-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3485
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HellCanoneer
-
Приём работ на конкурс «Лучший ранговый бой» (от 10 февраля)
HellCanoneer ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Шарнхорст. -
Какая прелестная канонада пуканов стоит Старые перки, новые перки, хватит очков, не хватит очков... Какая, к Леворукому, разница? Перки - не более, чем приятный бонус. Всаживать пачку бронебоев в цитадельку наличие/отсутсвие перков принципиально не помешает никак )
-
Чувак это делает с таким чувством, это не просто торпеда, а ЕГО ЛЮБИМАЯ торпеда Не удержался.
-
Главная ошибка - то, что принудительно уравняли сетапы. В таком случае 90% проигрывает команда, первой потерявшая корабль (кроме эсмов разве что). Причём он (первый убитый) мог не сливаться, а просто ошибиться или рискнуть, пытаясь отогнать эсминцев/взять точку/etc, но ему "не фартануло" (взорвали, поймал торпед от своего, сломали руль и т.д.) К тому же хреново, что не пускают 7 уровней, а там много весёлых и полезных кораблей есть.
-
Ну и зачем это, скажите на милость? Откуда вообще полезло такое маниакальное стремление всё равнять? На кой чёрт делать игру более пресной? То авиков принудительно заравняли, ну ладно. Теперь вот это. Больше *** увидишь прекрасные выяснения отношений, кто же круче - 4 аобы vs 4 клива, например. А вообще, так порой хочется увидеть ещё один режим. Выбираемый в панельке, так же, как ранговый, к примеру. Назвать его, скажем, "Хаотический бой . И чтобы там баланс был ±3 лвл, а набор техники на каждую команду абсолютно рандомный. Без ограничений! и НЕ связанный с другой. Хоть 10 линкоров против 10 эсмиков - как карта ляжет. Тогда каждый бой будет непохож на предыдущий. Побольше цинизма, Киса, людям это нравится! "
-
минорные придирки 2) это не конкретно про этот патч, это раньше началось, но: нафига так ники сокращать ? Особенный отжиг на втором скрине - там не то что ники, а и названия кораблей не все влезли - хотя места - ЗАВАЛИСЬ! Вширь раздать можно любую колонку. Конечно, в разрешении вроде 800х600 это может, и имеет смысел. Но при >1600 по горизонтали, имхо, уже нет.
-
Минорные придирки: 1) Зачем сделали такой конский шрифт (FULL 3/4 1/2 и т.д.) ? Было же красиво.
-
его вообще тестировали перед релизом? Почему после боя компактный вид карусели сбрасывается на обычный?
-
Третий сезон был неплох, но хуже второго. По большей части из-за дурных карт, которых ещё и откровенно мало. 50% геймплея на рангах ниже 15го = осточертевший "Пролив", где все играют в "кто кого перестреляет в первые 3 минуты". Из-за этого пострадали и те, кто ходил в эти бои качаться - если во втором сезоне я выходил на стоковой "Фурутаке" (больше ничего 5го просто не было ), тащил, и чувствовал себя НУЖНЫМ, то в третьем подобное приводило к турбо-сливу 9 из 10 раз. На 7-8 лвл карты лучше -> бои поприятнее, но впечатление уже подпорчено.
-
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
HellCanoneer ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
В общем и целом нравится нерф УОП. Ибо 6-дюймовые были перебафаны). А вот перенос "Из последних сил" на 2 лвл имхо, вреден, ибо будет у всех. На 3 ему самое место, вроде и доступен, и альтернатив много хороших. -
Может быть, попал в торпедный аппарат с детонацией?
-
На "Конго" есть глюк модели: лишня пушка ПМК, которая "влипла" в корпус (с левого борта со стороны кормы).
-
Когда поправят выбивания рулей у японских крейсеров
HellCanoneer ответил в тему ExecutoR93 в Обсуждение Мира Кораблей
Это как раз вполне правдоподобно, "Клив" и в страшном сне не рассчитывался на то, чтобы выдержать ГК линкора Здесь надо радоваться, что его вообще не разнесло в атомы взрыом трёх погребов А 4 руля в одном бою - это очень, ОЧЕНЬ не повезло! это у меня было всего 1 раз и тоже на "Фурутаке". Карма видать -
То, на чём играл, вроде бы всё сбалансировано. Единственное исключение - "Гневный", какой-то он по ощущениям, уж слишком хрустальный. От любого снаряда, бомбы, пролетевшей мимо чайки ломается машина, потом руль, снова машина, и тебя добивают без хода. Смыть, повторить. И ладно бы это делали тяжёлые крейсера или линкоры, так ведь 102 мм от "изяслава" в нос хватает. А по поводу балансировщика кораблей - идея симметричных авиков не нравится от слова "совсем". Нравилось раньше превозмогать против АВ, когда у нас его не было, и с другой стороны был заслуженный кайф, когда ты был единственным АВ раз в десяток боёв. Сейчас - как-то пресно. Другое дело, что АВ у меня пока лоу-левельные, на больших уровнях, допущу, что авик слишком имбалансный был.
-
Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!
HellCanoneer ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Само по себе оно прикольное, хотя никак не вписывается в суровую остальную игру Прочитал десяток страниц, не понял одного - эти корабли будут воевать только с себе подобными? или попадут в общие бои? если первое - всё вообще хорошо. Второе - имхо, перебор. -
ТС предложил в общем, здравую и интересную штуковину. Которая в частностях несёт много подлянок, как чинящемуся, так и его врагам. Вот только, боюсь, не оценят массы такой дамаг-контроль, да и балансить разрабам придётся слишком много заново... Не та игра уже будет Проще можно. Выдать с барского плеча эсмикам и крейсерам 1 заряд "ремки", но работающей сильно медленнее (рук и запчастей меньше), чем у ЛК. Типа "откачать один затопленный отсек", возместив совсем чутку боеспособности (~10%), чтоб не выглядеть уж совсем голым. Это и правда мог любой корабль, если у него не отказало электроснабжение, так что особой НЕПРАВДОПОДОБНОСТИ не вижу. И будет иметь это смысл только в спокойной обстановке. Иначе тебя разнесут прежде,чем "натикает" хоть какой-то эффект от абилки. А ещё как вариант - сделать так, чтобы активация рем-команды для этих классов кораблей исключала бы активацию аварийной. Мол, руки только одни, либо чиним поломанное, либо тушим пожары, на то и то рук не хватит. Пойдут ли на это - вопрос другой.
- 41 ответ
-
- 1
-
Первое, что хочется похвалить, это бесподобная музыка! Epic! Привет Inon Zur'у, кельтским музыкантам и ещё много кому На полном серьёзе, я не припомню ни одной игры за лет эдак, 10, чтобы так цепляла музыка. Браво! Второе. Выстрелы неплохи - но могли б быть и получше. То, что их в целом сделали менее раскатистыми - скорее плюс, чем минус. Но верно это лишь для лёгких калибров. Линкорам и крейсерам с 8" надо б помясистее. Как вариант, вернуть для них старые звуки или найти некий компромисс. И это. Где эхо между островов? Двигатели. Я во всех играх их всегда убавляю до половины, так что в принципе они наименнее для меня ценны Тем не менее, турбинную ГЭУ можно отличить от паровой машины. И это хорошо. Голоса. Для них в целом характерен избыточный пафос, не, не так - ПАФОСЪ! Кое-где это оправданно - например, "Вы - последняя надежда команды!" и вообще сообщения о ходе боя. А вот в начале игры - не очень. "БОЙЪ... НАЧИНАЕТСЯ!! Ъ!!!" Первый раз впечатляет, а вот 1001й уже смешит. Можно бы и поскромнее И самое главное. Дурацкий "ЧПУК!", сопровождающий гибель чужого корабля .Уберите, пожалуйста! Так лопается резинка на бабушкиных трусах, но никак не боевой корабль. И он далеко не всегда взрывается, если даже ЭТО считать взрывом боезапаса, приглушённым наушниками с активным шумоподавлением (у моряков 1942г, или даже в 1916. ага ) Подробнее про "смерть корабля" отписал в теме про графику, повторяться нет желания.
-
В моём личном списке Epic Win'oв - кнопка F11 в бою Реально, отпала необходимость материть таранящего тебя союзника самому И нет, я не спамлю этим. Очень нравится список оборудования на корабле с кнопочкой "камера" в порту. Удобно посмотреть, где же эта *** стоит-то. Особенно с ПВО. Центр уведомлений - норм. Сравнение - в текущем варианте - абсолютно ненужная ерунда. Ибо сравниваются абстрактные "попугаи", а не, допустим, калибр ГК и скорость хода. Хотелось бы увидеть: 1) Среди характеристик корабля - водоизмещение. Просто чтоб было. 2) В описании снарядов - бронепробиваемость. 3) В результатах "после боя" - кому, что и сколько сломал.
-
Море, небо, окружение - отлично! Корабли - Хорошо, круто, атмосферно, но есть косяки. А именно: 1) Кое-где явно недостаточное разрешение текстур. Особенно бросаются в глаза мыльные, нечёткие заклёпки и траченные артефактами сжатия НАРИСОВАННЫЕ иллюминаторы, например, на русских эсминцах и крейсере "Карлсруэ". Ладно, я всё понимаю, моделить иллюминаторы было некогда, но нарисовать же можно почётче. На "Авроре" же смогли Или зажали в угоду слабым компам? Тогда почему это затронуло "Высокую" детализацию, слабым компам хватит средне-низкой? Непонятно. 2) Сглаживание, особенно проводов и тросов - больная тема, всё сказали до меня. Без TSSAA там нечего ловить... Хотя, я б поковырялся в шейдере сглаживания, если б его можно было моддить 3) Хотелось бы, хотя бы попозже, видеть тяжёлые повреждения на кораблях не только в виде обугленной краски, но и рваного металла. Понятно, что моделлерам лишняя работа, но насколько ж круто будет! И да, малокалиберные (пвошные) пушки, трубы, прожектора - от тяжёлого снаряда должны улетать к крабьей тёще за борт! 4) Дым из труб недостаточный. Особенно для древних крейсеров 2-3 уровня, которые ещё угольные были. Погуще бы! 5) Сейчас каждый "убитый" корабль, даже погибший от затопления, под конец взрывается, как ведро с напалмом . Попсово и нелогично, и звук дурацкий. Имхо, лучше оставить этот эффект только кораблю, разрываемому детонацией боезапаса или торпедами. А остальным что-нибудь помягче. Например, выгоревший, пусть так и горит до конца, ну может чуть поярче вспыхнуть, залитый так и тонет, не останавливаясь, а раздолбанный артиллерией - окутывается дымом и паром, из разбитых котлов. Не всё надо слепо заимствовать из ВоТ, хотя и там бесил этот "Пдык!"
-
Прогрузка мелких деталюшек на корпусе корабля, бывает, долгая. Косметический недочёт, не более того. А, один раз наглухо (ни назад, ни вперёд) застрял в НЕВИДИМЫХ камнях на расстоянии ~2 ширин корпуса от берега (был на Фурутаке). Меня естественно, торпедировали, но не суть. Суть в том, что тонущий корпус телепортировало туда-сюда, как будто он никак не мог найти положение в пространстве и хотел быть сразу в двух местах В геодате дырка, не иначе