-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3113
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя g_fox_666
-
Вот с таким маразмом столкнулся в бою: Как такое произошло: Кр противника пустил веер торпед, потопил союзный КР, я же повернул носом к остаткам веера, естественно наткнувшись на неуспевший затонуть остов КР союзника. В итоге мой корабль начао погружаться под воду, оказавшись придавленным сотовом союзника, хотя мой ЛК впринципе выше, и по логике вещей должен был подмять его или просто остановиться. И мало того, что яф погрузился в воду, я еще при этом и стрелять не смог, и меня с легкостью добрал КР прогтивника, несколькими залпами, хотя я мог бы с такого расстояния его с одного залпа носовых башен ГК добрать, не говоря уже о огне ПМК. Господа разработчики, если читаете данную тему, то хотелось бы, что бы такое больше перестало быть возможным!!!
-
Т.е. то, что он двумя попаданиями в цитадель отправляет ЛК 8-ко ЛВЛа на дно не изюминка, а про КР даже не говоря? По мне так это не изюминка, а черносливинка или инжиринка даже!
-
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
g_fox_666 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вот я честно как то сильно сомневаюсь, что чертежи ЛК СССР до сих пор засекречены и их ну очень проблемно получить. -
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
g_fox_666 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Блин! Лучше бы полную ветку ЛК СССР запилили бы, чем недоделанную ветку очередных "длинноторпедных" без 10-х ЛВЛов. -
1. Минное заграждение. Пиктограмма в виде стилизованной морской мины "Ежа". Эсминцы 4-го ЛВЛа и выше. По одному комплекту на корабль максимум. При задействовании за кормой идущего эсминца через каждые 3-5 секунд ставится морская мина, всего ставится 6-10 мин в зависимости от уровня корабля. Урон при подрыве приравнять к урону от торпеды того же эсминца. Минное поле самоуничтожается через 2 минуты. Союзные корабли мины видят как красные круги на воде. Снаряжение полезно например когда одинокий ЭМ пытается оторваться от преследующих его ЭМ противника. Так же полезно например для временной защиты "базы" от захвата противником. Для пассивной атаки ЛК и КР противника в виде минных полей - нахалок, если допустим ТА еще долго будут заряжаться, а ты на ЭМ практически вплотную подошел к противнику. На самом деле масса возможностей. Имбой не будет. Во первых 6-10 мин не такое кол-во, которое запрудит акваторию. Во вторых они самоуничтожатся через 2 минуты. В третьих вражескому ЭМ еще надо точно "наехать" на мину, а они редко идут точно в кильватерной, а КР и ЛК так же в погонях за ЭМ не особо замечены. Про реалии понятно вроде. ЭМ не только атаковали противника торпедами, но и выставляли минные поля. 2. Шрапнельные заряды. Пиктограмма в виде облака шариков во взрыве. Крейсера 5-10-го ЛВЛов. По 1-2 комплекта на бой. При задействии ГК крейсера автоматически переводится на отмеченную в приоритет эскадрилию или ЭМ и дает 2-3 залпа шрапнелью по цели, усиливая заградительный огонь и нанося повышенные повреждения. В виде объемных взрывов в воздухе в области мишени. Снаряжение полезно при массированной воздушной атаке дял прикрытия себя и союзных ЛК и АН, а так же при отражении атаки сразу нескольких ЭМ для более быстрого уничтожения или выведения из строя одного из них закритовыванием модулей. Работает только при выборе приоритета мишени. Шрапнельные выстрелы если не ошибаюсь использовались ГК для борьбы с низко летящей авиацией. Про ЭМ не скажу. Можно ЭМ в мишени для расходника и не включать, сделать его чисто ПВОшным. Так же можно давать расходник ЛК с 7-го ЛВЛа и выше, хотя у них с их долгой перезарядкой и наведением он будет не так эффективен. 3. Противоторпедный огонь. Пиктограмма в виде перечеркнутой торпеды. ЛК 4-го ЛВЛа и выше. При задействии ПМК и зенитные пушки переносят огонь на придлижающиеся торпеды. Торпеды при этом надо выбирать за цель, ставя на них приоритет. В зависимости от дистанции на которой использован расходник уничтожается от 1 до 4-х торпед веера. Дается 3-4 расходника на бой. Так же можно давать КР 7-го ЛВЛа и выше. В виде обычного огня ПМК, траектория выстрелов более приводненная. Снаряжение полезно при массированой атаке ЛТ торпедоносцами или ЭМ противника и/или невозможности уклониться от одиночного веера. Позволит ЛК противостоять длинным торпедам ЭМ Японии при приходе веера из инвиза и атакам сразу нескольких авиагрупп торпедоносцев при попадании в вилку. Более эффективен при прокачаном навыке "Бдительнось". Имбой не станет, т.к. при "короткой" атаке ЭМ или топорами успеет уничтожить не более пары торпед из веера в 6 и более хрюшек. Не уверен в историчности, но судя по некоторым слухам иногда кораблям удавалось уничтожать приближающиеся торпеды огнем малокалиберного оружия. 4. Камикадзе (Гастелло, погибаю но не сдаюсь, до последнего) Пиктограмма в виде пикирующего почти вертикально самолета. АН всех уровней. Выдается 2 на бой. Так же можно выдавать всем крейсерам и ЛК, несущим катапультируемые самолеты любых типов. При задействии живым АН все поднятые в воздух авиагруппы в т.ч. и разряженные Б и Т, тараном атакуют ближайший к АН корабль противника до его полного уничтожения или до того, как закончатся самолеты в поднятых (не успевших сесть) на момент активации авиагруппах. Так же может быть задействован и потопленным АН, все авиагруппы в воздухе, после выполнения поставленной до затопления задачи, атакуют тараном ближайший к авиагруппе корабль противника. Урон от тарана приравнять к урону от попадания авиабомбы с удвоенной (бензин же в баках) вероятностью поджега, стоящей на вооружении данного АН, вероятность попадания самолета при таране должна быть в 2-4 раза выше, чем при бомбовом ударе. Как вариант сперва надо выбрать поднятую в воздух авиагруппу или несколько авиагрупп, нажать на расходник и указать мишень. При таране ударного самолета с загруженным боезапасом урон и шанс поджега от самолета и от боезапаса (бомба, торпеда) суммируются. Может быть полезен при прорыве одиночного ЭМ противника и невозможности отбиться от него атаками Т и Б ввиду их разряженности. Таук же может позволить даже в случае уничтожения АН хоть как то принести пользу команде. Так же будет полезен при отсутствии авиации у противника при полном ее уничтожении для АН ПВОшных пресетов. Так же имбой не будет, ибо урон равный урону от бомб даже с повышенной вероятностью попадания не станет фатальным для бОльшей части кораблей противника, к тому же часть самолетов будет сбиваться ПВО кораблей противника. Про историчность говорить думаю не стоит. В Японии впринципе были целые подразделения камикадзе. В СССР многие летчики даже над землей предпочитали не прыгать, а направлять свой самолет на противника
-
Дело выбора. Еще раз повторюсь, ты не берешь в расчет прочие факторы, кроме паспортного разброса, кои влияют на точность стрельбы. Иначе, будь ты прав, на уничтожение одного танка противника во время ВОВ достаточно было бы 1-го выстрела. Как-то и я помогал и мне помогали. Вот только такое "как-то" бывает примерно 1 раз из 100 боев. А в 99 из 100 ни о какой помощи и говорить не стоит. На 5-м может и нет. А выше? Меня на Фусо например задолбали ЭМ, кои реально из инвиза торпеды пускают и ОФками троллят постоянно, не боясь ответки. И если бы не это, то часть боев можно было бы затаскивать, а так в одно лицо против 2-3-х кораблей уже не затащить с моим скилом, ибо один троллит ОФками и торпедами, постоянно светы, пара других на пределе дистанции ОФками постоянно поджигают. В ВоТ же, можно и в одиночку против 4-5-ти затаскивать при удачи и умении.
-
Ну так на то и раздел фидбека, что бы игроки свое мнение выссказывали, в т.ч. и о правилах. Мне например правила АФ не нравятся и играть я в него не стану. И если в кораблях определенные правила, кои реально не дают нормально играть на некоторых типах техники, не отбалансят для опредеелнного паритета, я играть в корабли буду очень редко, только что бы от танков отдохнуть, сменив род деятельбности. Точка упреждения например. Если она вернется, то даже папка будет стрелять не так точно, как стреляют по ТУ, а значит у рака будет бОльше накрытий, рандомно бОльше пробитий и как итог рак потопит папку. Ты немного забыл о современной оптике и о современных системах управления огнем. И уж тогда по твоей математике, лючек у Т110Е5 0,2м, стреляют и попадают в него спокойно с 300 метров. С расстояния в 300м двадцатисантиметровый объект будет так же тоньше спички, попробуй например троллейбусный номер прочитать за 200м... И оптика тогда была похуже, и систем управления огнем не было. И стрельба по идее в БОЕВОЙ обстановке, в рубках с пороховой гарью и плохой вентиляцией, со страхом смерти в подсознании... Так, что переапана точность, переапана. Ты в ВоТ часто можешь помощи запрошенной дождаться? Думаешь в корабли только сливки общества придут, а не такая же школота? А модификации на дальность стрельбы не ставятся? Да и 2 длины корпуса вполне нормально держать на вертких ЭМ можно, иди паралельным курсом и не парься, а развернется носом к тебе вообще кайф, поворачиваешь точно задом и работаешь на его ход из кормовых и с доворотом носовых, он сам под снаряды заходить будет. И не так и долго, при условии того, что чуть ли не каждый 4-й залп ОФками поджигает. С твоей скорострельностью это 2-3 поджега в минуту вроде?
-
А как она позиционируется??? Как кости? Жанр игры какой? В этом жанре решать должен скил или "кости"? Может вообще проще на камень-ножницы скидываться и решать кто победил??? Верного прицеливание, и все то, что ты перечислил, конечно очень важно. Но пока победа зависит не от этого, а в бОльшей части от ВБРа. Буквально несколько часов назад отыграл бой на Фусо. Перестреливался с таким же Фусо с расстояния в 2,5-3 км. Более того, мне повезло и он не смотрел на карту и засел на мель. Я всадил ему в центр корпуса практически под прямым углом ДЕВЯТЬ снарядов и нанес урон (барабанная дробь) в 6к!!! Он в меня попал из ДВУХ заряженных башен и снес мне почти полностью все здоровье, хотя я шел к нему под углом в 45 градусов!!! С того же Фусо сегодня дал залп в ЭМ с 2 км. Абсолютно точное накрытие и... ОДНО попадание ОФ из ДВЕНАДЦАТИ!!! Урон (барабанная дробь) в 1050хп БЕЗ критов и пожара!!! Вот какой нафиг скил??? ВБР!!! Неволить не могу. А в ВоТ Т-34-85 всегда играет против Хевика и наоборот??? А то, что реально урон зависит не от твоего умения, а от решения ВБРа — правда.
-
Часто. Бывает. Но опять таки, это не скил, а ВБР решает, как я попал, как пробил, сколько надомажил. Вот расскажи мне неразумному, клешнерукому тюленю, как своим скилом на это повлиять??? А ведь при непопадании с 1,5км на ЛК по ЭМ полным залпом, пока я 30 секунд КДшусь, он подходит почти вплотную и шпигует меня торпедами, ибо ПМК практически бесполезен. Это тоже влияние ВБРа, а не скила, ибо при правильном прицеливании ты обязан попадать и наносить домаг... но генератор случайных чисел решил, что ты 7-ю снарядами из 8-ми промазал, а 8-м попал в гальюн и нанес домаг в 1050хп, и это на дистанции на 15% меньше максимальной, а тебе в ответ противник на 1-н ЛВЛ ниже на ПРЕДЕЛЕ своей дистанции волей генератора вкладывает в корпус 7 из 8-ми снарядов, при чем пара из них попадают в цитадель с пробитием и сносят по 20К здоровья. В общем не скил, а ВБР! Абсолютно не верное. Где тут сплеш? Где увеличение разброса от движения? Где сведение перед выстрелом в неподвижности? Тут есть просто разброс, как на ЛЮБОМ танке прямого выстрела, при чем не зависящий от скорости движения. И в этом разбросе уже только ВБР решает, попал ты, или нет, от твоего скила это НЕ зависит. И другой класс ни чего не меняет, только величина разброса, разовый урон и дистанция выстрела. Авики кстати не менее ВБРны, ибо те же бобры могут фуловый ЭМ с обного захода потопить, а могут за 3-4 захода ни разу не попасть. Да и топоры знаешь ли, то торпедами затопление устроят, то нет, то парой торпед АН или ЛК уничтожат, то 3-4 торпеды КР на плаву оставляют. Вот как на ЭТО скилом влиять? Так если игра позиционируется как "шахматы", в которых решает умение думать, то по идее влияние ВБРа должно быть сведено к минимуму! Например как в ВоТ, где ВБР влияет минимально — +-25% урона и пробития, и возможность уклонения от домага внутренних модулей и членов экипажа. Все остальное в руках игроков — попадания, пробития, нанесение домага. А как людям на ЛК играть, когда в них из инвиза веера торпед ЭМ по КД пускает? Я кажется выше предлагал: надо сделать так, что бы ЭМ был невидим до дистанции в 90% длины хода торпеды и становился видимым в момент пуска и светился еще 10 секунд. Таким образом и ЭМ смогут подбираться на дистанцию пуска, а сокращать ее сильнее на свой страх и риск, и ЛК внимательные смогут ухотить от вееров и отвечать ЭМ залпами ГК, в общем будет паритет.
-
ВБР не бог, грешки мои не при чем. Да и не только в попадании в цитадель и ее пробитии дело. Неоднократно стрелял в ЭМ на 1,5-2 км залпом из 12 (ДВЕНАДЦАТИ) орудий, накрытие абсолютное и НИ ОДНОГО попадания!!! Снаряды ложились перед ним, за ним, спереди по его движению, сзади по его движению... В него НИ ЧЕГО!!! И КАК тут скилом на что то влиять??? Пока карта кончится ЛК8 может уже неплохо напихать минимум одному ЛК7 не получив в ответ НИ ЧЕГО! К тому же, пока 2 ЛК соперника заняты 1-м ЛК8, остальная команда соперников бьется как бы в меньшинстве. Это неверное сравнение. Тут либо попал, либо НЕ попал и ни какого сплеша. И не только в этом дело. В ВоТ при стрельбе на арте ты реально не можешь быть уверен в попадании впринципе, ибо круг разброса бОльше цели в несколько раз, и скилом на ВБР не повлияешь, можешь только, если тебя это не устраивает вместо арты на другой технике поиграть. Тут же даже теоретически как не меняй технику исход от ВБРа зависит сильнее, чем от тебя. И это не фишка, ибо не может быть фишкой подобной игры то, что от игрока весьма мало что зависит. С тем же успехом можно после нажатия кнопки "в бой" решать кто победил при помощи генератора случайных чисел! В танках точность СИЛЬНО увеличена. Если не веришь, то посмотри ради интереса танковый биатлон, там люди НЕ в боевой обстановке, стоя на месте, имея современные комплексы управления огнем, периодически ПРОМАХИВАЮТСЯ мимо мишени размером с ТАНК! В ВоТ же мы примерно с таких же расстояний лючки выцеливаем! То, что тут точность апнута по сравнению с реальностью не совсем верно. На малых дисланцияц орудия ГК всех кораблей били весьма точно, ибо на траекторию снаряда не успевали из-за малой дистанции подействовать ветер и погодные условия, и следовательно разброс был гораздо меньше. У нас же можно реально с полутора км из 12-ти стволов залпом НИ РАЗУ не попасть, даже абсолютно точно накрыв цель. А с чего ему расти? Игрокам новизна уже перестала быть оной. А недостатков в игре гораздо бОльше, чем достоинств. А главный недостаток, это малое влияние скила и огромное влияние ВБРа.
-
1. А у нас прокачка с Ямато начинается? Или игра делается только для тех, кто в ОБТ участвует, знает с ЗБТ все особенности игры и т.д., а новички, кои будут приходить тут не интересны? Вот просто представь себя на месте новичка. Ты скачал клиент, прокачал первые уровни и решил качать ЛК. Вкачал первый ЛК, вывел его в бой и... сгорел и утонул с 0-м домага. Вышел еще 2-3 раза в бой и результат почти такой же. Будешь ты качать эти бесполезные пожароприемники или на КР и АН плотно пересядешь? 2. Ремка перезаряжается полторы минуты. Скорострельность КР низких ЛВЛов доходит до 10-ти залпов в минуту. Даже если всего лишь каждый 3-й залп будет поджигать (а поджеги бывают куда чаще, особенно на лоуЛВЛах, ибо перков еще НЕТ!!! и на модификации бабла не хватает), то пожары будут возникать каждые 15-20 секунд. Будет новичек продолжать качать ЛК, когда постоянно сгорает? 3. Не должны. У ЛК 8 повыше дальнобойность и скорость с маневроенностью частенько. Лучше броня. Он на предельном расстоянии будет наносить домаг ЛК7 ловя почти постоянные рикошеты и непробития. 4. Согласен. Не проще ли сделать так, что бы ЭМ светились в момент пуска торпед или на расстоянии меньшем, чем 4/5 длины хода их торпед? Тогда и ЭМ смогут на пределе засвета маневрировать и ждать момента для торпедирования, и в тоже время ЛКводы при внимательности смогут реагировать на торпеды и уходить от веера, а страдать будут только крабы с тюленями, кои ни на миникарту не смотрят, ни в своем воспаленном сознании не в состоянии сопоставить появление ЭМ и появление веера торпед? 5. Прости, но я реально не вижу баланса в том, что 150мм орудия на пределе дальности стреляют точнее, чем 300мм на 2/3 дальности. Ведь это реальный бред, когда КР5 засыпает ОФками ЛК7 попадая постоянно, а сам при этом практически не получает в ответ из-за того, что на этом расстоянии у ЛК7 овал разброса бОльше размеров КР5, да и снаряды за счет ВБРа ложатся ровным слоем, частенько ВООБЩЕ БЕЗ попаданий. По какой причине нельзя сделать так, что бы ЛК и КР имели РАВНЫЕ шансы на попадания? 6. К сожалению нет. Я отлично знаю как и куда целиться. И если снаряды ложатся волей ВБР правильно, то цитадель выбиваю. Но при этом ОЧЕНЬ часты случаи, когда я, например на Арканзасе подарочном, стреляю правильно в такой же Арканзас, и снимаю с него 5-7К, а он в тот же момент снимает с меня почти все здоровье, тольк потому, что ВБР решил, чно я в цитадель не попал или не пробил, а он мне в цитадель попал и пробил. 7. Дело в том, что в кораблях подобное происходит на ВСЕХ дистанциях. Я неоднократно с ЛК стрелял по ЭМ, кои в паре км. от меня, накрывал АБСОЛЮТНО точно, и при этом попадал ОДНИМ снарядом. Я неоднократно стрелял с ЛК с борт СТОЯЩЕГО на мели ЛК, точно в центр на уровень ватерлинии с расстояния пистолетного выстрела и НИ ОДНОГО пробития цитадели, а он в это время попадал в меня подвижного в цитадель с пробитием. На все воля ВБР, а не мое умение и знание куда и как стрелять. Если ты со 100м стреляя из ИС-7 в башенку Т110Е5 попадаешь ему в гусли, то научись сперва целиться и сводиться. Ошибка. Дальность стрельбы выше к тому же, да и подвижность частенько получше. Следовательно ЛК8 вполне в состоянии держать ЛК7 на пределе дистанции и домажить, сам за счет лучшего бронирования получая постоянные рикошеты и непробилы. Ремка перезаряжается 1,5 минуты. НизкоЛВЛные КР стреляют примерно 1 залп в 6 секунд. Даже если поджег 1 ан 3 залпа, то возгорания каждые 18-20 секунд. Еще про ремку поговорим? Игра довольно сложная, не спорю. Что бы нормально играть надо думать. Но к тому же игра слишком ВБРная. Как бы ты хорошо не подумал, что бы ты не изобразил, но если ВБР решит, ты ни разу не попадешь в цитадель с пробитием, а тебя в цитадель будут шить даже если ты идешь к противнику носом! Сам так бывало пробивал в ЦИТАДЕЛЬ одноуровневые ЛК противника, и наоборот не пробивал в цитадель стреляя ТОЧНО с середину корпуса на уровне ватерлинии. Исход боя — попал-не попал, пробил-не пробил, поджег-не поджег, попал с пробитием в цитадель-попал с пробитием в гальюн — слишком сильно решает ВБР, а не скил игроков. О потому повторюсь, для меня корабли на данный момент в данном виде только способ иногда отдохнуть от танков, в коих реально решает скил, а ВБР только вносит небольшой разброс в +-25% в вероятности пробития и величине урона.
-
Сажать на мель было бы самым нормальным. При чем сажать так, что бы сойти с мели можно было бы только сдав назад. И пусть по таким хотромудрым, пока они на мели и задом отползают, все попадают с огромной легкостью!!!
-
Не стану расписывать по всем кораблям на коих играл отдельно. Напишу в целом. Какой баланс, когда КР расстреливает ЛК не получая в ответ потому, что ЛК (с орудиями бОльшего калибра и лУчшей балистикой) тупо не добивает до КР? Какой баланс, когда в одной команде вместо ЛК8 могут дать 2 ЛК7 с мЕньшими: скоростью, дальностью, мощностью и точностью стрельбы, добавив на 1-н бОльший по уровню ЭМ? Какой баланс, когда КР поджигает ЛК чуть ли не каждым попаданием фугасов, а отсыпает он их с дикой скоростью? В общем, пока подобные "балансные" ляпы не будут поправлены на то, что бы баланс действительно появился, игра годится только на то, что бы не на долго отвлекаться от ВоТ, устав от танков.
-
В голосовании поставил троечку. Поясняю. Совершенно невменяемый баланс. 1. Прежде всего по таким балансным характеристикам, как дальность стрельбы ГК. Это совершенно ненормально, когда КР может быть вне зоны досягаемости ЛК и постоянно закидывать его не получая в ответ. 2. Несбалансированность фугасов. Пожары чуть ли не после каждого попадания. Я уже даже на ЛК каждый второй залп ОФами делаю, ибо не только гарантированый домаг, но и поджоги, кои при приличном постоянстве на дно легко пускают. 3. Баланс подбора команд так же доставляет. Спасибо конечно, что авики зеркалите, но когда вместо ЛК8 у соперника в твою команду дают 2 ЛК7, кои с соперником ни по скорости ни по дальности и мощности огня не конкурируют исход бывает в 8 из 10 боев предрешен. Это не танки, где можно на СТ9 против ТТ10 затащить закрутив или стреляя из инвиза. 4. Баланс обзора и заметности просто вымораживает. Идеш на ЛК и в тебя из инвиза с периодичностью в 30 секунд сыпятся веера торпед. Объясните мне, каким образом наблюдатель на ЛК, коий сидит в 4 раза выше, чем на ЭМ, не видит ЭМ у себя под носом??? 5. Баланс по точности разных кораблей частенько вводит в недоумение. По непонятной причине КР5 на пределе дальности орудий стреляет кучнее и попадает чаще, чем ЛК7 на 2/3 максимальной дальности. Да и рандомность попаданий доставляет. Отдельно о рандомности. Совершенно непонятно по какой причине 2 одинаковых корабля стреляют друг по другу одновременно, одинаково правильно прицелившись, но один попадает 2-3 раза, нанося урон в 2-3К, а второй при этом попадает 5-7 раз, пробивает цитадель и наносит урона на все здоровье корабля. От игрока, его мозгов, глаз, рук и навыков НИ ЧЕГО в стрельбе не зависит, кроме того, что бы накрыть цель. А попадет он в нее и сколько попадет из залпа, пробьет он ее, куда именно попадет и пробьет, сколько домага нанесет и какие криты навесит — только ВБРу известно. И именно это меня от игры все больше отталкивает. Если проводить аналогии с танками, то в танках я стреляя ВСЕГДА знаю в какую область я попаду, какова вероятность пробития и какой урон (+-25%) я нанесу. Тут же можно попасть 1-м снарядом и нанести 15К урона, а можно попасть 8-ю и нанести 5К. В общем решает не скил, а ВБР! В общем, единственно что реально нравится в игре на данный момент, это то, что она про корабли, в ней практически не возможно быть подкустовым снайпером (и нарваться на оного), более спокойное течение боя и доступность игры даже для людей со слабыми умственными способностями, ибо за игрока ВБР думает.
-
Опросник странный какой то. Какие корабли нравятся? ЛК, ЭМ (Я), АН. Голосовать можно за 1 пункт. Выбрал ЛК. Какая нация? Ваще маразм, а где ответ "Обе"? Поставил "Я" только потому, что за них качаю ЭМ, ЛК и АН, а за амеров ЛК и АН, хотя при этом АН США нравятся бОльше. 3-й вариант. Все таки ЭМ США — боль и ужас. ГК у них не решает, а торпеды слоупочные по длинне хода. Потому и качать не собираюсь. КР не качаю не потому, что как то плохо отбалансены, а просто не мое. На оба последних пункта принципиально поставил 1, т.к. там нет пункта "еще не прокачал, ответить не в состоянии"! В общем, господа, хотите действительно получить реальное мнение игроков, а не выбор из нескольких примерно подходящих ответов — пилите опросник подробнее. В идеале надо опрашивать было бы отдельно по нациям и классам, типа: Какие ЛК больше нравятся, США или Япония, при чем желательно даже поделить на "лягушатник", "бассейн" и "открытая вода". Тоже самое по ЭМ, АН, КР. А если в целом про баланс говорить, то на мой взгляд все нормально, на любом классе есть возможность нормально играть и получать удовольствие. Эх, если бы только не постоянные пожары на ЛК от ОФ крейсеров...
-
<p>Давненько не писал. Поиграл малость, вкачал кое что, теперь и отписаться можно.</p> <p> </p> <p>1. Баланс. Простите господа, но когда у одной команды 2 авианосца, а у другой всего один, то в 19 боях из 20 игра скатывается к сценарию, когда 2 авика чистят небо или глушат топорами авик противника, после чего начинают резьню ЛК соперника. Примерно тоже самое кстати происходит, если авики не равных уровней, более сильный по уровню легко выносить ментшего, после чего начинает резню.</p> <p>Надо бы балансер поправить так, что бы у команд было одинаковое кол-во авиков одинакового уровня.</p> <p> </p> <p>2. Миноносцы. Очень приятные корабли, но есть одно НО, кое частенько вымораживает. То тебя на ЭМ ни кто не видит и ты осыпаешь всех торпедами из инвиза, то наоборот на расстояние хода торпеды без засвета подойти нельзя. При чем про те же ЛК можно сказать, что на одном и том же ЛК то ЭМ видишь, то он и без дымов из инвиза тебя торпедами троллит. Набо мне кажется как то сделать так, что бы с одной стороны ЭМ мог гарантировано подойти на расстояние хода торпед -1 км, и с другой стороны что бы ЭМ не мог вертеться рядом с соперником на расстоянии плевка незамеченным и пускать торпеды в упор, когда уже НИ ЧЕГО сделать нельзя.</p> <p> </p> <p>3. Фугасы. Не знаю, что вы там перебалансировали в них, но гореть ЛК продолжают чуть ли не от первого же попадания, максимум после каждого второго. Такое впечатление, что ЛК сверху перед бое бензином поливаются. Чтото надо делать. Либо еще понизить вероятность возгорания, либо снизить урон от пожаров, при этом повысив непосредственный урон от ОФ для того, что бы они не перестали использоваться игроками.</p> <p>Кстати что еще про фугасы заметил. То пара фугасов ГК ЛК полностью выносят ЭМ при попадании в центр корпуса, то при таком же попадании снимают не более 1/5 его здоровья. По идее 365мм фугасы любой ЭМ напополам рвать должны вне зависимости от того, попали они в цитадель (буде такая на ЭМ есть) или кюйткамеру, или просто попали куда то в центр корпуса. Сделайте что ли, что бы ОФ ГК ЛК при попадании в слабобронированные ЭМ наносили определенный гарантированый урон, не меньше 1/4 и не больше 1/2 хп ЭМ.</p> <p> </p> <p>4. Попадания и пробития. Бывает частенько так, что 2 одинаковых корабля одновременно стреляют друг по другу, при чем стреляют точно, так, что центр зоны накрытия совпадает с центром корабля противника. Но один вкладывает в соперника при этом 3-5 снарядов, а второй только воду вокруг него кипятит. И при попаданиях одинаковых соперников друг в друга так же бывает частенько такое, что один не пробивает, или даже пробив наносить урон в 1000-1500 хп (это ГК ЛК то), а второй в это же время попаданием в такой же корабль с тот же центр корпуса сносит чуть ли не все хиты корабля. Такие моменты реально отбивают желание играть, ибо от игрока не зависит ни чего, ни попадание из-за разброса, ни домаг из-за непробитий и непонятных непопаданий в цитадель.</p> <p> </p> <p>5. Авиация.</p> <p>Во первых не совсем понятен принцип воздушного боя. Сегодня только был бой на Хошо, против такого же Хошо. Мои И против его И. Он вынес мою эскадрилию И в прямом столкновении не потеряв НИ ОДНОГО самолета. Это КАК??? По логике вещей они должны были взаимоанн***ировать, оставив максимум 1 машину в одной из эскадрилий.</p> <p>Во вторых я не понимаю с какой радости истребители на которых напали истребители противника тупо перестают двигаться? Чего они на месте висят и даже по приказу НЕ ЛЕТЯТ под прикрытие ПВО кораблей или на посадку при кончившемся БК? Чего они ждут на месте и по какой причине?</p> <p>В третьих альтернативный сброс торпед не работает нормально у края локации, ибо я не могу двигать мышку ЗА границу, и приходится пускать торпеды автоматом, что частенько приводит к тому, что в цель попадает не 3-4 торпеды, а 1-2 максимум.</p> <p>В четвертых не совсем понятно по какой причине веер пуска торпед у японцев бОльше, чем у аморов. Амеры могут всадить в борт ЛК или АН ВЕСЬ веер за счет его узости, японцы же 2-3.</p> <p>В четвертых не понимаю по какой причине я не могу одной эскадрилии выдавать приказ на торпедную атаку альтернативно (в ручном режиме) несколько раз, если вдруг с первой атаки я топоры сорвал из-за смены курса мишенью. По какой причине после этого только автоматический сброс? А периодически альтернативный тип атаки ВООБЩЕ не включается!</p> <p> </p> <p>6. Собственно авианосцы. Автопилот нормально не работает. Выставляешь авику курс в притирку к острову с таким расчетом, что авик притрется так, что виден будет только при обходе этого острова и обстрелу из-за него не подвергнется и начинаешь самолетами управлять. А потом смотришь, а авик забивает на твои контрольные точки и встает от острова в 3-5 раз дальше, чем было указано, хотя я ТОЧНО знаю, что там нет ни каких мелей и пройти и встать можно.</p> <p> </p> <p>7. Начало боя. Не понятно по какой причине корабли начинают бой с нулевой скоростью? Пусть они вступают в бой как в самолетах с крейсерской скоростью. Для чего это надо? Для того, что периодически из-за тормозов в бой попадаешь через пол минуты после начала боя. За это время ЭМ соперника частенько начинают уже захват базы, а ты только скорость набираешь. Да и не ЛК так же гораздо проще поменять направление движения, что бы не оторваться сильно от основных сил союзников, чем набирать скорость с нуля и приходить периодически к месту замеса, когда помогать ни кому уже не надо или уже не кому.</p> <p> </p> <p> </p> <p>Как итог в ответе на опрос выбрал циферку 7, ибо надежда на исправление косяков есть.</p>
-
Правда эта плановая экономика смогла выпустить за времы ВоВ танков бОльше, чем рыночные Германии, США и Британии вместе взятых. К тому же в этой плановой экономике не случалось маразмов, когда под непринятые образцы вооружения строились сотни корпусов или башен, или на разных заводах одна и та же техника выпускалась в разных модификациях, типа подвеска Кристи или подвеска Виккерса, что явно делало технику малоремонтопригодной. Поставки по лендлизу составили около 15% от того, что СССР было неодходимо для ведения войны и производилось в союзе. Так, что не стоит ахинею нести. И что им во время войны дала эта рыночная экономика, кроме анархии в выпуске техники? Много кастрюль и тазиков вместо штамповки деталей стрелкового оружия. А Аваксы они неуязвимы? А подлодки они тоже засекают? А спутниковые системы слежения и наведения СРЭБ тоже слепят?
-
Еще раз повторюсь. Авианосец сам по себе со всей своей авиацией способен нормально воевать только против соперника, коий технически менее развит и не имеет в своем распоряжении противокорабельных ракет типа Гранит, кои топят авианосцы с 1-2-х попаданий, а выпускаются по авианосной группе в кол-ве 20-40 шт, т.е. с расчетом на уничтожение ВСЕЙ группы, где в приоритете стоит авианосец. И даже если ПВО и собьет 2/3 ракет, то оставшихся 6-12 шт вполне хватит на авианосец и несколько кораблей сопроваждения. И даже если авианосец и успеет поднять часть самолетов в воздух, до садиться им будет просто не куда и пилотам придется катапультироваться над водой, самолеты под воду а их подбирут оставшиеся корабли прикрытия, если остался кто. И заметь, я еще не упомянул о подлодках, кои так же эти авианосцы топить могут за милую душу. Потому, повторюсь, авианосцы годны только "папуасов гонять" у которых нет ни хрена ни ракет ни своей нормальной авиации, типа разных Ливий и Ираков с Афганистанами. З.Ы. Кстати, как ни странно, но это и вояки понимают и знают. Сравнительно недавно в США проводились тактические учения по вторжению в страну 2-го мира, т.е. не совсем нищую, но и не Россию или Китай. В страну у которой есть кое какая авиация, кое какой флот, кое какие ракеты. За соперника играл штатовский же отставной генерал. Силы вторжения в виде 2-х авианосных групп были уничтожены в течении суток. И это БЕЗ систем типа Гранит.
-
И хорошо, что не построили. Государство не вбухало массу средств и времени в совершенно бесполезный, с военной точки зрения, корабль. Линкоры при наличии авиации и высокоточных ракет — тупиковая ветвь развития. И годны они были даже в 40-е годы прошлого века только папуасов гонять. А уж в более менее современных условиях ни толко линкоры, но и авианосцы, при войне с технически равным противником — груда затопленного металла. Пара ракет типа "Гранит" стоимостью в миллион рублей быстро и безальтернативно потопит любой авианосец с самолетами и вертолетами стоимостью в миллиарды долларов.