-
Публикации
2 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29589 -
Клан
[GAINE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kayman4
-
Непонятки с торпедами с торпов.
kayman4 ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
Ну это видел -а вот сейчас есть где торпеды плывут крест на крест типа буквы Х -
разворачиваешься ходу от него рвешь джистанцию -видишь он повернул на тебя и ты на него и тут самое главно сближаться до потери пульса он не может - главное подловить момент когда он разворачивается Ну и да я обычно стреляю чуть праве чуть левей Вилка короче
-
Это может означать только одно , что в этом проекте ни когда не сделают игру какой её хотят видеть проще сделать гайд , зачем нормальные физические данные ,когда можно сделать видео где сказать что стоя ЛК лучьше попадает. Стоя лучше попадают???? Вот это бред. У кажого свои виденья игры -всем не угодишь Но задумайтесь на другим - есть много людей который судя по статитистики играю лучше Вас и не парятся. Так может, чем искать оправдаю своей неумелой игры (а это уже Ваша вторая или третья тема) - может лучше разобраться что не так Вы делаете (как выяснилось в прошлой теме например стоите у острова изображая плавбаратею)
-
Ну в этом мы уже убедились Понимаете уважаемый в чем дело -если Вы собрались просто поиграть - это легко - играйте. Как и многие другие играют - тоже как бы платят за это. Но если это хотите научиться лучше играть или разобраться в игре - то почти в любой онлайн игре прейдется -почитать гайды, посмотреть ролики понять что и так ты делаешь. Хотя наверно кому то просто нравится плодить дурные клонтемы
-
Для меня всегда было Крейсерская скорость, круизная скорость (калька англ. cruise speed) — скорость движения воздушного, морского или речного судна, автомобиля или другого транспортного средства с наименьшим расходом топлива на километр пути; эта скорость позволяет пройти максимальный путь для фиксированного объёма топлива. ПРо снаряды я первый раз слышу.
-
То есть по вашему снаряды должны всегда лететь строго в одну точку?
-
Крейсерскаяскорость полета снаряда?
-
выдайте ТС судно -гидрологической разведки или судно госпиталь или просто сухогруз -пусть наслаждается уникальным геймплеем
-
И поэтому я сам играю на авике что бы разобраться что к чему - а не строить измышления на основе того вот меня потопили. Насчет отстанут - получается линкоров никому трогать нельзя? Вчера интересно получилось я на Мексике противник на Фусо дистанция до выхода из-за острова км 8 -9. И ко мне и к нему летят по две пачки торпов. Я делаю запл по нему и ложусь на разворот в сторону торпов -который авик кидал автоматом - видимо считал, что мне не до торпов -аккуратненько вхожу между торпедами -, а он вторым звеном делает ножницы в ручную, но я успеваю уже переложить руль попутно ловлю залп противника - получаю в нос 1 торпеду делаю ответный залп и что я вижу -Фусо как шел прежним курсом так и шел - ему даже ножниц не делали просто пустили два веера (даже не подборт) строго поперек курса и добрали после моего залпа.
-
iExer (28 Авг 2015 - 19:23) писал: Подход к балансировке. нерфу и апам - типично Варгейминговский. Что-бы победить в бою, мне надо захватить кружочек??? Ну в самом деле, не смешно-ли? Играл я как то в одну игру про не то эльфов не то орков - там на БГ тоже нужно было или флаг захватить или кружочек. iExer (28 Авг 2015 - 19:23) писал: С таким-то подходом, уважаемый, онлайн точно будет падать и дальше. То что игра отвратительно оптимизированна для процессоров AMD - факт. То что пользователей "доисторического железа" в проектах Wargaming немало - тоже факт. Проблема в подходе разработчиков - они уже в третий раз продают один и тот-же пирожок. Не на самом приличном тесте, с картошкой без мяса. Вот глядишь на него и понимаешь что до тебя кто-то его уже ел, даже не один раз. Аналогия ясна? Проблема в том, что игра не оправдала своих ожиданий,как проект про величавых стальных многотонных монстров, для йоба сессионки она слишком кривовата - выпустили в обт слишком рано. Зачем нужны очередные танки? К тому-же недопиленные. Подход к балансировке. нерфу и апам - типично Варгейминговский. Что-бы победить в бою, мне надо захватить кружочек??? Ну в самом деле, не смешно-ли? Линкор должен гнуть, и это нормально, а не подыхать под огнем крейсера. Крейсера с фугасами! Фугасами, Карл!! Авианосец тоже должен гнуть, и это тоже совершенно нормально. Эсминец лично у меня - самый результативный класс, но за бой топить и ЛК и КР - как-то не логично, не находите? И это при том, не самый хороший игрок, прямо скажем. DxDiag.txt 26,58К Линкор должен гнуть авик должен гнуть эсми7ец должен за бой топить больше 1 корабля То есть мясом надо сделать крейсера
-
Вау Вау -нас обманывают - на форуме ответы на вопросы поискать судьба -или Вы как жураглисты - лишь бы найти сенсацию и раздуть ее?
-
идею еще в танках вынашивали но она как бы тяжело осуществима. Как то решился я поставить в ХМВ в танках иконки всех всех кланов -это оказались два архива по 200+метров каждый. В результате у меня бой стал грузить очень долго до 2-3 минут -короче снес я все это. Так кланов не так много, как игроков
-
не поймут если напишет ЦВ и ББ, а не CV и BB
-
Сначала была 0.4.06 -потом лепили небольшие микрозаплатки и меняли номер.
-
мы не принимает вражеской терминологии - Вы кстати тоже не говорите же Боевой корабль Аха да а на истребителях сняли звезды?
-
New York против Kongo? Серьезно?
kayman4 ответил в тему anonym_AsioDnSoXAvY в Обсуждение Мира Кораблей
ПРосто сравни http://gamemodels3d.com:81/worldofwarships/vehicles/pjsb007 http://gamemodels3d.com:81/worldofwarships/vehicles/pasb006 04:46 Добавлено спустя 0 минут В реальности Конго то же был линкором Ему для этого усилили горизонтальное бронирование. -
Не знаю, я одним фугасом ваншотил эсминца.
-
ТО есть пусть топят эсминцев пусть топят крейсера главное, что бы линкоры не трогали -вот идеальный баланс да?
-
6 РАЗ ПО 6 БОМБ !!!! Мне просто даже стал интересен ник этого авиковода и еще как Вы уворачивались. Пусть меня научит кидать бомбы по уворачивающемуся линкоры 6 раз подряд 6 из 6. Кд у ремки тупо 2 минуты -видимо Вы ее берегли. P/S На стоковой Мексики - 4 пушки
-
О кислородных торпедах..... По виду двигателя На сжатом воздухе (до Первой мировой войны); Парогазовые — жидкое топливо сгорает в сжатом воздухе (кислороде) с добавлением воды, а полученная смесь вращает турбину или приводит в действие поршневой двигатель; отдельным видом парогазовых торпед являются торпеды с ПГТУ Вальтера. Пороховые — газы от медленно горящего пороха вращают вал двигателя или турбину; Электрические; Реактивные — не имеют гребных винтов, используется реактивная тяга (торпеды РАТ-52, «Шквал»). Необходимо отличать реактивные торпеды от ракето-торпед, представляющих собой ракеты с боевыми частями в виде торпед (ракетоторпеды «ASROC», «Водопад» и др.). с ПГТУ было бы прикольно
-
Вау - меня как бы не во всех боях стремиться ухлопать авианосец (или Вы думаете что они как собаки должны пометить каждое дерево), и даже не во всех боях есть авианосцы, а бывает им просто не до меня. - Если присмотритесь то уведите, что на Мексике у меня 16 сбитых самолетов в 1 бою против 18 у кливленда. Я переживал на мекисике налет Зуйхо и Бога сбив - 10 самолетов из 26 да еще под огнем 2-х Фусо Мексика - 8 127 мм 12-40 мм 16 -20 мм Кливленд - 12 127 мм 12-40 мм 13 -20 мм Ну очень уступает ах и да у меня у Мексике перекладка рулей 16,6 сек
-
на самом деле все разнообразие потом выльется в 1-2 максимально сбалансированных вида для каждого корабля -а потом еще и будет море возмущение -по поводу зачем делать столько не нужных тупых модулей.
-
еще на каждую башню или орудие ПМК на каждую зенитку по игроку -кстати а кто роль простого извозчика брать будет на себе - это же увлекательный геймплей - тупо плавать когда остальные стреляют кидают торпеды
-
Когда есть возможность - всегда вешаю фонарик.
-
Ну по-большому счету ПВО идет с 3 лвл. На 4 лвл мой личный рекорд на Вайоминге 8 самолетов -это 2 полных эскадрилии. Сейчас даже в самых тяжелых налетах минимум 3-4 самолета сбивается. А бывает просто разрываем ПВО и это при том что я его не прокачиваю -только по остаточному принципу. У Мексики например ПВО ни чуть не уступают Кливленду Что еще нужно? У меня создается такое впечатление, что Вы хотите что бы у самолетов даже шансов не было бы. Или так примерно - Это как летят 2 звена по 4 -заход -в каждом сбиваете 2 самолета из оставшихся от 3-х торпед уклоняемся 1 ловим - у аивка остается еще торпедоносцев на 1 заход и того за бой 2 торпеды в лучшем случае тыс 14-15 урона. И это при том, что максимальный урон от 1 снаряда у линокора как от 1 торпеды.