Перейти к содержимому

MedvedevTD

Разработчик
  • Публикации

    6 959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8248

Все публикации пользователя MedvedevTD

  1. MedvedevTD

    «Полтава» в городе.

    я с вами, если что - телефон мой у вас есть :)
  2. MedvedevTD

    Селфи_мания

    Урааааа! Я выиграл экскурсию в офис
  3. MedvedevTD

    [ALL] ModStation

    Привет. Так а список модов то при этом какой? Как проверять? :)
  4. В таких случаях прекрасно помогает настройка
  5. MedvedevTD

    Раньше было.......тоска по былому......

    "Это не кризис, это .." О чем говорят мужчины ©
  6. MedvedevTD

    Раньше было.......тоска по былому......

    Ну вы там как мужики? Рыбу поймали?
  7. MedvedevTD

    Селфи_мания

    На почти тыщщу?
  8. MedvedevTD

    Теория заговора

    С автором модификации сидели и мониторили, когда же наконец ТС возьмёт первый ранг, чтобы выпустить его уже для всех в ОфМодПаке.
  9. Добрый день. Правила игры не запрещают использовать в отряде три одинаковых корабля (кроме авианосцев). Тестирование кораблей на основном сервере игры позволяет точно настроить балансные характеристики, в условиях реальных боёв. Участники тестирования дают необходимые для этого данные как в игре соло, так и в отрядных играх. Информацию по ТТХ кораблей и их обзоры, стримы, вы легко можете найти на наших информационных площадках. Правила тестирования и правила игры не запрещают отряды. Спортивное ли это поведение в итоге? Да. Игра нацелена на командное взаимодействие. Если бы вы, собрали отряд из трёх кораблей Montana и вышли в этот бой в координируемом отряде, то ваше выражение "противник точный и инбует" было бы весьма спорным. С уважением,
  10. Закрыто ППА (по просьбе автора)
  11. Наглядно показал вам как расположить чат в нужном для вас месте. Я настаиваю на том, что вы (возможно случайно) сами его туда и перетащили. Потому что после установки модификации чата, его расположение не изменяется, оно дефолтное. Был рад вам помочь.
  12. Тогда давайте аккуратно перенесем тему в раздел модификаций. Здесь ведь тех. ошибки рассматривают, а не ошибки модификаций. Завтра с вами попробуем найти истинную природу вашей печали.
  13. Вы мил человек хоть бы скриншот показали тогда вашего проблемного участка, а в идеале с прикреплённым итогом проверки WGcheck (каталог программы находится у вас в корневом диске).
  14. Боевой чат вы можете сместить только если используете модификацию игры. Модификация прописывает координаты смещения в preferences.xml, файл который находится в корневом каталоге игры. Варианта два: 1. Вы можете удалить данный файл и чат вернётся в исходное положение. Однако, при этом все ваши настройки игры при этом будут сброшены в дефолтное состояние. 2. Зайдите в тренировочный бой (ну не в рандомном же бою нам с вами чинить интерфейс, правда?) Нажмите Ctrl и левую кнопку мыши на якоре чате и передвиньте в удобное для вас место. С уважением,
  15. MedvedevTD

    Почините трюм-рей

    Вы сильно ошибаетесь.
  16. Привет. В данной теме расскажу вам, как научится изменять иконки обнаружения в боевом интерфейсе. С такого (дефолтного) вида: IconVisibilityVolley IconVisibilityShip IconVisibilityPlane IconVisibilityRLS IconVisibilitySonar IconVisibilityCommonXray Вот на такой (например) вид: IconVisibilityVolley IconVisibilityShip IconVisibilityPlane IconVisibilityRLS IconVisibilitySonar IconVisibilityCommonXray Всего в игре 12 видов событий для отображения информационной иконки: IconVisibilityFightersWarning - игрок влетел в зону истребителей. IconVisibilityFightersCritical - истребители противника преследуют авиагруппу, управляемую игроком. IconVisibilityAntiAir - Ваша авиация под огнём ПВО IconVisibilityVolley - по Вашему кораблю произведён залп с дальней дистанции IconVisibilityShip - Ваш корабль обнаружен противником IconVisibilityPlane - Ваш корабль обнаружен авиацией противника IconVisibilityCommonXray - прямой засвет, противник на расстоянии 2км IconVisibilityAircarrierAttacked - Ваш авианосец атакован IconVisibilityRLS - Ваш корабль обнаружен РЛС IconVisibilitySonar - Ваш корабль обнаружен ГАП IconVisibilitySubmarineLocator - Ваша субмарина в зоне активного "Подводного поиска" Приступим непосредственно к созданию самой модификации: Подготавливаем по одной иконке для каждого события (иконки должны быть в формате *.png), для удобства называем их так же как и события и кладём в нашу папку "images". В папке "\bin\<номер_билда>\res_mods\gui\unbound2\mods\" (если такого пути у Вас нет, то создать его) создаём папку с любым названием. Это будет папка вашей модификации. В папке нашего мода создаём папку "images" и файл "my_visibility_mod.unbound" (название файла может быть любым, но расширение обязательно *.unbound) Открываем свой файл *.unbound как обычный текстовый документ и вставляем следующее содержимое: Далее разберёмся в том, что такое мы скопировали. Это блоки элементов, отвечающие за отображение той или иной иконки. Рассмотрим структуру на примере одной из них: Внимательно следим за правильностью пути к изображениям! Ширина и высота иконок в коде может отличаться от фактического разрешения изображений из-за особенностей масштабирования интерфейса! Выполняем все необходимые изменения, сохраняем модифицированный файл и мод готов! Заходим в бой и получаем результат:
  17. Сегодня или завтра будет обновление. Добавим в пак.
×