

_German_
Участник-
Публикации
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5849
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _German_
-
Тут в танках тоже был один такой коллекционер. Все танки имел. ВСЕ. На прошлой неделе перманентный бан получил.
-
Говорят всем кто этим боем статистику испортил будет предусмотрен откат до состояния 1 ноября 2016 года.
-
Мне плевать на их ошибки. Пусть сами разбираются. Писать и каждый раз доказывать, что ошибка есть, утомляет. Если им самим устранять свои баги не кажется важной задачей, то мне это кажется ещё менее важным для себя.
-
Привлечь аудиторию, что бы заработать деньги.
-
Аргументация выводов очень сильная. Жаль она осталась у Вас в голове, а не в тексте
-
А мне всё равно сколько и кого в бою. Но получать торпеды от своих неприятно как-то. И эти случаи не редки были.
-
Я специально посчитал вчера. В боях 5-10 уровней в среднем было по 3,1 ЭМ на команду за бой. Плюс торпедные КР и ЛК. Особую радость доставляло когда союзнички через тебя торпедки пускали в противника и топили тебя. Раскушали? Кушайте дальше на здоровье.
-
SuperMystere (12 дек 2016 - 19:54) писал: Хотите - участвуйте, не хотите - стойте в сторонке, только не НОЙТЕ... Да автор то особо и не ныл. Конечно вы же взрослый дяденька. вы понимаете, что если ты маленький и на новый год хочешь чего-то особенного. а получаешь тёплые носки и мандарины, то это только твои проблемы. Но я пожалуй соглашусь, что довольно уныло это выполнять однотипные задания, что бы получить приз который и так доступен по цене поездки на такси. Да, да я знаю, что никто никому ничего не должен и ничего не заставляет делать, напоминать мне это не нужно. И в десятку попал он своими словами про несоответствие описания и некоторую забагованность. Это не разовые случаи а регулярные. Не так написали, ввели в заблуждение, потом по-тихому исправили. Мне в "проекте нефть" не понравилось то, что это "событие" ни чем не отличалось от боевых задач/испытаний и кампаний. Те же задачки примитивные и не очень с теми же наградками средней ценности. У меня вопрос возникает. а для чего в разные обёртки эти три одинаковые конфеты заворачивать?
-
Мои выводы основаны на повторении последовательности событий. 1. Игрок(и) стоит(ят) на респе с башнями в положении "по походному". Действий соответственно не совершают. На атаки с большого расстояния не реагируют. 2. В момент атаки из с близкого расстоянии (как вариант пуска торпед) неожиданно начинают двигаться вперёд разворачивая башни в сторону атакующего и атакуют. Мне кажется ничтожно малой вероятность того, что часто игроки такие заходят в бой именно в тот момент когда на них "пикирует" эсминец. Не ранее.
-
Вот абсолютно точно подмечено. Мне попадаются именно те которые начинают активные действия после атаки/пуска торпед. Нет. У них башни развёрнуты в положения на 0 и на 180 градусов. То есть они выглядят именно как игроки которые не зашли. И иногда их по 2-3 на команду. А в среднем раз в несколько боёв хоть одного такого я вижу. Может у него перк на ручное управление ПМК.
-
Меня больше интересует другое. Многократно сталкивался с такой ситуацией. Стоят на респе команды противника как бы АФКшные игрочки. Стоят себе спокойно. ТЫ к ним на эсминчике подходишь что бы торпедками с 4 км. в бортик попасть и тут вдруг неожиданно эти чудо игроки поднимают пары в своих котельных, башенками крутят, в тебя стреляют. Вот что это? Игрок долго заходил? Или это разновидность бота? Кто-нибудь с таким сталкивался?
-
А там ещё есть задание в первой компании на уничтожение корабля торпедами крейсера. Зашёл в бой, не в кого торпедами не попал. Но задание выполнилось. Мне очень нравятся все эти поделки от этого славного разработчика.
-
Точно. Хм. Если так то я может тоже компенсацию за повторно полученный Красный Крым смогу получить.
-
Может Вы не знаете, но если я играю из любого порта кроме как этого.. ну для этих кораблей, то для меня ВСЕ ARP корабли имеют стандартную серую окраску и типовое название.
-
Чего это за фантазии? Если я (игрок) играет на обычном корабле, то как он (я) определит ARP это корабль, или обычный? Поделитесь секретом? Я из двух принципиально равных целей выберу ту, которая удобнее расположена. Как Вы предлагаете делить проекты для обычных и ARP кораблей? Сыграл один бой на ARP и все задания не для ARP становятся недоступными? И наоборот? Ведь обычный средний игрок и те и те задания станет выполнять (и это норма). Задания для ARP идея нормальная. Но не для всех сразу, а по очереди. Ибо учитывая идентичность корпусов, видеть одни "Конго" в боях захочется далеко не всем.
-
Отличная идея! Даёшь по 8-10 Конго в бою!
-
В моём "колхозе" они стояли в парке, в специальном домике. Их было два. Я бы сейчас отдал все эти корабли из игры что бы только снова вернуться в тот домик.. к тем играм. Вы не правы. Ряд флагов даёт мелкие преимущества. Но они (флаги) труднодоступные. А именно флаг разработчика, супертестера, альфатестера и влаг Варгейминг. Стандартно +5% к кредитам. Как мне кажется могли бы и к флагам выданным за РБ прикрутить приятные мелкие улучшения. Ко всем разные.
-
Просто разные корабли по названию, но одинаковые по корпусу приводят к тому, что довольно много "Конго" в боях стало. Он же кораблик хороший, но проходной. А в боях их стабильно несколько. Это в принципе не мешает, но не очень правильно как кажется мне.
-
Я когда маленький был верил, что в большой кораблик там попасть проще. Я очень рад что Вы их получили и теперь знаете сколько их типов. То есть фактически это должны быть не разноцветные клоны "Конго" а разные корабли? Печально. Хочется разных корабликов, а дают один но с разным камуфляжиком. Вот оно подтверждения вреда БЗ для игрового процесса. Вообще такие БЗ хорошо выполняются на арт ЭМ средних уровней. Выполняются сами собой и без вреда для команды.
-
Чёрт. Он(а) же женщина. тогда понятно почему эта благая весть привлекла столько внимания. Знающие люди, если кому не трудно, скажите мне вот что. В игре эти чудо кораблики представлены в двух корпусах оригинальных японских игровых кораблей. А в оригинальном японском сериале эти кораблики были все разные? или так же отличались только дебильными цветными пятнами на корпусах?
-
Она оттуда не вытекает. Её туда засасывает.
-
Тихоокеанская эскадра попала в шторм. Не выжил никто. Снаряды с полок попадали... Тогда предлагаю в игру ввести возможность детонации при резкой перекладке руля. Тоже упасть могут же по этой логике.
-
А что до нефти такие ситуации для Вас были редкими? Хотя нефть своё дело сделала тоже. А со стороны разработчиков же всё нормально. Онлайн подрос, игроки играют, деньги несут. А я сегодня на стоковом Колорадо два боя до самого боя доплыть не успеваю. Уже проигрываем. Очень интересный геймплей. А у меня вот есть желание развивать навыки игры. И смею заметить они у меня нормально развиты. Игры, а не задротства. Но тот карнавал, что творится в боях постоянно никак не способствует приятной игре. И независимо от того с какой стороны ты находишься. АФКшники, ботоводство, непроходимая тупость игроков, не интересный геймплей (который только деградирует со всеми этими циклонами и т.д, с имбалансными взводами и т.д..). И что такого криминального в желании увидеть в этой игре баланс по навыкам игры? Или тупо разделение по лигам? При этом это вполне мог бы быть отдельный режим боёв, с сохранением случайного боя. Как мне кажется причина в том что даже игроков у которых просто 52-55% побед не хватит на стабильный онлайн без долгих ожиданий.
-
"Режим угнетения" или дюжина сливов подряд!!
_German_ ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
У меня несмотря на все эти "мелкие неприятности" не самая плохая статистика. Но вот такие бои где в одной команде чёрт знает кто, а в другой те кто умеют играть, они меня не радуют. И независимо от команды в которой нахожусь я. Нет я ничего не удалю. Более того я уверен, что никто никогда с этим бороться не будет.