-
Публикации
2 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29611 -
Клан
[GAINE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kayman4
-
Для тех, кто грезит подлодками в игре...
kayman4 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
Нет что вы стреляли исключительно прямой наводкой. Так например обстреливали корабли в гавани порт артура. Да и самолеты-корректировщики и аэростаты просто были бредом на кораблях -GPS то не было. -
Для тех, кто грезит подлодками в игре...
kayman4 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы под эскадрой понимаете линейный порядок - то да нет а так игра это по сути дело столкновение надводных сил. Вот эти примерЫ я и прошу. Участи ПЛ в столкновениях надводных сил. 07:11 Добавлено спустя 1 минуту самого интересует. -
Для тех, кто грезит подлодками в игре...
kayman4 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
Я кажется просил конкретные примеры участия ПЛ в эскадреных боях, а не примеры борьбы эсминцев с ними. -
Для тех, кто грезит подлодками в игре...
kayman4 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
Эсминцы боролись с ПЛ. А вы не знали, зачем на эсминцах и некоторых крейсерах глубиные бомбы? Другой вопрос, а какая пл полезет на вооруженную эскадру? Или сколько раз ПЛ использовались в эскадренном бою? Это другое дело. Однако, если брать ИРЛ, то в игре давно ничего этого нет, в плане логики и баланса. С ПЛ боролись даже шхуны - речь идет именно про взаимодействия ПЛ с силами надводного флота во время сражения а не про атаки ПЛ на конвои или в лучшем случае на ордер проходящих мимо надводных кораблей. -
Для тех, кто грезит подлодками в игре...
kayman4 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
кто там упомянул про борьбу эсминцев с ПЛ в реале то Ждем примеров -
Для тех, кто грезит подлодками в игре...
kayman4 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
Я? я в отличии от других знаю что подводные лодки не зашли в эскадренных боях. Да на счет беззащитных ты погорячился 06:20 Добавлено спустя 1 минуту А примеры будет применение ПЛ в эскадренных боях в реальности? -
Для тех, кто грезит подлодками в игре...
kayman4 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте уж говорить откровенно - волчьи стаи стали ответом на то что подводная скорость ПЛ не позволяла ээфективно выходить в атаку на конвои идущие с большей скоростью, при этом они атаковали ночью или при плохой видимости и до тех пор пока не появились РЛС позволяющие их эффективно топить и ночью, что и загнало их обратно под воду а вовсе не то что ПЛ достигли следующего уровня. И борьба немцев за подводную скорость было именно следствием того, что РЛС положило конец эффективности волчьих стай. -
Для тех, кто грезит подлодками в игре...
kayman4 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
Ага а еще у них будет малый радиус обзора - перескоп это не палуба и не марс корабля. Ну и на перескопной глубине паляться лодки с самолетов На видео мы видим крейсер Омаха -34 узла Его современники - наиболее современная U-31 -16/10. 4 ТА -2 носовых 2 кормовых Или все выдадут сразу 21? Удивлен что не вспомнили XVII и экскалибуры с их форсажами на 26 узлов подводного -а ну да 4 ТА маловато для 10 лвл а начиналось с 1 Хм не напомните на какую глубину погружались максимально ПЛ ПМВ и ВМВ? Вам важно дно в 200+ метров ? Осталось еще Вам раскрыть механику навигации ПЛ в условиях когда она не идет на перископной глубине -фактически видеть она не должна ничего ибо ГСН у нас с кд. затем заряд-разряд АКБ. Ну и конечно очень бы хотелось бы раз Вы такой знаток истории подводных лодок -узнать от Вас исторические примеры использования ПЛ в сражениях (именно сражениях а не операциях -когда ПЛ атакует проплывающий мимо ордер) надводных сил и итоги этого применения. P.S. Вообще на месте разработчиков я дал бы возможность потестить игрокам их гениальные идеи - типа ПЛ, мин (кстати тут забывают что для мин тоже нужно дно и желательно не в нескольких км внизу якоря, камикадзе, боевых дельфинов на 1 апреля. Думаю тут на форуме будет много "положительных" откликов по итогам. -
Только с ростом расстояния и сам элипс разброса увеличивается.
-
Во общето наибольший радиус указан в ТТХ Это во первых Во вторых надо учесть что стеляем мы не из одной точки а ихз нескольких и каждое орудие имеет свой эллипс - отсюда и больший разлет вдоль и иллюзия что снаряды ложатся вдоль. В третьих эллипс как бы не равномерен - то есть больше вероятность попасть к центру а не к краям.
-
Угу легче и моему Дюнкерку напихивают в такой ситуации аж хай стоит.
-
Это кто сказал?
-
почему лк без пво постоянно играет против двух авиков?
kayman4 ответил в тему konocrad в Обсуждение Мира Кораблей
а вы пробуйте документально записывать бои -в тетради а потом просчитывать. А то восприятия побед и поражений принимается по разному. -
Товарищи так любят придумывать ограничения для противника что забывают что правила действую на обе стороны
-
Последний довод -из разряда что пушка стреляет по баллистической траектории и если ее положить на бок то можно стрелять из-за угла? Ответ для Вас кроеться в баллистической траектории Возьмите расстоние между выпущенными пулями из одной очереди на разных стадиях их полета и может до Вас дойдет - При этом попадание в мишень это еще не окончательная стадия а скорей промежуточная
-
копку ввести загореться всем врагам? Заднеприводные так хороши в качестве цели для тех кто обошел с фланга. Ну а аво вторых эта игра сколько раз уже говорила кто гонится за убегающими тот проигрывает. Разорви дистанцию -ободи с фланга. или еначни давить там где враг не бежит - а этот пусть на переферии дальше плавает .
-
чкорей тут другое объясмнение не надо точно в форштевень целиться - не говоря уже что на пределе стрельбы не поймать снарды легче убегающему. Тут дело не только в линокрах но и в других кораблях
-
почему лк без пво постоянно играет против двух авиков?
kayman4 ответил в тему konocrad в Обсуждение Мира Кораблей
ТС продай арки -не твое Чем больше Вас продаст его тем более мой уникален будет. Играю и не гружусь. 15:40 Добавлено спустя 2 минуты Не так страшны рукастые АВ вражеской команды как безрукие своей -
Вот эта мне фраза вообще нравиться -всегда 100 % убежденность что было в реале а что нет. Нормальный человек утут же хопа пару сылочек на реал Ненормальный считает что "пацану нужно верит на слово" Зуб даю. А всего достаточно загуглить https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
-
Что может сдетонировать у Тирпица в кормовой оконечности???
kayman4 ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
реплей покажите а мы посмотрим - сильно ближе к корме под углом 70 градусов торпеда могла вообще пройти под кормой что не раз случалось -
Что может сдетонировать у Тирпица в кормовой оконечности???
kayman4 ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Статистику в студию Таких попаданий за все это время было максимум раза 3-4 -как со мной так и с противником (причем кроме 1 все на эсминцах) . А вот детонация от торпеды под корму гораздо чаще. Но это не было 1 попаданием. А насчет голословных утверждений -я например ошарашен что человек с лычками старший -бетатестре и Мододел не может предоставить скриншот -ибо бои не пишет. -
Что может сдетонировать у Тирпица в кормовой оконечности???
kayman4 ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
честно говоря это уже обсуждали и не раз и не два - во первых торпеды идут с заглублением - были слчаи когда они проходили под кормой (что тут же приписывалось к багу торпеды прошли сквозь корабль. Поэтому торпеда могла попасть не там где видимый борт а там где валы винтов выходят из корпуса учитывая что в том месте ПТЗ никакая а ведь даже в ПТЗ ударная сила торпеды пробивает 7-10 м то взвыв вполне мог достичь и арт погреба. Такой же эффект наблюдал на многих линкорах игры. Поэтому порой носом ловить гораздо безопасней -
Что может сдетонировать у Тирпица в кормовой оконечности???
kayman4 ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
И что у всех попавших торпед в корму угол встречи был 90 градусов ? -
ВНИМАТЕЛЬНЫЙ ты наш - ты обратил внимание что когда пожар зажегся у него таймер был уже 4/5 прокручен вперед в другом случае на 1/3)? (ориентируйся по кружку) Наверно ты без модов играешь
-
Простото любое неверно движение приводит к потери 1-2 кораблей, что для команды фатально.