-
Публикации
6 959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8248
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MedvedevTD
-
[Софт] Sound Mod Creator 2.2. Создание модификаций озвучек.
MedvedevTD ответил в тему DragonTM в Программы
Опубликовано.- 53 ответа
-
- 13
-
[All] Замена "сказочных" командиров игры на командиров из Legends
MedvedevTD ответил в тему HERRMANN в Графические модификации
Опубликовано -
Опубликовано
- 602 ответа
-
- 10
-
я с вами, если что - телефон мой у вас есть :)
- 21 ответ
-
- 2
-
Урааааа! Я выиграл экскурсию в офис
- 740 ответов
-
- 24
-
Привет. Так а список модов то при этом какой? Как проверять? :)
-
Наложение текста всплывающих окон в порту
MedvedevTD ответил в тему Admiral_General__Aladeen в Обсуждение Мира Кораблей
В таких случаях прекрасно помогает настройка -
"Это не кризис, это .." О чем говорят мужчины ©
-
Ну вы там как мужики? Рыбу поймали?
-
С автором модификации сидели и мониторили, когда же наконец ТС возьмёт первый ранг, чтобы выпустить его уже для всех в ОфМодПаке.
- 23 ответа
-
- 23
-
Тестируемые корабли. Отряд – это нормально?
MedvedevTD ответил в тему RenamedUser_100648133 в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день. Правила игры не запрещают использовать в отряде три одинаковых корабля (кроме авианосцев). Тестирование кораблей на основном сервере игры позволяет точно настроить балансные характеристики, в условиях реальных боёв. Участники тестирования дают необходимые для этого данные как в игре соло, так и в отрядных играх. Информацию по ТТХ кораблей и их обзоры, стримы, вы легко можете найти на наших информационных площадках. Правила тестирования и правила игры не запрещают отряды. Спортивное ли это поведение в итоге? Да. Игра нацелена на командное взаимодействие. Если бы вы, собрали отряд из трёх кораблей Montana и вышли в этот бой в координируемом отряде, то ваше выражение "противник точный и инбует" было бы весьма спорным. С уважением,- 81 ответ
-
- 21
-
Закрыто ППА (по просьбе автора)
-
Наглядно показал вам как расположить чат в нужном для вас месте. Я настаиваю на том, что вы (возможно случайно) сами его туда и перетащили. Потому что после установки модификации чата, его расположение не изменяется, оно дефолтное. Был рад вам помочь.
-
Тогда давайте аккуратно перенесем тему в раздел модификаций. Здесь ведь тех. ошибки рассматривают, а не ошибки модификаций. Завтра с вами попробуем найти истинную природу вашей печали.
-
Вы мил человек хоть бы скриншот показали тогда вашего проблемного участка, а в идеале с прикреплённым итогом проверки WGcheck (каталог программы находится у вас в корневом диске).
-
Боевой чат вы можете сместить только если используете модификацию игры. Модификация прописывает координаты смещения в preferences.xml, файл который находится в корневом каталоге игры. Варианта два: 1. Вы можете удалить данный файл и чат вернётся в исходное положение. Однако, при этом все ваши настройки игры при этом будут сброшены в дефолтное состояние. 2. Зайдите в тренировочный бой (ну не в рандомном же бою нам с вами чинить интерфейс, правда?) Нажмите Ctrl и левую кнопку мыши на якоре чате и передвиньте в удобное для вас место. С уважением,
- 12 ответов
-
- 10
-
Опубликовано
-
Вы сильно ошибаетесь.
-
Привет. В данной теме расскажу вам, как научится изменять иконки обнаружения в боевом интерфейсе. С такого (дефолтного) вида: IconVisibilityVolley IconVisibilityShip IconVisibilityPlane IconVisibilityRLS IconVisibilitySonar IconVisibilityCommonXray Вот на такой (например) вид: IconVisibilityVolley IconVisibilityShip IconVisibilityPlane IconVisibilityRLS IconVisibilitySonar IconVisibilityCommonXray Всего в игре 12 видов событий для отображения информационной иконки: IconVisibilityFightersWarning - игрок влетел в зону истребителей. IconVisibilityFightersCritical - истребители противника преследуют авиагруппу, управляемую игроком. IconVisibilityAntiAir - Ваша авиация под огнём ПВО IconVisibilityVolley - по Вашему кораблю произведён залп с дальней дистанции IconVisibilityShip - Ваш корабль обнаружен противником IconVisibilityPlane - Ваш корабль обнаружен авиацией противника IconVisibilityCommonXray - прямой засвет, противник на расстоянии 2км IconVisibilityAircarrierAttacked - Ваш авианосец атакован IconVisibilityRLS - Ваш корабль обнаружен РЛС IconVisibilitySonar - Ваш корабль обнаружен ГАП IconVisibilitySubmarineLocator - Ваша субмарина в зоне активного "Подводного поиска" Приступим непосредственно к созданию самой модификации: Подготавливаем по одной иконке для каждого события (иконки должны быть в формате *.png), для удобства называем их так же как и события и кладём в нашу папку "images". В папке "\bin\<номер_билда>\res_mods\gui\unbound2\mods\" (если такого пути у Вас нет, то создать его) создаём папку с любым названием. Это будет папка вашей модификации. В папке нашего мода создаём папку "images" и файл "my_visibility_mod.unbound" (название файла может быть любым, но расширение обязательно *.unbound) Открываем свой файл *.unbound как обычный текстовый документ и вставляем следующее содержимое: Далее разберёмся в том, что такое мы скопировали. Это блоки элементов, отвечающие за отображение той или иной иконки. Рассмотрим структуру на примере одной из них: Внимательно следим за правильностью пути к изображениям! Ширина и высота иконок в коде может отличаться от фактического разрешения изображений из-за особенностей масштабирования интерфейса! Выполняем все необходимые изменения, сохраняем модифицированный файл и мод готов! Заходим в бой и получаем результат:
- 8 ответов
-
- 10
-
[UB2] Модификация иконок обнаружения
MedvedevTD ответил в тему MedvedevTD в Руководства для мододелов
Сегодня или завтра будет обновление. Добавим в пак. -
[UB2] Модификация иконок обнаружения
MedvedevTD ответил в тему MedvedevTD в Руководства для мододелов
Ой всё :)