Перейти к содержимому

HellCanoneer

Участник
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3485

Все публикации пользователя HellCanoneer

  1. HellCanoneer

    Навыки командира в 0.6.0

    Какая прелестная канонада пуканов стоит Старые перки, новые перки, хватит очков, не хватит очков... Какая, к Леворукому, разница? Перки - не более, чем приятный бонус. Всаживать пачку бронебоев в цитадельку наличие/отсутсвие перков принципиально не помешает никак )
  2. HellCanoneer

    Чувак натирающий торпеду

    Чувак это делает с таким чувством, это не просто торпеда, а ЕГО ЛЮБИМАЯ торпеда Не удержался.
  3. HellCanoneer

    И снова о Ранговых.

    Главная ошибка - то, что принудительно уравняли сетапы. В таком случае 90% проигрывает команда, первой потерявшая корабль (кроме эсмов разве что). Причём он (первый убитый) мог не сливаться, а просто ошибиться или рискнуть, пытаясь отогнать эсминцев/взять точку/etc, но ему "не фартануло" (взорвали, поймал торпед от своего, сломали руль и т.д.) К тому же хреново, что не пускают 7 уровней, а там много весёлых и полезных кораблей есть.
  4. HellCanoneer

    [0.5.4.х] Карты и режимы

    Ну и зачем это, скажите на милость? Откуда вообще полезло такое маниакальное стремление всё равнять? На кой чёрт делать игру более пресной? То авиков принудительно заравняли, ну ладно. Теперь вот это. Больше *** увидишь прекрасные выяснения отношений, кто же круче - 4 аобы vs 4 клива, например. А вообще, так порой хочется увидеть ещё один режим. Выбираемый в панельке, так же, как ранговый, к примеру. Назвать его, скажем, "Хаотический бой . И чтобы там баланс был ±3 лвл, а набор техники на каждую команду абсолютно рандомный. Без ограничений! и НЕ связанный с другой. Хоть 10 линкоров против 10 эсмиков - как карта ляжет. Тогда каждый бой будет непохож на предыдущий. Побольше цинизма, Киса, людям это нравится! "
  5. HellCanoneer

    [0.5.4.х] Интерфейс

    минорные придирки 2) это не конкретно про этот патч, это раньше началось, но: нафига так ники сокращать ? Особенный отжиг на втором скрине - там не то что ники, а и названия кораблей не все влезли - хотя места - ЗАВАЛИСЬ! Вширь раздать можно любую колонку. Конечно, в разрешении вроде 800х600 это может, и имеет смысел. Но при >1600 по горизонтали, имхо, уже нет.
  6. HellCanoneer

    [0.5.4.х] Интерфейс

    Минорные придирки: 1) Зачем сделали такой конский шрифт (FULL 3/4 1/2 и т.д.) ? Было же красиво.
  7. HellCanoneer

    [0.5.4.х] Интерфейс

    его вообще тестировали перед релизом? Почему после боя компактный вид карусели сбрасывается на обычный?
  8. HellCanoneer

    Третий сезон ранговых боёв

    Третий сезон был неплох, но хуже второго. По большей части из-за дурных карт, которых ещё и откровенно мало. 50% геймплея на рангах ниже 15го = осточертевший "Пролив", где все играют в "кто кого перестреляет в первые 3 минуты". Из-за этого пострадали и те, кто ходил в эти бои качаться - если во втором сезоне я выходил на стоковой "Фурутаке" (больше ничего 5го просто не было ), тащил, и чувствовал себя НУЖНЫМ, то в третьем подобное приводило к турбо-сливу 9 из 10 раз. На 7-8 лвл карты лучше -> бои поприятнее, но впечатление уже подпорчено.
  9. В общем и целом нравится нерф УОП. Ибо 6-дюймовые были перебафаны). А вот перенос "Из последних сил" на 2 лвл имхо, вреден, ибо будет у всех. На 3 ему самое место, вроде и доступен, и альтернатив много хороших.
  10. Может быть, попал в торпедный аппарат с детонацией?
  11. HellCanoneer

    [0.5.2.х] Графика

    На "Конго" есть глюк модели: лишня пушка ПМК, которая "влипла" в корпус (с левого борта со стороны кормы).
  12. Это как раз вполне правдоподобно, "Клив" и в страшном сне не рассчитывался на то, чтобы выдержать ГК линкора Здесь надо радоваться, что его вообще не разнесло в атомы взрыом трёх погребов А 4 руля в одном бою - это очень, ОЧЕНЬ не повезло! это у меня было всего 1 раз и тоже на "Фурутаке". Карма видать
  13. HellCanoneer

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    То, на чём играл, вроде бы всё сбалансировано. Единственное исключение - "Гневный", какой-то он по ощущениям, уж слишком хрустальный. От любого снаряда, бомбы, пролетевшей мимо чайки ломается машина, потом руль, снова машина, и тебя добивают без хода. Смыть, повторить. И ладно бы это делали тяжёлые крейсера или линкоры, так ведь 102 мм от "изяслава" в нос хватает. А по поводу балансировщика кораблей - идея симметричных авиков не нравится от слова "совсем". Нравилось раньше превозмогать против АВ, когда у нас его не было, и с другой стороны был заслуженный кайф, когда ты был единственным АВ раз в десяток боёв. Сейчас - как-то пресно. Другое дело, что АВ у меня пока лоу-левельные, на больших уровнях, допущу, что авик слишком имбалансный был.
  14. HellCanoneer

    Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!

    Само по себе оно прикольное, хотя никак не вписывается в суровую остальную игру Прочитал десяток страниц, не понял одного - эти корабли будут воевать только с себе подобными? или попадут в общие бои? если первое - всё вообще хорошо. Второе - имхо, перебор.
  15. HellCanoneer

    Механика работы ремки и хилки

    ТС предложил в общем, здравую и интересную штуковину. Которая в частностях несёт много подлянок, как чинящемуся, так и его врагам. Вот только, боюсь, не оценят массы такой дамаг-контроль, да и балансить разрабам придётся слишком много заново... Не та игра уже будет Проще можно. Выдать с барского плеча эсмикам и крейсерам 1 заряд "ремки", но работающей сильно медленнее (рук и запчастей меньше), чем у ЛК. Типа "откачать один затопленный отсек", возместив совсем чутку боеспособности (~10%), чтоб не выглядеть уж совсем голым. Это и правда мог любой корабль, если у него не отказало электроснабжение, так что особой НЕПРАВДОПОДОБНОСТИ не вижу. И будет иметь это смысл только в спокойной обстановке. Иначе тебя разнесут прежде,чем "натикает" хоть какой-то эффект от абилки. А ещё как вариант - сделать так, чтобы активация рем-команды для этих классов кораблей исключала бы активацию аварийной. Мол, руки только одни, либо чиним поломанное, либо тушим пожары, на то и то рук не хватит. Пойдут ли на это - вопрос другой.
  16. HellCanoneer

    [0.5.2.х] Звук

    Первое, что хочется похвалить, это бесподобная музыка! Epic! Привет Inon Zur'у, кельтским музыкантам и ещё много кому На полном серьёзе, я не припомню ни одной игры за лет эдак, 10, чтобы так цепляла музыка. Браво! Второе. Выстрелы неплохи - но могли б быть и получше. То, что их в целом сделали менее раскатистыми - скорее плюс, чем минус. Но верно это лишь для лёгких калибров. Линкорам и крейсерам с 8" надо б помясистее. Как вариант, вернуть для них старые звуки или найти некий компромисс. И это. Где эхо между островов? Двигатели. Я во всех играх их всегда убавляю до половины, так что в принципе они наименнее для меня ценны Тем не менее, турбинную ГЭУ можно отличить от паровой машины. И это хорошо. Голоса. Для них в целом характерен избыточный пафос, не, не так - ПАФОСЪ! Кое-где это оправданно - например, "Вы - последняя надежда команды!" и вообще сообщения о ходе боя. А вот в начале игры - не очень. "БОЙЪ... НАЧИНАЕТСЯ!! Ъ!!!" Первый раз впечатляет, а вот 1001й уже смешит. Можно бы и поскромнее И самое главное. Дурацкий "ЧПУК!", сопровождающий гибель чужого корабля .Уберите, пожалуйста! Так лопается резинка на бабушкиных трусах, но никак не боевой корабль. И он далеко не всегда взрывается, если даже ЭТО считать взрывом боезапаса, приглушённым наушниками с активным шумоподавлением (у моряков 1942г, или даже в 1916. ага ) Подробнее про "смерть корабля" отписал в теме про графику, повторяться нет желания.
  17. HellCanoneer

    [0.5.2.х] Интерфейс

    В моём личном списке Epic Win'oв - кнопка F11 в бою Реально, отпала необходимость материть таранящего тебя союзника самому И нет, я не спамлю этим. Очень нравится список оборудования на корабле с кнопочкой "камера" в порту. Удобно посмотреть, где же эта *** стоит-то. Особенно с ПВО. Центр уведомлений - норм. Сравнение - в текущем варианте - абсолютно ненужная ерунда. Ибо сравниваются абстрактные "попугаи", а не, допустим, калибр ГК и скорость хода. Хотелось бы увидеть: 1) Среди характеристик корабля - водоизмещение. Просто чтоб было. 2) В описании снарядов - бронепробиваемость. 3) В результатах "после боя" - кому, что и сколько сломал.
  18. HellCanoneer

    [0.5.2.х] Графика

    Море, небо, окружение - отлично! Корабли - Хорошо, круто, атмосферно, но есть косяки. А именно: 1) Кое-где явно недостаточное разрешение текстур. Особенно бросаются в глаза мыльные, нечёткие заклёпки и траченные артефактами сжатия НАРИСОВАННЫЕ иллюминаторы, например, на русских эсминцах и крейсере "Карлсруэ". Ладно, я всё понимаю, моделить иллюминаторы было некогда, но нарисовать же можно почётче. На "Авроре" же смогли Или зажали в угоду слабым компам? Тогда почему это затронуло "Высокую" детализацию, слабым компам хватит средне-низкой? Непонятно. 2) Сглаживание, особенно проводов и тросов - больная тема, всё сказали до меня. Без TSSAA там нечего ловить... Хотя, я б поковырялся в шейдере сглаживания, если б его можно было моддить 3) Хотелось бы, хотя бы попозже, видеть тяжёлые повреждения на кораблях не только в виде обугленной краски, но и рваного металла. Понятно, что моделлерам лишняя работа, но насколько ж круто будет! И да, малокалиберные (пвошные) пушки, трубы, прожектора - от тяжёлого снаряда должны улетать к крабьей тёще за борт! 4) Дым из труб недостаточный. Особенно для древних крейсеров 2-3 уровня, которые ещё угольные были. Погуще бы! 5) Сейчас каждый "убитый" корабль, даже погибший от затопления, под конец взрывается, как ведро с напалмом . Попсово и нелогично, и звук дурацкий. Имхо, лучше оставить этот эффект только кораблю, разрываемому детонацией боезапаса или торпедами. А остальным что-нибудь помягче. Например, выгоревший, пусть так и горит до конца, ну может чуть поярче вспыхнуть, залитый так и тонет, не останавливаясь, а раздолбанный артиллерией - окутывается дымом и паром, из разбитых котлов. Не всё надо слепо заимствовать из ВоТ, хотя и там бесил этот "Пдык!"
  19. Прогрузка мелких деталюшек на корпусе корабля, бывает, долгая. Косметический недочёт, не более того. А, один раз наглухо (ни назад, ни вперёд) застрял в НЕВИДИМЫХ камнях на расстоянии ~2 ширин корпуса от берега (был на Фурутаке). Меня естественно, торпедировали, но не суть. Суть в том, что тонущий корпус телепортировало туда-сюда, как будто он никак не мог найти положение в пространстве и хотел быть сразу в двух местах В геодате дырка, не иначе
×