Rapteg
Участник-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
124
Оценка
8 НейтральнаяО Rapteg
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Rapteg
-
Знак
-
На мой взгляд, это, прошу простить за выражение, пердёж в лужу
-
А ещё в реальной жизни фугасные снаряды использовали против живой силы и укреплений, а не против тяжелой техники. А ещё эти сами снаряды, бывало, разрывались прямо в ветвях деревьев, и весь этот нонсенс в кустах в WoT всегда выводил меня из себя. Но аргумент не в том, что это не реалистично, или что в реальном мире всё не так, а в том, что для расчета разброса снаряда используется (трёхмерная) трапеция разброса, а не конус. Всё, чего я хочу, это более-менее предугадываемого исхода выстрела. Даже в D&D играх есть различные модификаторы для броска кости, а здесь, если так уж вышло, что ты находишься в 4 километрах от цели, то даже при огне из 16 орудий есть достаточно реальный шанс промахнуться всеми ими, независимо от того, как хорошо ты прицелился, или от глупости/умения твоей цели. Я не хочу чувствовать себя полностью зависимым от случая, когда дело доходит до ПвП игр, это очень утомительно
-
Да, разброс возрастает с увеличением дальности прицеливания (по сути, у вас есть точка "отправления снаряда", и вы выбираете точку "доставки снаряда", потом расчитывается "разброс" по засекреченной трапеции (хочу подчеркнуть, что это трапеция, т.е. на близкой дистанции разброс есть), и в этот момент игра уже знает, через какое время засчитать "попадание" снаряда и прорисовывает его полёт, при этом держа в "голове" траекторию и проверяя, не пересекло ли что-нибудь её это время). Проблема в том, что неизвестен разброс "в упор". Это вполне может быть намеренным решением, что бы линкоры не попадали вблизи и держали дистанцию, либо это ограничение движка игры, которое обойти не так то и легко
-
Сомневаюсь в этом, тут не на столько реализована физика, иначе не приходилось бы вводить "разброс", при котором происходит, по сути, бросок кости. Я хотел бы увидеть комментарий разработчика на эту тему, что во время маневров разброс увеличивается
-
Я надеюсь, что от разработчиков можно будет получить более подробный комментарий, но я хочу поделиться своим мнением на это явление: (я не служил в ВМФ и не имею личного опыта или каких-либо конкретных знаний по работе орудийных корабельных башен, своё мнение я построил лишь на отрывках из различных энциклопедий и спекуляциях) На сколько мне известно, орудия расположенные в башне не имеют (либо просто не наводятся намеренно) индивидуальной горизонтальной наводки. При расчете траектории залпа из орудий располагающихся в башне в игре, для каждого орудия в башне используется своя "трапеция разброса", что и приводит к такому нонсенсу, как в ОП. На мой взгляд траектории полёта обоих снарядов должны быть жестко привязаны друг к другу, и чем дольше снаряды находятся в воздухе - тем больше должен быть их разброс (что может быть обусловлено погодными условиями, изношенностью ствола/выгоранием нареза в стволе, качество/количество/состояние пороха в заряде). Но для этого придётся просчитывать полёт снаряда динамически (а ещё вводить все эти воздействия на снаряд, либо как-то эмулировать их при вычислении траектории), а на данный момент, при нажатии ЛКМ расчет происходит сразу, т.е есть и точка вылета и точка приземления в ту же секунду.
-
Не похоже, что игра правильно обсчитывает выстрелы из орудий расположенных в башнях, похоже, что при расчете выстрела расположение орудий в башнях (тот факт, что они располагаются в паре метров друг от друга и физически не могут иметь такого разброса) вообще никак не учитывается (по крайней мере на ближние дистанции)
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Rapteg ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно было бы увидеть снаряжение для ведения огня "прямой наводкой" (увеличивает точность огня ПМК) вместо катапульты с корректировщиком, специально для тех линкоров, которые желают играть на ближней-средней дистанции -
Скорее всего вы попали в "выгоревший" сегмент корабля, где "живые" модули вообще отсутствуют. Не уверен, поднимался ли здесь вопрос о времени полёта снарядов на Мияги (в сравнении с Кавати) - но я заметил, что снаряд летит очень долго, даже если вести огонь всего на 10 километров, не то, что бы это было большой проблемой, после 20 игр я "пристрелялся", но чем это обусловлено? Вроде начальная скорость снаряда одинакова, что у 12" пушки Кавати, что у 14" пушки Мияги, разве при ведении огня по настильной траектории не должен ли снаряд долетать одинаково быстро, что в случае Мияги, что Кавати?
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Rapteg ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
По-моему некоторые люди просто предлагают изменить систему работы ПМК по кораблям на ту же, что работает сейчас по самолётам. Что весьма глупо на мой взгляд и не приносит ничего хорошего геймплею и так сильно упрощенной игры -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Rapteg ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Причем тут баланс? Разве у Луисов не 13км дальность ГК? А у моего (в данном случае на Кавати) ПМК около 5км. Если они на предельной дальности своих ГК - я могу спокойно развернуться и уйти в укрытие островов/в сторону, заставив их разворачиваться за мной и попасть под огонь моих союзников. Если союзники и так ведут по ним огонь - плывем дальше, на точку, или куда я там так спешил, что попал в такую интересную ситуацию, получая тумаки от них. Пусть даже мой ПМК, по какой-то причине, достаёт до Луисов, то выбрав одного из них, он начнет получать попадания от ПМК. Как мой наносимый урон должен помочь мне с выживанием - я не пойму. Но в случае ближнего боя с двумя Луисами - огонь из полностью рабочего ПМК (ведущий огонь в тем же темпом и уроном и шансом возгорания, что и у крейсерского оружия того же калибра) - то он по сути сражается с очень бронированным крейсером, только в добавок к "мелкокалиберным" орудиям у него 8 крупнокалиберных орудий, которые дают серьезное преимущество. Разработчики намекали на свою "фишку" Японской ветки (как конта ядерным снарядам США), вполне возможно это будет "Кайтен" ;) -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Rapteg ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=998343" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Ares1234 (09 Июл 2015 - 10:19) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> Безвыходных ситуаций не бывает, бывают *** команды, которые не пользуются моментом для прорыва или продавливания , а отступают . И грешат этим в основном крейсра и эсминцы. Щас на ЛК один из самых простых способов не утононуть в начале боя это прибиться к стаду КРов и ЭСмов, и потихоньку ползти за ними. Однако до 5 уровня у меня часто случались ситуации , когда быстроходное маневренное стадо разбегалось без видимой причины, оступать на ЛК в такой ситуации уже нет возможности и трудно говорить о своих ошибках, когда стадо убегает в победных ситуациях.</div> </div> </div> <p> </p> Ещё как бывают, в основном из-за неправильной оценки поля боя, по собственной глупости или слаженности команды противника. Я не говорю о безвыходной ситуации для команды, а о безвыходной ситуации для линкора. Можно намеренно пойти на ***, с целью отвлечения огня на себя от захватывающих точку союзников, в целом, это может и выльется в положительный исход - но ты всё равно пойдешь ко дну. -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Rapteg ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Это верно, я очень часто замечал на мияги и кавати, что попадаю в безвыходные ситуации исключительно по своей вине - из-за плохого планирования курса или в целом плохих/рискованных решений. Если бы во всех ситуациях, когда я оказывался окружен/вступал в ближний бой с сент луисами у меня был полнотью рабочий ПМК, который бы не оставлял ему никаких шансов - игра бы выглядела совсем нелепо. По мне так достаточно того, что линкор может "съесть" попадание 3 торпед в борт и не пойти ко дну в качестве "парашюта от глупости" -
ругательство в чате - это последствие наличия в команде необразованных детей, которые не в силах сдерживать свои эмоции, и спешат излить их на головы других людей прикрываясь анонимностью в интернете
-
Три боя на Кавачи - слезы, боль, унижение
Rapteg ответил в тему RenamedUser_455180 в Обсуждение Мира Кораблей
Если я не ошибаюсь, то ГК такого калибра заряжались только при определённом положении орудия, я думаю, что +30 секунд на перезарядку гораздо удобнее, чем возвращать орудие в положение для перезарядки, а потом назад, для ведения огня -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Rapteg ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Вчера у меня была отличная от вашей ситуация: я (на кавати) по собственной глупости вылез один на два крейсера, без какой-либо поддержки, уже попрощался со всеми, но после двух минутного сражения услышал сообщение о том, что я потопил эсминец. Оказалось, тот несчастный эсминец, который я указал в качестве приоритетной цели около 6ти минут тому назад вернулся и решил зайти мне в борт, потеряв ту половину своей боеспособности, которая у него оставалась, при этом не успев применить свои торпеды. Я часто вижу в боях, где по каким-либо причинам (в основном на кавати) я попадаю в длительные стычки на растоянии 3-5 километров - урон от ПМК составляет на менее 50% от урона ГК