-
Публикации
904 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3500
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ascael
-
Я уже устал тратить на никчёмных лизунов из ЛФ свои слова. От вас толку не больше, чем от... Я даже и предположить не могу, ибо толку от вас -273К. А по-детски – это было требование продлить ивент полторы недели назад из-за того, что кто-то там не успел.
-
Акция была анонсирована на 5кк жемчужин. Регламент для слабаков.01:42 Добавлено спустя 0 минут ЛФ пора к вахтёрам приравнять...
-
Я хочу играть и получать удовольствие от игры, а не ждать опоздавших слоупоков и следить за тех.работами.
-
Я сейчас пойду создавать тему "Почему ивент не кончился и корабля в порту нет, ведь обещали 15.02.16 уже выдать корабль всем?"
-
А я вчера с Амаги точно так же не пробивал Аобу. Аобу нерфить!!!!
-
Вангую, срежут ПВО, если согласятся на нормальный корпус. ИгРАКи же у нас хотят ПОГОДУ.
-
Вчерашняя Аоба, по которой мой Амаги дал 3 залпа по 3 сквозных пробития с расстояния в 12км, так не считает.
-
В этой игре нет ни тимплея, ни сообщества. Есть папки, раки и нытики.
-
Я даже удивлению не поддамся, если это случится
-
Не надо меня вики тыкать. Если Атаго попадает к 6-10 уровням, то это Атаго попадает к 6-10, а не 6-7 к Атаго. У нас тут объект обсуждения крейсер 8 уровня, а не корабли 6-7. И рассматривать баланс я буду с точки зрения Атаго, а не 6-7 уровней.
-
Как на счёт буквы Ё, которую Вы игнорируете?
-
Да конечно всегда будут неуспевшие, если продлевать.
-
Изначально кораблик был не для всех, потому как слоган звучал "Вступай в ГОНКУ за Марблхэд". Игроки, которые сделали (Успели сделать) наибольший вклад в реставрацию, должны были получить кораблик. А теперь каждый слоупок получит халяву, ничего особенного для этого не сделав.
-
Всё верно. Хоть мне эти сундуки погоды и не делали.
-
Я категорически этого не одобряю. И считаю, что разработчиками нарушено пользовательское соглашение, которое игроки принимали, нажимая кнопку "Присоединиться".
-
Да не обязан я читать форум. У меня регламент перед глазами.
-
Да где? Где разработчики указывали цифры 185 и 4??? Это их личные субъективные оценки! В регламенте НИЧЕГО подобного и близко не было написано в январе и не написано СЕЙЧАС. В общем, нет больше веры в снг-комьюнити, нет больше веры в разработчиков, нет больше веры в проект. Я в Танки теперь больше верю. Тьфу.
-
Я набрал 145 жемчужин. Сервер набрал 5 миллионов жемчужин. Где мой корабль? Ну, давайте будет серьёзными людьми. Почему проблемы слоупоков должны быть моими проблемами? Не успел значит опоздал. Я активно участвую в жизни проекта, слежу за новостями, регулярно общаюсь на форуме, смотрю стримы с разработчиками, слушаю радио. Я выделил время на заработок этих жемчужин и честно их заработал. И тут, когда уже корабль должен был зайти в мой порт, выясняется, что проект продлён аж до 8,5 миллионов жемчужин! На начало ивента 145 жемчужин должны были набрать около 35 тысяч человек. И кораблик должен был стать подарком для активной аудитории, которая готова что-то вкладывать в развитие проекта. Время - тоже весомый вклад. Теперь 145 жемчужин должны будут набрать ещё 24 с лишним тысячи человек. Всё. Мало того, что теперь я ВЫНУЖДЕН ждать неопределённое количество дней и недель, так и весь смысл ивента смыли в унитаз. Теперь это уже не эксклюзив, не подарок за активное участие в жизни проекта, а самая настоящая подачка, вроде Олбани. (Но Олбани хотя бы не стоил мне времени). Теперь этот кораблик превратился в слотик и пару лямов серебра. Он потерял свою ценность. Теперь можно смело продливать ивент до конца года, чтобы вообще каждый успел. А чего мелочиться? Иначе всегда будут те, кто не успел. Лично мне эта халява не ради халявы нужна. У меня есть в порту и Атаго, и Император Николай, и Аврора. И если я захочу, я и Мурманск себе заберу из прем-магазина. Лично для меня пропал смысл ивента, незавсисимо от того, что конкретно было заложено в нём. Этот кораблик должен был стать МОЕЙ наградой за активность. МОИМ отличительным знаком, чтобы люди, приходящие в игру, видели, что за активность тут награждают не только словом, но и пикселями, и тоже старались следить за новостями и активней играть в игру. Теперь этот кораблик достанется вообще всем, кто хотя бы пару часов 5 дней в неделю заходит сделать пару залпов в красненьких. Сказать, что я расстроен, это ничего не сказать. Я зря тратил время. Зря переживал. Зря каждое утро ходил на портал и смотрел, сколько жемчужин ребята заработали за ночь. 3 недели ушли коту под хвост из-за пары сотен нытиков, которые штурмовали форум. Конечно, это всего лишь игра. Игра для нас. А для разработчиков - это и работа, и хобби, и целая жизнь, как ни крути. И куда приятнее было бы думать, что разработчики благодарят именно меня и ещё несколько сотен человек, которые реально готовы помогать развивать проект. Давайте будем взрослыми людьми. У нас тут не детский сад. Не успел значит опоздал. П.С. Не говоря уже о том, что эти слоупоки за мои и ещё многих активных пользователей старания на халяву получали х3 опыта за первую победу в день, сутки према и флажки. Проще тогда уж делать ивенты аля "зашёл в игру - получи плюшку". Ценности в таких акциях и ивентах, как в камуфляже на незаметность на линейном корабле. Это моё личное мнение. Вы можете согласиться с ним или пройти мимо. Но Танки в своё время не слабо пострадали от инфляции всяких акций.
- 158 ответов
-
- 42
-
-
Мне хотелось бы поговорить о возможных способах решения проблемы с играбельностью всех классов на высокоуровневых кораблях. Но только не об экономике. Думаю, каждый, кто хотя бы раз играл с 9-10 уровнями, согласится со мной, что на этих уровнях баланс сильно кренится в сторону Эсминцев и Авианосцев. И, если ситуацию с Авиносцами может решить (А может и не решить) грядущее изменение ПВО, то эсминцы продолжают усердно апать как прямо (Уменьшение видимости торпед), так и косвенно (Нерф рулей у ЛК). К сожалению, Усиленная система обнаружения и Гидроакустический поиск проблему с торпедным супом решают чуть лучше, чем никак. Я не знаю почему, это не то, о чём я хочу поговорить, просто нужно принять это как факт. Ещё одну проблему я вижу в слишком сильном уроне от фугасов + поджоги. Итого, на данный момент лично я вижу 3 проблемных места: ПВО, торпедный суп, крейсеры, выполняющие чужую роль. Т.к. проблему с ПВО решает (Или не решает) грядущее изменение, то остаются только торпедный суп и неправильные крейсеры. Как же я предлагаю их решить. Исходя из философии баланса нашей игры типа "камень-ножницы-бумага", я предлагаю понерфить торпеды эсминцев и эльфийские фугасы крейсеров. Да, вот так, с плеча. Теперь конкретнее (Если уважаемый читатель ещё не сдрыстнул с темы, оставив мне минус на память). Конкретнее я предлагаю ограничить торпеды таким образом, чтобы заставить эсминцы подходить ближе и хотя бы изредка светиться. Это может быть как прямой нерф дальности хода, так и различные геймплейные штучки вроде их более сильного отклонения от заданного курса на дальних дистанциях 10-15км и дальше, снижение их скорости с тех же 10-15км, может, даже преждевременные взрывы и остановки (Кто знает, может, на водоросли напоролись!) 1-2 торпед с веера, разумеется, на тех же 10-15км, не ближе. Теперь отложим торпеды в сторону и посмотрим на крейсеры. Это, по-моему, самая больная тема этой игры в силу того, что разработчики пытаются сделать класс крейсеров классом "для всех", не унизив и не возвысив при этом остальные классы. Если мне не изменяет память, то в подсказках в клиенте игры при загрузке боя написано, что крейсеры должны бороться с эсминцами и крейсерами противника. Но что мы видим, заходя в бой? Крейсеры усердно выжигают линкоры. Уточнение, под словом "выжигают" я имею ввиду не только пожары, но и прямой урон фугасами. Почему же так происходит? Да просто потому что могут. Так вот, на 9-10х уровнях у крейсеров уже довольно мощные бронебойные снаряды. Так зачем им фугасы, которые могут выжигать всё живое? Получается смещение по роли в бою. Универсальные бойцы. Конечно, они будут страдать от недостатка дальности и "нагибучисти" линкоров. В качестве конкретных решений предлагаю снизить шанс поджога или снизить прямой урон от фугасов, или сделать зависимость шанса поджога от некоторых факторов. Возможно, взамен понерфленных шанса поджога и прямого урона фугасов можно попробовать придумать какой-нибудь расходник или какую-нибудь модернизацию аля "напалмовая взрывчатка", шутка юмора, но в каждой шутке есть доля шутки. Помимо предложенных мною изменений, в качестве дополнительных балансных правок я вижу эксперименты с баллистикой крейсеров, чтобы они могли уверенней попадать по эсминцам на больших расстояниях. Но это очень тонкое направление, в котором реально можно что-нибудь сломать. Итак, в итоге всех этих преобразований лично я вижу следующую картину. Крейсеры ходят ближе к союзным линкорам, не пытаясь играть в Рэмбо и выжигать всех направо и налево. В качестве противников крейсеры выбирают преимущественно другие крейсеры или эсминцы (Что, как бы, должно быть. Я что-то не видел эсминцев, которые шли воевать в арт.бою с крейсерами, а вот крейсеры смело вступают в дуэли с линкорами, от чего и получаются такие проблемы плюх на пол лица и недостатка дальности). А т.к. дистанция от крейсера до ЛК противника увеличится, линкоры уже перестанут с такой большой вероятностью ломать лица крейсерам. Эсминцы, вынужденные для нанесения гарантированного урона подходить ближе и, порою, светиться, перестают чувствовать себя безнаказанными, спамя из-за спин союзников. Это, кстати, чуть более, чем частично, решает так же проблему необдуманных торпедных пусков по союзникам. Тем самым эсминцы будут должны, как и все другие классы, подставлять свои бренные тушки под удары крейсеров, у которых от этого прибавится работы и заработок кредитов и опыта. Так же! Появляется смысл в Гидроакустике и Усиленной системе обнаружения, т.к. игра на себя медленно уходит в прошлое, являя нам какой-никакой, но всё-таки командный геймплей. П.С. Я прекрасно понимаю радикальность и серьёзность таких изменений, но если не сделать чего-то подобного в ближайшее время, может получиться так, что проблемы будут усугубляться ещё сильнее. И ни буст доходности, ни решения, которые сейчас кажутся слишком радикальными, уже не будут в силах что-то изменить. Так же. Всё выше изложенное имеет характер субъективной оценки, но я всё же надеюсь, что я хотя бы малом проценте этого текста окажусь прав. П.П.С. Я очень надеюсь, что из этого моего фидбэка подчерпнут что-то, что пойдёт на пользу игре, как многоуважаемые мною разработчики, так и не менее уважаемые всеми нами игроки. П.П,П.С. Я за ранее и искренне извиняюсь за возможные допущенные мной ошибки в терминах, склонениях, пунктуациях и прочих правописаниях. Спасибо за внимание!
-
Project R – продление или всё по плану? (художественное, юмор)
Ascael ответил в тему vikingVS в Юмор
Ну вот. Ещё один с завышенным ЧСВ... В регламенте ни слова не было ни про 4 недели, ни про 185 жемчужин. Это фантазии ЦА, которая не может в буквы, но кораблик на халяву желает. А, да и ладно. 4 Недели, так 4 недели. Если 00:01 15.02.16 ивент будет активен, то ничего хорошего лично я ждать ни от ЦА, ни от разработчиков не буду больше никогда.- 31 ответ
-
- 4
-
-
Лично я из принципа не зайду в игру на этой неделе, чтобы ненароком не заработать 5-30 лишних жемчужин.
-
Извинити меня) Просто некоторые личности активно ратуют за то, чтобы ненавидеть сразу всю группу, что и вызывает некоторую ответную реакцию) Вот посмотрите выше. Он опять перешёл на личности, как и в прошлой теме.
-
Это всего лишь моя вторая тема с таким объектом обсуждения. С большим интервалом. С исключительно личным мнением, которое я никому не навязываю. И второй раз набежала толпа Лидеров Форума, чтобы утопить тему в своих странных попытках непонятно чего добиться. Кто здесь ещё флудит - посмотреть нада.07:10 Добавлено спустя 1 минуту А зачем вы приходите сюда? Не приходите, не пишите, где вас не ждут, где вы не сможете написать ничего умнее аля "я самый умный, а ты вайнишь ради вайна".
-
Это я-то в буквы и цифры не смог? Изначально в регламенте, что под кнопочкой "Присоединиться" на страничке ивента было написано, что нужно набрать 5 лямов жемчужин. А чтобы получить кораблик, нужно было иметь 145 жемчужин в момент достижения отметки 5000000. Ни слова ни про 185 жемчужин, ни про конкретные сроки окончания. Всё, что говорили разработчики в ответах, это не регламент ивента, это их личные субъективные оценки сроков и возможностей. Откуда люди решили, что максимум обязательно должно получиться 185 жемчужин и ивент должен длиться ровно 4 недели - ежу не понятно. Тьфу.06:59 Добавлено спустя 2 минуты 1300 нужно набрать ЧИСТЫМ опытом, который отображается напротив Вашего ника в "Командном результате". И это я-то не смог в буквы... 07:01 Добавлено спустя 4 минуты И я ничего не теряю в этом случае) Это лишь мой личный выбор, почему моё личное мнение вызывает такие потуги у Лидеров Форума и рядовых пользователей? Для меня - загадка.
-
Ребята, тема создана во флудилке, никто не вайнит и не обижается