-
Публикации
6 959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8248
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MedvedevTD
-
[UB2] Модификация иконок обнаружения
MedvedevTD ответил в тему MedvedevTD в Руководства для мододелов
Ой всё :) -
[UB2] Модификация иконок обнаружения
MedvedevTD ответил в тему MedvedevTD в Руководства для мододелов
Да, картинки перепутал, завтра поправлю. Спасибо. -
Иностранцы, которые делают (ре)модели не стесняются учится, искать нужную информацию в интернете, а затем делать интересные скины. Вы же, вместо проявления упорства в направлении поиска необходимых материалов для обучения интересной вам темы, предпочли выплеснуть свои "эмоции". Информация для мододелов, абсолютно одиноковая. Просто кто-то делает, а кто-то требует.
-
Модификация файлов локализации
MedvedevTD ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Редактировать файл локализации global.po можно. -
Долг, честь и мужество! С памятной датой!
-
Нет, нельзя. Не смотря на то, что прицелы разные по своей работе и занимают разные слоты, они используют один файл. Возможность выбрать разные модифицированные прицелы существует только в том случае, если автор в своём моде сделал коллекцию сам. Доберусь до вычитки текста, обязательно поправлю. Спасибо.
-
Обновление для версии 0.8.0.1 Для обновления модификаций, просто запустите установленную программу ModStation и переустановите выбранные ранее моды.
-
[Софт] MK Unpack Tool: распаковка ресурсов клиента игры
MedvedevTD ответил в тему AutoSpy в Программы
Опубликовано -
Байндинги Байндинги - это директивы, назначающие элементам различные поведения: синхронизация с моделью данных, показ тултипа, драг-н-дроп и т.п.. Объявляются байндинги так: (bind %binding_name% "binding_expression1; binding_expression2; ..."). Синтаксис binding expressions - это ограниченное подмножество синтаксиса JS / AS3 - поддерживаются строки, числа, true, false, null, арифметические, логические операции, операторы сравнения, обращения к элементам массива через [], обращения к свойствам объекта через . и тернарный оператор. Вычисляются binding expressions относительно текущего scope (т.е. "player.name" на самом деле есть "scope.player.name"). При инстанциировании элемента фреймворком автоматически создается объект scope, в который программист может внести любые данные по своему усмотрению. Для управления scope можно написать контроллеры, которые будут получать данные от игровой логики (например, через GameInfoHolder), обрабатывать их и заполнять ими scope. public class NewWindowController extends UbController { public var gameInfoHolder:GameInfoHolder; override public function init(... params):void { scope.playerName = ... // grab player name from GameInfoHolder } } Для того, чтобы контроллер не обрезался линкером (or whatever this thing is called in SWF's compilation), в главном классе окна следует импортировать его и объявить приватную переменную соответствующего типа. При инстанциации в контроллеры инжектятся нужные зависимости - фреймворк делает это для каждого публичного поля. Все публичные методы контроллера импортируются в scope, к которому он привязывается. Контроллер можно объявить так: (bind controller "lesta.dialogs.new_window.NewWindowController; arg1; arg2; ...") Вычисленные arg1, arg2, arg3, ... передаются в метод init контроллера. Часто используемые контроллеры
-
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
Ок, мне сложно для вас написать цитату из того, что я написал выше. ВГчек, не покажет вам, что вы используете запрещённую программу. Нет у него такой задачи Надеюсь что вы всё же прочитаете внимательно текст. Спасибо. -
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
Читаем внимательно ещё раз! Особое внимание уделяем словам программа и модификация Это разные вещи. Спасибо. -
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
https://forum.worldofwarships.ru/topic/96439-утилита-для-распаковки-клиента-игры/ Ещё раз. ВГчек предназначен не для этого. Он предназначен для помощи решения технических проблем клиента игры, а не для того чтобы отслеживать и сортировать тенденции современного мира модификаций или библиотеки Булгакова в трёх томах. -
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
При любом обновлении клиента игры, данный файл обновляется (перезаписывается) автоматически. -
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
В заблуждение вводят посты людей, где они утверждают что ВГчек предназначен для таких целей. В действительности же, у него (Вгчека) совершенно другие задачи. То что он показывает что в клиенте игры присутствуют файлы отличные от эталона клиента, совершенно не значит что эти файлы являются источником зла. Модификации игры, даже официально одобренные и опубликованные на форуме, не являются частью эталонного клиента игры. Именно это и показывает ВГчек, если вы установили какую либо модификацию. ВГчек, не покажет вам, что вы используете запрещённую программу. Нет у него такой задачи. Что в итоге? Человек использует запрещённую программу + разрешённую модификацию. Ему прилетает письмо с просьбой удалить запрещённую программу. Человек вместо того чтобы удалить запрещённую программу и далее спокойно играть, запускает ВГчек, пишет гневные посты о том, что ВГчек явно указывает на сторонние файлы в клиенте игры, демонстрируя скриншот с наличием файлов разрешённых модификаций... Вот кстати вам мой отчёт для примера, в котором явно видно что имеется наличие сторонних от эталона файлов. Но по факту, это распакованные файлы клиента игры, для последующего использования мной, в личных целях. Наличие данных файлов не приводит меня к получению письма. А вот такой скриншот (я специально влез в запрещённый для модификации файл для демонстрации и изменил его немного), человек получит если будет использовать запрещённую модификацию игры содержащую изменённый файл script.zip (запрещён правилами), которую он скачал на стороннем сайте. После нажатия кнопки "Восстановить", будет запущен процесс восстановления эталонного файла игры. Это приведёт к тому, что запрещённая модификация перестанет работать и человек более не будет получать письма именно за использование модификации (не программ). Получаем отчёт что восстановление произведено и о том что проверка завершена. Остатки сторонних файлов, по прежнему будут указаны, тут уж человеку решать что с ними делать. Некоторые люди в клиенте игры хранят фотоархивы. Нам до этих файлов, дела нет никакого. ВГчек не сможет удалить запрещённую программу! Есть разница между запрещённой программой и запрещённой модификацией, это важно понимать! Вгчек (при запуске) может только помочь вам защититься от запрещённой модификации, но не от программ. Незнание законов, не освобождает от ответственности! Если играем в игру, читаем правила игры и следуем им. Если пользуемся модами, то читаем правила использования модификаций и следуем им. Если используете запрещённые программы или запрещённые модификации, то будьте готовы принимать соответствующие наказания. С уважением, Тимур- 272 ответа
-
- 19
-
ModAPI PythonAPI: PythonAPI - Battle PythonAPI - Callbacks PythonAPI - CustomPorts PythonAPI - Events PythonAPI - Flash PythonAPI - Utils PythonAPI - Web PythonAPI - UserMusic PythonAPI - Dock PythonAPI - Devmenu Python, available packages: time datetime xml xml.dom Keys FlashAPI: FlashAPI - DataBridgeModule FlashAPI - StageModule
-
Это значит что программа эта поселилась не из модов. Смотрите что устанавливали кроме ModStation. Да и антивирусом прогулятся не забудьте, если уверены что не устанавливали сами ничего.
-
Опубликовано
- 21 ответ
-
- 1
-
Опубликовано
-
Первый шаг к моду В обычном состоянии клиента ModsAPI неактивно. Для его активации необходимо добавить папку "PnFMods" в каталог игры "World_of_Warships/res_mods/<game_version>". Далее пустой Python файл "PnFModsLoader.py" положить в тот же катклог "World_of_Warships/res_mods/<game_version>": В папке "PnFMods" должны храниться папки с модами: В самом простом случае мод может состоять всего из одного файла: "Main.py". В итоге простейший мод может лежать по следующему пути: "World_of_Warships/res_mods/<версия_игры>/PnFMods/TestMod/Main.py". ModsAPI состоит из двух частей: Python и Flash. Python-часть отвечает за загрузку Main.py, а Flash-часть загружает специально подготовленный Main.swf. Python и Flash части мода работают изолированно от игрового клиента. Для получения и отправки различных данных используется предоставленный интерфейс.
- 3 ответа
-
- 8
-
Погоди, я же не успел :) 1. Забанить за то что закрыл клёвую тему
- 97 ответов
-
- 10
-
Он теперь молча обновляется автоматом :) Так что можно и в баньке посидеть :) #ХАЛЯВАПРИДИ
-
тестирование это не благо, а ответственность
MedvedevTD ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Добро пожаловать в супертест https://forum.worldofwarships.ru/forum/114-все-о-супертесте/ -
тестирование это не благо, а ответственность
MedvedevTD ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Добро пожаловать в супертест https://forum.worldofwarships.ru/forum/114-все-о-супертесте/ -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Mebius_lW
MedvedevTD ответил в тему Mebius_lW в Время знакомиться!