Перейти к содержимому

Kazus_Wagner

Альфа-тестер
  • Публикации

    647
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12535
  • Клан

    [GROOT]

Все публикации пользователя Kazus_Wagner

  1. Kazus_Wagner

    Авианосцы, Атака по ALT.

    Вы собственно о чём? Я говорил о реальной роли авианосцев в морских сражениях того периода, в который мы играем и их роли в игре. При чём тут угол карты? Если про реальность - ни один линкор не зарешал ни в одном крупном сражении периода Второй мировой, а если по игре, то грамотный авианосец не будет стоять в углу карты и ждать пол боя возврата авиагрупп. Так же можно встретить игроков на линкорах, которые приносят минимум пользы команде своей манерой игры. Авианосцы не зря балансит не более двух на команду и практически всегда (к сожалению бывают исключения) зеркально. Сейчас, как пишет автор, нововведения значительно усложнили игру на этом классе техники. Тем не менее - если авик есть в команде, он должен вносить значительный вклад в победу своей команды.
  2. Kazus_Wagner

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Пардон, что не стал искать отдельную тему по вопросам экономики. Возникла совершенно непонятная ситуация. Обычно в подробных итогах боя мы видим количество кредитов начисленных за бой и в нижней строке сумму "чистыми", за вычетом издержек на ремонт и прочее. Но вот как может быть такое, что за бой было начислено меньше, чем было начисленного в итоге после всех издержек? В общем видимо что-то всё же не ладно стало с экономической составляющей игры.
  3. Kazus_Wagner

    Авианосцы, Атака по ALT.

    Как сказал Слава Макаров - роль авианосцев в нашей игре значительно уменьшена в угоду игрового баланса. Последний патч оставляет горький осадок, что роль эта будет уменьшаться и уменьшаться...
  4. Kazus_Wagner

    [0.5.1.х] Граница карты

    Ты либо не понимаешь о чём речь, либо знаешь больше, чем многие. Будь так добр, допили, лично я с удовольствием посмотрю, как ты подводишь в упор к самому краю карты звено торпедоносцев. А на счёт вододелов - нет, вполне достаточно. При чём многие очень популярные, в том числе и упомянутый тобой, не раз демонстрировали игру у синей линии, которую сами разработчики называют "неспортивным поведением".
  5. Kazus_Wagner

    [0.5.1.х] Граница карты

    По моим ощущениям стало только хуже: 1. Упёрся в край карты - постоянно меняется скорость, что при вилянии и неестественных движениях корпуса позволяет уворачиваться от торпед так же эффективно, а от артиллерийской стрельбы где-то и лучше; 2. Подвести звено торпедоносцев для ручного сброса по игроку на краю карты по-прежнему невозможно. В общем лично у меня и синяя линия и весь патч в целом кроме негатива ничего не вызывает...
  6. Kazus_Wagner

    Всякие неувязки и нелогичности в игре

    А ещё срочно убрать "Корсары" с Лексингтона, совершенно не исторично для первого потерянного американцами авианосца!
  7. Японские авики окончательно превращены в УГ в этом патче, больше нет никакого желания играть ни на них, ни в эту игру, которая катится в тар-тарары. Уже 27 к онлайн в субботу, во второй половине дня... Вам говорят, что вы портите игру, вы же обижаетесь на какое-то там надуманое хамство и грозите, что можно было сделать ещё хуже... Я думал вы серьёзно говорите, что делаете игру для игроков - данная тема говорит об обратном.
  8. Kazus_Wagner

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Однобокий нерф японских авиков отбивает всякое желание на них играть. Вообще, вам не кажется неправильным менять механику игры на авианосцах, в игре вышедшей в релиз пару месяцев назад? Снизили скорость японским авиаторпедам, урон у них ниже, чем у оппонентов... Собственно 2 звена японских торпедоносцев практически равны одному звену американских. В чём тогда их преимущество, ведь ударных сетапов вы нас тоже лишили? Бобры и ястребы значительно лучше у американской ветки... В общем продолжайте в том же духе, господа разработчики, 27к онлайн в субботу такими темпами станет приятным воспоминанием через пару месяцев.
  9. Kazus_Wagner

    Когда выйдет релиз игры?

    Хорош стартовый пост, согласен с автором на все 100%.
  10. Kazus_Wagner

    [0.5.1.х] Граница карты

    Граница карты как давала возможность эффективно увернуться от залпа что корабельных, что авиационных торпед - так и даёт. Любители дрифта, разве что теперь идут чётко вдоль линии, а не засунув в неё часть корпуса. При необходимости засунул нос в границу карты, поиграл машинным телеграфом + система тебе обороты снижает, а противник как не мог наверняка понять твои тело движения, так и не может. Из всех предложенных разработчикам вариантов выхода из этой ситуации выбрали, на мой взгляд, далеко не самый удачный.
  11. Kazus_Wagner

    Просьба понерфить друга Колю!

    Клешни клешням - рознь.
  12. Kazus_Wagner

    Коля, Коля, Николай, твой Ямато ушаталь

    Обалдеть какие все серьёзные!
  13. Поздравляю, наилучшие пожелания!
  14. Почему-то лично я уверен, что основная масса игроков в эту игру приходят из танков или каких-то других околовоенных проектов. И первое, что такой начинающий в кораблях игрок видит - это колоссальная разница в принципе ведения стрельбы по противнику и как следствие - его уничтожения. Здесь стрелять значительно сложнее, чем в тех же танках, согласитесь. Так вот игрок, начинающий играть в корабли - не умеет правильно стрелять, что приводит к множеству поражений. Я считаю, что это одна из основных причин, почему люди не остаются в игре, а возвращаются в танки со словами: "Да ну его, по лючкам и смотровым щелям стрелять интересней" или что-то в этом духе. Никому не интересно проигрывать, никому! Поэтому игре нужна в обязательном порядке хорошая обучающая миссия на старте, где новичку будет всё разжёвано в деталях. Я просто уверен, что выпускать игру в релиз без этой фичи было преступлением. И уж поверьте, люди докачавшиеся до 8 и более уровней не уйдут из игры, из-за небольших проблем с серебром, эти люди ещё будут играть. А вот зацепить игрой новых игроков - это первостепенная задача для высокого онлайна. И всё есть, чтобы это сделать. Имхо, разработчикам нужно слегка пересмотреть свои приоритеты и корабли пойдут уверенным курсом.
  15. Kazus_Wagner

    Быть или не быть? Новые флаги

    Второй вариант не только лучше будет визуально, но и более логичен - как связаны победа в одном из сезонов ранговых боёв или что-то похожее в конкретной игре с флагом арсенала в Куре? А вот некие красивые символы можно напрямую использовать в конкретном сезоне ничем не ограничивая фантазию дизайнеров. Тоже хорошая мысль насчёт бортовых номеров, но мне кажется сложно реализуемая в этом контексте. Да и мне лично хотелось бы видеть в игре возможность наносить номера на борт самостоятельно, для индивидуализации крафтов в своём доке.
  16. Ага, в одной команде один бедолага на "Бисмарке", в другой британский флот. Во будет режим!
  17. Kazus_Wagner

    Экономический тупик

    Сам подумай, что ты написал? Ты Атаго за кредиты купишь, или всё таки в премиум магазине за реальные деньги? Можно так же сделать вывод, что и серебро ты донатишь. Вот собственно что делаешь не так как ТС.
  18. Даже как-то неприятно смотреть ролик, в котором должности действующих лиц зачем-то написаны на английском. С какой целью такой бред? Кто знает служивших на этом корабле в должности senior assistant captain?
  19. Ну я вроде по-русски написал, что только английский без вариантов! Да-да, тот самый флажок в лаунчере, полностью загруженного и установленного тестового клиента. Зачем отвечать, если не знаете ответ???
  20. А не подскажет ли кто-нибудь, где же найти тот заветный флажок, чтобы тестовый клиент был на родном языке? В настройках лаунчера англицкий и без варинтов...
  21. Kazus_Wagner

    За здоровый сон .

    Надо давно было идти спать, 2 раза выбросило из одного боя и вот такая картина всё остальное время...
  22. Kazus_Wagner

    За здоровый сон .

    Впустило только что, только я уже на дне и пол команды так же стоят непрогуженные и их весело разбирают на халявную дамажку пара счастливчиков...
  23. Kazus_Wagner

    За здоровый сон .

    А теперь сервер и вовсе упал .
  24. Kazus_Wagner

    Выбор флага?

    Корабли не танки, товар более штучный Каждый корабль в нашей игре имеет свою историю, своё личное имя. Танки выпускались, как правило, конвейерным методом и в подавляющем большинстве различались лишь бортовым номером. Те же Т-62А вполне можно встретить если не в строю, то на базах хранения практически в любой экс-советской республике. Именно поэтому здесь тема флага такая острая, в отличии от WoT. Ну тогда тому же "Николаю I" и два названия на выбор надо давать...
×