-
Публикации
1 960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8437
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FLANKER63
-
Только пока пройдет "сведение" и медленные торпеды взведутся только самый последний рельсоход не отвернет.
-
У него в этом тесте не смотрел, у мидвея может и 4 по 2 быть, но не суть.
-
У мидвея 3 торпедоносца с 2мя торпедами, но торпеды как по мне медленные и от любого поворота разброс ужасный, да и сами самолеты медленные и картонные, только по рельсоходам кидать.
-
А Американцы видимо на бомбы и НУРСы и рассчитаны, торпедоносцы у них так себе.
-
Когда заходишь на атаку нельзя WASD трогать и мышку в сторону убрать иначе разброс чудовищным становится, зато ЛК с захода 10 - 13к с пожарами отрывает. 4 дня непрерывно работающего ГАПа/Форсажа/РЛС с телепортами и кривым ПВО, мне 2х дней хватило
-
Но ведь разработчики учитывают мнение игроков и усе откатят в зад ели нароту не понравицца
-
Но ведь WASD это слишком сложно, лишь небольшой процент профильных исполнителей маневров это может, что ведет за собой чрезмерное влияние на бой 1го игрока который смог в маневр, поэтому для привлечения к маневрированию большего числа игроков нужно тестирование новой механики маневрирования через планшет.
-
Хейт на хейте и хейтом погоняет, но большинству разработчиков нраицца, значит введем. Господа разработчики огласите тогда весь список пожалуйста, какой класс пойдет на убой следующим, а то люди прокачают не дай бог.
-
А сейчас вы возьмете богоподобный АВ (желательно 10го уровня) и покажите нам сирым и убогим как быть самодостаточным в командной!!! игре. АВ настолько самодостаточен что атакует раз в 3 - 5 минут с очень неопределенным результатом, АВ настолько самодостаточен что периодически вынужден ждать минут по 5 пока кто нибудь отлипнет от ПВО баржи типа Вустера, АВ настолько самодостаточен что имеет уникальную в нашей игре перспективу остаться без оружия вовсе, и наконец АВ настолько самодостаточен что любой желающий поиграть на нем вынужден силой продираться через забагованный, кривой, неинтуитивный интерфейс лишенный хоть какой либо поддержки.
-
Давай рассказывай нам тут про безнаказанность, ага, в игре где пол команды Вустеры с Демойнами а другая половина грозовые с Монтнами, ага.
-
Может это потому что разработка упорно их гнобит чуть ли не с релиза?
-
Так же как никому не нравятся бесконечные торпеды из инвиза, постоянные пожары и минометы зажавшие ЛКМ за скалой. Эти изменения не решат проблему мифических безнаказанных АВ, а только поломают оригинальный геймплей в котором минимум рандома и максимум нагрузки на моск.\ Мели уже были на тесте, ЦА слишком сложна им бы камешков побольше баллистику повыше.
-
Сейчас это интересно, приходиться напрягать головной мозг что бы победить, а нам предлагают 2Д спинномозговую аркаду.
-
Разработчики уже всех опросили и посчитали что большинство за, правда кого они опросили и какое это большинство тайна, но мы же им верим на слово.
-
https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/carrier_v_goru/ Тут есть свежая инструкция как установить тестовый клиент.
-
Не PT а TST
-
Да что вы знаете о ПВО, сударь. В 1 рыло прошел по флангу отбиваясь от 3х АВ и утопил их всех! + добитый ЛК. А экономика пока сломана, ни задач, ни прокачки, одни убытки.
-
Только что проверил, Николай на месте, но при упоминании новых АВ начинает косо смотреть на дверь.
-
Но можно скооперироваться с другим АВ и устроить запись ролика 18+
-
В играх метелицы не существует установки: "ЦА у нас думать не любит, упростим ка все до чего руки дотянутся." p.s. Хотя в последних патчах она начинает прослеживаться.
-
Сложна, ЦА не сможет, трудно реализовать и еще 101 причина почему так не будет, а будет 2Д аркада с неполными командами кораблей.
-
Я вам скажу больше, разработчики уже заявили что большинство скорее довольно
-
Я верю что они сами не знают что делать с самолетами (как и с АВ в целом), с одной стороны они вроде как конечные, с другой мне даже 1 тип самолетов не удалось полностью слить, бои слишком короткие.
-
Вы в тесте участвовали? У корпуса АВ написана вместимость ангара, у самолетов в характеристиках написано сколько на палубе, сколько в ангаре, от бесконечных видимо отказались, и слава богу. Другое дело что остаться с пустым ангаром мне не удалось ни разу.
-
Правильно, ждем 2й итерации. Ломать не играть.