Перейти к содержимому

MedvedevTD

Разработчик
  • Публикации

    6 959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8248

Все публикации пользователя MedvedevTD

  1. MedvedevTD

    [ALL] МОСТ

    Добрый день, Мы проверили работоспособность зеркал (на которых расположены файлы модификаций) - зеркала в рабочем состоянии, проблем нет. Рекомендуем вам обратиться к своему провайдеру для решения проблемы. Блокировка происходит на его стороне.
  2. MedvedevTD

    [ALL] МОСТ

    да, библиотеки .Net Все прицелы работают без проблем. Но, тут важно не только их установить, но и выбрать в игре.
  3. MedvedevTD

    [ALL] LocPack

    Проверено и опубликовано
  4. MedvedevTD

    [ALL] МОСТ

    Большое вам спасибо! Команда старается и у нас есть ещё планы по развитию сервиса. Только вперёд!
  5. MedvedevTD

    [ALL] МОСТ

    Нет. И на это есть объективная причина.
  6. MedvedevTD

    [ALL] МОСТ

    Опубликовано :)
  7. Правила публикации модификаций: Все публикации и содержание модификаций должны соответствовать основным правилам форума и правилам раздела модификаций. Публикация должна быть уникальной для своего регионального форума. Публикация должна поддерживаться мододелом и обновляться, а не создаваться каждую новую версию заново, отдельно. Для публикации модификации необходимо создать отдельный, собственный топик. Не допускается публиковать модификации в топике другого автора. Такие публикации будут удалены, а к нарушителям будут применены санкции. Публикации проверяются администрацией раздела в течении рабочей недели. Если по истечении недели публикация не была одобрена и не были предъявлены замечания для устранения, автору публикации необходимо связаться с администрацией раздела форума в ЛС (MatroseFuchs). Модификация должна относится к проекту Мир кораблей. Модификация должна соответствовать описанию. Опубликованная модификация должна соответствовать текущей версии клиента игры. Публикации, имеющие спорные или пограничные моменты, разрешаются или запрещаются по усмотрению администрацией форума, куратора направления. Если во время проверки публикации были обнаружены нарушения правил, и в течение 7 дней замечания к публикации не были устранены, то такая публикация будет перемещена в закрытый раздел архива модификаций. В названии публикации необходимо сначала указывать версию совместимости с клиентом, а затем название модификации (например: [0.11.0] My SuperMod), если мод не зависит от версии клиента игры, то указывается [ALL] My SuperMod. Публикация модификации другого автора может быть только по согласованию с самим автором модификации. В этом случае автор модификации должен сообщить со своего основного аккаунта в ЛС администратору раздела (MatroseFuchs) о своем согласии. Содержание публикации: Описание модификации Ссылка для скачивания на файловое хранилище (Google Drive, Yandex.Disk, Cloud.Mail, Dropbox и т.д.). Внимание! Прикрепленные архивы файлов к публикации не допускаются! Ссылка для скачивания должна быть прямой и прикреплена к посту публикации модификации. Не допускаются ссылки для скачивания модификаций требующие оплаты за скачивание или посещение ресурса. Не допускаются ссылки, ведущие на ресурс, на котором размещён контент противоречащий правилам игры и форума игры. Инструкция по установке и удалению модификации в описании публикации. Инструкция по установке может быть дополнительно добавлена в архив к файлам модификации. Модификация может содержать файлы относящиеся только к клиенту игры. Инсталяторы использующие исполнительные *.exe и батч (*.bat) файлы не допускаются. При публикации модификации другого автора, в описании указывается автор такой модификации Интерфейсные и графические модификации в описании должны содержать скриншоты (не более трех) отражающие суть модификации. Видеоролики и большие скриншоты должны быть скрыты в спойлер. При наличии особенностей и любой другой важной информации при использовании модификации, информация об этом должна быть добавлена в описание и выделена. Модификация публикуется в соответствующем ей разделе. С выходом очередного обновления клиента игры, модификация, при необходимости, должна быть обновлена до текущей версии игры в течение трех дней с момента выхода обновления клиента, в противном случае модификация будет перемещена в раздел архива модификаций до момента обновления её до актуальной версии клиента. Перемещение публикации в архив осуществляется с целью защиты игроков от проблем и багов связанных с устаревшими и неработающими модификациями. Если у автора публикации нет доступа к разделу архива для ее обновления, то ему необходимо написать личное сообщение куратору Мододелов для предоставления доступа к публикации. Если с выходом патча модификация не требует обновления и работает без изменений, то автор модификации должен добавить сообщение об этом, а так же сообщить что модификация была проверена автором. После проверки модификации и ее обновления, если это было необходимо, в названии модификации должна быть актуализирована версия клиента, в случае если модификация зависит от версии клиента игры. После того как модификация, находящаяся в разделе архива модификаций, была обновлена до актуальной версии игры, автору публикации необходимо написать администрации раздела модификаций (MatroseFuchs) для проверки. Администрация форума оставляет за собой право не одобрять (запрещать) публикации по своему усмотрению.
  8. MedvedevTD

    [ALL] ModStation

    Продолжаем исправлять и обновлять в версии 12.6.0 Модификации работающие с контейнером объединены в одну группу "Контейнеры" Обновлена модификация "Названия кораблей на русском [RU]" Обновлена модификация "Настраиваемые панели BADoBEST's Style" Обновлена модификация "Настраиваемые панели от AutoSpy" Обновлена модификация "Настраиваемые панели DeCease Dark" Обновлена модификация "Расширенный чат AutoSpy" Обновлена модификация "Расширенный экран загрузки боя" Обновлена модификация "Миникарта от BattleFrame"
  9. Всем привет. Время идёт, меняются старые решения, оптимизируются, улучшаются. Это нормальный процесс для большого проекта, но иногда подобные процессы затрагивают привычные методы модифицирования клиента игры. В данной теме я опубликую решение которое поможет работать с элементом "Компас" и его отдельными частями в текущих реалиях. Вообще есть два решения. Первое решение, это частичная работа с файлом battle_layout.xml и редакция файла compass.unbound Оно вполне подходит для быстрого воплощения, но имеет некоторые минусы (проблемы с скалированием, отсутствие гибкости по разрешению экрана пользователя, лишний багаж файлов). Плюс ко всему при оптимизации клиента игры некоторые части попросту убираются из него, переезжая в другой мир. Второе решение, это работа с Unbound 2. Собственно само решение выглядит так: Создаём файл Mod_compass.unbound И вносим туда следующий код Оригинальный кусок кода в файле compass.unbound выглядит так (это просто для сравнения!): В файле unbound_settings.xml добавляем строку: <file>./gui/unbound2/pc/battle/Mod_compass.unbound</file> ВНИМАНИЕ!!! данная строка обрабатывается по правилу сортировки алфавита! Первыми обрабатываются спецсимволы, например (!) Затем заглавные буквы (A, B, C, D) в алфавитном порядке Затем строчные буквы (a, b, c, d) в алфавитном порядке Очень важно чтобы ваш модифицированный файл обработался загрузчиком первее оригинального. Настройки размещения элемента. (var compassScaleRatio:number = "0.6") - переменная отвечает за скалирование объекта, где 1.0 является 100% размером объекта (var leftOffset:number = "stageWidth / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 20") - переменная для размещения по горизонтали, где 20 это компенсация отступа объекта указанная в файле battle_layout и в текущем виде выставляет элемент по центру (var bottomOffset:number = "stageHeight / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 250") - переменная для размещения по вертикали, где 250 это смещение от центра экрана При желании убрать "лишний" круг вокруг компаса, просто добавляем в наш модифицированный файл оригинальный кусочек кода с закомментирированным значением элемента компаса: и в итоге получаем такую картину: Чуть не забыл :) Здесь прикреплю архивчик с готовым решением в качестве образца gui.zip Верю в вас, что вы понимаете что файл unbound_settings.xml может иногда изменятся и вы конечно будете сверять с оригинальным файлом из каждого патча (ну строку то вписывать надо же), это не сложно :) Поможет вам в этом, размечтательная тулза по извлечению файлов клиента игры из пэкэджей, вот из этой темы: [ALL] WOWS Unpack Tool: распаковка ресурсов клиента игры. А, вспомнил! Данная модификация не ломает ни один другой мод и может спокойно использоваться с любыми другими модами. С уважением,
  10. MedvedevTD

    Комтест - FAQ

    Группа Комтест является частью Группы Внешнего Теста. Основная задача группы - проверка версии клиента игры на Общем тесте, формирование обратной связи и участие в опросах. За выполнение основных задач группы, участники получают возможность тестировать новую технику на основном клиенте игры, до её релиза. Задачи: участие в одной из двух итераций общего теста (желательно в двух). полное выполнение персональной цепочки задач группы. оставить обратную связь по тестируемой версии. поставить оценку по отдельным фичам и по версии в целом, через опрос. при фиксации ошибки игры (бага), оставить багрепорт на багтрекере. Награды: при получении зачёта выполнения задач тестируемой версии, начисляем тестовые корабли с цепочкой наград на основной сервер игры. Коммуникация: Дискорд Форум Группы Внешнего Теста Багтрекер Подписание (соглашение) NDA: при приёме кандидата, высылается инструкция с приглашением зарегистрироваться на форуме Группы Внешнего Теста при регистрации, обязательным условием является соглашение с Правилами игры, правилами форума и Соглашением о неразглашении (NDA) если кандидат принял соглашение, то ему выдаются специальные права и доступ к разделам группы . если в течение недели с момента приёма кандидат не принимает соглашение, то кандидатура отклоняется. Вопрос: Почему я не вижу тему приёма в Комтест? Ответ: Потому что для просмотра темы приёма стоит ограничение на 500 боёв. Это обусловлено правилами приёма в группу. Вопрос: Нужен ли сертификат "Академии Супертеста" для того чтобы вступить в группу? Ответ: На текущем этапе, сертификат не требуется (но приветствуется). Вопрос: Что нужно сделать, чтобы вступить в группу? Ответ: Правила (условия) приёма находятся в этой теме. Там же вы можете оставить заявку. Вопрос: Я уже являюсь участником других волонтёрских групп проекта, можно совместить деятельность? Ответ: Нет, если вы являетесь участником другой волонтёрской группы, то вам будет отказано в приёме. Участники других волонтёрских групп уже получают тестовую технику. Вопрос: Есть ли ограничения по возрасту?Ответ: Да, в группе можно принимать участие только с 18 лет, так как волонтёр должен принять соглашение о неразглашении конфиденциальной информации (NDA). С уважением,
  11. не надо закрывать тему, она не ваша :)
  12. Описание раздела Уважаемый игрок, мы рады приветствовать тебя в разделе форума Модификаций игры Мир кораблей. Данный раздел предназначен для публикаций модификаций и программ, относящихся к проекту Мир кораблей. Здесь вы можете скачать модификации, обсуждать их, задавать вопросы о модификациях в соответствующих темах, предлагать свои идеи или опубликовать в соответствии с правилами готовую модификацию. Так же вы можете получить ответы на вопросы и помощь от автора модификации в его профильной теме. Общение в разделе "Модификации клиента" Общение должно относится к тематике проекта и раздела. В противном случае это приведет к захламлению любой обсуждаемой темы и сделает ее бесполезной, что резко усложнит поиск необходимой информации. Для флуда существует отдельная тема в другом разделе форума. Доброжелательное и уважительное отношение ко всем участникам форума. Стоит процитировать одно известное высказывание: "Относитесь к другим так как вы хотели бы чтобы относились к вам.", уважайте чужое мнение, оно имеет право на существование точно так же как и ваше. Даже если чье-то мнение не совпадает с вашим, то это не означает что можно нападать на автора этого мнения и писать ему негативные сообщения, показывая тем самым свое неуважение и провоцируя конфликт. Мы поддерживаем культурный уровень дискуссий. Аргументированная критика в корректных формулировках. Высказывая свое мнение в качестве критики, делайте это объективно аргументированно и корректно, расскажите почему вы так считаете и на чем основывается ваше мнение. Необоснованная субъективная критика приведет к тому что процесс обсуждения перерастет в бесполезный поток негативной информации. Мы так же приветствуем не только аргументированную критику, но и предложения по улучшению для достижения лучшего результата. Что запрещено в разделе при общении В процессе обсуждения и споров запрещено оскорблять и переходить на личную неприязнь. Такое поведение недопустимо, потому что будет негативно отражаться на репутации не только на участников обсуждения но и на проекте. провоцировать других игроков на негативную реакцию. Провокация может привести к оскорблениям и соответствующим последствиям, поэтому будет расцениваться равноценно как ожидаемая реакция на провокацию. Запрещены к обсуждению темы политики и религии. Это не относится к проекту, форумы проекта не являются площадкой для обсуждения данных тем. Запрещено публиковать, а также добавлять или изменять в существующих публикациях: Программы и модификации, которые помогают целиться способами, не предусмотренными в игре, например отображают маркеры упреждения. Мы допускаем для публикации только те модификации, в которых уверены что это не повлияет на баланс игры. Упрощение игрового процесса или механики дает нечестное преимущество, приведет к тому что игрок потеряет интерес к игре, т.к. для достижения победы будет затрачено меньше усилий, а значит и ценность победы будет снижен, что в свою очередь приведет к уменьшению удовольствия и интереса к игре. Программы (боты или скрипты), которые берут управление каким-либо аспектом игры на себя. Во-первых, автоматизируя какой либо аспект игры, теряется смысл участия человека в игре, т.к. пользователь превращается из игрока в наблюдателя, в таком случае проще включить стрим и наблюдать за другими игроками. Во вторых в процессе игры и исследования веток кораблей игрок получает неоценимый опыт понимания механик, и прокачав ветку целиком до последнего корабля игрок получает навыки игры как за определенный класс кораблей так и против этого класса. В третьих, мы хотим исключить возможность автоматизированной прокачки аккаунта из-за негативного влияния на опыт других игроков. Программы и модификации, которые как-либо работают с файлом клиента игры scripts.zip или заменяют его. Изменение файлов в этом архиве гарантированно приведёт к сбоям в работе клиента игры, в этом случае, игроку, придется полностью переустанавливать игру. Материалы содержащие изображения или видеозаписи обнаженных натур, эротического или порнографического характера, содержащие описание сцен насилия или призывы к насилию, информацию содержащую ненормативную лексику, пропаганду нaркoтическиx веществ или алкоголя, а так же политику. Наш проект имеет возрастную категорию 12+ и любой подобный контент нарушает законы о нераспространении таких материалов. Материалы, содержащие нацистскую (фашистскую) символику. Материалы, содержащие описание сцен насилия или призывы к насилию. Информацию, содержащую ненормативную лексику.
  13. MedvedevTD

    Супертест - FAQ

    100 боёв суммарно
  14. MedvedevTD

    Супертест - FAQ

    Способов три: Форум Супертеста - публикация регламента теста Форум Супертеста - обновление календаря Объявление в специальном канале новостей в Telegram Оповещать о планах теста, стараемся заранее, чтобы участники могли планировать.
  15. MedvedevTD

    Супертест - FAQ

    Если у вас уже есть сертификат, то повторного прохождения Академии Супертеста перед всутплением в Супертест, не требуется. Но если вы считаете, что вам это нужно (по тем или иным причинам), то нет никаких препятствий для повторного посещения Академии.
  16. MedvedevTD

    Супертест - FAQ

    Форма указана в теме набора на Супертест. Он был выслан вам на электронную почту - он не должен отображаться в игре. Если график вашего дежурства (на работе) будет часто пересекаться с задачами Суперетста, то ваша низкая активность, как волонтёра, скажется на участии в группе - негативно. Перед вступлением, необходимо оценить свои желания и возможности.
  17. MedvedevTD

    Супертест - FAQ

    В любом случае, выбор за вами. На Супертесте мы не играем, мы тестируем. Тестируем мы всё что необходимо в рамках поставленных задач, а не то что "нравится/не нравится". Супертест, это группа добровольного волонтёрского направления. Участники группы не считают себя рабами.
  18. MedvedevTD

    Супертест - FAQ

    Решать вам :) Подумать и принять решение. Время проведения тестовых сессий менять не планируем. Если вы получили сообщение об успешном окончании АСТ, то в ближайшее время он вам будет выслан. Как только вы получите его, вы сможете подать заявку на вступление в группу "Супертест"
  19. "про них ничего не известно большинству игроков в рандоме" Информация про тестируемые корабли открыта и доступна. И я не могу сказать про количество игроков, которым эта информация недоступна/неизвестна по тем или иным причинам, так как не располагаю такими данными, в отличии от вас. "отрядная игра на таких кораблях, уж поверьте, для статистики и выводов о тестируемом корабле ничего для баланса не скажет" Не поверю. Ваши предположения не являются фактом по сути. Не стоит выдавать ваши личные мысли за истину. При балансе кораблей учитывается различная статистика (соло, отряд, урон, и прочее, прочее, прочее) , а также учитывается обратная связь от участников теста. Тестирование в разных условиях (соло игра, отряд из двух кораблей, отряд из трёх кораблей) по своей сути повторяет реальное использование уже выпущенных ранее кораблей. Это, в свою очередь, лучше помогает понять корректность настроек корабля. Вы, как бывший Супертестер, обладающий ветеранским кораблём "Алабама СТ" должны знать об этом, потому что эта информация неоднократно озвучивается на общих собраниях группы тестирования. Забыли вы об этом или эмоционально (намеренно) закрыли для себя известные вам доводы - вопрос скорее для вас (впрочем, он не требует ответа). Важный вывод. Тестирование кораблей в реальных условиях, в разных форматах, важная часть разработки проекта игры. Если не иметь реальных данных, в реальных боях, то игроки будут получать недоработанные корабли. Качественное тестирование, позволяет значительно снизить возможные риски для всех игроков. При этом, разработка старается не допустить в обычные бои, корабли с явно перекошенными характеристиками. Нет цели мешать игрокам - это было бы категорически странно. Есть цель выпустить корабли с лучшими настройками, чтобы в последствии не производить болезненные донастройки. С уважением,
  20. Привет, А этот функционал для сообщения участникам клана не даёт вам необходимого эффекта прочтения?
  21. Наблюдаемый вами баг связан с ошибкой в modAPI. Взаимодействие модификаций на modAPI и авиагруппами не даёт возможности (ошибка) загрузить послебоевую статистику сразу после боя (только после нажатия в информере). Этот баг планируем пофиксить в версии 0.10.7. Извините за неудобство. И да, при использовании модификации и возникновении у вас проблем, лучше писать в профильные темы модификаций (модпаков), а не в раздел технической поддержки. Данный раздел не предназначен для решения вопросов связанных с использованием модов. С уважением,
  22. MedvedevTD

    Росли вместе с игрой ! ) Нам 6 лет !

    С днём рождения :)
  23. Он не хочет наводить :) Он хочет видеть :)
×