-
Публикации
1 960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8437
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FLANKER63
-
Только Линкоры просто отойдут еще дальше и ничего не почувствуют, а крейсера такого себе позволить не могут, для них эти метры важны.
-
В рандоме играют не только лишь топы, а в верхних рангах концентрация умелых людей высока, и ПВО раскачка, как и заградка явление стабильное, а ПВО устроена таким образом что самый последний тюлень вкачав его начинает досаждать АВ одним своим наличием, если в рангах я вижу Зао то знаю что он с ГАПом, а в рандоме он как правило с заградкой, так и с Де Мойном, единственная проблема в Вустере, но не точенный в ПВО он отлетает вместе с окончанием заградки. Да и в рандоме АВ не редкость, мне игру находит сразу, а в рангах приходиться 2 - 5 минут подождать, а если в не в пиковое время играешь то все 10 - 20. Ранги специфический режим, который играется отлично от рандома, и судить о балансе по ранговой стате неправильно, если покопаться в древности то можно вспомнить как вполне сбалансированный Бисмарк в рангах начал имбовать. Да и играется в рангах у нас 2,5 корабля почему то, а не многие десятки присутствующих в игре. Сайт не считает не только людей со скрытой статой, но и тех чья статистика не запрашивалась на нем, и сколько таких людей, как и людей со скрытой статой мы даже приблизительно не знаем.
-
ТО есть ничего не изменится? Рандом и так сейчас пассивен до нельзя, даже ЭМ уже начинают задом наступать на синею линию. В видо того что новые АВ заполонят собой рандом нового инвиза никто не заметит, ибо новые АВ светят пуще старых.
-
Аргумент мимо кассы, ввиду редкости АВ, в рангах никто не качает ПВО и не берет заградку, в результате даже ПВО крейсера остаются полностью беззащитными и продвигают АВ в топы. + сайт учитывает стату не всех игроков, так что результаты априори искажены.
-
Шла девятая попытка снять звезду на эссексе...
FLANKER63 ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
Скилл гуру на АВ не распространяется, мы вне его власти -
Шла девятая попытка снять звезду на эссексе...
FLANKER63 ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
Слушай внимательно, режима угнетения не существует. -
Это у АВ игра про корабли, а у вас игра про пыщ пыщ по маркерам, ну, типа тетриса, только про стрельбу по маркерам. О как! Т.е. нормально, когда эсминец выносит другого эсминца (сам не получая при этом урона вообще) только лишь на том основании, что 1 верховный адмирал на другом эсминце жмакнул кнопку пуска торпед быстрее чем это сделал другой?
-
Не оригинально, уже было, в игре от этой самой лесты, не логично у нас игра про корабли, а не самолеты. Командир АВ как ни странно командует боевой единицей корабль, оружием которой являются самолеты.
-
Означает то что теперь вместо прямого усиления ПВО перками будет повышение вероятности нанести урон. Теперь ПВО дальней и средней ауры не наносит урон на прямую, а создает тучки разрывов, перки на усиление ПВО переработали так что они просто увеличивают число этих тучек, без увеличения урона или дальности ПВО. Делали они много чего, да не того. Очевидно что не раковины. Вместо оригинальной игры в стратегию. Сейчас АВ это игра в игре, это интересно, это необычно, а главное это логично. Есть какая никакая, но попытка сделать игру именно в командира АВ, а не в авиационного командира эскадрильи. Это допустимое упрощение, как и вся эта игра, ЕМНИП немецкие истребители предпочитали не атаковать американские бомбардировщики по отдельности, огонь защитных турелей достаточно плотный, а сбиваясь в кучку лететь в их сторону стреляя "в направление". Почти как нынешний альт, только не так эффективно. Это ВНЕЗАПНО длится с альфы если не раньше, доброе утро. Принимающие реальность опциональные войны проиграли все на свете превратившись в чуть ли не колонию конкурирующей ветки, так себе пример для подражания.
-
Так я и признаю что я рак, нуб, тюлень и ничего в АВ не понимаю. Как и вы, и все тут. Про годную обнову будите писать при тотальном засвете половины карты и непрекращающемся цикле пожаров/затоплений/уворотов. Слив защитан. А теперь будет рулетка вместо ПВО, а вместо дальности перки дают количество тучек.
-
Статистика это флюгер, который вращается как угодно. А никто не спорит что рукастому АВ взять 1й ранг проще, прошипс, кстати, вроде как учитывает стату только тех кого сомтрели, а не всю. А взять его проще в виду малочисленности АВ, как следствие в рангах ни у кого не раскачено ПВО и ни у кого кроме Вустера нет заградки, а главное большинство просто не умеет играть против АВ, почти в каждом бую я шотал ББ бомбами Де Мойнов парковавшихся за островами без заградки, а потом слушал какие АВ имбы. Как ни странно, но в рангах на АВ играть проще чем в рандоме. Отрощенный скилл невозможно помножить на ноль, даже если АВ выдадут бенгальские огни все равно те кто смог будут гнуть.
-
Так то я научился играть еще на ЗБТ и отрастил скилл до того как разработчики уронили на АВ напильник, у АВ нет притока свежей крови. Я сейчас скажу страшное, но в рангах от ЭМ зависит куда больше чем от АВ. Только вот игроков на других классах на порядок больше, а плохие игроки на АВ быстро отсеиваются фиолетовыми мутантами, в результате у АВ средняя температура по больнице выше. Мне в высшей лиге попадались совсем неумелые игроки на ЭМ/ЛК/КР но АВ всегда что то да могли.
-
Раскрою тему. Аудитория ноет о нерфах АВ сколько я себя помню, а пришел я на ЗБТ когда было 2 не полных ветки развития, не было японских АВ и американских ЛК, зато темы понерфите АВ появлялись каждый день. С тех пор, АВ отпилили ударные пресеты (Хирю и Секаку 0 3 3 навсегда в моем сердце), японцам полностью убрали прогресс в оружии сделав торпеды одинаковыми что на 4м уровне что на 10м, Американцам отобрали 2е звено торпедоносцев, порезали АВ экономику, порезали АВ флажные сигналы, уменьшили количество старших АВ в командах до 1го, у младших АВ отобрали альт, переработали ПВО перенеся основную урон на универсалки дальней ауры и еще тысяча и 1 мелочь вроде заградки для ЭМ и непрерывного потока вводимых ПВО имб. А возгласов "понерфите АВ" меньше не становится. Вроде как должно стать понятно что проблема не в самих АВ как классе, но увы. И в результате мы имеем нынешние АВ, состоящие из костылей и заплаток. АВ единственный класс баги которого не фиксятся со времен царя гороха, в результате чего они стали фичами в руках фиолетовых мутантов. При всей сложности освоения АВ в игре полностью отсутствует хоть какое либо обучение. И конечно же волшебная ситуация когда на 5м АВ без альта попадаешь к 6му АВ с альтом окончательно отгоняет любого кто рискнет поиграть в них. А потом разработчики удивляются что АВ не популярны. Ведь что бы сейчас начать хоть сколько нибудь сносно играть на АВ нужно сначала придти на форумы/ютубы в поисках гайдов, потом суметь применить полученные знания продираясь сквозь баги и кривой на оба костыля баланс. И еще как то смочь прокачаться до 6ки и не сгореть полностью от тупого автосброса, кораблей с заградкой и 6х АВ в красной команде, а если страдалец выбрал японцев то еще смирится что на 4м и 5м уровнях истребители будут сливать американцам в сухую. В результате всего этого на АВ играют либо мазохисты, либо те кто реально смог все это превозмочь и научится, естественно такая ситуация несмотря на все костыли окончательно скатывает баланс в самое неприличное место. А теперь вместо того что бы починить, то что не работает, и сохранить уникальный интересный геймплей, решено было все сломать и из строительного мусора слепить аркаду про командира звена палубной авиации, в надежде что не провалится. У меня все.
- 280 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Джае для меня, повесить лампу, зачастую, непозволительная роскошь, если вешать ударку, то начинаешь проседать по урону, а главное зерг теряет в числе, если, после воздушного боя, вешать ястребов, то оппонент прилетает фуловый а я остаюсь с огрызком. Вот и получается что лампа вешается дай боже в 1м из 7 боев, а в среднем по больнице ,скорее всего, еще реже. Основа мифического тотального засвета не от ламп, а, от, летящих к цели и обратно звеньев, которые по пути светят и ЭМ и КР за островами и торпеды, сейчас самолеты летают раз в 2 - 4 минуты, а с новой механикой будут постоянно, ибо КД группы нет, в ангаре расположен авиационный завод, а отстрелявшиеся зерги автоматически летят прямиком к родному стойлу. Любимый момент со 2го теста, первым заходом разведен на затопление человек на Ямато, 120к урона за 2 минуты.
-
Как раз сравнимо, самолеты летят по трассе без перерывов, а пролегает трасса частенько через точку. Лампа над ЭМ явление не такое уж и частое, ибо возможно только когда 1н АВ выносит своего соперника в сухую, а трасса будет всегда. Это сейчас 10 минут, а потом народ освоится и все те же 4 - 5 минут на одну цель, что и сейчас, только с совершенно другими ощущениями. Пофиксил.
-
Зато есть ТОТАЛЬНЫЙ засвет трассы самолетов, а это зачастую та самая половина карты. Теперь можно просто бесконечно избивать того самого Тирпица до потери им пульса. Расстрел заменили сожжением на костре. Хотели по другому а получилось как всегда.
-
ЭЭЭЭ, вы что тут устроили? Токсичные хейтеры! Разработчики же сказали что большинству нравится, вам должно нравится, где ваши положительные отзывы, о вас же заботятся, а вы неблагодарные...
- 280 ответов
-
- 10
-
-
А что океан еще не вывели? Сто лет не видел этот райский уголок.
-
Но ведь для этого им придется рисовать новые корабли, а это сложно, это не очень прибыльно, вот наплодить эскортников и распихать их по прем магазину, да по БЗ , это по нашему.
-
Систер шипы же, зачем 2 одинаковых ставить? Логичнее, но за логичностью в военкомат другое место По японцам в первую очередь неплохо бы топом сделать Тайхо,а не бумажный Хакуру. Синано как по мне в ветку не особо лезет, ему бы в арсенал, либо в премы. Либо, сделать ход конем, и воткнуть в прокачку через ямато. И вообще, в чем смысл легкие и эскортные АВ в топы тянуть? На кукурузниках на монтану налетать не очень хочется.
-
2е просто убрать надо, 3км!!! взвода, у нас некоторые торпеды 4км идут, а тут только 3 взводятся. Разработка явно недолюбливает японские АВ.
-
Немного, но не как сейчас, когда игра про головной мозг, а не спинной. Разработчики как раз за счет переноса нагрузки с головы на спину и хотят поднять интерес. На мидвее торпедоносцы убоги и не нужны, он играется чисто от бомб, которыми даже в маневрирующего человека попасть не очень трудная задача. Борьба с ЭМ теперь чисто рандомное занятие, бомбами и нурсами попадать не очень трудно, а вот наносимый урон дико скачет. У хакуру надо брать 1е торпедоносцы, где 2 за раз атакуют, они и сводятся быстро и взводятся не далеко, у 2го варианта 3км дистанция взвода, их убирать нужно. Скоро можно будет избивать рельсохода совершая по 4 - 5 атак за вылет разводом на затопление набивать по 100 - 120к за заход.
-
Тут есть еще один момент. А кому нужны эти корабли, большинство людей при фразе: "игра про корабли" представляют как на паруснике с веселым роджером грабят испанский галеон. Игра про корабли первой половины 20го века, штука нишевая, корабли этой эпохи сложная и мало известная штука, да и морские бои той эпохи в народном сознании мало известны. "Танчики на воде" более менее рабочий вариант. Судя по тому, что приглашения в большинстве своем ушли существующим АВ водам, а они в своей массе против, то зеленые посмотрели максимум тот первый стрим и им понравилась идея.
-
Вырастет, теперь не надо думать с какой стороны и как залететь кого атаковать, а кого облетать, посмотрите скриншоты, бомбы мидвея с захода по ЛК 20к отрывают, зачастую с пожаром, а таких заходов 4. ББ бомбы хакуру цитаделят половину ЛК и КР, а это 9600 с бомбы а их 3, нурсы при правильном прицеле что у американцев, что у японцев по 7 - 10 к с пожарами и поломанным ПВО, японскими торпедами можно на затопление разводить. Плюс КД звенев больше нет, токсичность можно нон стопом доставлять. Плюсом ко всему многие АВ будут игнорировать ЭМ и упарываться в ЛК.
-
Но ведь зеленых больше чем красных, значит большинство, значит надо вводить.