Перейти к содержимому

_German_

Участник
  • Публикации

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5849

Все публикации пользователя _German_

  1. Я читал, что всё наоборот. Что проблема не в получении информации от сенсоров, а выработке алгоритма действий который обеспечит безопасность. И в ответственности которую некому нести в некоторых ситуациях. Ведь убить на дороге можно как действием, так и бездействием. И бывают ситуации когда выбор состоит в том КОГО ты убьёшь, ну или какую машину ударишь. И вот доверить автомобилю это право невозможно чисто юридически. Если твой автомобиль объезжая старушку бегущую на красный свет уйдёт в занос и убьёт людей на остановке стоящих, кто виноват будет? Автомобиль? А если он не станет объезжать её на пустой дороге, потому то это как бы "не безопасно", а просто будет тормозить и собьёт её насмерть. Кто будет виноват? Поэтому как читал и запрещено пока движение таких машин на дорогах общего пользования во всех странах.
  2. Да расслабься. Ты лучше требуй, что бы они были НЕ в твоей команде.
  3. Тут была очень тонкая, глубокая ирония. Дело в том, что уже в любой автомобильной компании давно существуют разработки по системам экстренного торможения, которые реагируют на любое препятствие. Которые уже лет 10 используются в НЕКОТОРЫХ дорогих серийных автомобилях А в Сколково вот только разработки такие ведутся и пока не получается.
  4. Сколковские автопилоты автомобилей обучены тормозить перед бабками перебегающими на красный свет?..
  5. Сколько радости он принёс командам противника.
  6. Это уже 18 подобная тема на моей памяти. Смиритесь. Всем п.х на ваш комфорт и на то, что представляет собой игра. Если даже "игроки" которых тут указывают и которые имеют все признаки использования запрещённых модификаций для ботоводства не банят, то почему вы ждёте, что вообще кого-то там отслеживают и наказывают?
  7. _German_

    Объясните пожалуйста...

    А в чём вообще "нововведения" этой кампании? В чём вообще отличия испытаний, боевых задач и кампаний? Это по сути одна и та же конфетка в разных обёртках. За успешно выполненные определённые действия тебе выдадут всякие "нужные" и нужные подарки. Этого я ждал весь год? Того, что выбор заданий поместят на красивый фон? Хоть бы это обернули в какой новый режим с "историческими" сетапами кораблей. Англичане против Германии например и т.д.
  8. Что мешало бы совместить эти принципы? Допустим пусть удержание всех точек 20 минут боя+все уничтоженные корабли противника и дают необходимое количество очков для победы. Корабли все уничтожили? Молодцы! Победа! За 20 минут не успели? Вот тут по итогам боя и должно подсчитываться кто сколько точками владел, сколько кораблей у какой команды уничтожено и по этим уже результатам подсчитываться кто победил. А так да, основная цель боя должна быть уничтожить вражескую команду, а не владеть кружочками на воде.
  9. Как кажется МНЕ, в боях с захватом точек (превосходство) должно быть ограничение по эсминцам (два, или три на команду), что бы исключить случаи когда они все в первые 2-3 минуты слились на точках и результат боя уже как правило предрешён. А в классических боях надо убрать победу по очкам. Победа по очкам должна быть возможна только по истечении полного времени боя (если к тому времени кто-то в обеих командах ещё жив). Вот после конца боя и должен быть подсчёт очков за уничтоженные/уцелевшие корабли (что бы исключить ничью). Хотя эти идеи тоже не лишены минусов.
  10. Ага, желательно с дымами и РЛС.
  11. Наблюдение аналогичных ситуаций подтверждаю. У меня чистый клиент. Никаких модификаций. Я тоже регулярно сталкиваюсь с описанным тут. Я и в ЦПП писал (заявка номер 5682830), скоиншоты прикладывал.
  12. А чёрт его знает. Игра это некоторые условности. И то, что упомянул автор этой темы в рамках ИГРЫ действительно выглядит не логично.
  13. Вот что я нашёл.. Вот вам фраза из одной статьи. Свободное торможение характеризует процесс снижения скорости судна под влиянием сопротивления воды при неработающем двигателе. Двигатель работает до момента прекращения подачи топлива в цилиндры, затем двигатель останавливается, а винт продолжает вращаться (свободное вращение), оказывая дополнительное сопротивление движению судна. То есть вроде как при остановленным двигателе (не застопоренном как при крите), а свободно вращающемся, вращения винта (и ..хм... трансмиссии??) оказывает дополнительное тормозящее действие. Так же и торможение двигателем на машине эффективнее, чем просто катиться по инерции.
  14. Я замерами и измерениями если честно не занимался. Не подозрительно долго торможение с критом двигателя, по сравнению с торможением двигателем "в ноль" тоже замечал.
  15. Товарищ упомянул именно пассивное торможение. Торможение с остановленным двигателем. А то что упомянули Вы, это реверсивное (активное) торможение. Как я понимаю баг как раз в другом. Баг в том, что в игре с не выведенным из строя двигателем, с телеграфом поставленным в положение ноль, корабль тормозит именно как с двигателем пущенным на реверс. Корабль с просто остановленным двигателем, тормозящий только за счёт сопротивления воды, останавливается очень долго. И чем больше его масса тем дольше.
  16. Катапульты с греческим огнём дадут в новом году. Огонь от них не тушится даже ремонтной командой.
  17. А в итоге по статистике средний общий процент побед у всех игроков остаётся в нормальных границах.
  18. _German_

    Орудийные башни Bismarck

    Чего?.. Я просто хочу уточнить, а если башни основная (неожиданно) масса корабля, то почему он на воде не переворачивается башнями вниз?
  19. Смирись с тем что всем безразличен ты, равно как и все остальные. Про турбо бои на "бастионах" ещё до их ввода говорили, прогнозировали. Думаешь это кому-то важно? Но главное обеспечить хоть какой-то онлайн. Для этого придумываются разные милые отличия геймплейные. Ни кем это ни тестится. Как оно на качество игры повлияет всем не важно. Так и рождаются все эти бастионы. циклоны, акватории, эпицентры, новые картты, боевые задачки и т.д. Просто радуйся, что тебе в рандом ботов официально не запустили, как в одном "соседнем" (умершем) проекте. И на ОБТ и ещё пол года после него было так. Урон там был большой лишь потому, что бой ровно 20 минут длился. А конкретно в случае с бастионом всё недовольство основано на том, что в этом режиме как ни в каком другом ничтожно вероятность конкретного одного игрока повлиять на ход боя. Это командный режим, а не для случайных боёв. Волшебная галочка отключения неугодных игроку режимов убрала бы все причины для нытья. Разве нет? А потом пусть хоть год дорабатывают этот чудо режим.
  20. _German_

    Вопрос для ВГ

    Тот редкий случай когда ЛФ ответил коротко. по делу и вежливо. Я прям прослезился. Спасибо. Приятно.
  21. Я только за. А про рейтинг могу сказать следующее. Я без всего этого онанизма обхожусь, просто играю. Захожу и играю. При значительно меньшем проценте побед и среднем уроне у меня "проАльфа" примерно такая же.(1768). Я не знаю как там всё считается.
  22. Всё в таких случаях всегда покрыто тайной почему-то. Просто я обратил внимание, что в кораблях у вас очень шикарная статистика. Лучше моей. но ВСЕ бои отрядные. Ни одного соло. Все эти шикарные истории как легко было 10 000 урона натанковать и т.д... я им верю, верю и ещё раз безоговорочно верю. Или 3 раза поджечь танк противника в одном бою. Они ведь так от опыта зависят. Ага. Кстати у меня в кораблях ник как в танках, но я ничего не менял. Что вы там меняли и зачем тоже не очень ясно.
  23. Кстати я очень умиляюсь словам что некоторые не знают как их выполнять. Если Вы мне покажете свои реплеи где вы соло выполняете эти ЛБЗ, то я с огромным удовольствием их посмотрю. Ещё было бы интересно Ваш ник в танках узнать.
  24. Те кто активно играли в танки знают, что часть ЛБЗ там выполнить ну просто не реально. Оставались договорные бои. К счастью с этим борьба идёт вроде бы.
  25. За договорные бои с целью получения призов. Это не Ваш вариант, нет. Просто вспомнилось.
×