-
Публикации
6 959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8249
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MedvedevTD
-
Опубликовано!
-
Ок, раз вы не желаете следовать рекомендациям, которые я описал выше, то вот вам тогда кардинальное решение: 1. Удалите игру 2. Удалите WGC 3. Удалите ModStation 4. Перезагрузите компутер (шаг необязательный, но традиционный) 5. Установите WGC 6. Залонитесь в WGC 6. Установите игру 7. Запустите игру и убедитесь что всё норм. 8. Закройте игру. Убедитесь что WGC у вас висит в трее и он не вырублен. 8. Скачайте и установите ModStation 9. Установите моды. Далее, проблем у вас не будет. Такое решение вам предлагается, потому что я не знаю какая причина у вас на самом деле. Больше похоже что где то потерялась нужная запись в игре или наоборот, в неё добавилось что то лишнее.
-
Отлично!
-
Привет, Начните с подробной информации о самой ошибке. Например скриншот ошибки, информация о вашей ОС. Так будет проще понять, что не хватает для корректной работы программы и как лечить вашу ОС.
-
Я рад :)
- 95 ответов
-
- 15
-
-
Проблема исчезновения прицела кроется в использовании вами модов типа OT_Binocular_Borderless или OT_Binocular_Borderless_and_Motion_Blur_off На текущий момент, эти два мода отключены в ModStation, до их актуализации автором. Раздел технических проблем, не предназначен для решения вопросов связанных с использованием модификаций игры. Для решения проблем клиента игры, которые возникают при использовании любых модификаций, есть темы авторов в разделе "Модификации клиента" и подобные вопросы следует задавать там. Ответ дан, тема закрыта.
-
Проблема с плоскость.прицела на самолётах авиков
MedvedevTD ответил в тему anonym_vpK4ULfICpzi в Технические вопросы
Здравствуйте, Возможно ответ кроется в опубликованной новости на главном портале: https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-099-us-battleships-in-early-access/ Ваша видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 250- 3 ответа
-
- 7
-
-
ВГЦ и Общий тест. Тупиковая ситуация.
MedvedevTD ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Обсуждение Мира Кораблей
В личном кабинете :) Ссылку я вам уже дал выше, в ответе. Впрочем, вам этого делать не надо, как я и говорил, на общем тесте у вас теперь точно такой же никнейм как и на основном сервере игры. -
ВГЦ и Общий тест. Тупиковая ситуация.
MedvedevTD ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Обсуждение Мира Кораблей
Привет, На клиенте паблик теста, на текущий момент у вас полностью совпадают никнейм и логин, с основным сервером игры. Надо понимать и учитывать следующие факторы: 1. В WGC используется отдельная авторизация для каждого сервера: RU, EU, NA, ASIA, PublicTest и другие тестовые окружения. Это значит, что для того, чтобы запустить игру на основном сервере, вы должны быть авторизованы логином и паролем соответствующего реалма (RU, EU, NA, ASIA). А чтобы запустить клиент общего теста, вам надо авторизоваться логином и паролем реалма PublicTest. 2. Обратите внимание на активное название реалма в WGC, оно должно соответствовать вашим целям: 3. Если вы забыли пароль к аккаунту на сервере Общего теста (PublicTest), то вы можете его восстановить пройдя по этому адресу: https://pt.worldofwarships.ru/personal/password_reset/ 4. Ну и не забывайте, что клиент Общего теста доступен только в определённые дни. Время доступности пишут на информационном портале. С уважением, -
Модификация со старым звуком
MedvedevTD ответил в тему o4ko_rOpuT в Объявления и обсуждение модификаций
-
Это, конечно, если ВНИМАТЕЛЬНО прочитать :)
- 39 ответов
-
- 12
-
-
возможно ли создать модификацию убирающюю графическую составляющюю грозового фронта
MedvedevTD ответил в тему I_KoHTPoLEP_I в Объявления и обсуждение модификаций
Привет, Пришлите мне в ЛС отчёт dxdiag. При соблюдении минимальных требований к железу, такого не должно быть. Надо разобраться с проблемой. Спасибо. Как создать отчёт DxDiag? -
У каждого крупного игрового проекта есть подобные проблемы. Но я бы не сказал что это Сизифов труд. Мы успешно отслеживаем и блокируем "плохишей" и от этого есть постоянная польза. Для Вас! "Плохиши" страдают, но продолжают кушать кактус :) Ну что же поделать... таки вот люди бывают. А насчёт нездоровой обстановки. Теория заговора, НЛО, НеБериДобьём... Можно сколько угодно доказывать что это полная ерунда, но людям нравится в это верить :) Не лишайте людей их веры :) Эмоции. Это прекрасно :)
- 41 ответ
-
- 20
-
-
-
-
-
проблема с обновлением модов
MedvedevTD ответил в тему evgehaaa1991 в Объявления и обсуждение модификаций
так у всех -
Опубликовано
-
Если у вас стоит модификация игры "Расширенная миникарусель", то попробуйте убрать её из вашего набора модификаций и произвести повторный вход. Спасибо P.S. О проблемах возникающих в игре связанные с использованием модификаций, лучше всего писать в профильных для этого темах/разделах. С уважением,
-
Привет, Спасибо за подробное описание проблемы Но если это возможно, то хотелось бы попросить у вас ещё чуть больше информации. Какие именно модификации вы установили, из какой темы, как давно вы их обновляли в последний раз? Пришлите мне эти данные мне в ЛС, чтобы я мог помочь решить вашу проблему. Спасибо. P.S. О проблемах возникающих в игре связанные с использованием модификаций, лучше всего писать в профильных для этого темах/разделах. С уважением,
-
Добрый день. 1. Друзья, о проблемах с модификациями, следует писать в профильную тему (например здесь [ALL] ModStation). В профильной теме, вы быстрее получите необходимый ответ и это будет более логично. 2. Это ошибка в модах "Ластомер" и "Маркер скорости". Мы уже знаем об этом и готовим патч для ModStation который исправит это. 3. Всё будет хорошо :) С уважением,
-
[All] Раскраски Номограммного прицела, варианты
MedvedevTD ответил в тему anonym_XHeXr4GJYV0a в Интерфейсные модификации
Пять копеек со своей стороны. С одной стороны, тема своим названием предполагает что здесь представлены отдельно взятые конфигурации для отдельных прицелов двух типов (как основные шаблоны) Номограмного Классического и Номограмного Модернизированного которые легко совмещаются друг с другом. И скачивая/устанавливая отдельно взятый предлагаемый здесь вариант раскраски прицела, всё будет тип топ. Но! Это ведь не так :) Они не совмещаются корректно :) Потому что если скачать и установить все эти прицелом в текущем виде скопом и прописав их рендера как положено в кросхайр.хэмээл, мы в итоге получим не тот результат который ожидали. Почему? Да потому что в каждом предлагаемом прицеле, использованы одинаковые имена элементов, маркеров и прочего непотребства... Это старая буржуазная история установки прицелов, перенятая с доисторических времён, когда динозавры бегали по ослепительно зелёной траве :) В итоге, вместо того чтобы показывать что то индивидульное в элементах, будет работать принцип первотапка загружаемого элемента прицела. Была например первой загрузка зелёного маркера рисочки, то для всех остальных прицелов она и будет рисовать зелёную... хотя в других рендерах указано иное. А почему так произойдет? Да потому что название элемента одинаковое абсолютно... Оригинальный прицел (def element Time30MajorScale() layout = true (scope (var _base:number = "30 * NG_KNOT_VALUE" watch = false) (var _focus:number = 0) ) (element CaptionMark mark = 'TopMajor' caption = '5' base = "5 * _base" (scope (bind _focus "_focus") ) ) Один из переделанных вариантов (def element Time30MajorScale() layout = true (scope (var _base:number = "30 * NG_KNOT_VALUE" watch = false) (var _focus:number = 0) ) (element CaptionMark mark = 'TopMajor' caption = '5' base = "5 * _base" (scope (bind _focus "_focus") ) ) Никакой разницы - в итоге какой первый прицел этот элемент загрузит, тот и будет далее рисовать его далее везде, где он указан. Игнорируя изменённые значения. Проблемка? Проблемка :) Что будем делать? Как жить с этим? Устроит ли всех пользователей такая ситуация? Меня например, нет :) С недавних пор, когда прицелы были перебабаханы на технологию UB2, стала возможна правильная система добавления прицелов в клиент игры, чтобы игрок без излишних телодвижений мог на лету менять установленные им ранее различные модификации прицелов прямо в игре, не заменяя при этом дефолтные прицелы. Растут и ширшаться списки модифицированных прицелов у игроков:) И это правило будет работать корректно, если для каждого предлагаемого прицела, будет применена уникальная система наименований для элементов, маркеров и прочего непотребства которое в общей массе даёт видимую картинку в боевом интерфейсе. И следуя подобной системе, мы в итоге получим действительно независимые друг от друга, различные конфигурации раскрасок, которые не будут ругаться между собой за первенство загрузки и что логично отображения. Я добавил с станцию три конфигурации представленные в этой теме: Nomogram Stiv372 Nomogram Classic Top Web Nomogram Classic Top Поколдовал с этими конфигурациями и превратил их в более дружелюбный вид, путём придания каждому элементу уникального значения. Ну прям совсем например: Оригинальный прицел (def element Time30MajorScale() layout = true (scope (var _base:number = "30 * NG_KNOT_VALUE" watch = false) (var _focus:number = 0) ) (element CaptionMark mark = 'TopMajor' caption = '5' base = "5 * _base" (scope (bind _focus "_focus") ) ) Один из переделанных вариантов (def element Time30MajorScale_st() layout = true (scope (var _base:number = "30 * NG_KNOT_VALUE" watch = false) (var _focus:number = 0) ) (element CaptionMark mark = 'TopMajor_st' caption = '5' base = "5 * _base" (scope (bind _focus "_focus") ) ) То есть буквально добавив приставочку _st к новой конфигурации, я дал ей задачу не использовать один и тот же элемент. А значит рисовать теперь будем своё, цветное :) (def element TopMajor_st(label:str) layout = true (.graphics (lineStyle 3 0x000000 0.2 scaleMode='none' caps='round') (moveTo 0 0) (lineTo 0 -18) (lineStyle 1 0xffee00 1 scaleMode='none' caps='none') (moveTo 0 0) (lineTo 0 -18) ) Что в итоге даёт нам различный способ отрисовки рисочек. Что в итоге даёт возможность пользователю менять конфигурации установленных им прицелов, без необходимости переустановки/перезаписи конфигураций прямо в игре. В общем к чему я всё это пишу :) Итоговый способ конечно может быть совершенно разный. Но если не использовать правильного типа методики совмещения, то игрок не получит возможности действительно совмещать различные конфигурации. А ведь в теме использовано слово "Совмещение"!!! Можно конечно заставить игрока использовать не понятия "Прицел и прицел", а "Прицел или прицел" - но что то мне говорит, что первый вариант куда как более дружелюбен для модопользователя, так как ему не придётся каждый раз переустанавливать прицел, при желании сменить его. Достаточно будет просто в игре выбрать нужное. И тогда слово в названии темы "Совмещение" уже действительно будет иметь место. И вангую что скоро Костя (W03L0BED) - предоставит ещё один вариант беглого изменения конфигурации, прям совсем в бою - по нажатию "одной кнопочки" Но об этом без подробностей, он и так меня побьёт :) В общем творите, решайте, улучшайте :) А если непонятно расписал всё то что крутится в моей голове касаемого этого вопроса, то установите из станции свои прицелы и посмотрите в мердже те изменения что я применил. Я там кстати картинки превью для клиента сделал - если надо, берите :) С уважением, P.S. Чуть не забыл. Ох и намаялся я с ошибкой скрытых символов в названии Nomogram Stiv372 :) Которые коварно затестались аккурат между циферками 3,7 и 2 Об этом как будет время сообщу приватно :) -
[All] Раскраски Номограммного прицела, варианты
MedvedevTD ответил в тему anonym_XHeXr4GJYV0a в Интерфейсные модификации
Опубликовано -
[All] Замена "сказочных" командиров игры на командиров из Legends
MedvedevTD ответил в тему HERRMANN в Графические модификации
Опубликовано -
Опубликовано
- 609 ответов
-
- 10
-