Перейти к содержимому

FLANKER63

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8437

Все публикации пользователя FLANKER63

  1. Кончаются у всех, просто кто то этого не заметил пока кнопочку в бой клацал. В модулях у корпуса АВ написана вместимость ангара, у самолетов написано сколько на палубе, а сколько в ангаре. Или у всех прямо в ангаре новые собирают, а у меня нет? Про группы выше написал. А РЛС сквозь острова не бредятина? А всевидящий рентген на 2 км? А?
  2. Откуда вы бесконечные самолеты берете? У меня они вполне себе кончаются, хилка есть только у американцев и только у бомбардировщиков.
  3. Сегодня пол боя избивал вустер, да самолеты падали, но большинство успевало откидываться.
  4. Поиграл, написал фидбек, скину его сюда, может пообсуждают.
  5. Замена расстрела сжиганием на костре. Перенос нагрузки с головного мозга на спинной. 2D аркада суть такова, есть эльфы, стража дворца и есть самолеты, и аэродром ,самолеты живут на палубе летают стреляют петардами набигают варды и тучки, если ты аэродром можно плавать, чинится. Если в тебя попали можно лететь подбитым или можно врубить хилку, нельзя крабить парованы. Товарищ модератор, хватит уже подтирать эти 3 предложения в тихую, я ж все равно замечу и допишу, хоть бы написали что с ними не так. Если раньше АВ наносил большой урон за короткий промежуток времени, а затем уходил на длительную перезарядку, то теперь он заставляет умирать долго и мучительно, а главное без перерывов, водители мусасей со сталинградами просто взвоют от восторга. Если раньше АВ был нацелен на командную игру, то теперь это набивание домажки без какого либо взаимодействия с командой, если раньше АВ мог попытаться утопить ЭМ, то теперь единственной целью для него стали жирные ЛК и баржи с плохой маневренностью. Если раньше АВ мог помогать своей команде светом и истребителями, то теперь это игра для себя и на себя. Готов пожать руки, тем кто сначала перенес основную мощь ПВО на универсалки дальней ауры, а теперь ввел новую систему и сделал их симулятором тучек, браво. Сектора ПВО, вас просили сделать секторную ПВО чуть ли не с анонса проекта, но не такую же, абсолютно нелогичная и ненужная система, почему усиливая один сектор ослабевает другой? Матросы берут пулеметы, демонтируют пушки и бегут устанавливать их на другой борт? На корабле недостаточно людей для комплектования расчетов? И почему сектора распиливают корабль ровно по полам? Где носовой и кормовой сектор? Новая система не решает старые проблемы (кроме сложности), зато добавляет новых. А теперь по пунктам. Плюсы. 1. Это красиво, наконец то самолетам дорисовали подвесы и сделали анимацию сброса, да и сами самолеты похорошели (кроме кокпита, он прямо глаз режет). 2. Это просто, даже мой кот теперь сможет набивать 100+ тысяч урона не напрягаясь. 3. В случае совей преждевременной кончины можно доиграть поднятым звеном. 4. Перебалансировка ПВО, нет кораблей с ультимативным ПВО, теперь можно налететь на вустера в самом начале и не потерять все самолеты, и корабли со слабым ПВО теперь хоть что то сбивают. 5. Хитпоинты у самолетов, давно просили, через 3 года дождались Минусы. 1. Управление самим кораблем, игра у нас вроде про корабли, но управлять можно либо через планшет, либо после/до управления самолетами, прямое управление кораблем просто необходимо, в большинстве боев можно сразу заканибалить красный АВ, ибо он стоит как мишень, пока бравый командир играется в 2д аркаду. 2. Истребители, как варды, только конечные, бред. Гениальны ход по уничтожению хоть какой то командной игры, в большинстве случаев они вызываются для защиты своей любимой тушки, либо если вдруг так получится, что маршруты двух АВ пересекутся. Истребители это такие же самолеты и управление ими просто необходимо. 3. Борьба с эсминцами полностью отдана рандому, торпедами и бомбами почти невозможно попасть в активно маневрирующий эсминец, НУРСы неэффективны, во первых они слабые, во вторых они полностью рандомные, даже при правильном прицеле все запросто может уйти в молоко. 4. Простота набивания домажки растет из возможности развести на ремку одним звеном торпедоносцев, утопить монтану первым налетом скоро станет обыденностью. 5. Замедление расходует форсаж, этол уже не эльфы, это хоббиты унесли кольцо разума и расплавили его в вулкане. 6. Проблема тотального засвета не решена, АВ может светить и избивать ЭМ сколько ему вздумается. 7. Утопление ЛК за 1 звеном за раз, эх раз еще раз, еще много много много раз. Раньше ЛК тонул с 1го захода по своей вине, теперь он будет биться в агонии дольше, но с тем же результатом, и просто потому что он может прожать ремку после первого затопления и получить еще, либо может утонуть без прожатия. А истребители не придут на помощь, зеленый АВ домажку набивает. 8.Канибализм расцвел новым цветом, АВ недвижим, неуправляем и без заградки. 9. Заград. огонь. Вся суть его была в сбитии прицела, теперь он просто не нужен. А вообще вот вам готовая идея, если вы уж так не хотите давать прямое управление своей тушкой, на нижнюю панельку где у нас расходники выводим 2 новых, первое рем команда самого АВ, что бы не гореть тремя пожарами пока играемся в 2д аркаду, второй вызов истребителей, при нажатии которого с АВ стартует звено истребителей и какое то время прикрывает его. Вердикт: Раньше было лучше.
  6. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Месье никогда не атаковал каченный в ПВО вустер, он сбивает абсолютно все и без заградки.
  7. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Элементарная логика и знание игры.
  8. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Потому что это одна из причин озвученных изначально. Разница в руках растет в определенной степени из популярности, да не забудем что АВ влияет на бой настолько, насколько ему дают влиять Растет из за разницы в руках, при плюс минус равных АВ постоянно светить просто невозможно Проблема порожденная разработкой, сами создали, сами превозмогли, осталось самих себя наградить. А вас предупреждали когда вы отпиливали альт, сами породили, сами победили. Потому что многие их видят по большим праздникам, ПВО не качаю, АВ плохой.
  9. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Превращение стратегического уникального геймплея в леталку уровня бесплатных аркад для мобилок? Без истребителей и собственно корабля? Я более чем убежден. Когда деградация сложных технических систем будет положительным явлением мы с вами сольемся в экстазе упрощений и допущений.
  10. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Я на полном серьезе возьмусь утверждать, что деградация это плохо, и для бизнеса, и для играющих в этот бизнес. И, что, при размытых понятиях большинства/меньшинства можно потерять и то и другое. При отмене доната будут бугуртить те у кого отобрали эксклюзивные плюшки.
  11. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Они уже давно добрались на байдарках
  12. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Поздравляю, вы не ЦА, вы не нужны игре, пройдите в угол "меньшинства" хейтеров бубнить против новых гениальных идей.
  13. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Однако на ранних стадиях игры был вполне себе популярный класс, пока с ними не начали бороться.
  14. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    А откуда данные, если не секрет? Форумные темы тонут в хейте, опросов никаких я не заметил, но, одобряющее большинство уже появилось.
  15. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    У меня для вас плохие новости. А большинству разработчиков понравился. Весь вопрос в имени большинства.
  16. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Или не станет совсем.
  17. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Хотелось бы узнать критерии большинства, это 50%+1 активных игроков, или примерные 51% из тех кто зайдет на форум и выскажет недовольство? Сложность освоения растет из за того что у уникального и непохожего класса полностью отсутствует хоть какое либо обучение или хотя бы подсказки, про альт который внезапно появляется на 6м уровне ВООБЩе нигде не написано, при этом 5ые АВ, без альта, попадают в бой против 6х, с альтом, а потом сложности откуда то появляются, странно. РТС на консоли это извращение для гурманов. 1. Однако отгонять от класса экономической эффективностью видимо хорошая. 3. Можно пойти в лоб и сделать так, что бы у остальной команды на карте появлялась только иконка, без отрисовки корабля на воде. Про ввод топлива для самолетов или более извращенные механики я уж не заикаюсь. 4. Когда то разведчики у АВ были, и все были счастливы, необходимость контролировать лишнее звено особенно не даст все посветить. 5. Почему то никто тут на форуме этих обучалок не видел, зато хорошо видят их отсутствие. Знаете как я узнал про альт еще на ЗБТ? Случайно нажал на кнопку отгоняя кота от клавиатуры, лучшее обучение в моей жизни. 7. То есть сделать как хотите, но вид сверху?
  18. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Монтана стреляющая весь бой фугасами в борт ямато так не думает. Если игрок знает про альт, но по религиозным соображениям не использует, то это его проблемы. Если игрок не знает про альт то это вина разработчиков. Мне лень куда то лезть ради интернет спора. Разработчики усердно пилили АВ как только могли, под конец почти забыв про их наличие и никак не балансируя (привет Имбовей и загнанный в угол Хакуру), старательно прятали ото всех хоть какую то информацию про игру на них, и не клепали ничего кроме премов, отпилили альт на 4 - 5 уровнях наплевав на баланс, но пуская их в бой против 6 с альтом. А потом сделали вывод: Что то на АВ никто не играет, а давайте ка превратим оригинальный и интересный класс, в игру для тех кто младше 12 (при рассказах про ЦА 30+), аплодирую стоя этому волевому решению. К сожалению, игра ,сама по себе, у нас полностью сделана как командная, и это тоже факт с которым приходиться жить.
  19. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Стрельба разделяет игроков на тех кто смог и не смог, торпеды разделяют людей на тех кто смог и не смог, наличие скилла разделяет людей на тех кто смог и не смог. Полно людей которые знают про альт и пользуются им средне, вы видно на АВ никогда не играли. Истребительный альт был сделан по заявкам играющих как раз для того что бы воздушные бои не были простым бросанием кубика. АВ влияет на бой ровно настолько насколько ему дают влиять, если команда гордых броневан разбежалась по одному по углам это проблема не АВ, а командной игры. Да да, игра у нас командная, хотя игРАКи признавать этого не хотят.
  20. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Это его проблемы что он не смог (ну и его команды), есть куча людей которые не смогли в торпедные эсминцы - срочно их переделать! Ведь каждый должен уметь делать все, в нашей игре каждый должен быть Цезарем и даже чууть больше.
  21. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Это проблемы товарища, он знает про наличие механики, он знает про её возможности, но сознательно её не использует. АВ влияет на бой настолько, насколько ему позволяют.
  22. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    В истребительный альт многие не могут, потому что, нигде не написано что он есть, я на мидвее регулярно встречаю людей кидающих на автосбросе, в игре нигде не написано про наличие альта, если на других классах чисто интуитивно можно разобраться со всем, то что бы сносно играть на АВ нужно лезть на форум/ютуб/иной источник гайдов.
  23. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Все правильно сказал, я тоже считаю наличие скилла великой несправедливостью! Я предлагаю пойти дальше! Почему я на ЛК все время мажу а фиолетовый мутант выбивает мне цитадели в борт? Все должно быть честно, предлагаю что бы стрельба ГК ничем не отличалась от ПМК, указал мышкой цель и оно само стреляет, разумеется в целях высшей справедливости этот принцип нужно распространить на все корабли и торпеды! Даешь всеобщее равенство!!!
  24. FLANKER63

    Авианосцы: тестируем изменения

    Но не для всех, и скорее всего не для большинства.
  25. Когда рак на горе свиснет Тирпиц апнут
×