Log in
Перейти к содержимому

TonyJaa1

Участник
  • Публикации

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя TonyJaa1

  1. Возможность конкурировать? Чтобы эта ошибка природы начала хоть с кем-то конкурировать, ей нужно дать нормальную дистанцию стрельбы, с нормальной же траекторией. По схеме того же "Кутузова". А до этого ее можно хоть медом обмазать, ничего из себя она представлять не будет, даже среди 6 уровней.
  2. TonyJaa1

    Вопрос КМу Vallter_

    Да уж, вроде дискуссию начали, я даже чего-то изложил...
  3. Я лично вообще новости не читаю. И не играю больше. Перестал. Есть варианты, интересно, почему выбрали этот. Ведь было ясно, что после введения такой штуки будет "вайн"(и он, кстати, есть).
  4. А что вы сделаете? В дымы полезете? Так малые вас торпедами накормят по самое не балуйся. Или вслепую "По трассам" отстреляетесь? При их дпме вы союзника не спасете.
  5. Претензии? Вот основные,- слишком малое влияние скилла, слишком большое влияние рандома. Фугасный ***. Авиационный ***. Стреляющие дымы. Отсутствие внятных ролей для классов(в принципе как и самих классов) Оптимизация(вернее ее отсутствие). Для начала хватит.
  6. Вы, уважаемый, фильм "Матрица" смотрели? Так вот ваш проект все больше ее напоминает. Иллюзия того, что все хорошо, а на самом деле игра, тянущая не более, чем на альфу, уже выпущена в релиз и вы на ней денежку пытаетесь заработать. То возможность минусовать отключат, то темы "неудобные" потрут, то забанят за констатацию факта, какую-то дурость вводят, вроде миллиона за кучу твинков, или корявые недокартинки с кораблями, а игра на месте стоит. Вернее тонет. Вас случайно не Смит зовут?
  7. Ужас. Задумка хорошая, но реализация просто ужас. Ничего не понять, набор бессвязных кадров. Тут даже не ясно, что автор просит повторить. Тонну торпед наловить? Или фурутаку грохнуть в борт с 3км? К чему падающий самолетик? Если его коля сбил,- аплодирую стоя. Если это просто "эмоциональный момент", то не сработало. Думаю бой действительно был хороший, но вот это видео...
  8. TonyJaa1

    Плакал ваш мульён)))

    Вы не оптимист. Вы крайне наивный человек. Ни одного вменяемого геймера эта игра не "цепанет". Иначе они уже были бы тут. А ненормальных тут и так больше нормы.
  9. А может просто сделать нормальную игру про корабли? Убрать весь бред с фугасами, авиками, сбалансировать классы, стабилизировать взаимодействие игрока и игры, и все? В контр страйке ни покемонов, ни аниме персонажей, однако народ туда идет и там остается на годы и годы. Так может все дело в качестве игры, которое тут на уровне ноль?
  10. Итак, сразу к главному. Данная игра не является скиллозависимой. Причин много, перечислять все не стану, обращу внимание на пару. Это авиационный *** и фугасный ***. Тоесть, это когда игрок с минимальным применением знаний и умений способен добиться максимальных результатов в отношении оппонента, который, в свою очередь, не имеет возможности противопоставить что-либо за счет своих умений и знаний. Начнем с фугасов. Фугасы всех калибров способны поджигать корабли любых классов, с любого расстояния и в любую проекцию. Стало быть, имея скорострельный крейсер можно наносить стабильный урон, не особо заморачиваясь о том в кого, откуда и под каким углом ты стреляешь. Сжечь линкор на крейсере,- не проблема. Это даже не нужно уметь. Просто попадай в огромный, неповоротливый шкаф. Стреляющие дымы, это вообще феерия, хотя они не особо и нужны, эсминец вполне может выжечь линкор и без дымов. Так вот, я предлагаю перенести пожары. Да, пусть фугасы наносят урон, менять его может и не надо вовсе, но без пожаров. Фугасы должны поджигать разве что эсминцы. Упавший на линкор фугас не может вызвать пожар, который будет угрожать кораблю. Другое дело - бронебойный снаряд, пробивший корпус корабля и взорвавшийся внутри. Там и склады топлива, и боеприпасов, итд, итп. Иными словами пожары должны вызываться исключительно бронебойными снарядами, и только при двух условиях: первое, снаряд пробил корпус(не надстройки, не ящик с ***, не сушащиеся трусы боцмана, а именно корпус), второе, снаряд взвелся и взорвался внутри корабля. При этом,- в зависимости от того, где произошел пожар, корабль начинает получать штрафы. Например,- пожар в машинном отделении. Корабль начинает терять скорость. Постепенно, но вплоть до полной остановки. Зависит от того, как быстро будет потушен пожар. Пожар в арт погребе. Снижается время перезарядки конкретной башни, а так же появляется вероятность взрыва этого самого погреба. Тут, кстати, можно ввести возможность затопления этого погреба, после чего пожар гаснет, но боеприпасы больше не пригодны для ведения огня. Поэтому снаряды подаются на эту башню с другого погреба, что вызывает стандартный штраф к перезарядке башни. Но это все же лучше, чем взрыв. И так далее. Что в результате? Поджечь просто попав в корабль больше не получится. Живучесть линкоров возрастет(а это их основная черта). Игроки смогут танковать пожары, просто не подставляя борта. Эсминцы больше не смогут топить линкоры огнем из 127мм пушек, нет, они конечно смогут, но времени на это потребуется намного больше. Таким образом, имея некое понимание игры, руки и мозги, игроки смогут как защищаться от пожаров, так и поджигать оппонентов на скилле. Далее. Конкретно про инвалидки с самолетами не буду, дополню только, что бомбы тоже не должны поджигать, если они не бронебойные и не пробили корпус. Разъясню идею в целом. В принципе она так же задумана вывести игру на скилл, но тут все сложнее, чем с фугасным аутизмом. Идея такова. Ввести режимы для корабля, заменяя на них некоторые расходники. А может и все. Итак начнем с тех самых пожаров. Режим "Пожарная тревога". В принципе все так же, как и с расходником "Аварийная команда". Нажимаем соответствующую кнопку, и народец бежит тушить пожать. В чем разница. Первое,- нет никаких перезарядок и тому подобного бреда. Режим можно объявить в любой момент. Второе,- мы имеем принцип команды. Тоесть, народец откуда-то бежит тушить пожар. Поэтому для начала работы режима нужно время. Пока, образно говоря, народец добежит. Допустим 3 секунды. Через 3 секунды начинается тушение. Длятся оно допустим 5 секунд. После чего нужно отменить режим "Пожарная тревога" и, в течении еще 3 секунд, народец вернется на свои места, согласно боевого расписания. Так вот все эти 11 секунд корабль имеет штрафы к своим боевым характеристикам. Например ходовые падают, и/или перезарядка, ослабевает пво, пмк, итд. Тобишь корабль уязвим. Поэтому когда врубать этот режим, это уже надо подумать. Ну и далее уже понятно. Такие же режимы ввести на затопление, воздушную тревогу, на пмк, допустим "Торпедная атака", возможно режим "Гидропоиск", он же "Тишина", как на подлодках. В чем фишка. Корабль может находиться в любом из режимов сколько угодно, но, каждый режим дает как плюсы, так и штрафы. Врубил ты "Воздушную тревогу" и самолеты к тебе не сунутся, но гк будет заряжаться 40 секунд. Иными словами игрок сам решает, как распределить команду, в какой момент какую бч усилить, и так далее. Если сейчас у игрока "Ремка на кд" может быть, чем пользуются эти, как их там, у которых самолеты, то с режимами это не сработает. Придется разводить игрока, ловить момент, когда он меняет режимы, и использовать те несколько секунд, которые будут в распоряжении этих самых, с самолетами. Таким образом игрок будет реально ощущать, что он командует кораблем, а не плавающим танком, плюс появится куча возможностей для применения разных тактик, с таймингами, ордерами с разными режимами, и так далее. В принципе опытные игроки сразу увидят тонны возможностей. Правда особо одаренных такие вещи в игре могут очень опечалить. У меня пока все.
  11. Позоритесь тут только вы, уважабельный. Особенно с футболом. Сравнивать футбол с рулеткой, монеткой, или кораблями, это позор. Когда в кораблях будет хоть половина функционала футбола, тогда и поговорим. Хотя кому я это объясняю...
  12. Было уже. Выше. Не получится мир броневанн.
  13. Я уже много раз объяснял, почему вся эта стата пустой звук. И во что я смог, во что не смог, знаю только я. По теме есть что?
  14. TonyJaa1

    Раздражители.

    Тобишь кроме пикировщика и лк на карте никого?
  15. 2 человека играют в подкидывание монетки. Один выигрывает чаще, чем другой. В вашем понимании подкидывание монетки, это скиллозависимая игра?11:33 Добавлено спустя 2 минуты " за вас всё ВБР делает." Основная фраза всего поста. И как всегда, я про Ерему, товарищ про Фому. Может хоть кто-то по теме напишет?11:35 Добавлено спустя 4 минуты Начинаю понимать. К сожалению.
  16. Да. Потому и предложения эти написал. Особенно аоба в этом плане хороша. Сколько раз косплеил на ней северную каролину,- носом к лк, задний ход и жечь, жечь, жечь. И ничерта он сделать не может. С 13-14 км ему даже попасть в такую проекцию тяжело. А если и попал, то одни рикошеты. А мне весело. Одним пальцем его жжешь, другим в носу ковыряешься. А на эсминце еще лучше. На фаррагуте держишь дистанцию 11,5 и поливаешь. Он тебя вообще не видит, только молча ловит дамажку. Лафа. И именно это делает данную игру трэшем. Ни в одной игре такой бредятины нет. Как пример,- если у тебя в контре глок, и ты встретил оппонента с эмкой, ты фраг. Ну разве что очень повезет, и ты ему жбан снесешь. И ведь никто не просит вводить для глока какое-нибудь кровотечение, что хп само уплывало. А тут все норм. Крейсера не должны влегкую жрать хп у лк, а они это делают. И как видно из комментов, толпу это устраивает. Не охота им думать, неохота им играть. Лк их обижают. И оправдания странные. "Если убрать пожары, будет уворльд оф линкорс...". Да бога ради. Я первым на эсминец сяду и буду этот "уворльд" топить. Крейсеров же нет. А уж авики-то как обрадуются... Так что ересь это все.06:35 Добавлено спустя 4 минуты Не поймут. Они в циферки играют. Лк, который давит, дамажки набивает мало, а сам страдает. То, что это основа победы, это никого не колышет, циферок-то нет.
  17. TonyJaa1

    Раздражители.

    А я видел. Крейсер пикирует на лк, поворачивается бортом, ловит в этот борт полный залп бб от линкора, с уроном 5000, кидает торпедки и топит лк. И я что-то сомневаюсь, что вы такого не встречали прям никогда и ни разу.
  18. Почитайте моих "оппонентов". Это адекватные союзники? В этой игре вменяемых людей процентов 15. Остальные такие вот гении, которые еще и тащатся от каких-то там циферок. Что касается пожаров, то дело не в страдании, а в легкости, с которой эти пожары выписываются, причем не только линкорам, но и крейсерам. Да еще и эсминцами. Это вообще не требует ни знаний, ни умений. Просто попади в кораблик. А дальше дамажка сама капает, пока пожар не потушат. Предложил усложнить схему поджога,- сразу вой и плачь. Обидел детишек.
  19. задачи эсминцев - в превосходстве брать точки, контрить других эсминцев, светить. если эсминец полезет туда где его ГК достаёт до ЛК, жить он будет весело но очень недолго. второе думаю и так понятно Лез, стрелял, поджигал, жил долго. Не понимаю вообще, в чем проблема. У фаррагута вообще километр инвиза. Может вы не умеете в эсминцы? При чем тут я? И где тут связь с моими предложениями?
  20. TonyJaa1

    Раздражители.

    Опять линкоры против крейсеров. А как насчет крейсер против крейсера? Крейсера же танкуют ббшки крейсеров. Аоба например. Или клив. Танкуешь правильно,- не горишь. Подставил борт,- получите, распишитесь. А линкор можно и эсминцем утопить. Или самолетами. Что гораздо проще. Почему крейсера обязаны топить лк? Да еще 1 на 1? Не проще выбить крейсера, таким образом открыв путь эсминцам?
  21. "эсминцы - в начале игры на каждой у них есть своя зона действий, у ЛК своя, и если ЭМ сунется во вторую его сожрут крейсеры. если ближе к финалу остались вы на ЛК против нескольких эсминцев - горе побеждённым." Вот это переведите на русский.
  22. TonyJaa1

    Раздражители.

    Написал я два предложения. И по пожарам, и по авикам частично. Фанаты фугасиков набежали, все обгадили, причем ни один ничего аргументированного по самим предложениям не сказал. Молодняк не привык руками играть. Фугасики им подавай, голдовые снаряды, еще что-нибудь в этом духе... Лишь бы все попроще и думать поменьше.
  23. Да, более разумные(как вы изволили выразиться) линкороводы сидят у синей линии. Там их точно фугасами крейсера не достанут. Что касаемо "хилится", то вы не отхилите с такой же скоростью, с какой сгорите. Внезапно. Внезапно в игре есть эсминцы, которые вас заплюют не хуже крейсеров. И ответить им не особо получится. Что тут будем делать? А самое интересное,- а почему вы прилипли все как один к линкорам? Крейсера не горят? Они, кстати, и не хилятся. Ббшки от другого крейсера можно протанковать? Можно. А фугасы можно? Нельзя. Так что не надо сводить глобальную проблему к одной ситуации,- крейсер против линкора. И статку я вам днищам не покажу. Скажу больше, я сам в нее не смотрю, так как не являюсь цифролюбителем.
  24. Не читайте. А лучше и не играйте.12:56 Добавлено спустя 2 минуты Разумеется. То самое "Ца", неспособное шнурки самостоятельно завязать, валяется. Я как раз говорил о скиллованных и опытных игроках, а не о вас и вам подобных. Два пустых поста. Зачем написаны? Непонятно. Видимо автор продемонстрировал, что умеет писать. Это хорошо.
×