-
Публикации
6 961 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MedvedevTD
-
Байндинги Байндинги - это директивы, назначающие элементам различные поведения: синхронизация с моделью данных, показ тултипа, драг-н-дроп и т.п.. Объявляются байндинги так: (bind %binding_name% "binding_expression1; binding_expression2; ..."). Синтаксис binding expressions - это ограниченное подмножество синтаксиса JS / AS3 - поддерживаются строки, числа, true, false, null, арифметические, логические операции, операторы сравнения, обращения к элементам массива через [], обращения к свойствам объекта через . и тернарный оператор. Вычисляются binding expressions относительно текущего scope (т.е. "player.name" на самом деле есть "scope.player.name"). При инстанциировании элемента фреймворком автоматически создается объект scope, в который программист может внести любые данные по своему усмотрению. Для управления scope можно написать контроллеры, которые будут получать данные от игровой логики (например, через GameInfoHolder), обрабатывать их и заполнять ими scope. public class NewWindowController extends UbController { public var gameInfoHolder:GameInfoHolder; override public function init(... params):void { scope.playerName = ... // grab player name from GameInfoHolder } } Для того, чтобы контроллер не обрезался линкером (or whatever this thing is called in SWF's compilation), в главном классе окна следует импортировать его и объявить приватную переменную соответствующего типа. При инстанциации в контроллеры инжектятся нужные зависимости - фреймворк делает это для каждого публичного поля. Все публичные методы контроллера импортируются в scope, к которому он привязывается. Контроллер можно объявить так: (bind controller "lesta.dialogs.new_window.NewWindowController; arg1; arg2; ...") Вычисленные arg1, arg2, arg3, ... передаются в метод init контроллера. Часто используемые контроллеры
-
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
Ок, мне сложно для вас написать цитату из того, что я написал выше. ВГчек, не покажет вам, что вы используете запрещённую программу. Нет у него такой задачи Надеюсь что вы всё же прочитаете внимательно текст. Спасибо. -
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
Читаем внимательно ещё раз! Особое внимание уделяем словам программа и модификация Это разные вещи. Спасибо. -
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
https://forum.worldofwarships.ru/topic/96439-утилита-для-распаковки-клиента-игры/ Ещё раз. ВГчек предназначен не для этого. Он предназначен для помощи решения технических проблем клиента игры, а не для того чтобы отслеживать и сортировать тенденции современного мира модификаций или библиотеки Булгакова в трёх томах. -
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
При любом обновлении клиента игры, данный файл обновляется (перезаписывается) автоматически. -
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
В заблуждение вводят посты людей, где они утверждают что ВГчек предназначен для таких целей. В действительности же, у него (Вгчека) совершенно другие задачи. То что он показывает что в клиенте игры присутствуют файлы отличные от эталона клиента, совершенно не значит что эти файлы являются источником зла. Модификации игры, даже официально одобренные и опубликованные на форуме, не являются частью эталонного клиента игры. Именно это и показывает ВГчек, если вы установили какую либо модификацию. ВГчек, не покажет вам, что вы используете запрещённую программу. Нет у него такой задачи. Что в итоге? Человек использует запрещённую программу + разрешённую модификацию. Ему прилетает письмо с просьбой удалить запрещённую программу. Человек вместо того чтобы удалить запрещённую программу и далее спокойно играть, запускает ВГчек, пишет гневные посты о том, что ВГчек явно указывает на сторонние файлы в клиенте игры, демонстрируя скриншот с наличием файлов разрешённых модификаций... Вот кстати вам мой отчёт для примера, в котором явно видно что имеется наличие сторонних от эталона файлов. Но по факту, это распакованные файлы клиента игры, для последующего использования мной, в личных целях. Наличие данных файлов не приводит меня к получению письма. А вот такой скриншот (я специально влез в запрещённый для модификации файл для демонстрации и изменил его немного), человек получит если будет использовать запрещённую модификацию игры содержащую изменённый файл script.zip (запрещён правилами), которую он скачал на стороннем сайте. После нажатия кнопки "Восстановить", будет запущен процесс восстановления эталонного файла игры. Это приведёт к тому, что запрещённая модификация перестанет работать и человек более не будет получать письма именно за использование модификации (не программ). Получаем отчёт что восстановление произведено и о том что проверка завершена. Остатки сторонних файлов, по прежнему будут указаны, тут уж человеку решать что с ними делать. Некоторые люди в клиенте игры хранят фотоархивы. Нам до этих файлов, дела нет никакого. ВГчек не сможет удалить запрещённую программу! Есть разница между запрещённой программой и запрещённой модификацией, это важно понимать! Вгчек (при запуске) может только помочь вам защититься от запрещённой модификации, но не от программ. Незнание законов, не освобождает от ответственности! Если играем в игру, читаем правила игры и следуем им. Если пользуемся модами, то читаем правила использования модификаций и следуем им. Если используете запрещённые программы или запрещённые модификации, то будьте готовы принимать соответствующие наказания. С уважением, Тимур- 273 ответа
-
- 19
-
-
-
Это значит что программа эта поселилась не из модов. Смотрите что устанавливали кроме ModStation. Да и антивирусом прогулятся не забудьте, если уверены что не устанавливали сами ничего.
-
Опубликовано
-
Опубликовано
-
Первый шаг к моду В обычном состоянии клиента ModsAPI неактивно. Для его активации необходимо добавить папку "PnFMods" в каталог игры "Korabli/bin/[номер_сборки]/res_mods/". Далее пустой Python файл "PnFModsLoader.py" положить в тот же катклог "Korabli/bin/[номер_сборки]/res_mods/": В папке "PnFMods" должны храниться папки с модами: В самом простом случае мод может состоять всего из одного файла: "Main.py". В итоге простейший мод может лежать по следующему пути: "Korabli/bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods/TestMod/Main.py". ModsAPI состоит из двух частей: Python и Flash. Python-часть отвечает за загрузку Main.py, а Flash-часть загружает специально подготовленный Main.swf. Python и Flash части мода работают изолированно от игрового клиента. Для получения и отправки различных данных используется предоставленный интерфейс.
- 3 ответа
-
- 9
-
-
Погоди, я же не успел :) 1. Забанить за то что закрыл клёвую тему
- 97 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Он теперь молча обновляется автоматом :) Так что можно и в баньке посидеть :) #ХАЛЯВАПРИДИ
-
тестирование это не благо, а ответственность
MedvedevTD ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Добро пожаловать в супертест https://forum.worldofwarships.ru/forum/114-все-о-супертесте/ -
тестирование это не благо, а ответственность
MedvedevTD ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Добро пожаловать в супертест https://forum.worldofwarships.ru/forum/114-все-о-супертесте/ -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Mebius_lW
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Время знакомиться!
-
WOWS express modpack будет работать или как?
MedvedevTD ответил в тему manul75 в Объявления и обсуждение модификаций
Простите, но суть вопроса не очень понятна. Экспресс пак публиковался исходя из маленького набора модификаций, которые удавалось быстро адаптировать под версию игры. Как правило Экспресс версия публиковалась в обед, в день патча. ModStation - доступен сразу после обновления клиента игры, всегда, круглосуточно. Содержит все те модификации которые были представлены в Экспресс версии и даже больше. Те модификации которые при обновлении не были сломаны - скачав однажды не надо будет скачивать, в итоге экономится и трафик. В итоге: Всегда актуальный и доступный модпак представлен для вас.- 2 ответа
-
- 1
-
-
[ALL] Отключение отображения нашивок после уничтожения корабля
MedvedevTD ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Графические модификации
опубликовано -
С наступающим Новым годом, друзья :)
-
вжух вот вам слон и эсминец
-
Вы это искали? :)
-
Политика в отношении модификаций клиента
MedvedevTD добавил тему в Правила использования модификаций
Данный документ является неотъемлемой частью Правил игры и кланов. Сегодня существует множество модификаций для клиента игры, и в последнее время вы часто спрашиваете у нас, какие из них безопасны. Мы хотим прояснить ситуацию и подробно рассказать о том, чем можно пользоваться. Популярные моды обычно безобидны и нередко носят косметический характер, к примеру меняют визуализацию игровых объектов или заменяют звуковые дорожки. Но, увы, иногда игроки за счёт модификаций пытаются получить существенное преимущество в игре. Ознакомьтесь с краткой классификацией сторонних модификаций и программ, а также с правилами, которыми мы будем руководствоваться в дальнейшем. Что разрешено Программы, позволяющие транслировать игровой процесс, вести его видеозапись (например, Nvidia ShadowPlay, Plays.tv, AMD ReLive, OBS Studio, Windows 10 Game DVR, Fraps). Голосовые/текстовые чаты с оверлеем (например, Discord, Mumble, TeamSpeak, Ventrilo, Evolve, Twitch Messenger). Разнообразные визуальные модификации, которые меняют только внешний вид моделей в игре, не влияя на игровой процесс. Изменение освещения, контрастности и прочих визуальных эффектов с помощью встроенных возможностей драйверов видеокарт и без предварительной модификации драйверов и программ, использующих их. Замена аудиофайлов. Моды, безопасность и честность которых подтверждены командой разработчиков Мира Кораблей. Их можно найти на нашем официальном форуме. В их число входят и модификации, созданные при помощи modsAPI (специальный интерфейс, разработанный сотрудниками компании Леста Игры, чтобы облегчить задачу написания пользовательских модификаций; подробнее о нём читайте здесь). Что запрещено и может привести к ограничению или блокировке учётной записи Любые технологии, позволяющие исполнять сторонний код, будь то изменение оригинальных файлов игры, подмена системных библиотек или внедрение в системный процесс игры. Если вы не уверены, подпадает ли интересующий вас мод под это правило, просмотрите раздел «Модификации» на официальном форуме игры, либо не используйте этот мод. Программы и модификации, которые помогают целиться способами, не предусмотренными в игре, например отображают маркеры упреждения. Боты или скрипты, которые берут управление каким-либо аспектом игры на себя. Программы и модификации, раскрывающие информацию, обычно недоступную игрокам, за исключением представленных и утверждённых на официальном форуме. Программы и модификации, которые как-либо работают с файлом клиента игры scripts.zip или заменяют его (данное правило вступает в силу с версии 0.6.14.2). Если мы уличаем игрока в использовании запрещённых модификаций, к нему применяется правило трёх нарушений: Первое нарушение — игрок получает предупреждение и его аккаунт блокируется на 3 дня. Второе нарушение — игрок получает предупреждение, и его аккаунт блокируется на 7 дней. Третье нарушение — аккаунт игрока блокируется навсегда. Игроки будут получать информацию о предупреждениях и/или блокировке аккаунта по электронной почте. Правило трёх нарушений введено для того, чтобы защитить игроков, которые совершили ошибку по незнанию. Мы понимаем, что некоторые модификации, нарушающие эти принципы, могут нравиться пользователям, но честность в игре важнее. В игре Мир Кораблей командиры должны соревноваться на основе своих умений и навыков, а не удачно подобранных модификаций. Ряд правил для графических модификаций Графические модификации, предложенные для публикации на форуме, не могут содержать: свастику или какие-либо нацистские символы (изображения свастики или нацистских символов запрещены к публикации на форуме); порнографические материалы (такие материалы запрещены на всех наших ресурсах); изображения обнаженных натур; призывы к незаконным действиям, а так же что-либо, что может противоречить пользовательскому соглашению и правилам игры (пограничные случаи будут рассматриваться отдельно). "вызывающие" изображения (без содержания обнаженных натур), за исключением случаев, когда такие изображения одобряются модераторами. Модераторы оставляют за собой право удалять уже опубликованные сообщения, содержащие модификации, или отказывать в публикации таких сообщений c объяснением причин автору. Зона риска Поскольку модификаций для Мира Кораблей очень много, мы не можем гарантировать корректную работу игры в случае их использования. Более того, безобидные в теории моды, такие как ReShade, несмотря на косметическую направленность, по принципу работы (подмена динамических библиотек и контроль за отрисовкой изображения, что позволяет интегрировать в него маркер упреждения или keylogger) часто схожи с некоторыми запрещёнными модификациями, поэтому нарушают одно из основных правил, открывая путь злоумышленникам и подвергая опасности личные данные игроков. Если хотите улучшить игру, мы рекомендуем вам использовать только модификации и программы, утверждённые нашей командой. Если вы не уверены в их безопасности, не используйте их. Ответственность за потерю данных, аккаунта или некорректную работу игры при использовании программ и модификаций, не прошедших процедуру проверки, будет нести исключительно игрок. Если использование модификаций нарушает правила игры, мы оставляем за собой право накладывать ограничение на учётную запись игрока или блокировать её. -
Убрал свой пост, по вашей просьбе :) Конкурс реально позитивный :) Спасибо!
-
Собственно извинений и не требовалось :) Спасибо вам! Удачи в боях!
