Перейти к содержимому

FLANKER63

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8437

Все публикации пользователя FLANKER63

  1. Только пока пройдет "сведение" и медленные торпеды взведутся только самый последний рельсоход не отвернет.
  2. У него в этом тесте не смотрел, у мидвея может и 4 по 2 быть, но не суть.
  3. У мидвея 3 торпедоносца с 2мя торпедами, но торпеды как по мне медленные и от любого поворота разброс ужасный, да и сами самолеты медленные и картонные, только по рельсоходам кидать.
  4. А Американцы видимо на бомбы и НУРСы и рассчитаны, торпедоносцы у них так себе.
  5. Когда заходишь на атаку нельзя WASD трогать и мышку в сторону убрать иначе разброс чудовищным становится, зато ЛК с захода 10 - 13к с пожарами отрывает. 4 дня непрерывно работающего ГАПа/Форсажа/РЛС с телепортами и кривым ПВО, мне 2х дней хватило
  6. Но ведь разработчики учитывают мнение игроков и усе откатят в зад ели нароту не понравицца
  7. Но ведь WASD это слишком сложно, лишь небольшой процент профильных исполнителей маневров это может, что ведет за собой чрезмерное влияние на бой 1го игрока который смог в маневр, поэтому для привлечения к маневрированию большего числа игроков нужно тестирование новой механики маневрирования через планшет.
  8. Хейт на хейте и хейтом погоняет, но большинству разработчиков нраицца, значит введем. Господа разработчики огласите тогда весь список пожалуйста, какой класс пойдет на убой следующим, а то люди прокачают не дай бог.
  9. А сейчас вы возьмете богоподобный АВ (желательно 10го уровня) и покажите нам сирым и убогим как быть самодостаточным в командной!!! игре. АВ настолько самодостаточен что атакует раз в 3 - 5 минут с очень неопределенным результатом, АВ настолько самодостаточен что периодически вынужден ждать минут по 5 пока кто нибудь отлипнет от ПВО баржи типа Вустера, АВ настолько самодостаточен что имеет уникальную в нашей игре перспективу остаться без оружия вовсе, и наконец АВ настолько самодостаточен что любой желающий поиграть на нем вынужден силой продираться через забагованный, кривой, неинтуитивный интерфейс лишенный хоть какой либо поддержки.
  10. Давай рассказывай нам тут про безнаказанность, ага, в игре где пол команды Вустеры с Демойнами а другая половина грозовые с Монтнами, ага.
  11. Может это потому что разработка упорно их гнобит чуть ли не с релиза?
  12. Так же как никому не нравятся бесконечные торпеды из инвиза, постоянные пожары и минометы зажавшие ЛКМ за скалой. Эти изменения не решат проблему мифических безнаказанных АВ, а только поломают оригинальный геймплей в котором минимум рандома и максимум нагрузки на моск.\ Мели уже были на тесте, ЦА слишком сложна им бы камешков побольше баллистику повыше.
  13. Сейчас это интересно, приходиться напрягать головной мозг что бы победить, а нам предлагают 2Д спинномозговую аркаду.
  14. Разработчики уже всех опросили и посчитали что большинство за, правда кого они опросили и какое это большинство тайна, но мы же им верим на слово.
  15. https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/carrier_v_goru/ Тут есть свежая инструкция как установить тестовый клиент.
  16. Да что вы знаете о ПВО, сударь. В 1 рыло прошел по флангу отбиваясь от 3х АВ и утопил их всех! + добитый ЛК. А экономика пока сломана, ни задач, ни прокачки, одни убытки.
  17. Только что проверил, Николай на месте, но при упоминании новых АВ начинает косо смотреть на дверь.
  18. Но можно скооперироваться с другим АВ и устроить запись ролика 18+
  19. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    В играх метелицы не существует установки: "ЦА у нас думать не любит, упростим ка все до чего руки дотянутся." p.s. Хотя в последних патчах она начинает прослеживаться.
  20. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Сложна, ЦА не сможет, трудно реализовать и еще 101 причина почему так не будет, а будет 2Д аркада с неполными командами кораблей.
  21. Я вам скажу больше, разработчики уже заявили что большинство скорее довольно
  22. Я верю что они сами не знают что делать с самолетами (как и с АВ в целом), с одной стороны они вроде как конечные, с другой мне даже 1 тип самолетов не удалось полностью слить, бои слишком короткие.
  23. Вы в тесте участвовали? У корпуса АВ написана вместимость ангара, у самолетов в характеристиках написано сколько на палубе, сколько в ангаре, от бесконечных видимо отказались, и слава богу. Другое дело что остаться с пустым ангаром мне не удалось ни разу.
  24. Правильно, ждем 2й итерации. Ломать не играть.
×