Перейти к содержимому

_German_

Участник
  • Публикации

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5849

Все публикации пользователя _German_

  1. _German_

    Режим угнетения

    Зашёл человек пар выпустить, а на него тут бочку катят. Не играй, сам виноват, тебе в тетрис играть, игра не для таких как ты, британские учёные составили статистику рачьих отмазок.. Противно даже. А в Ваших головках нет места тому факту, что почему для игроков которые приходят в игру поиграть нет возможности попадать в команды с игроками равными по скиллу? Почему нет деления на лиги.
  2. _German_

    Режим угнетения

    У меня сейчас тоже одни проигрыши. Я тоже видимо неожиданно стал плохо играть?
  3. Баланс по скиллу не нужен?.. А раз так, то почему вы тогда постоянно ругаете игроков которые плохо играют? Ведь судя по Вашей логике это нормально, когда к Вам в команду попадают слабые игроки. Разве это вина слабых игроков, что у ВАС бывают бои в которых Ваша команда (эти слабые игроки) сливается моментально? Ведь баланс по скилу же не нужен! Они просто играют и всё. Для тех кто активно играл в в весьма милые игры от одной забугорной студии разработчика (ну вот например в ту где веспен и минералы) может показаться странным что в командной онлайн игре нет никакого разделения по лигам/скиллу. И пока не появится такое разделение в таком проекте как корабли/танки, регулярно будут возникать подобные темы. Если ты играешь выше среднего, то тебе будет неприятно играть с "овощами" которые устроят тупой турбо-слив. Если ты "играешь для удовольствия" то тебе будет неприятно, когда в тебя пускают торпеды по альту, жгут из-за камней, пускают веер за веером и т.д. Если ты играешь плохо, то как можно у тебя требовать что бы ты играл хорошо и не слил этот бой?!! Я вообще не вижу какого-либо развития у данного проекта. Он уныл и отвратителен. Для тех кто захочет покукарекать на тему, что ещё один не смог и ноет, у меня статистика открыта.
  4. Угу, но остальные самолёты от истребителей уходят хоть и с понижением скорости, но достаточно быстро. А истребители стоят на месте. Он об этом спрашивал. Его негодование мне понятно.
  5. Если выбирать между погодным разнообразием (отключаемым по желанию) добавленным просто для красоты и отсутствием таких красивостей, то я выбираю первый вариант. А если погода будет на что-то влиять, например уменьшение шанса поджога и/или продолжительности пожара во время ливня, снижение точности стрельбы и дальности засвета в тумане, то это будет весьма интересно, но не слишком то практично. И уж точно я никогда не слышал о том, что игроки массово просят ввести в игру это
  6. _German_

    ветка крейсеров на подходе

    Ужас какой. Как так бездарно можно? Ведь наверняка вы в игре сбили бы намного больше в аналогичных ситуациях. А эти криворукие всего 6 сбили за всю войну.
  7. _German_

    ветка крейсеров на подходе

    Опять эти странные человечки пытаются совокупить игру и историю. То у одного линкоры слили в войну и в игре значит их не надо быстро вводить. У автора вообще видимо родители либералы. Готова ветка СССР КР вот и вводят её. Когда игроки наиграются в неё введут ещё какую-нибудь ветку.
  8. _German_

    Как моя жена тюльпан съела.

    Шарик новогодний только сними. А то 8 марта уже.
  9. Статка то растёт, награды не редко достаются, а вот побед мало.
  10. Слёзы и нытьё. К чему всё это? Вы правда думаете, что кому-то есть дело до того, что из себя сейчас представляют РБ? Основная задача выполнена. Игроки привлечены и играют в это убожество. Всё. Повторяюсь, задача сделать так, что бы игроки играли и несли в игру деньги. Она выполнена. Говорить больше не о чем. Ведь это замечательный режим, там есть сигналы, наградки, там можно стрелять, пускать торпедки и брать точки. Всё ведь работает! Вы правда думаете, что ради комфорта игроков будут что-то менять? Кто будет менять, Кто пол года говорит, что склад не главное. Что с экономикой на 8-10 лвл. всё нормально. Они будут что-то менять и улучшать? А если кому-то интересно моё мнение, то что бы эти бои носили статус РАНГОВЫХ, то в них должна быть примерно следующая система. Игроки играют определённое количество боёв. Допустим 10 в бронзовой лиге. По результатам 10 боёв оценивается эффективность игрока. Куда входит средний урон, захват/удержание точек, свет, награды и прочее, прочее и в том числе и количество побед. Это я общую концепцию обрисовываю. Главное, что бы оценивался игрок индивидуально, а не команда. В таком случае если "овощи из весёлой фермы" в начале боя уплыли по своим делам, а игрок играл, попал в двойку лидеров по опыту, получил "Основной калибр", но проиграл, это всё учитывается. По итогам же 10 боёв игроки переходят в следующую лигу, остаются в текущей, или переходят в более низкую. В каждой последующей лиге требования к выходу в более высокую гораздо жёстче. Я считаю, что только такая система будет разумной и справедливой. И тогда будет всем плевать на какой кто технике, кто сток, у кого капитан слабый и т.д. Ты будешь знать, что если ты просто набьёшь много урона, потопишь много кораблей, будешь сбивать самолёты, брать точки и т.д, и делать это хорошо, ты скорее всего выйдешь в следующую лигу. А "овощи" нет. Сейчас командная игра в РБ невозможна. Невозможно играть командно с игроками которых ты не знаешь, видишь первый раз и у половины из которых мысли во время игры не об игре.
  11. Я сейчас зашёл в РБ. 8 тупых сливов подряд. И каждая картошка и морковка и прочие овощи потом ругаются. то я барана дымом не прикрыл, то точку брать не стал. И у всех как правило 150-300 опыта по итогам боя. Прошлый сезон стоил мне разбитого монитора (случайно уронился от удара о стол кулаком). Что будет в этом страшно подумать.
  12. _German_

    "Mikasa" - японский броненосец II уровня

    ГК там не просто косой а очень косой. По стоящему кораблю можно не попасть несколько раз подряд с 4,5 км. Снаряды то перелетают, то недолетают. Проверял сам! Учитывая контингент который играет на данном уровне боёв этот корабль бесполезен. Он много чего может 1 на 1 с крейсерами и иногда с ЭМ. Но ситуации такого выхода 1 на 1 редки. Дать залп с двух башен с 2,5 км и во время перезарядки наблюдать как ПМК весело и задорно убавляет ХП противнику. Если ему не хватит добить после перезарядки. Стрелять с большой дистанции не эффективно. У него перезарядка 30 сек. Перестрелять ЛК 3 уровня не удастся ни при каком раскладе. Любой корабль с торпедами тоже не лучшая цель. "Сентлуис" смерть для "Микасы". Да почти каждый корабль кроме первых уровней его тупо фугасами испепелит своими. Ползти вместе со всеми что бы урон противников на всех распределялся скорость не даст. Максималка там 18 узлов. У него один плюс. Он красивый. Всё. Играть на этом куске известной субстанции не стоит никому и никогда. Олбани и то более универсален.
  13. _German_

    АНИМЭ Шипы

    А они же вроде как "премы". Или я ошибаюсь? А раз так, тол им положен постоянный бесплатный камуфляж как и всем "премам" с аналогичными улучшениями.
  14. О божечки! Когда ты только успеваешь выкачивать все эти кораблики. Как по мне для РБ хватит Тирпица и Фубуки.
  15. Подскажите а постоянный камуфляж за 1000 дублонов пропадёт при продаже корабля для которого он куплен? Или при повторной покупке этого корабля он будет доступен для установки бесплатной?
  16. Даёшь в продажу графические модельки для кораблей! Пакет "ржавчина". Пакет "большая ржавчина". Пакет "ржавчина после подъёма со дна".Пакет "свежепокрашенный кисточками корабль", " Покупается за дублоны и наносится поверх чистого и красивого камуфляжа.
  17. ...ками меряетесь? Зашёл поснимать звёзды. Остальные первые бои от 7000 до 4000. Флажковые сигналы плюс *3 опыт вещь хорошая.
  18. _German_

    кракен

    Если потопишь 5 союзников, то для получения "Кракена" надо потопить потом 10 противников.
  19. У меня сегодня до того как я его получил, было написано "Воин". После того как получил, написано "Кракен" стало. Вчера же был тоже "Кракен".
  20. С твоих слов я понял, что он играет на твоих корабликах. Вот это и странно. Зачем так?
  21. Странно как-то у тебя всё.
  22. Всё это как-то мелко. Надо вообще статистику не вести. Что бы все были всегда равны во всём. Статистика есть зло. Зло мерить человеков бесовскими цифрами. Не по людски это и не по божески.
  23. Господин по всей видимости шутит. А я доверчив и глуп, вот и распереживался.
  24. Аааа? Шта? Третьем шагом будет давать возможность игрокам при выстрелах самим выбирать попадут они, или нет? А может сразу нажимая кнопку "В бой" ставить галочку в графах "победа", "поражение", "ничья?"
×