Перейти к содержимому

Kazus_Wagner

Альфа-тестер
  • Публикации

    647
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12535
  • Клан

    [GROOT]

Все публикации пользователя Kazus_Wagner

  1. Почему мне эта песня напоминает диалог Малика с комьюнити?
  2. А где ты видел чтобы я вайнил про Киров? Пруф будет? Или за слова отвечать не научен?
  3. Да, алеханы не сидят, лидеры форума 45% сидят...
  4. Безусловно, мнение человека не сыгравшего ни одного боя на советских кораблях очень важно... Вам не кажется, что выкладывать статистику по кораблю за неделю его премьеры, тем более на РУ-кластере неправильно? Это самая популярная техника за этот период на этом уровне. Можно к графику приложить ещё и количество боёв за этот период на указанных кораблях?
  5. Я проанализировал пост автора и нашёл бред.
  6. Интересно, как же этот процессор выдавал стабильные 60-70 FPS в 0.5.4, а в 0.5.4.1 не смог? Сейчас 60-70 пиковые, в среднем 56-60. Но периодически происходят просадки резко с 60 до 5-15.
  7. Не возьмусь судить за эльфизмы, у нас их более чем предостаточно (далеко не всегда логичная модель повреждений на практике, стреляющие дымы и прочее). Кстати у конкурента уже визуально отображается перекладка руля при смене курса, а у нас он по-прежднему припаян намертво. Неубедительно ваше описание "3-го измерения" как значительного усложнения. У нас сейчас, в 2-х измерениях попадания того же линкора, на практике, - чистый рандом. Можно идеально прицелиться и выбрать упреждение, но в итоге созерцать "сквозняк" или фонтаны вокруг цели. Да много всяких "но". Если подобное просто не реализуемо на движке нашей игры - это одно, а если вы считаете это не нужным в игре - совсем другое.
  8. Defklo (01 Апр 2016 - 15:44) писал: Добрый день! Предложения - это всегда хорошо К сожалению, далеко не все мы можем реализовать, а из тех, что можем - далеко не все нужно, и я, к сожалению, должен часть полёта мысли опустить с небес на землю, заранее прошу прощения. Сложно технически реализуемо - потребуется реализация динамических мешей, ведь когда корабль качается - меняется не только его прицел, но и положение листов брони в пространстве, изменения углов и т.п. Т.е. к двум измерениям (которые выливаются в угол курса красного корабля относительно курса зелёного) прибавляется третье - наклон красного корабля относительно зелёного. И без того сложная к восприятию дамаг-модель (которую сейчас упрощённо можно свести к встал углом - получи рикошет и встал бортом - получи пробитие) ещё более усложнится (качка красного корабля - курсовая или бортовая, а может обе сразу). Потом - вы повышаете цену ошибки при стрельбе. Думаю, линкороводы тут с вами не согласятся ни разу. Конечно, в реальности существовали устройства успокоения качки, и можно их вводить в виде расходников или модулей - но зачем вводить фичу, и сразу же с ней бороться? Сюда же добавляю маркер пробития. Навели на часть корабля - маркер жёлтый, можно пробить. Корабль качнуло - броня стала под углом - маркер красный, не пробить. Корабль качнуло сильнее, под прицелом внезапно оказалась палуба - маркер зелёный, гарантированно пробивает. Это не говоря уже о том, что данные будут устаревшими ровно на время полёта снаряда. Смотрю в прицел - маркер зелёный. Стреляю. Пока снаряд летит - корабль чуть подвернул, снаряд отрикошетил или не пробил. Полагаю, это у каждого вызовет фрустрацию - так же нечестно, был же зелёный!!! Ваш перспективный конкурент реализует (в процессе) то, о чём Вы говорите. Вам наверняка это известно. По моим личным ощущениям, Ваши доводы не убедительны.
  9. Просадки ФПС возникают регулярно, каждый бой. Сильные скачки, которые мешают играть, в 2-х боях из 3-х. DxDiag.txt python.log
  10. Kazus_Wagner

    Голосование

    Тему закрыть, ТС-у РО на неделю!
  11. Kazus_Wagner

    Суровые дороги

    Ну если так и будет, тогда и поговорим .
  12. Kazus_Wagner

    Суровые дороги

    Картинку увидели, а читать уже не обязательно... Посмотрите на состояние погоды на снимке. Лучше продолжать ездить по ямам или асфальт уложить который после этого пролежит 2 дня?
  13. С выходом 0.5.4.1 опять начались проблемы с производительностью игры. Скачки ФПС с 70 до 5-10 на ровном месте (со старта боя вплоть до самых активных действий) просто вымораживают. Игра уже научила не ждать обновлений, а опасаться их...
  14. А я считаю, что главная проблема игры сейчас - это отсутствие интереса в прокачке кораблей 8+, что связано с целым комплексом объективных проблем.
  15. Kazus_Wagner

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Отложил этот замечательный кораблик в долгий ящик, ибо играть без 1-2х башен ГК после первого же залпа по нему, не хватает нервов...
  16. ​Этот расходник будет по-настоящему эффективен только в грамотном отряде крейсеров с ним. 3. для обнаружения таких этот расходник вводить не имело смысла; 4. При прямых руках и холодном расчёте можно обойтись и без него, а Ваша логика "не для всех" в ММО игре, как минимум, странная.
  17. Будем посмотреть на ваша РЛС... Моя Симаказа тот РЛС торпеда шатал!
  18. Kazus_Wagner

    Так кому же верить?

    Включая автора этих слов
  19. Принципиальное отличие от гидроакустики в чём? Дальность? Те же яйца, вид сбоку. И какой толк в РЛС с дальностью в 11 км от сплошной стены торпед с дальностью хода больше 15 км? На проблему торпедного супа на высоких уровнях это нововведение влияет чуть больше, чем никак...
  20. Зато у нас всё можно! На портале лежат гайды по "советским" крейсерам Новик, Богатырь, Светлана. Когда будет гайд по нацистскому ЛК "Тирпиц"?
  21. Kazus_Wagner

    Гайды по советским крейсерам. «Богатырь»

    Гайды по по советским крейсерам... А ничего, что это крейсер РИФ?
  22. Kazus_Wagner

    Где оптимисты?

    В игре есть два относительно сбалансированых дерева развития - Япония и США. Остальное пока просто чтобы было. Зато мы в релизе!!!
  23. Твои видосы вАще смотреть прАтивнА, хэйтер анимэшный!
  24. Kazus_Wagner

    Friendly fire

    С недавних пор к тимдамагу отношусь более сдержано, ибо бывают такие тюлени в команде, всадить пару залпов которым сам Бог велел...
  25. Я уже столько негативных постов видел про ЦА на этом форуме, что хватило бы на "Войну и Мир" по объёму. И всё время задаюсь вопросом - если все эти товарищи отделяют себя от ЦА, то кто же эта таинственная общность людей, которую многие местные обитатели, исключительно интернет-эксперты видимо, зашедшие просто ознакомиться с игрой, так яростно обвиняют во всём?
×