за 200+ имели ограничение по количеству выстрелов...всего 300 выстрелов....если в игре счётчик выстрелов можно не ставить то можно посчитать ремонт орудия что повысит ремонт после многочисленных выстрелов....Плюс увеличить шанс увидеть корабль на более дальнем расстоянии если он ведёт огонь.... Радиус максимального обзора у кораблей также изменить, Линкоры будут видеть до 40 км....а эсминцы до 20 км....это урегулирует попытку небольшими судами стрелять на максимальную дальность в попытке задеть кого нить....Стрельба будет вестись в слепую....даже если рядом стоит линкор и превосходно видит цель....из этого следует что орудия реально будут стрелять по ТТХ на дальность в 30 км даже у 155мм орудий...только попасть ими будет практически невозможно.....а шраф за лишние выстрелы будет в итоге большой.... Так-же хотел предложит второе это дальность полёта самолётов с авианосцев....часто в игре есть момент когда после начала боя самолёты с авианосца пролетают всю карту засвечивая всех и выносят сразу авианосец противника....этим дают огромную фору своей команде....на низких уровнях при слабом ПВО или отсутствии в авике истребителей делает его лёгкой мишенью.... 1)первый шаг самолёты могут отлететь от авианосца на определёный радиус... для того чтобы достать авик противников надо будет заплыть в центр карты где все корабли легко вас достанут....этим можно достигнуть баланс знать раз есть самолёты то и авик тоже где то есть... 2) изменить набор вооружения для самолётов....то-есть как изменить с ББ снарядов на Фугасы так и изменить набор самолётов....то-есть будет цифра самолётов и будет количество звеньев а самолёты можно подобрать любые по ситуации...естественно перезарядка дело долгое..а стартовый набор самолётов можно будет выбрать в порту, также там произвести модификации для самолётов, набор бомб торпед и пушек-пулемётов для истребителей.... Вы подумаете что дисбаланс будет громадным...но есть такие вещи как противоторпедная броня на кораблях....в некий момент истории такая броня присутствовала на большинстве линкоров и крейсеров....что не позволяла получить значительный ущерб от торпед несущих самолётами....они были более лёгкими нежели у эсминцев.... 3) разделить поражающие элименты от торпед и бомб....бомбы приносили больше урона при попадании лёгким кораблям а также и тяжёлым линкорам им доставалось, но при безопасном сбрасывании на высоте 3+ км меткость была очень малой а бомбы наблюдались с судов можно сделать вид как торпеды только с воздуха....быстро падающие но от которых можно увернуться легким судам. 4) Потопить корабль быстро тоже можно но при условии послать все самолёты низким ходом при котором ПВО может нанести не только просто дамаг, но и получает шанс убить пилота, поджечь самолёт, повышенная прицельность.
  3. vizri

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Вообще бред....по ТТХ историческим Ямато имел дальность стрельбы 41 км. Прицельная дальность с расстояния 20 км отклонение на 9 метров от центра. Самые лучшие дальномеры и наблюдающие приборы позволяющие определить цель с расстояния 50 км. В окене и на морях имел только одного противника 20 авианосцев которые его и потопили....предположительно попав 20 бомбами весом 2 тонны каждая и 12 торпедами попавшими в борт.... Имел возможность вести огонь с двух бортов одновременно не делая одиночные залпы а ведя беглый огонь. Для определения корректировки огня по целям на 20 км имел отдельные наблюдательные приборы чтобы различать всплески от ГК от ПМК....а у вас ПМК стреляет...ну так как плюнет боцман.... Если поднимать ТТХ линкоров можно заметить громадную кучу несоответсвий.
  4. vizri

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Пока закрыт фидбек и тема про баги....тест не запущен а баг уже есть.... не играл пару дней а то и больше неделю...плевать не в том радость...захожу вижу 19 числа новое обновление 0.4.0 !!! все в бой ну я как жму старый клиент он пишет добро моряк у тебя последняя версия!!! жму в бой и на запуске под 98% критическая ошибка вылет...ну я уже не пальцем деланный захожу на главную страницу скачиваю заново клиент подмечаю в углу версию 0.3.1 вроде такая и была...жму в бой тут все разработчики могут удостовериться ровно 1 бой сыграл на островках....и на тебе вылетает клиент крит ошибка....снова запуск снова крит....сижу чешу затылок и тут на тебе ссылочка уникум оказывается версию в 19.30 будут запускать совершенно новую 0.4.0 эм не в понятке лезу сюда и тут разрыв мозга! 1) Новая версия теста 0.4.0 будет работать с 19 часов 19 числа до 23 числа....(вроде как понятно что всё это время до 19 часов и после 23 числа надо играть на старой тест версии....) 2) Вам следует удалить старую версию и поставить новый тест версию так как они конфликтуют и не подходят друг к другу....(удалить? представляю в 19.00 все тестеры начинают удалять старую версию и качать новую, компы на раздаче трещат по швам и загораються паника в ВГ и по всем офисам что делать где брать столько огнетушителей?) 3) Тут же возник вопрос а какую я версию скачал что она не пашет? при попытке запуска клиента он сразу крит ошибку выдаёт.... Господа-товарищи-джентельмены разработчики какую версию мне качать сейчас чтобы поиграть в данную минуту? Какую мне качать для того чтобы поиграть после 19 часов вечера? И что делать с майской системой если обновление при входе в игру автоматически запускается после чего не работает клиент???
  5. Тоже жду в личку ссылку на новые моды.... нагруженность клиента убивает, после выстрела звук превращается в робота вертера....не понимаю зачем так усложнили и звук сделали с сервера? оставте звук дорожки на работе компов зачем так уничтожать пинг?
×