igroman124
Участник-
Публикации
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4454 -
Клан
[BMG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя igroman124
-
Поддержка уникального геймплея на своем рынке имеет неясные цели и перспективы, окей. То есть оказуаливание игры приводит к повышению интереса к ней? В краткосрочной перспективе - очень даже вероятно; вас именно это и интересует? Почему то мне казалось (а скорее всего не мне одному), что интерес в играх вызывает именно - простите за каламбур - вызов, который ты бросаешь другим игрокам и самому себе, в попытках и доказывании того, что ты лучше. В этом же смысл и удовольствие от побед, или я снова ошибаюсь? Тогда поправьте меня пожалуйста, вам, разработчикам, виднее. Простите, но... вы это серьезно?.. Ввод новых ивентов и контента не увеличивает интерес к игре и этому самому контенту?.. Может тогда вообще давно нужно было перестать вводить очередные новые ветки? Судя по вашим словам, весьма логичное решение. Тогда можно и все силы на баланс направить. Наверное не совсем правильно приводить это в пример, но ориентация на огромные массивы данных и статистику в отрыве от актуальных реалий игры (ибо большим массивам данных - большое время накопления этих данных) наглядно продемонстрирована вашим "флагманским" проектом, где ДОЛГОЖДАННЫЙ ап соснулых льготных танков наконец вышел... опоздав по своей сути на год-другой и так и оставивший их в разной степени соснулости. Так может опыт можно приобретать не только на своих ошибках? Очень интересный момент... Судя по объявленному на последних двух "стримах-интервью", вы стремитесь популяризировать авианосцы практически до уровня остальных кораблей, дать им возможность появляться нескольким в бою и даже плавать взводами. Как вы думаете, если сейчас слаженный взвод со связью может командной работой терроризировать рандом, то насколько будет КОШМАРИТЬ обычных игроков взвод авиансоцев?? комбинации уже можно прикинуть даже сейчас: штурмовка ракетами для выноса установок ПВО + торпеды с максимально близкой дистанции, "из огня в воду(затопление)" для развода ремки - ведь даже два игрока в теории смогут устроить шесть непоследовательных(!) налетов на одну цель. ШЕСТЬ!! да если у игрока улучшенная ремка, его за один раз можно дважды развести! мелкое просеивание дымов торпедным ситом под разными углами. Представили картину, когда два игрока одновременно запустили торпедоносцы? И снова в сумме шесть заходов в дымы - пускай по три торпеды, неважно! А если это взвод из трех?.. Интересно, вы сами прикидывали, насколько большую яму можете вырыть для геймплея всех остальных классов? Это и есть та популяризация и УДОВОЛЬСТВИЕ, к которому вы стремитесь? Никто не спорит, что проблемы есть и их нужна решать, но может все же подумать об Эволюции, а не РЕволюции геймплея? Хотя конечно очевидно, что проще сломать и сделать заново (тем более - более упрощенную конструкцию) Большинство - да что уж там, вообще ВСЕ игроки - еще не могут понять/представить, насколько изменится эта игра после таких изменений. А изменения эти настолько комплексные, что могут на деле потянуть на World of Warships 2 То есть помимо механики и геймплея авианосцев переделать (кое-где - снова) механику ПВО, систему перков, баланс на ВСЕХ уровнях чуть старше песка (там - где начинают собственно появляться первые авики), а также - возможно - механики засвета и обнаружения (как минимум авиа-) - НЕ усложнит разработку и поддержание и будет целесообразно??... А еще не стоит забывать, что ваша аудитория немного постарше среднестатистической молодежно-игровой. У вас (окей, не во всем, но во многом) степенная, размеренная игра для степенных "дяденек" про хождение на больших и малых кораблях. Ведь не будете же отрицать, что ваша(наша) игра куда менее динамична, чем прочие Контр-страйки, Доты, Овервотчи или хотя бы те же Танки? Радикальная смена "меты" - не про вас, и мастштабные изменения (а особенно частые масштабные) в значительной степени воспринимаются негативно ( => что влияет на онлайн => что влияет на коммерческую прибыль вашего проекта (к которой вы и стремитесь)). P.s. в тесте разумеется постараюсь принять участие и оставить такой же развернутый и открытый фидбек, но опять же - постарайтесь и вы сохранять открытость голосований за изменения и общение с аудиторией вместо пропихивания "Большинству разработчиков изменения понравились, пускаем в релиз" P.p.s. если - опять таки - вы не стремитесь скорей-скорей выпустить консоли и ведете два этих проекта независимо друг от друга
- 2 143 ответа
-
- 12
-
Здорово! Но надеюсь вы понимаете, что голосование/опрос нужно делать предельно открытым? Только прозрачность поможет вам минимизировать пожары бугуртов и отток аудитории.
-
Средний игрок, люблю авики и сейчас катаю и учусь играть именно на них Что тут сказать... очень надеялся, что до ввода этой хрени полгода-год, но видно не судьба. Ну, другие проекты уже присмотрены, так что посмотрим... в том числе и по тесту //хотя тестить ваши "самолетики" в НЫНЕШНИХ реалиях пво... надеюсь, те, кто это организовывали тест отдавали себе отчет в своих действий и находились не в "измененным состоянии сознания"// А насчет самого видео... Растянутое, вымусоленное, местами дико бредовое ("безнаказанный налет на ПВО-крейсера/линкоры", да-да) убеждение в том, что "нам очень нужна эта пенсионная реформа, от которой и всем станет лучше, и вам самим понравится" Мда.
-
Любители подумать головой, поздравляю всех с морковкой в виде анонса подлодок... Мда. Самое увлекательное, в том, что теперь у них, оказывается, есть и прототип "разделения игрового пространства" на уровни - всплытие, перископный, глубина. Господа знатоки, внимание, вопрос - почему же нельзя было попытаться инвертировать эту механику на небо - "ввысь", "облака", "заход на атаку"? P.s. хоть реально в береговую авиацию переименовывайте... прилетел - "чота сделал" - улетел(о)
-
Скажу сразу: хоть я в кораблях почти с релиза (ни разу не збт) но боев у меня немного (причины разные) Процент побед средний – 52%, боев немного – 1600+, из них 320 на авианосцах. Как видите – ни разу не нагибатель, отношусь скорее к обычной ЦА Хотя отчасти скорее «необычной» - потому что люблю играть на авианосцах, хочу их выкачивать (на данный момент имею Лекс и Хирю), а также прочитал все 181 страницы обсуждения. Почему? Потому что это класс мне нравится больше всего, и мне очень не все равно, что его ждет. Мое мнение о текущей ситуации с классом авианосцев: Касаемо показанной механики авиаатаки (на ПОЛНЫЙ геймплей авианосца это не тянет ни разу). Основные ПОКАЗАННЫЕ новые черты: выглядит красиво новый класс самолетов (новые возможности) несколько заходов на цель с меньшим количеством торпед/бомб (более «размазанный» урон) отдельное здоровье каждого «юнита» эскадрильи (могут прожить как подольше, так и меньше, чем раньше) более точное прицеливание и «следование за целью» (у владельцев кораблей, возможно, будет подгорать еще больше) Основные ОЗВУЧЕННЫЕ предварительные (надеюсь) тезисы: Истребителями не управляем Кораблем не управляем Автовозврат эскадрильи после атаки (скорее всего по прямой = демаскировка местоположения и возможно полная потеря группы и возврате через все встречные ПВО) Следующая эскадрилья уже «готова» к переключению на нее перекладка ПВО по секторам Мнение: Есть ряд критичных минусов данной системы Интересная альтернатива проблемной и для большинства токсичной альт-атаки, однако негатива может быть еще больше: уже сейчас можно представить последствия налета (хоть выбор в каком порядке запускать эскадрильи оставите-то?) в последовательности «штурмовики (сразу выносим часть установок ПВО), затем торпедоносцы и бомберы (если первым налетом подожгли и развели на ремку), либо бомберы и торпедоносцы (для развода на ремку). Эсминцам в дымах тоже будет то еще счастье – что НУРСы будут сбивать захват по ощутимо большой (относительно дымов) площади, что торпедами утюжить дымы под разными углами… Также крайне актуальным остается вопрос защиты собственного авианосца. Каков сценарий защиты от вражеской эскадрильи, подкравшейся по синей линии, или от шального эсминца, прорвавшегося в тылы во второй половине боя? Время реагирования имеет ключевое значение, а что ты можешь сделать, если в это время управляешь самолетами на другом конце карты? И ладно если уже заходишь в атаку, а если еще просто подлетаешь к цели! Что, скидывать бомбы/торпеды/нурсы в остров, чтобы скорей переключиться на новую эскадрилью? Еще и в три-четыре захода звеньями… за время которых подкравшийся в упор эсминец может ликвидировать тебя одним веером. И что тогда, медитировать на тающую полоску здоровья, пока «твоя игра» происходит на другом конце карты?.. Отдельный вопрос по конечности/бесконечности ангара… Если конечный – потеря самолетов при неуправляемом и небезопасном отходе самолетов ломает всю игру на авианосце. Если бесконечный – уничтожение авианосца становится едва ли не более приоритетной задачей, чем захват точек, что ломает игру вообще ВСЕМ Почему-то вспоминается появление турбобоев в World of Tanks… При этом не забудьте, господа разработчики, что если вы так меняете класс авианосцев (хотя скорее это какой-то новый класс), то вам также нужно полностью менять механику ПВО, балансировать ВСЕ корабли под эту новую ПВО, а также изменять/подстраивать перки командиров, модули и даже (скорее всего) некоторые задачи в кампаниях. Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проще, чем исправить критические баги и, если хотите, встроить новую механику атаки?.. Насчет еще двух нынешних проблем – альт-истребителей и засвета… можно же сделать и по-другому, используя уже имеющиеся у вас механики – то же ограничение видимости в циклоне: @Marsh_light и @DrIverD крайне поддерживаю то, что вы писали в этом обсуждении Если не сложно, выскажите мнение и по моей «простыне»)) Разработчики, пожалуйста, поймите главное: авианосцы – что в жизни, что в игре – особый класс. Не нужно пытаться ломать и строить заново, нужно объяснять новичкам, как играть на них, особенно с учетом ввода новых механик при повышении уровней кораблей! А то, что пытаетесь сделать вы… Если перенести на фэнтези сеттинг, то это выглядело бы так: «Так, маги, отныне вам запрещено использовать магию. Забудьте свои заклинания, вон лук и стрелы, теперь это ваше оружие. Да, только железо и еще раз железо. Кого не устраивает лук – берите меч и валите в пехоту. Или вообще проваливайте отсюда. Плевать, что вы прокачивались в интеллект, теперь все решается так.» Если я захочу «ололо пиу-пиу фшшшшш» геймплей или «БУМС раз в 40 секунд» геймплей, то выйду в бой на эсминце или линкоре соответственно. А выбирая авианосец, я хочу прикрывать свою команду, помогать с вражеской и переиграть соперника-авиковода. Тактика, тайминг, предугадывание и противодействие его ходам – переиграть умом, УМОМ, Карл! P.s. Уважаемые @Sub_Octavian, @mizzzzantrop и @Mebius_lW, так может тогда расскажете о других идеях переработки? Пускай не видеороликом, не стримом с ответами на вопросы чата, а хотя бы в отдельной теме? Так, чтобы ни у кого не осталось сомнений, что вы действительно стремитесь улучшить игру для всех (!!) игроков, а не натягиваете кораблики на «параллелепипедный глобус» консолей Спасибо всем, кто дочитал до конца...