Перейти к содержимому

RenamedUser_455180

Участник
  • Публикации

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя RenamedUser_455180

  1. RenamedUser_455180

    Все, надоело

    Во всем, практически во всем, кроме самого главного игра является клоном танков: 1) Такой же граф. движок и интрерфейс. 2) Так же полно скрытых параметров техники. 3) Хп у кораблей 4) Та же концепция боя и развитие по дереву техники. Но у кораблей нет того чтобы было и есть у танков - веселая, увлекательная и разнообразная боевка, все что есть у кораблей сейчас "Унылые пострелушки фугасами".
  2. Игроки жалуются, в основном, на следующие вещи: 1) Точность ГК линкоров вблизи 2) Большое количество пожаров 3) Дисбаланс авианосцев 4) Слабость американских ЭМ (на это мало жалуется кто, просто потому что никто их не качает особо). Предлагаю следующие балансные правки. 1. Авианосцы. 1.1 Нужно балансить авианосцы так чтобы в командах их было равное количество 1 против 1, 2 против 2. Сама механика подбора игроков в очереди позволяет ждать до 5 минут, так вот время ожидания Авианосцев в случае отсутствия игроков должно быть максимальным и близким к 5-минутам. 1.2 Баланс авианосцев по уровням, тоже немаловажная вещь, авианосец 7 уровня будет иметь явное преимущество над 5-ым уровнем. 1.3 Как вариант можно рассмотреть запрет авианосцам топить друг друга пока у противника есть другие корабли, это позволит отбалансить разные машины друг против друга, разной силы. 1.4 Убрать авианосцы 4-ого уровня из ветки развития, перенести их с изменениями на 5-ый уровень, сделав премиальными. Это позволит: лучше входить в игру новичкам, будет меньше батхерта, сделает более правильным корректным баланс на лоу-левелах где у кораблей практически нет ПВО и авианосцы имеют огромное преимущество. 2. Линкоры. Очень большая проблема состоит в том что линкоры сильны, очень сильны в умелых руках как дамагеры. 2.1 Повысить точность ГК линкорам (на низких и средних уровнях), прежде всего на ближней дистанции, раза в два и в значительно более слабой степени (процентов на 30-40) на дальней и средней дистанциях, увеличив при этом время зарядки примерно на 30 процентов. Что это даст? Во-первых, игроки уже не будут внаглую подходить на близкую дистанцию к линкорам, во-вторых, уменьшится влияние рандома, повысится ценность каждого залпа, при сохранение примерно такого же ДПМ. 3. Крейсера. Надо что-то делать с фугасами. 3.1 Снизить дамаг от фугасов на всех кораблях примерно процентов на 20-25, снизить вероятность пожара на всех снарядах примерно на треть, по отношению к текущему. 4. Эсминцы. Надо возвращать ценность классовой абилке "Дымы". 4.1 Сделать количество дымов равным 2, увеличив время постановки (площадь) до 40 секунд, время их действия до 2-х минут (по времени как было до 0,4,0), дав возможность через суперинтенданта брать третий дым. Повысится ценность ЭМ для команды, игра на амер. эм будет более комфортна, при этом дымы будут ограничены достаточно. Не будет той вакханалии которая была до патча 0,4,0. 4.2 Увеличить время зарядки торпед процентов на 20-30. 4.3 Улучшить балистику для пушек ЭМ. Предлагаемые правки уменьшат влияние на бой авианосцев исходя из более правильной их балансировки, подчеркнут классовые различия между техникой, не давая какому-либо виду явного преимущества и так же уберут, уменьшат слабые места игры (то на что жалуются игроки).
  3. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    Потому что подавляющее число "Скилловых" игроков играют на крейсерах и Авиках, вся их "скилловость" состоит в том что они берут самые нагибающие классы или кораблики. И да... вы не поверите, но это говорит именно о том что "Линкоры нитащат" Хорошо что то что линкоры мясо вы поняли сейчас, а не через 3-4 месяца игры или дойдя допустим до 8-9 уровней. Если повысить ПМК и оставить точность линкорам на прежнем уровне, то линкоры так же будут стрелять в молоко и весь их пардон "скилл" будет состоять в точности ПМК. При таком ребалансе игра на линкорах будет еще более уныла и печальна чем сейчас.
  4. RenamedUser_455180

    Переработка ПМК

    Лол што? Дайте мне легкий крейсер, линкор такого же уровня и я покажу линкору где раки (похожие на ТС) зимуют.
  5. RenamedUser_455180

    Саппорты такие саппорты

    Послать Билайн куда подальше, какие тут еще варианты могут быть
  6. RenamedUser_455180

    А что все все настройки с пожарами слетели?

    Вы же прекрасно понимаете что дело не в том стоковый у вас Клив или топ. Дело не в том хороший урон 70к или так себе. Понимаете же ведь так? Понимаете. Дело в том сколько наносят урона пожара, вы привели скриншоты которые показывают количество пожаров, но не урон от них. Потом вы взяли какие-то странные цифры откуда то... Придумали наверное по урону на Кливлинде. Я залез на ваш аккаунт не для того, чтобы показать вам или другим что вы хороший или плохой игрок, а что ваши слова об огромных уронах пожарами не верны или что их можно поставить под сомнение. Вы же вместо того чтобы признать это и согласиться со мной, как сделал бы любой взрослый здравомыслящей человек, тыкаете мне в нос тем что у меня нет боев на Кливленде. Но я же ничего не утверждал, так? я же не говорил что наношу 40 тыщ урона пожарами за бой, а вы говорили.... И кто тут тролль?
  7. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    Вас устраивает точность конго на 15км+? По моему, конго более-менее точен лишь на дистанциях меньше 15км.
  8. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    Разве я писал, что Линкоры бесполезны? Речь идет лишь небольшой перебалансировке, которая позволит более четче выявить характерные особенности ЛК как отдельного класса кораблей. Представьте, что благодаря более высокой точности вы бы взяли, да и просто шотнули эту фурутаку. А? Как вам такой расклад?
  9. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    У меня лучшие показатели по урону на Арканзасе 44 тыщи, на куме меньше, на фениксе меньше, на омахе меньше.
  10. RenamedUser_455180

    А что все все настройки с пожарами слетели?

    Вот вы очень хорошо, даже красиво так это рассказываете, но все что я видел пока, это скриншоты с количестовом пожаров за бой, они как мы с вами наверное согласились не совсем показательны. вот вы пишите 20-40 к урона выходит, так, и если смотреть урон пожар, то на 2,5 еденицы урона фугасом приходится 1 еденица пожаром. вы же понимаете, что я могу взять калькулятор... средний урон пожаром 30к умножить на 2,5= получается в среднем вы наносите на кливе урона 75к снарядами и 30 пожарами, получается у вас на Кливленде средний урон 105 тыщ? так что ли? но ваш то урон на Кливе 70 тыщ и сыграли вы еще слишком мало боев, чтобы можно было делать выводы а вот я вывод могу сделать, что те цифры которые вы мне приводите неверны и скриншоты ваши не показательны
  11. RenamedUser_455180

    Линкоры, проблемы.

    Вы вначале определитесь в чем суть видео, где вы упарываетесь как хомячок на крейсер 7-ого уровня не обращая на него внимания, летя на него как мотылек на огонек, а потом уже его размещайте. Выгорели вы примерно тыщ на 18-20 килохп, но никак не на 48. Что касается того что часто возникали пожары, так существует вероятность снаряда на поджог и эта вероятность не зависит от того сколько в вас снарядов попало. В вас может попасть 100 снарядов и каждый может поджечь, а может попасть и 300 и ни один может не поджечь, просто вероятность этих событий будет не слишком высока, однако они все могут случиться, поэтому одно видео не показатель и никак не может служить фидбэком, то что у вас как вы писали целый день такое было, то вам могло просто, банально не везти на поджоги. Удачи на морях сражений, будьте объективны.
  12. RenamedUser_455180

    А что все все настройки с пожарами слетели?

    Ведь вы старший бета-тестер, человек с большим опытом игры верно? Откатали больше 500 боев на ЗБТ, весьма и весьма прилично. И задаете мне такие прямо скажем детские вопросы... Вам же должно быть понятно, не так важно сколько пожаров, важно сколько урона вы наносите пожарами! и это показывается на другой вкладке, там где итог по урону за бой Я уверен, что дамага от пожаров было немного.
  13. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    Если вспомнить морские сражения, то корабли тоже всегда старались использовать дальнобойность своей артиллерии, не вижу в этом ничего не нормального если честно., если вы отыгрывали от дистанции.
  14. RenamedUser_455180

    А что все все настройки с пожарами слетели?

    Немаленький у меня прямо скажем опыт, на Авиках играл, на Крейсерах играл, на ЛК играл, на ЭМ играл, причем на всех ветках и на японцах и на амерах. Так что да вы правы - опыт имею. Думаю, данная тема не место для личной переписки, обращайтесь в личку, хорошему человеку завсегда готов советом дельным помочь.
  15. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    Вы правы. Но тема не о том как выбить кливу цитадель или же какие снаряды лучше для стрельбы на какой дистанции.
  16. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    Это зависит от дистанции и угла вхождения снаряда, на предельных дистанциях да выбивается, на средних и близких скорее нет.
  17. RenamedUser_455180

    USS Langley. Одна нога, одна рука.

    Неинтересные у вас стримы и гайды тоже. Вы какой-то крайне унылый ведущий. А на статистику мне вашу пофиг. Так воть. Получите фидбэк и распишитесь
  18. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    У Клива цитадель находится под ватерлинией, поэтому на линкоре по нему надо стрелять фугасами.
  19. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    С ГК все ок на высоких уровнях, на средних и маленьких, на которых я предлагаю это сделать, с точностью у ЛК как раз проблемы. Если повысить точность пмк без ухудшения других параметров, то это опять сильно апнет линкоры. Если же повысить точность, то даже при увеличении времени залпа играть можно будет более эффективно, для опытных игроков.
  20. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    Если повысить ЛК точность, но оставить кд на таком же уровне, то ЛК начнут доминировать, их будет особо не убить и никто не захочет плавать на других классах кроме ЛК и Авиков. Точность повышать без увелечиния времени КД нельзя! Это перекосит баланс в сторону ЛК.
  21. RenamedUser_455180

    А что все все настройки с пожарами слетели?

    Да, люди так считают или же вы создали эту тему под шафе. Пересмотрите свое видео и увидите как вам вдупливает по самые кингстоны крейсер, на который вы вообще внимания не обращаете. Ваш корабль пошел на дно не от пожаров, а от снарядов крейсера. Постыдились бы такое видео выкладывать и фидбэк делать, а еще старшим альфа-тестером зоветесь. Впрочем, если у вас все примерно так тестируют, как вы фидбэки пишете, то проблемы с геймплеем игры на старте ОБТ понятны и легко объяснимы.
  22. RenamedUser_455180

    Реализация гудка в игре. Идея.

    Если бы была такая тема - я был бы очень рад Это было бы очень живо и интересно, я так думаю
  23. RenamedUser_455180

    Реализация гудка в игре. Идея.

    Нормальная тема А придумай как можно было бы на ЛК корованы грабить, цены тебе тогда вообще не будет
  24. RenamedUser_455180

    Концептуальные правки баланса классов

    Что такое дд? 07:01 Добавлено спустя 0 минут Дело практики, на самом деле это легко.
×