-
Публикации
1 960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8437
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FLANKER63
-
Уничтожение соперников за бой
FLANKER63 ответил в тему anonym_27HaxIPekupQ в Обсуждение Мира Кораблей
Голубиным, т. к. они под рукой, а ящик далеко -
У кого то Будапешт!
-
А где же додредноудная эпоха?
FLANKER63 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
Буду с палубы запускать Икаров с ним -
А где же додредноудная эпоха?
FLANKER63 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
Где моя триера с баллистой? -
Модами
-
Тимкилл отслеживается автоматически
-
Угусь, вчера у меня мозг из уха выпал, ели назад заковырял. Абсурд это начинать вещать про падение онлайна по результатам 1 недели
-
Кровавый Варгейминг расстреливает из пулемета мирные баржи с литературно общающимися людьми.
-
Реал тайм стратегии, 300 тестеров там не от хорошей жизни, а от большей сложности для народа, пиф паф и фарм фарм даются проще.
-
Тут уже давно про гибель кораблей ноют же, а место приемника пока пустует. Они ж предупреждают, они ж советуют, а их бедных экспертов не слушают, пусть сделают свои корабли с онлайном 500кк на тесте.
-
Пишите в спортлото гаагский трибунал ЦПП там все расскажут и покажут, пора медаль уже делать.
-
Я б вложился в идеальные корабли.
-
Вот читаю я тут, читаю и тут бац, идея! У нас же все собравшиеся тут в совершенстве знают такие науки, как история, статистика, физика, баллистика ... Все знают как балансировать классы. Все знают что нужно народу и т.д и т.п. А почему бы вам не собраться в команду, набрать денег на кикстартере и сделать свои корабли, с балансом и шлюпками. Все ж так легко.
-
XXX - самый убогий класс кораблей в игре
FLANKER63 ответил в тему Muryoku_no_Miryoku в Обсуждение Мира Кораблей
Надо срочно нерфить ЛК точность и ПМК. -
Тут разница не принципиальна, карты у нас все равно в среднем ЕМНИП 30х30 и игравая точность в 20 - 40% в жизни не выбивалась ну совсем ни как
-
С такой точностью хоть 60 - 70
-
И вам то го же. Про заград огонь и катапультные истребители вы не слышали явно. Вайоминг даже не полностью выкачан (таки у меня вайоминг больше чем у вас), открыл ленгли и в утиль. И таки в общей статистике ЛК дамажат больше КР (смотрим мои коного VS Омаха и Фурутака). Но в вашем мире все иначе.
-
Таки написано, что урон у ЛК больше чем у КР, КР сбившееся в кучу больше 2х рядом с ЛК крайне усложняют задачу его утопления. Самолеты то в отличии от снарядов кончаются, и вылетают реже. Но забыл, вам же лучше знать даже не играя. И точность, точность в 1 -2% для полного историзму
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1148626" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>SrDrake (10 Авг 2015 - 22:49) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>Ну вот собственно конец и моих ожиданий <img alt=":B" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_glasses.gif" title=":B" width="32"> "кина не будет!" Из интервью с разработчиками проекта:</p> <p> </p> <p>"<strong style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">По поводу линкоров в целом.</strong><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><strong><u>Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами</u></strong>. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. <strong><u>Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре</u></strong> и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались. </span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Но давайте посмотрим статистику. Процент побед на линкорах примерно такой же, как у остальных классов. Линкоры наносят больше урона в среднем за бой (это с учётом всех пожаров и затоплений), чем упомянутые в этой теме крейсера.<strong><u> Да, линкоры являются ещё и "любимой" целью остальных кораблей – по ним приходится больше всего стрелять другим классам</u></strong>, но это компенсируется их способностью и живучестью. По выживаемости в бою с линкорами могут сравниться только авианосцы. </span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Вы можете сами это увидеть, взглянув на статистику игроков.</span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><u>Да, ПМК действительно в среднем наносят 3% от всего урона линкора за бой</u> (это среднее значение, для Kawachi оно примерно раза в три выше, к примеру) . Но оно и должно быть средством помощи в бою, а не инструментом тотального ан***лирования всего на близких дистанциях. <u>Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК.</u></span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Но <u>мы понимаем, что людям не нравятся некоторые аспекты игры на линкорах. Например, ситуационно большой разброс при стрельбе</u>, который несколько увеличивает влияние случайности на игре. Это мы будем аккуратно изменять и уже меняем. К примеру, </span><u style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;">на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее</u><u><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"> . Однако, </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">дават</span></u><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;"><u>ь им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем.</u> </span></p> <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">P.S. <u>К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы</u>."</span></p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Перлы идут один за другим, просто разрыв шаблона происходит читая это:</span></p> <p><strong style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><u style="background:none;">"Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК... </u></strong><u style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><strong style="background:none;">на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее</strong></u><strong style="background:none;"><u style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"> . Однако, </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">дават</span></u><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;"><u style="background:none;">ь им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем."</u> </span></strong></p> <p><strong style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;">???????!!!! <img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" title=":ohmy:" width="32"></span></strong></p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">"P.S. </span><u style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры <strong>в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы</strong></u><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">."</span></p> <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">...видимо именно поэтому, любой краб делает на АВ левой ногой циферки, даже рядом не стоящие с его результатами на ЛК, крейсере или ЭМ. Ни слова о ПВО... </span></p> <p> </p> <p><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">В общем концепция линкоров в WOWS со стороны разработчиков предельно ясна - ждать вменяемого геймплея на этих, превращённых в убогие корыта посудинах даже не стоит. Можно валить с лёгким сердцем, жаль конечно, была таки надежда...</span></p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Друзей Колю и Алекса не забудьте.</p> <p>0 боев на АВ, а уже могет набивать домажку, уникум!</p>
-
Скоро. Когда грамотность поправите?
-
Худ от линкоров не сильно отличатся. Везение, такое везение.
-
У нас торпеды не ловят только те кто активно маневрирует, точность ГК на малых дистанция ЛК собираются поднять. Что должно поубавить "пикирующих" ЭМ.
-
Догнали и открыли огонь разные вещи, в 8.50 начался бой, в 10.40 он утонул.