Перейти к содержимому

Ascael

Старший бета-тестер
  • Публикации

    904
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3500

Все публикации пользователя Ascael

  1. Ascael

    Проект "Р"

    Я уже устал тратить на никчёмных лизунов из ЛФ свои слова. От вас толку не больше, чем от... Я даже и предположить не могу, ибо толку от вас -273К. А по-детски – это было требование продлить ивент полторы недели назад из-за того, что кто-то там не успел.
  2. Ascael

    Проект "Р"

    Акция была анонсирована на 5кк жемчужин. Регламент для слабаков.01:42 Добавлено спустя 0 минут ЛФ пора к вахтёрам приравнять...
  3. Ascael

    Проект "Р"

    Я хочу играть и получать удовольствие от игры, а не ждать опоздавших слоупоков и следить за тех.работами.
  4. Ascael

    задачи на project r

    Я сейчас пойду создавать тему "Почему ивент не кончился и корабля в порту нет, ведь обещали 15.02.16 уже выдать корабль всем?"
  5. А я вчера с Амаги точно так же не пробивал Аобу. Аобу нерфить!!!!
  6. Вангую, срежут ПВО, если согласятся на нормальный корпус. ИгРАКи же у нас хотят ПОГОДУ.
  7. Вчерашняя Аоба, по которой мой Амаги дал 3 залпа по 3 сквозных пробития с расстояния в 12км, так не считает.
  8. В этой игре нет ни тимплея, ни сообщества. Есть папки, раки и нытики.
  9. Ascael

    Project R. Погоня продолжается!

    Я даже удивлению не поддамся, если это случится
  10. Не надо меня вики тыкать. Если Атаго попадает к 6-10 уровням, то это Атаго попадает к 6-10, а не 6-7 к Атаго. У нас тут объект обсуждения крейсер 8 уровня, а не корабли 6-7. И рассматривать баланс я буду с точки зрения Атаго, а не 6-7 уровней.
  11. Ascael

    Проблемы форума WoWs

    Как на счёт буквы Ё, которую Вы игнорируете?
  12. Ascael

    Project R. Погоня продолжается!

    Да конечно всегда будут неуспевшие, если продлевать.
  13. Ascael

    Project R. Погоня продолжается!

    Изначально кораблик был не для всех, потому как слоган звучал "Вступай в ГОНКУ за Марблхэд". Игроки, которые сделали (Успели сделать) наибольший вклад в реставрацию, должны были получить кораблик. А теперь каждый слоупок получит халяву, ничего особенного для этого не сделав.
  14. Ascael

    Project R. Погоня продолжается!

    Всё верно. Хоть мне эти сундуки погоды и не делали.
  15. Ascael

    Project R. Погоня продолжается!

    Я категорически этого не одобряю. И считаю, что разработчиками нарушено пользовательское соглашение, которое игроки принимали, нажимая кнопку "Присоединиться".
  16. Ascael

    Project R. Погоня продолжается!

    Да не обязан я читать форум. У меня регламент перед глазами.
  17. Ascael

    Project R. Погоня продолжается!

    Да где? Где разработчики указывали цифры 185 и 4??? Это их личные субъективные оценки! В регламенте НИЧЕГО подобного и близко не было написано в январе и не написано СЕЙЧАС. В общем, нет больше веры в снг-комьюнити, нет больше веры в разработчиков, нет больше веры в проект. Я в Танки теперь больше верю. Тьфу.
  18. Я набрал 145 жемчужин. Сервер набрал 5 миллионов жемчужин. Где мой корабль? Ну, давайте будет серьёзными людьми. Почему проблемы слоупоков должны быть моими проблемами? Не успел значит опоздал. Я активно участвую в жизни проекта, слежу за новостями, регулярно общаюсь на форуме, смотрю стримы с разработчиками, слушаю радио. Я выделил время на заработок этих жемчужин и честно их заработал. И тут, когда уже корабль должен был зайти в мой порт, выясняется, что проект продлён аж до 8,5 миллионов жемчужин! На начало ивента 145 жемчужин должны были набрать около 35 тысяч человек. И кораблик должен был стать подарком для активной аудитории, которая готова что-то вкладывать в развитие проекта. Время - тоже весомый вклад. Теперь 145 жемчужин должны будут набрать ещё 24 с лишним тысячи человек. Всё. Мало того, что теперь я ВЫНУЖДЕН ждать неопределённое количество дней и недель, так и весь смысл ивента смыли в унитаз. Теперь это уже не эксклюзив, не подарок за активное участие в жизни проекта, а самая настоящая подачка, вроде Олбани. (Но Олбани хотя бы не стоил мне времени). Теперь этот кораблик превратился в слотик и пару лямов серебра. Он потерял свою ценность. Теперь можно смело продливать ивент до конца года, чтобы вообще каждый успел. А чего мелочиться? Иначе всегда будут те, кто не успел. Лично мне эта халява не ради халявы нужна. У меня есть в порту и Атаго, и Император Николай, и Аврора. И если я захочу, я и Мурманск себе заберу из прем-магазина. Лично для меня пропал смысл ивента, незавсисимо от того, что конкретно было заложено в нём. Этот кораблик должен был стать МОЕЙ наградой за активность. МОИМ отличительным знаком, чтобы люди, приходящие в игру, видели, что за активность тут награждают не только словом, но и пикселями, и тоже старались следить за новостями и активней играть в игру. Теперь этот кораблик достанется вообще всем, кто хотя бы пару часов 5 дней в неделю заходит сделать пару залпов в красненьких. Сказать, что я расстроен, это ничего не сказать. Я зря тратил время. Зря переживал. Зря каждое утро ходил на портал и смотрел, сколько жемчужин ребята заработали за ночь. 3 недели ушли коту под хвост из-за пары сотен нытиков, которые штурмовали форум. Конечно, это всего лишь игра. Игра для нас. А для разработчиков - это и работа, и хобби, и целая жизнь, как ни крути. И куда приятнее было бы думать, что разработчики благодарят именно меня и ещё несколько сотен человек, которые реально готовы помогать развивать проект. Давайте будем взрослыми людьми. У нас тут не детский сад. Не успел значит опоздал. П.С. Не говоря уже о том, что эти слоупоки за мои и ещё многих активных пользователей старания на халяву получали х3 опыта за первую победу в день, сутки према и флажки. Проще тогда уж делать ивенты аля "зашёл в игру - получи плюшку". Ценности в таких акциях и ивентах, как в камуфляже на незаметность на линейном корабле. Это моё личное мнение. Вы можете согласиться с ним или пройти мимо. Но Танки в своё время не слабо пострадали от инфляции всяких акций.
  19. Ascael

    Хай левел.

    Мне хотелось бы поговорить о возможных способах решения проблемы с играбельностью всех классов на высокоуровневых кораблях. Но только не об экономике. Думаю, каждый, кто хотя бы раз играл с 9-10 уровнями, согласится со мной, что на этих уровнях баланс сильно кренится в сторону Эсминцев и Авианосцев. И, если ситуацию с Авиносцами может решить (А может и не решить) грядущее изменение ПВО, то эсминцы продолжают усердно апать как прямо (Уменьшение видимости торпед), так и косвенно (Нерф рулей у ЛК). К сожалению, Усиленная система обнаружения и Гидроакустический поиск проблему с торпедным супом решают чуть лучше, чем никак. Я не знаю почему, это не то, о чём я хочу поговорить, просто нужно принять это как факт. Ещё одну проблему я вижу в слишком сильном уроне от фугасов + поджоги. Итого, на данный момент лично я вижу 3 проблемных места: ПВО, торпедный суп, крейсеры, выполняющие чужую роль. Т.к. проблему с ПВО решает (Или не решает) грядущее изменение, то остаются только торпедный суп и неправильные крейсеры. Как же я предлагаю их решить. Исходя из философии баланса нашей игры типа "камень-ножницы-бумага", я предлагаю понерфить торпеды эсминцев и эльфийские фугасы крейсеров. Да, вот так, с плеча. Теперь конкретнее (Если уважаемый читатель ещё не сдрыстнул с темы, оставив мне минус на память). Конкретнее я предлагаю ограничить торпеды таким образом, чтобы заставить эсминцы подходить ближе и хотя бы изредка светиться. Это может быть как прямой нерф дальности хода, так и различные геймплейные штучки вроде их более сильного отклонения от заданного курса на дальних дистанциях 10-15км и дальше, снижение их скорости с тех же 10-15км, может, даже преждевременные взрывы и остановки (Кто знает, может, на водоросли напоролись!) 1-2 торпед с веера, разумеется, на тех же 10-15км, не ближе. Теперь отложим торпеды в сторону и посмотрим на крейсеры. Это, по-моему, самая больная тема этой игры в силу того, что разработчики пытаются сделать класс крейсеров классом "для всех", не унизив и не возвысив при этом остальные классы. Если мне не изменяет память, то в подсказках в клиенте игры при загрузке боя написано, что крейсеры должны бороться с эсминцами и крейсерами противника. Но что мы видим, заходя в бой? Крейсеры усердно выжигают линкоры. Уточнение, под словом "выжигают" я имею ввиду не только пожары, но и прямой урон фугасами. Почему же так происходит? Да просто потому что могут. Так вот, на 9-10х уровнях у крейсеров уже довольно мощные бронебойные снаряды. Так зачем им фугасы, которые могут выжигать всё живое? Получается смещение по роли в бою. Универсальные бойцы. Конечно, они будут страдать от недостатка дальности и "нагибучисти" линкоров. В качестве конкретных решений предлагаю снизить шанс поджога или снизить прямой урон от фугасов, или сделать зависимость шанса поджога от некоторых факторов. Возможно, взамен понерфленных шанса поджога и прямого урона фугасов можно попробовать придумать какой-нибудь расходник или какую-нибудь модернизацию аля "напалмовая взрывчатка", шутка юмора, но в каждой шутке есть доля шутки. Помимо предложенных мною изменений, в качестве дополнительных балансных правок я вижу эксперименты с баллистикой крейсеров, чтобы они могли уверенней попадать по эсминцам на больших расстояниях. Но это очень тонкое направление, в котором реально можно что-нибудь сломать. Итак, в итоге всех этих преобразований лично я вижу следующую картину. Крейсеры ходят ближе к союзным линкорам, не пытаясь играть в Рэмбо и выжигать всех направо и налево. В качестве противников крейсеры выбирают преимущественно другие крейсеры или эсминцы (Что, как бы, должно быть. Я что-то не видел эсминцев, которые шли воевать в арт.бою с крейсерами, а вот крейсеры смело вступают в дуэли с линкорами, от чего и получаются такие проблемы плюх на пол лица и недостатка дальности). А т.к. дистанция от крейсера до ЛК противника увеличится, линкоры уже перестанут с такой большой вероятностью ломать лица крейсерам. Эсминцы, вынужденные для нанесения гарантированного урона подходить ближе и, порою, светиться, перестают чувствовать себя безнаказанными, спамя из-за спин союзников. Это, кстати, чуть более, чем частично, решает так же проблему необдуманных торпедных пусков по союзникам. Тем самым эсминцы будут должны, как и все другие классы, подставлять свои бренные тушки под удары крейсеров, у которых от этого прибавится работы и заработок кредитов и опыта. Так же! Появляется смысл в Гидроакустике и Усиленной системе обнаружения, т.к. игра на себя медленно уходит в прошлое, являя нам какой-никакой, но всё-таки командный геймплей. П.С. Я прекрасно понимаю радикальность и серьёзность таких изменений, но если не сделать чего-то подобного в ближайшее время, может получиться так, что проблемы будут усугубляться ещё сильнее. И ни буст доходности, ни решения, которые сейчас кажутся слишком радикальными, уже не будут в силах что-то изменить. Так же. Всё выше изложенное имеет характер субъективной оценки, но я всё же надеюсь, что я хотя бы малом проценте этого текста окажусь прав. П.П.С. Я очень надеюсь, что из этого моего фидбэка подчерпнут что-то, что пойдёт на пользу игре, как многоуважаемые мною разработчики, так и не менее уважаемые всеми нами игроки. П.П,П.С. Я за ранее и искренне извиняюсь за возможные допущенные мной ошибки в терминах, склонениях, пунктуациях и прочих правописаниях. Спасибо за внимание!
  20. Ну вот. Ещё один с завышенным ЧСВ... В регламенте ни слова не было ни про 4 недели, ни про 185 жемчужин. Это фантазии ЦА, которая не может в буквы, но кораблик на халяву желает. А, да и ладно. 4 Недели, так 4 недели. Если 00:01 15.02.16 ивент будет активен, то ничего хорошего лично я ждать ни от ЦА, ни от разработчиков не буду больше никогда.
  21. Ascael

    И снова Проект "Р"

    Лично я из принципа не зайду в игру на этой неделе, чтобы ненароком не заработать 5-30 лишних жемчужин.
  22. Ascael

    И снова Проект "Р"

    Извинити меня) Просто некоторые личности активно ратуют за то, чтобы ненавидеть сразу всю группу, что и вызывает некоторую ответную реакцию) Вот посмотрите выше. Он опять перешёл на личности, как и в прошлой теме.
  23. Ascael

    И снова Проект "Р"

    Это всего лишь моя вторая тема с таким объектом обсуждения. С большим интервалом. С исключительно личным мнением, которое я никому не навязываю. И второй раз набежала толпа Лидеров Форума, чтобы утопить тему в своих странных попытках непонятно чего добиться. Кто здесь ещё флудит - посмотреть нада.07:10 Добавлено спустя 1 минуту А зачем вы приходите сюда? Не приходите, не пишите, где вас не ждут, где вы не сможете написать ничего умнее аля "я самый умный, а ты вайнишь ради вайна".
  24. Ascael

    И снова Проект "Р"

    Это я-то в буквы и цифры не смог? Изначально в регламенте, что под кнопочкой "Присоединиться" на страничке ивента было написано, что нужно набрать 5 лямов жемчужин. А чтобы получить кораблик, нужно было иметь 145 жемчужин в момент достижения отметки 5000000. Ни слова ни про 185 жемчужин, ни про конкретные сроки окончания. Всё, что говорили разработчики в ответах, это не регламент ивента, это их личные субъективные оценки сроков и возможностей. Откуда люди решили, что максимум обязательно должно получиться 185 жемчужин и ивент должен длиться ровно 4 недели - ежу не понятно. Тьфу.06:59 Добавлено спустя 2 минуты 1300 нужно набрать ЧИСТЫМ опытом, который отображается напротив Вашего ника в "Командном результате". И это я-то не смог в буквы... 07:01 Добавлено спустя 4 минуты И я ничего не теряю в этом случае) Это лишь мой личный выбор, почему моё личное мнение вызывает такие потуги у Лидеров Форума и рядовых пользователей? Для меня - загадка.
  25. Ascael

    И снова Проект "Р"

    Ребята, тема создана во флудилке, никто не вайнит и не обижается
×