Перейти к содержимому

RenamedUser_455180

Участник
  • Публикации

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя RenamedUser_455180

  1. RenamedUser_455180

    Авианосцы - имба или нет?

    я вот щас старшего альфа-тестера спрашивал, как на его взгляд в текущей мете, какие корабли самые сильные, какие самые слабые. Он мне сказал что самые сильные: японские авики, а самые слабые американские ЭМ.
  2. RenamedUser_455180

    Авианосцы - имба или нет?

    Проголосовал за первый пункт по традиции. Да авики имбалансны и баланс их кривой и "нерфить их нужно в нулину".
  3. RenamedUser_455180

    Я НЕ ПОНИМАЮ!!!??????

    Очень интересно... давайте еще с вами пообщаемся... Итак вызываю вас тоже к доске, как и крошку Рака. Быстро напишите мелом на доске, три ключевых отличия ОБТ кораблей от релиза, кроме общей голды. Время пошло! ​Очень интересно... очень Так а теперь, любезный "ученик", будьте так добры объясните почему и согласно какой политике на этапе ОБТ разработчики могут делать все что хотят, а на этапе релиза не могут. ПС компании wargaming позволяет делать им все что угодно, когда угодно, на любом этапе игры ​Если разработчики, на этапе как вы сами говорите ОБТ не будут реагировать на вполне конкретные жалобы к балансу, как у ТС в первом посте, то ничего хорошего от "релиза" нам с вами точно ждать не стоит. Я так думаю.
  4. RenamedUser_455180

    Я НЕ ПОНИМАЮ!!!??????

    То есть изменений геймплея и баланса после релиза игры ждать не стоит? После релиза игры не занимаются исправлением багов? После релиза игры не вводят дополнительные функции или улучшения в игру?
  5. RenamedUser_455180

    Я НЕ ПОНИМАЮ!!!??????

    То есть вы считаете нормальным когда за сырой неготовый продукт берут нормальные деньги? И разработчики вместо того чтобы исправлять косяки и доделывать тот же баланс например, вводят сигналы за рубли и в следующем патче, кучу премкораблей на супертест? Скажите пожалуйста, а игра после релиза и игра через, допустим, 6-9 месяцев после релиза не может сильно отличаться? Разработчики не могут разве после релиза игры вводить кардинальные правки в игровую механику или классы кораблей?
  6. RenamedUser_455180

    Я НЕ ПОНИМАЮ!!!??????

    Крошка, ну ка быстро к доске! Напиши быстро три отличия ОБТ кораблей от релиза кроме общей голды!
  7. RenamedUser_455180

    Я НЕ ПОНИМАЮ!!!??????

    под словом "работают" вы имеет ввиду сигналы за рубли или кучу премкораблей в следующем патче?
  8. RenamedUser_455180

    Я НЕ ПОНИМАЮ!!!??????

    Эмоционально, но по делу. Все верно ТС говорит и скриншоты есть кстати.
  9. RenamedUser_455180

    О разбросе снарядов ГК

    Извините если что не так, я линии не рисовал, взял картинку из первого поста в этой теме: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23419-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D1%83-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D1%8B-%D0%B8%D0%B7-%D0%B3%D0%BA-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80/
  10. RenamedUser_455180

    О разбросе снарядов ГК

    оставлю эту картинку в профильной теме, как наглядно показывающую механику работы ГК линкора на ближней дистанции
  11. По существу темы, то бишь первого поста есть что сказать? Есть говорите , нет проходите мимо, не надо зафлуживать толковую тему. ​Линк на сообщение, где я говорил что в танках все прекрасно и сбалансировано. Не читайте, вас силком к монитору, дисплею тянут? ​Спс, за совет, я подумаю над этим. ​С этого момента поподробнее, пожалуйста. ​ ​Популярно объясните, чем игра на Релизе будет отличаться от игры на ОБТ, кроме общего золота. ​ ​Не говорите мне что делать и я не скажу куда вам идти. Иметь на компьютере установленные клиенты игры в которые я не играю и не собираюсь играть, такой тупой привычки не имею.
  12. Ну ок, объясню так и быть... Это баланс Не получается играть на ЛК играйте на других классах техники, посмотрите, почитайте гайды, может быть вам это поможет.
  13. Как там в Лесте настроение боевое?
  14. А я вот возьму и как упертый баран не соглашусь, думаю, не будете против? Вопрос, естественно риторический Итак начнем по порядку: 1) Флаг номер один -20 процентов ко времени пожаров Совершенно очевидно, что данный флаг дает явное преимущество, прежде всего при игре на ЛК и крейсерах, на ЛК часты пожары и на крейсерах лишним данный флаг не будет, с учетом КД беспатной ремки 90 секунд вроде. Более того в самом описании флага есть такая фраза: "Пусть горят вражеские корабли, а не ваш!" И это называется не явное игровое преимущество? 2) Флаг номер два +5 к скорости Данный флаг будет максимально полезен для крейсеров и ЭМ, он даст явные игровые преимущества, можно будет быстрее прибыть к схватке, точке захвата или убежать от группы противников, для ЭМ флаг будет полезен если нужно будет резко сократить дистанцию до линкора, допустим или же наоборот убежать. В самом описании флага есть такие слова: "Станьте неуловимым прямо сейчас!" И это не явное игровое преимущество? 3) Флаг номер три -20 ко времени затопления Понятно что данный флаг будет в первую очередь полезен для ЛК, особенно когда его разводят на ремку, японские АВ, пускают одну эскадрилью торперов и ждут пока он использует ремку, для следующих торперов. Явное игровое преимущество при прочих равных ваш линкор будет в строю, вражеский без такого флага уже на дне. Дальше я продолжать не буду, ибо и так очевидно для игроков, что данные флаги дают именно боевое преимущество.
  15. Так можно переголосовать, в чем проблема, то? Жмешь "Удалить голос" и если надо голосуешь еще раз.
  16. RenamedUser_455180

    Итак, что же нам делать с авианосцами.

    Не играй, в чем проблема, или мы плакать тут должны что у тебя братишка нагибать после 7-ого уровня не получается? Расти скилл
  17. Я смотрю у меня уже поклонники появились. Приятно, честное слово. Если кому нужны автографы или наставления обращайтесь в личку, не обижу вас, друзья Вот вам показатели моей статистики, средний уровень кораблей у меня 3,5 по боям, максимум прокачал до 5-ого уровня, сейчас не играю, клиент удалил, все бои играл соло без отряда.
  18. https://wargaming.com/ru/about/our-locations/nicosia/ Ознакомьтесь, Варгейминг кипрская компания, наверное не так давно стала, раньше головняк был в Лондоне.
  19. Насколько, я знаю War Gaming в Лондоне, это английская компания, счета у нее на Кипре, вроде даже банк какой-то хотели купить, уж не знаю срослось али нет. В общем, Лондон далек от Тихого Океана. Насколько я понял основные ваши претензии, весьма образные состоят в том что игровая механика чрезмерно упрощена в угоду простоты игрового процесса. Да, я пожалуй, с вами соглашусь, можно было сделать что-то гораздо более интересное и наверняка идеи были хорошие. Нет эпичности боя, весь бой это скучное пиф-пиф с упреждением. Не затягивает. нет качки, нет физики, движение кораблей неестественное, механика сражения кажется песочной (чрезмерно упрощенной) ​Вы знаете это тем более интересно, что насколько я читал мнение разработчиков, то они видят изменение роли арты в танках, то есть класс-дамагер будет переквалифицирован в класс-суппорт. Это тем более интересно, что в другом своем проекте, ВГ вводит по сути аналог танковой арты в ее текущем виде, это Авианосцы. Единственное объяснение у меня зачем, это было сделано, так это чтобы игроки на арте в танках, пересаживались на Авианосцы в кораблях, без кардинального изменения геймплея. ​ И тем не менее они есть. Эту проблему замечает много игроков, это не только мое мнение. Впрочем сейчас есть флаги за рубли. Кажется, разработчики явно показывают нам выход из данной ситуации. ​Это зависит прежде всего от класса техники на котором вы играете и от стиля игры. Поверьте через некоторое время, когда к вам придет игровой опыт, вы поймете что боевка замедленна и не увлекательна. Пока это у вас такое яркое первое впечатление. Проблема в движке, для удешевления производства был использован личный движок компании War Gaming он называется Биг Ворлд. Понятно что на 2015 год он уже устарел морально. ​ ​С текущей механикой, физикой игры и моделью повреждений сложно придумать что-то оригинальное. Здесь нет той вариативности геймплея как в танках, за счет третьего измерения, когда можно спуститься вниз или подняться наверх. Карты плоские как доска. Вариативаность и разнообразие игровому процессу могли бы дать сложные интересные игровые механики или яркая индивидуальность каждого корабля, класса игры. Или допустим возможность тем или иным образом модифицировать в той или иной степени параметры корабля под себя и свой стиль игры. ​тут с вами можно поспорить, но в любом случае, пусть каждый останется при своем мнении ​Проблема не в ЛК как в классе, проблема состоит в концептуальном подходе к игровому балансу, так как игра была выпущена в таком виде на ОБТ, я практически уверен, что кардинально ничего менять не будут. То есть апа линкоров не будет, для того чтобы игроки на крейсерах и ЭМ могли играть комфортно, не напрягаясь.
  20. RenamedUser_455180

    Покупка боевых сигналов за реал

    Действительно странно, как это "заработать", когда они в преммагазине за рубли лежат. Непорядок....
  21. RenamedUser_455180

    Покупка боевых сигналов за реал

    Кто купит флагов пачку, тот получит Водокачку Народ налетай на флаги, через неделю есть шанс что снимут с продажи
  22. RenamedUser_455180

    Покупка боевых сигналов за реал

    Братишка, ты много не понимаешь еще в этой жизни. Бабло это сила! Силища!!! Почему я, взрослый работающий человек, не могу потратить одну, другую тыщу рублей на нагиб школотронов. Я что не заслужил это? Не заработал свое право нагиба? Хочу сказать спасибо разработчикам за флаги и прошу их от души, ввести еще что-нибудь в магазине для нормальных пацанов, а не для нытиков. Например: 1) Снаряды с напалмом для ГК 2) Снаряды против Авиации для ГК (привет Ямато) 3) Флаги на повышенную точность ГК 4) Доп пайки для экипажей - чтобы сытый экипаж лучше стрелял и работал 5) Улучшенные брандспойты - чтобы пожары тухли ваще моментально. Ну это я так навскидку накидал идей. В общем, не останавливайтесь на достигнутом. Вводите новые товары в преммагазин, мы все от вас этого ждем.
  23. RenamedUser_455180

    Режимы боёв

    Согласен с вами, мне самому не нравится этот режим. Мне нравится режим где одна база или же две базы (наша и врага), Вот в эти режимы играть интересно. Что касается режима превосходство расскажу такой случай, играл в Режиме превосходство на карте где 4-е флага и они разделены высокими островами, я был на ЛК Нью-Мексико, сразу с начала боя я поплыл на макс. скорости к ближайшей точке. Так вот несмотря на это, я получил возможность выстрелить по противнику только через 13-15 минут после начала боя, все остальное время я просто плыл... Просто плыл... Это жесть!
  24. Спс за отзыв, я старался
  25. Зайдите во вкладку "настройки игры", "управление" и поставьте галочку "альтернативный вид информации" (примерно так называется). После этого маркеры и вражеских и союзных кораблей будут постоянно видны, будет видно расстояние, модель корабля, ник игрока и так далее...Как будто у вас постоянно нажат АЛТ.
×