Перейти к содержимому

Hesh13

Старший бета-тестер
  • Публикации

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14459

Все публикации пользователя Hesh13

  1. К сожалению, Вы не читаете, что Вам пишут, либо не понимаете, что прочли. То что Вы описываете про 500 и 100 боев - это и есть фарм! Но Вы почему-то уперлись, хотя и не аргументируете свою точку зрения, только утверждение и всё. Попробую еще раз. Ограничение по времени(сезонность) и отсутствие промежуточных несгораемых рангов серьёзно увеличивает количество боев необходимых для достижения высоких рангов для несильного игрока, при этом понижая шанс достичь этих рангов в принципе. С чем из этого Вы не согласны? На 10 уровне играют отчасти потому, что всегда в топе и можно избивать младшие уровни, отчасти от того, что есть корабль который нравится, отчасти потому что докачались и что же теперь не играть? Ну и много ли их там на 10 уровнях? Хотя если честно не понятно, для чего этот вопрос. Рандом - для большинства игроков основной режим, РБ - режим. как мне думается, не для всех, но разнообразия ради он нужен, так как от рандома устаешь. И чтобы в него играли - нужен приз, как-то так.
  2. По поводу TOP(1). ЭМ, берущий точки, зарабатывает очки для своей команды, ЛК, наносящий 100к+ урона, - тоже. Так в чём разница? Или Вы считаете, что крутиться под огнем КР на ЭМ - просто? ЗЫ Я - линкоровод.
  3. Мы нашли точку соприкосновения наших мнений, это хорошо! РБ должны давать возможность играть с равными игроками - это цель. Однако в средствах достижения этой цели мы с Вами не сошлись. 1. Вы предложили в качестве критерия получения ранга - опыт, теперь добавили предложение о снятии временного ограничения. Что может получиться из такой комбинации условий? На мой взгляд, как я уже и писал, будет фарм рангов, не то чтобы плюшек, а просто рангов. ЧСВ и всё такое, тем более, что ранги теперь(0.5.6) отображаются в таблице команд при загрузке боя. К тому же эта комбинация условий приведет не к достижению цели, а, наоборот, к провалу, как и в прошлые сезоны РБ, с кучей несгораемых рангов на границе условных лиг. Так как со временем большинство, играющих в РБ, дойдет до высших рангов и будет принимать участие в боях. "Звездная" система получения рангов с отсутствием промежуточных несгораемых рангов и бонусных звёзд с ограничением по времени (сезон) уменьшает шанс появления, массового появления, несильных игроков в боях на высоких уровнях. Так как даже удачная серия попаданий в сильную команду не поможет откровенно несильному игроку зацепиться за очередной рубеж(несгораемый ранг). 2. Ваш тезис о том, что "награда не должна быть приоритетной целью рангового режима", на мой взгляд тоже далёк от реальности. Игровая аудитория стран бывшего СССР заточена на "челендж"(вызов), т.е. чего-то достичь, отличиться и, что немаловажно, что-то за это получить. Посмотрите сколько вопросов по ARP-кораблям тут (WoWs) и по марафонам в WoT! Простите за грубое сравнение, но нужна "морковка", иначе ничего не выйдет. Опять же сезонность и приз - будут драйвером популярности РБ. Не все игроки будут играть до конца, многие сойдут с дистанции, поняв, что дальше определенного рангам им не подняться. Однако спустя время после окончания сезона, им(игрокам) вновь захочется попробовать свои силы. Ведь умениям при постоянной практике свойственно развиваться.
  4. Забавно. Т.е. Вы все таки хотите чтобы РБ фармили? Зачем? Если набивать опыт, то всё повториться как в прошлых сезонах. Упорные, но слабые игроки будут залезать на высокие уровни за счет количества боев. а при наличии нескольких кораблей 5,6,7 уровня можно просто заходить ими в разные бои по кругу и вот Вам фарм опыта. А ещё боты... нет опыт не подходит от слова "совсем".
  5. Так я Вам о том и пишу! РБ фармили, понимаете? Фармили! Ради памятных флажков, сигналов и прочих плюшек. Концепция же РБ, как мне кажется, несколько в другом. Чем выше ранг, тем более сильные игроки играют, при этом корабли одного уровня, т.е. влияние матчмейкера снижается, а это приятно. Мне интереснее поиграть со скилловыми игроками против скилловых игроков. В результате будет понятно, чего на самом деле я стою без рельсоходов и фугасных ЛК в противоположной команде. А поиграть против игроков ЛК-понерфили-я-никуда-не-попадаю с 3к+ боев я могу и в рандоме. Потому отмена несгораемых рангов мною приветствуется. И звездочки надо снимать с проигравшей команды. Оставлять ли звезду TOP(1) - я за, но аргументы с противной стороны тоже весомы. На 10 лвл вряд ли будут массово играть. И тому есть масса причин. Но основная - отсутствие стимула.
  6. Жаль Вы скрин результатов боя не приложили. Я почти уверен, что от второго места вы оторвались вдвое, так ведь? А от последнего (скорее всего второго ЭМ) аж 5-6... И в чём тут несправедливость?
  7. Ну, я Вас умоляю! С такой тактикой, этот ... "тактик" (мягко выражаясь) будет пилить звезду до конца сезона. Согласитесь, что сильные игроки, действительно достойные первого ранга, такую "тактику" в основном использовать не будут! Чем выше забираетесь по рангам, тем меньше шанс встретить такого "тактика", особенно если учесть, что несгораемых рангов считай что нет.14:15 Добавлено спустя 2 минуты Тогда смысл рангов полностью утрачивается. Тогда получается, что можно без скилла, тупо количеством боев подняться до первого ранга и история с предыдущими "стулоподжигательными" сезонами повторится. Опять на высоких уровнях будет черти что.
  8. Ну почему вы постоянно зацикливаетесь на частностях? Я, пока, насчитал две: 1. ЛК ходит по краю карты, все слились, он настрелял - первый по опыту, хотя и виноват в сливе команды. Это правда! Так бывает! НО задайте себе вопрос, как долго такой ЛК будет проходить до первого ранга? Сколько таких ЛК будет в рангах 10+? А ещё есть вторая частность, которая будет мешать ЛК получить первое место по опыту. 2. Эсминцам дают много опыта за захват точек. Это тоже правда! Однако не вся. Эсминец, играющий на первой линии под огнём КР, захватывающий и перезахватывающий точки приносит не мало пользы для команды, и такая игра требует определенного скилла. Думайте ширее или ширше... или как там правильно?
  9. ИМХО, слишком сложный функционал, я бы не хотел ждать РБ до следующей весны. Вечно ползающий у линии ЛК, вряд ли получит больше опыта нежели хорошо отыгравший ЭМ и, к тому же, путь до 1 ранга будет очень утомительным да и сомневаюсь, что удачным.
  10. В бою, например, есть шестеренка в правом верхнем углу мини-карты.
  11. 5. Есть пункт в настройках мини карты "Отображать пропавшие из засвета корабли"(как-то так называется)
  12. Т.е. прочитать новые правила РБ времени нет, но ОВМ я напишу, шикарно! По новым правилам нафармить 1 ранг будет на много сложнее, так как игрок очень даже запросто будет вылетать в низшую лигу(вплоть до начальных рангов), а не цепляться за 10 или 5 ранг, а потом с упорством крабить количеством боев. Считаю так же верным принятие правила TOP(1), и частные случаи тут рассматривать не стоит. Тащишь - сохрани звезду, справедливо.
  13. ЕМНИП, в настройках надо отключить "отключение клавиши Shift на АВ". Заметил неприятную "фичу", сфокусировал огонь ПВО на группе файтов, анимация ПВО начала пулять в совершенно другую сторону. В это же время союзные файты бились с этой группой, после её уничтожения они резко(не иначе на гиперзвуке) переместились туда, куда пуляло ПВО. Может и рассинхрон, конечно, но повторилось дважды. Заработала озвучка мелкокалиберного ПВО, спасибо! Маркер попадания в землю - спасибо! После боевая статистика, спасибо, но все же хотелось бы видеть более расширенные данные в разделе командных результатов. Не всегда понятно, на сколько молодец, тот кто в топе по опыту, стоит ли его похвалить, ведь похвалить можно всего семь раз. Появились притормаживания в порту Филиппины, в Крыму - все нормально. И да, поддержу коллегу, поставил клиент теста на старый захламленных HDD(боевой клиент работает с SSD), так вот разница в загрузке боёв минимальна. Спасибо.
  14. Вы же сами 6 пункт процитировали. Или Вам не понятна формулировка "по достижении"? Я Вам расшифрую, "по достижении" - когда игрок получит(достигнет) 1 ранг, попадет в лигу "Морских волков". Вроде всё просто.
  15. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    Так прем шип, он как бы потому и прем, что не должен превосходить прокачиваемые корабли. А он превосходит НЙ, это не мало.
  16. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    так вопрос же Вы задали, я Вам и ответил. А почему? Да пожалуйста: 1. У Вас много боев на ЛК 2. У Вас есть опыт, и не плохой, игры на американских ЛК + Николай I 3. Вы качаете американские ЛК и Техас может помочь в прокачке и\или переобучении капитана.
  17. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    Вам - стоит.
  18. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    Не понятно, зачем вот эти посты про цену? Снимут ЛК с продажи 1 июня, посмотрят сколько продали, сделают выводы. Голосуйте рублем! Однако, как я уже говорил, есть у меня ощущение, что после того, как посмотрят статистику на этом "утюге с ПВО", выставлять на продажу его поостерегутся и получить его можно будет только в конкурсах, как Николая I сейчас. Но это моё ИМХО.
  19. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    ИМХО, но дальность стрельбы ГК все же необходима. Во-первых, имея дальность стрельбы 15,6, вы дарите КР6 уровня километровую зону свободного маневрирования, из которой они могут спокойненько вас выжигать. Во-вторых, Конго получает аж 6 км зону из которой может издеваться над Вами как ему вздумается, ведя огонь с комфортной дистанции в 16-18 км. Да и сам Техас с увеличенной дальность стрельбы будет Вас мучить. В-третьих, прокаченный в ПВО капитан вполне надежно поможет Вам защититься от авиков 4 и 5 уровня(самые массовые авики и наиболее часто встречающиеся Техасу в боях), 6 уровень получит по зубам и в следующий раз, возможно, выберет более простую цель. Да, от 7 лвл отбиться не выйдет, но и встретить 7 лвл авик - большая редкость. А еще авиков может не быть совсем или они к Вам не полетят, так как уже встречали Техас. Это минус к фарму. В-четвертых, стрельба на предельную дальность всегда очень рандомна, так что прицельный огонь по цитаделям получится вести уже не 15,6 а на 15,4 а то и на 15. При установке модернизации на ГК, я лично могу выбивать цитадели(КР и одноуровневые ЛК) на 16,5-17км... а это очень серьезный момент. Ведь без модернизации Вы на эти дистанции и пострелять не сможете.
  20. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    Так Вы весь пост прочитайте...
  21. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    Вы прочитали цитируемый мною пост? Вы не поняли к чему там о благодарности? Воооот. Продавали ранний доступ в игру! Вы доступ получили - получили. А в нагрузку к доступу еще и кораблики, которые на данный момент уникальны, хоть и не особо играбельны(об играбельности чуть ниже). И да, Вам был предоставлен выбор - сколько Вы готовы заплатить за ранний доступ. Я остановился на Юбари, так как в принципе не знал, что там вообще в этой черной коробочке WoWs и знал, что ВГ нагибистые премы не выпускает. Как-то так. И Вам еще раз скажу, у ВГ есть правило - прем техника ВСЕГДА хуже прокачиваемой, прем техника нужна для фарма серебра и прокачки экипажа(капитана). Юбари - полностью подходит под эталонный прем от ВГ. Перечисленные мною в цитируемом Вами посте прем корабли НЕ вписываются в шаблон. Так что это не ляп, а политика Компании. Однако Леста каким-то образом её мнеяет, а может и сам ВГ решил изменить подход к прем технике(апы унылых премов в WoT тоже имеют место быть). По поводу ТТХ, а в вики перед покупкой чего либо заглянуть не судьба? Про "героев". Есть такое понятие - корпоративная этика, за косяки своих сотрудников отвечает Компания, а извинения приносят люди ответственные за PR, либо за направление, в котором произошел "косяк". Выносить мусор из избы с публичными порками - нет, такого не будет, ибо падение привлекательности компании как работодателя и не только.
  22. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    Так Вы уже определитесь, Вы отблагодарили разработчиков или что? Т.е. у Вас вот такая вот корыстная благодарность получается? Хм... По статье УК - почитайте пользовательское соглашение, юрист Вы наш! И еще, где там в описание кораблей было написано, что корабль оснащен кнопкой "нагнуть"? А что там отрезали у Юбари-то? Ему вроде заградку дали, не? Так что мне не кажется, совсем. И да, кстати, Вам как участнику ЗБТ тоже не мало перепало! Вы получили доступ к игре раньше всех, получили фан и почесали ЧСВ, получили преимущество перед другими игроками при выходе игры на ОБТ(считай релиз, так как вайпа не было), Вы получили флажные сигналы и более прокаченных капитанов, ну и Арканзас, конечно! Теперь про премы в общем. Я не знаю как Леста продавила такие прем корабли как Николай I, Тирпиц, Мурманск а теперь еще и Техас, да и Ишидзучи после апа КД заиграл новыми красками. Ведь у ВГ есть чёткая политика - прем техника хуже прокачиваемой, а тут прям "нагиб за деньги". Так что по премам у меня нареканий нет. Всё, что купил(даже Молотов), меня радует.
  23. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    Не надоело ныть за Юбари? Ведь именно через покупку самого дешевого према Вы и попали в ЗБТ, нет? В компенсацию за этот Юбари Вы получили Арканзас, вроде нормально, нет? Я понимаю, что "недокормленный" водомес всех бередит этим премом-пропуском-в-ЗБТ и своей вечно подгорающей кормой, но может уже хватит?
  24. Hesh13

    Линкор Texas. Живая легенда

    Мнение, конечно, высказать можно и даже нужно! Вот только вопрос, на чем оно основано? Я не вижу у Вас боев на Техасе. Вы, пардон, теоретизируете, да? так я Вам скажу, что да, от 7 лвл авика без модуля на ПВО и капитана с Монтаны заточенного на ПВО не отобьешься(да и с ним не очень), а вот все что ниже... вполне. Страдает этот ЛК не от КР 6-7 лвл, а скорее от 4 лвл. Типа Светланы, ибо эту тарань шьет навылет. А так можете посмотреть, в статистике как он смотрится в моих не самых прямых руках. ЗЫ Фарм с премом без флажка в среднем 220-250к, максимум 498к.
  25. Hesh13

    Обновление 0.5.5.1 выпущено

    Ещё как гонятся! Почитайте форум - весь в соплях негодовании игрАков. Давайте, правьте да побыстрее!!! Где ЛК Германии? Где ARP? Где РБ? Когда я на своём "калькуляторе" смогу играть комфортно? Мой корабль не нОгибает под "пенное"!!! ДАЙТЕ ПЛЮШЕК! ДАЙТЕ!!!! ДАЙТЕ!!!!111 Еще и водомесы "недокормленные" маслица подливают, но то понятно, лавры Муразора спать мешают. И да, я против перехода на сокращенный цикл разработки. Но это моё ИМХО.
×