Перейти к содержимому

igroman124

Участник
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4454
  • Клан

    [BMG]

Все публикации пользователя igroman124

  1. Спасибо! Тогда еще минутка математики для всех учитывая максимальную "покупку" стали: для Флинта в Арсенале - достаточно 662 стали для Блэка - нужно 2462 стали //с учетом купонов// Таким образом, это эквивалентно наличию 4(!!!) и 13 "премов" 8-10 уровня соответственно (для прокачиваемых - чуть больше надо) как то уж вообще жесть
  2. да не, описание то вот есть, вопрос в том - это еще сверх? т.е. максимум не 6к, а 8к стали? 50 - смотри схему
  3. Так, давайте-ка разберемся (если где-то неправ - прошу поправить) Со снежинками и их условиями все ясно Что нам предлагается в награду за Принца и кампанию: задачи для Принца "Стальные Нервы" - 2019 стали кампания "Могущественный Принц" - 5 кораблей, шесть новогодних пермофляжей кампания "Стальные Гиганты" - 4000 стали и 5 новогодних контейнеров (4+1) Тогда что такое боевая задача "Мощь Стали" в самом большом паке? еще одна задача на 2019 единиц стали? Джуно, если ты тут, подскажи не упустил ли я ничего - с пакетов и кампаний в максимуме поднимается 8038 стали?
  4. И там, и там ключевое - премиумная техника, и "украшения елки" тут ни при чем. (да и насчет золота - что мешает, например, увеличить шанс выпадения угля, или по аналогии "разбить на гарантированные ящики" угля в каждой коробке?) А вот именно основной лут у них падает значительно чаще Я конечно еще возьму 20 подарков в корабли, и надеюсь, не разочаруюсь (отпишусь тут об итогах)
  5. что я получил в кораблях за 5 ящиков (гигантских) - два пака камуфляжа-"серпантина" и флажки... что я получил за 20 ящиков в танках: 800 000 серебра 6250 золота 13 дней према Тюран 3 (+1950 голды сверху за замену, "дважды выпал") м4 improved (+ 1750 голды за замену) КВ 220-2 ИС3-МЗ Rheinmetal Scorpion G Просто жесть...
  6. А вот и нет, я только что купил) потихоньку поднимают
  7. Вот действительно, берите пример со старших коллег по цеху - вот уж по-настоящему годные коробки (и обратите внимание - их можно открывать по 5 за раз!)
  8. igroman124

    Смотришь стримы? Держи контейнер!

    Едрить ты везунчик!)))
  9. igroman124

    Смотришь стримы? Держи контейнер!

    А что именно будет в этих контейнерах - секретный секрет что ли?
  10. вот тоже абсолютно хз... в начале Роял Нэви за все нафармленные (и некоторые купленные) сундуки лично мне выпал максимум Икарус 6 уровня... Randomize, судя по хаотичности
  11. Дочитал новые посты в теме Смотрю вот и думаю, то ли вы явный тролль (более вероятно), то ли... какие-то трудности с мышлением/анализом? не знаю По вашему, авиководы играют только на своем классе что ли? Ооочень странный тезис Пожалуй, вместо расписывания того, почему я с вами не согласен (а заодно и касаемо желания "обучаться", а не просто "пиу-пиу"), просто приведу цитату из "Искусства Войны" Сунь-Цзы: "Так вот, было сказано, что если ты знаешь своих врагов и знаешь себя, ты можешь победить в сотнях сражений без единого поражения. Если ты только знаешь себя, но не знаешь своего оппонента, ты можешь как победить, так и получить поражение. Если ты не знаешь ни себя ни своего врага, ты всегда будешь создавать для себя опасности." P.s. Сейчас у любого класса свои особенности и ограничения, и касаемо авианосцев: ИМХО, можно было справиться частичной переделкой и балансировкой, но у нас как обычно - чем исправить что либо, проще все сломать и сделать заново (хотя не факт, что не станет хуже). Менталитет такой у нас что ли...
  12. Короче, итог таков: в пятницу купил шесть контейнеров + сегодня докупил еще шесть (с 30% купоном) Нафармлено = все четыре корабля + 14 дней према + 1250 голды + 60 теневых камуфляжей + 30 Тип 59 хоть обычный Тирпиц и был раньше, но тем не менее - вложенные средства отбились троекратно (и это еще без учета камо - их цены не указаны) норм так
  13. Бесполезно, уже пытался обменять на выходных Тирпиц на Массачусетс - категоричный отказ.
  14. 1. A 8 2. C 1 3. E 6 4. H 10 5. K 2 1. Хабаровск 2. Atago 3. Roma
  15. Купил 6 контейнеров, выпали Тирпитц В + Атаго В + камуфляжи Насколько я понимаю, ЦА данной акции - как обычно - новички, у которых прем-восьмерок практически нет. И то, целесообразнее реально взять небольшой пак контейнеров.
  16. igroman124

    «Ватерлиния». Выпуски № 3.1 и 3.2

    Хмммм... Уважаемый @Sub_Octavian , подскажите пожалуйста, может есть какая-то отдельная площадка/форум для оставления фидбеков/отзывов, кроме вашего ОФИЦИАЛЬНОГО форума? Или может мнения о тесте и концепции вам присылали в лс, и нужно было писать туда? Хотя возможно речь шла исключительно о "внутреннем" круге ваших тестеров... Оччччччччччччень интересно /// при этом немного вспоминается цитата - "А был ли мальчик?" Точнее, "мальчики", оставившие так много положительного фидбека/// Компенсация прокачиваемых авиков за свободку: надеюсь, не придется непосредственно выкупать корабли веток к себе в порт? Лично я (и наверняка не я один) открывал корабли в том числе с альтернативными сетапами/самолетами, доводя их до статуса "элитных". Надеюсь, все это будет учтено при составлении правил компенсации.
  17. Если обобщить; всем сказанным в предыдущих, местами практически двухсотстраничных обсуждениях, благополучно подтерлись и просто смыли в унитаз - действительно, кого вообще интересует мнение обычных игроков (а уж тем более - тех, кому именно этот ГЕЙМПЛЕЙ зашел, и кто в это развился, смог или хотя бы просто проявлял интерес). Если честно - с таким отношением не то что тестировать что-то, но даже просто играть на основе не особо тянет. Печально... P.s. И именно в такое время мне выпал постоянный камуфляж на Лексингтон...
  18. ///хотел расписать кратко, но ей богу, накипело/// Понравилось Визуальные эффекты для обычных кораблей: взрывы-пулеметы работы ПВО звуковое "оповещение" о налете (множественные разрывы "черных облачков" наверняка многих заставят вовремя выйти из прицела) для "авианосцев": анимация захода в атаку Не понравилось Для обычных кораблей: сомнительная эффективность ПВО отсутствие выбора приоритета цели. Два противника-авиковода одновременно нападают на тебя, но у одного штурмовики, а у другого - торпедоносцы. Одинаково ли они опасны? Нет (хотя на деле по эффективности, увы, они близки, и об этом ниже). Для "авианосцев": неадекватное и неуправляемое управление кораблем Сдержим маты и опустим разговор о "прокладке курса" через планшет... Хотя с чего бы? Из-за кривой работы автопилота вписаться в остров ("уклоняясь" от другого острова или чисто из-за затупившего управления - и такое бывает), намертво застрять на синей линии - легче легкого. Такое чувство, что авику предполагается либо стоять на месте, либо уползти куда-то в угол карты... и встать там. Разумеется, врезавшись в край карты. Почему? Да потому что у авика ВООБЩЕ НЕТ ЗАДНЕГО ХОДА! Эльфизм? Нет. Идиотизм. абсолютная уязвимость перед другими кораблями Благодаря концепции размазывания урона защититься авианалетом ("лучшая защита - это нападение", ага) теперь невозможно, вовремя сманеврировать или уж тем более хоть сколько-то, виляя, уворачиваться от залпов - невозможно, использовать ремку и снять пожары/затопление - невозможно, нацелить ПМК на подкравшийся по краю эсминец - невозможно. Да и будет ли вообще это ПМК?.. Эльфизм? Нет. Идиотизм. усиление потенциала "каннибализма" тугое управление самолетами (они все же не башни линкоров, чтобы так разворачиваться) неадекватное время взвода и скорость торпед в некоторых моментах - отвратительная камера при атаке бомбардировщиками сомнительная эффективность и целесообразность штурмовиков как класса расходники (истребительный зонтик и форсаж еще худо-бедно, но ремонтная команда... самолеты могут "подпочиниться" в воздухе, а на авкие даже пожар не потушить... Эльфизм? Нет. Идиотизм.) и бронебойные бомбы, и глубинные торпеды не должны быть у одной и той же нации Новая концепция внешне красивая, но геймплейно - отвратительная, и в большинстве своем не решает озвученных ВАМИ проблем данного класса. Избыточный свет как есть, так и остался. Если точнее, нынешний "продолжительный множественный подсвет" заменится новым "перманентным подсветом" Разберем чуть подробнее. На основных серверах держать в засвете эсминец - это палка о двух концах, потому что ты либо жертвуешь частью ударно-наступательного потенциала (разряженные бомбардировщики), либо прикрытием своих самолетов/союзников или противодействием авианосцу противника (истребители). Причем вражеский авиковод может тебя связать боем, выкосить "альтом" или вообще вынудить просто направить все силы и внимание на защиту. Что мы получаем сейчас? Отогнать самолеты от точки/эсминца сможет только подошедший мощный корабль/ордер с ПВО, либо пролетающая мимо вражеская эскадрилья вызовет на это место "зонтик". И все! Даже если раз в минуту эсминец будет отгрызать один самолет - мне это не так критично, как ему быть засвеченным. Или вы считаете, что игроки должны играть только так, как вам того хочется: "дамажка-дамажка-ДАМАЖКАА!!" ? Ну-Ну. Лично я, если ЭТО каким-то образом выйдет именно таким, буду пробовать вначале светить всех эсминцев для команды, а потом подчищать/выдавливать линкоры/крейсера. К тому времени союзники как раз многим повыбивают установки ПВО. Что, скажете - так нельзя? Это грязная игра? Нет. Это КОМАНДНАЯ игра. Так, как по идее - изначально - и задумывался весь проект World of Warships. Отсюда как раз переходим ко второму пункту. Концепцией Мира Кораблей и фактором, увеличивающим шансы на победу, является командная игра с кооперацией между игроками или индивидуализм в набитии статки и урона? Если еще - по крайней мере, пока - все же первое, то ваш концепт авианосцев противоречит концепту вашей игры и лишь еще больше отрывает их команды, оставляя что? Правильно - недоавиааркаду (хотя бы тень слова "симулятор" такое - даже не заслуживает) ^_^ Далее. Дайте новичку поиграть на нынешнем авике 4-5 уровня и на вашем концепте. Что ему будет проще освоить? Задать угол атаки на тактическом планшете или самому, на глазок, пытаться в кого-то попасть? С учетом некоторых нынешних багов ("скачущая" полоса автосброса, например) - с интерфейсом и управлением придется немного побороться и там, и там, так что этот фактор не будем учитывать. Ответ очень прост - задать цели и угол атаки проще, чем выбрать цель, угол атаки, упреждение, для торпед - ВРЕМЯ #$&@ ВЗВЕДЕНИЯ, направление выхода из атаки. Таким образом, вопреки вашим собственным (заявленным) целям - для новичков, желающих попробовать этот класс, порог вхождения лишь сильнее повышается. Теперь дамаг. Альфа-страйк. Тут отчасти с вами соглашусь, что как сейчас - получать колоссальный урон неприятно, а возможность наносить его отчасти неправильна (хоть при этом логична и исторична - не зря именно этот класс кораблей стал основной силой флота). Однако с точки зрения нанесения урона геймплей будет вызывать скорее раздражение, причем у всех: у цели авика, что ему придется, "отмахиваясь от этих гребанных комаров", постоянно маневрировать и уворачиваться; у самого авика, что его потуги по расчету и выцеливанию зачастую неэффективны; у союзника цели, что "это *** снова к ним бортом подставляется", у союзник авика, что он "только выстрелил, а этот гад снова дернулся и отвернул", уворачиваясь от торпед/бомберов. И это только лишь часть примеров... Извините, это единственные пункты, которые можно считать хоть как-то, относительно ЛОГИЧНЫМИ и обоснованными причинами переделки авианосцев - и то, за исключением оторванности от команды: сейчас авианосцы наоборот, скорее самые командные корабли как минимум за счет подсвета (полностью расписывать не буду). Другие причины даже не запоминал, ибо звучат они крайне надуманно. Особенно из уст тех, кто даже в песочные авики не смог - да, да, та цитата "ушла в народ". И про вашу статистику, которая еще и закрытая ("верьте нам на слово, друзья!"), прошу - не надо. Как на форуме уже приводили меткую цитату: "статистика - та еще продажная девка. Кто платит, тот ее и танцует" Вы про концепт? расписано выше Вы про реализацию? Та, что в этом билде на тесте?? Серьезно?... Даже если отбросит конкретные плюсы и минусы и минусы, расписанные в начале: Вы уже отбалансировали все авики? Вы точно УВЕРЕНЫ, что отбалансировали управление авианосцем как кораблем? Вы уже отбалансировали все самолеты и урон? Вы уже отбалансировали засвет в новых реалиях? Вы уже отбалансировали ПВО кораблей под новые реалии? Вы уже отбалансировали взаимодействие ПВО и самолетов? Полностью? Вы уже отбалансировали перки и модернизации под новые реалии? И у авиков, и у остальных кораблей? Вы уже оптимизировали интерфейс? Вы уже перенастроили экономику авианосцев? Вы уже полностью проработали механизмы компенсаций для игроков? Выкатить этот "билд" теста на основной сервер - будет самой большой ошибкой за все время существования проекта. Пусть не нокаут, но как минимум нокдаун - крайне вероятен. Кстати, вот вам еще интересный момент на подумать. Если взять сейчас Стандартные и Кооперативные (против ботов) бои и рассмотреть обычные корабли - абсолютно всем наглядно и очевидно, насколько легко утопить бота по сравнению с игроком. Теперь возьмем ваш тест. Легко ли с авика убиваются боты? Если прокнули ББ-бомбы на японцах - то да. А в целом? Если уж приходится настолько попотеть, чтобы забрать бота, то с игроками... стоит восхвалять любые попадания?.. Авики что, хуже линкоров (которые накидывают чуть ли не из-за горизонта?.. Итог: Красиво и порой даже зрелищно, но при этом крайне сыро и местами коряво. Это именно первый вариант нового геймплея, и не более... Надеюсь. P.s. Как вам такой фидбек, товарищи Илоны Маски? Достаточно подробно разобрал и выразил впечатления?
  19. igroman124

    Авианосцы: тестируем изменения

    Ну, тут уже философский вопрос, как неприятнее умирать - внезапно и быстро или медленно и мучительно)
  20. igroman124

    Авианосцы: тестируем изменения

    А вот это уже наипрямейшая аналогия с артой в танках. Как думаете, возмущений, гнева и хейта стало меньше?)
  21. igroman124

    Авианосцы: тестируем изменения

    что ты, конечно не силой, я и сам очень ждал попробовать эту переделку (и решить для себя, что делать с проектом) силой они навязывают установку свое WGC интересно было бы глянуть статистику, сколько игроков его установили (для основных кораблей), а сколько продолжают пользоваться старым добрым надежным лаунчером опять же, очень надеюсь, что можно будет поставить тест и этот WGC полностью отдельно от остального клиента
  22. igroman124

    Авианосцы: тестируем изменения

    Тоже получил письмо, но буду тестить только когда разберусь, как установить ваш... ммм... ну, пусть будет - биотуалет - так, чтобы он никоим образом не влез своими недотентаклями в нормальный клиент и лаунчер сейчас бы еще эту глючную навязывать, видимо для большей стимуляции ухода из проекта
  23. igroman124

    Авианосцы: тестируем изменения

    Если вкратце, то все началось с переделки балансировщика - все ветки дотянули до 10 уровня (и ЛТ тоже), сделали три "пресета" боев (одноуровневые бои, формат 5-10 и формат 3-5-7). Ввиду последнего у льготных танков убрали их льготность, и их уже балансило как всех. Что означает встреча КВ-5 или ИС-6 с дестяками - думаю, сами можете представить //особенно на регулярном вводу премов с диким бронепробитием, а также наличия голды с 300-400 мм пробития (на 10 уровнях)// Как итог - льготные премы стали хуже не только чем нововводимые премы, но очень часто даже хуже прокачиваемых танков. Они были настолько плохи, что даже ходили слухи об их выводе. И так продолжалось больше года. И вот их в этом месяце АПНУЛИ! Как? Наварили на некоторые места по 10-15 мм брони (в духе "было 175 - стало 190") и десяток-другой мм бронепробития (в духе "было 169 - стало 180"). Некоторым особо удачливым чутка приподняли мощность двигателя/маневренность/стабилизацию/сведение. (из всех наиболее удачным вышел Тайп-59). И... все. Льготы все так же нагибаются под кого угодно, особенно если им засаживают голды. И все это на фоне фейверков стана (а в худших случаях - пермостана) от арты Занавес
  24. igroman124

    Авианосцы: тестируем изменения

    Ты еще скажи, что в танках на арте нужно кидать на глазок в небо))
×