

H_V
Участник-
Публикации
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8100 -
Клан
[COI03]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя H_V
-
Ну я бы мог понять еще, если бы был корабль с действительно крутой механикой, или просто очень сильная лодка. А тут бледная тень "Удалого". Ну образно. С другой стороны никто не обязывает, есть награды и другого плана. Хуже от этого не будет :)
-
Большое спасибо, но нет. Обойдусь "подарочным "камуфляжиком. Отдавать бешеное кол-во дублониев за, фактически, веточные, посредственные лодки - не вижу смысла. На правах ИМХО, может кому-то это и зайдет. Я же спокойно дождусь их полноценного релиза. p.s. За камуфляжик спасибо. Годный
- 112 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Николай, это же звучит как роспись в полном хаосе происходящего. Осталось только кости бросать и роллить ими. Ведь в вашех же силах контролировать хаос, а не множить его введением дополнительных неизвестных. Матрицу же смотрели? Помните, к чему приходит система, лишившаяся контроля? И какие факторы ведут к потере контроля. Автомат Калашникова стал легендой в первую очередь потому, что был простым. А разработчики все пытаются сделать плазмоган из подручных средств. Сложнее, сложнее, еще сложнее! Пока система не пожрет саму себя. И при этом хотите запретить пользоваться Калашниковым. Я ОЧЕНЬ надеюсь, что вы все же прислушаетесь к тому, о чем тут пишут, и не сделаете еще одну ошибку. И пишут-то, на удивление, практически одинаковые вещи. Спасибо за внимание.
-
Sarcasm mode on. Т.е. команда разработки смогла найти прочную математическую связь между кол-вом совершенно разных отрядных игроков в командах, их потенциальной тактикой, набором кораблей итд, с....ЦИФЕРКОЙ коэффициента? Уважаемые Товарищи Разработчики! Весь наш коллектив математиков, статистиков и инженеров снимает шляпу и просится на курсы повышения квалификации! Sarcasm mode off. Я не знаю как это комментировать, поэтому просто пожелаю вам удачи. Она вам понадобится. От души. Кто понял - тот понял.
-
Сильно напрягают следующие моменты, которые являются размышлением над предоставленной нам информацией. 1) Подбор игроков "по рейтингу". Т.е. условно каждый "юнит" имеет +/- одинаковый рейтинг. Допускаются команды и соло игроки. Команда/клан ОДНОГО РЕЙТИНГА всегда будут сильнее набора одиночек того же рейтинга при прочих равных. Какой смысл играть соло? Соло я мог бы играть в рангах, где условия "соло" у всех равные как минимум. Но ранги вы тоже убираете, при активных "рейтинговых" боях. Как эффективно играть соло игрокам, которые не хотят объединяться в команды? Идти в такой режим, заведомо понимая, что тебя нагнет вражеская сыгранная команда, или ощущать себя не при делах, если попал соло к своим, которые играют тоже в команде, и подвести их в том, что не знаешь их плана на бой? Очень и очень нездоровая идея. Одинаковый рейтинг тут вообще ничем не поможет. Команда есть команда. Тут выигрывает кооперация. Для соло были ранги. Есть равноценная здоровая альтернатива для соло игроков? 2) Разные типы кораблей и потенциальные ассиметричные бои. Это вообще что-то за гранью моего понимания. Забавно звучит балансировка по рейтингу, которая может просто уничтожаться ассиметричными классами кораблей с удачным роллом оных. Хотя принцип камень-ножницы-бумага вы сами продвигали и продвигаете до сих пор. Очень "рейтингово". 3) А зачем играть на победу, если победа для личного рейтинга не так важна по вашим же слова? Пусть мясо едет вперед, а я популькаю побольше. Ну образно. Игра на команду? Зачем? Лайк, подписка, колокольчик. Хуже всего то, что убираете ранги, при активном режиме "рейтинговых боев". Дааааалеко не всем они зайдут. Вы скажете что информация предварительная, тестирование, еще что-то поменяется итд? Да, все так. Но это реакция именно на ту информацию, что уже представили. Другой у нас нет.
-
Из интересного только пара чумаданов ДС. Остальное скучно и "ново" до невозможности
-
Прогрессивные награды давно назрели. Сейчас нет никакого стимула заходить в игру каждый день. Эти 50к серебра или 750 свободки выглядят как прикол какой-то. Я понимаю что это вообще бесплатно и просто за вход. Но что ты заходишь, что нет - разницы никакой. А в этом и засада - разница должна быть
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
H_V ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Беспокоит невозможность "захвата цели" с доведением тоаектории полета снарядов. За невысокое укрытие не получится закидывать. Надеюсь, кроме усиления и так токсичных инвизных/дымных лодок - РЛСники и ГАПщики получат какой-то ап взамен. Пока что концепци выглядит как еще больший токсик инвизных лодок. А те кто светится на пол карты (беспомощный корм для инвизников/торпедников) будет получать еще больше "удовольствия" от игры на них. Надеюсь, вы это понимаете, и не превращаете игру в Мир Инвизных Лодок -
Фигня какая-то, ИМХО. Ни одного действительно ценного или уникального приза. А за дублоны лодку лучше купить в адмиралтействе напрямую. К тому же, выбрав нужную, а не рандомную из ящика. Если он еще прокнет. Для себя лично вижу эту "акцию" как одну из самых бесполезных. Не знаю, может другим и зайдет
- 56 ответов
-
- 28
-
-
-
Хм. Нарушу тишину Бой на "перерыв", без номинаций - в моем случае это было бы странно Продуктивный тестовый зачилл на непопулярной лодке после ее апа. 20250312_191858_PGSD109-Z-46_28_naval_mission.zip p.s. Почему-то форум не принял реплей без архивации в zip. Может, изменился формат, а сайт пока не подтянули.
-
Удачи, камрады! Да победит сильнейший!
-
Максимально плюсую. Нужен встроенный интегральный показатель
-
Не понравилась фича в своей первой итерации, ИМХО. Это имело бы смысл, если бы уровни набирались планками. Причем, планками серьезными. И не разовыми, а усредненными, чтобы один удачный бой не давал возможности прыгнуть выше головы. Тогда это хотя бы косвенно будет реальное мастерство показывать. Ну и введение каких-нибудь косметических подарков приветствуется
-
Уважаемые разработчики! Какая компенсация выпадет из прем 7 ящика, если все из его состава уже есть?
-
Бургонь и Огайо уже держат Ваш лимонад :)
-
Изменения, в целом, позитивные. Спасибо! есть некоторое недопонимание, почему обделили корректором Атаго, по сути играется точно так же, как Могами. Но, видимо, так было нужно. Можете же радовать, когда хотите :)
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
H_V ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Выглядит переусложнееным для новичков. На первый взгляд, конечно. Нужно смотреть как это будет играться вживую. p.s. Урон с гб по надводным все же перебор, имхо. Даже минимальный. Не надо -
Это был не сарказм если что. На полном серьезе введение на постоянную основу. Если все в балансе и здорово, то почему такая сегрегация для киберспорта? Я бы с удовольствием посмотрел и дирижабли, и авики и все остальные "невостребованные" командами классы. Вы им дайте возможность, а уж они сами решат пользоваться ей или нет. На правах ИМХО, не более того. Спасибо что услышали p.s. Я не учаавствовал. Мой скилл далек от необходимого уровня
-
На кой черт добавлять еще больше веток, если и существующие-то свести до сих пор не получается? Чтобы хаоса было еще больше? Надеюсь, что движение началось в нужную сторону, лицом к своему потребителю. Скоро узнаем
-
Очень жду подлодки, авики и дирижабли в кб и киберспорте. Что же вы, дорогие разработчики, так сильно их ущемляете? Давно пора наслаждаться всеми опциями игры. А то прям как в резервации сидят...
-
Приятный бой, до последнего. Приятный урон для кр 8. Все как всегда :) Разумеется, вне конкурса - зрелище тут сомнительное :D 20250209_133157_PGSC518-Mainz_50_Gold_harbor.wowsreplay
-
В целом соглашусь. Это психологический момент в первую очередь. Но команде от эттго не легче, и итог боя закономерен
-
Отчасти верно. Вторая часть - торпедный суп. Такого кол-ва торпед изо всех щелей раньше тоже не было (да да, как старый дед). Ну а от чего же убегает ордер? Неужели от линкоров и крейсеров, которых прекрасно видно в перестрелке? :)))))))))) Ну ведь по факту же
-
Разумеется, всегда были. Я сам с беты играю. Вопрос в их количестве и регулярности повторения таких сценариев. Для чего сейчас ехать на лк вперед? Чтобы пожрать вкуснейший суп от 4-5 "супастых" эсмов в бою, или нагнуца от пл? Пусть лучше *** едут вперед, а пока их будут дрюкать, я постреляю (с). Не так? Может что-то все же есть, что убивает динамику боев, и почти все бои в превосходстве - турбачи, либо в одну, либо в другую сторону? ПЛ тут тоже играют оч серьезную, психологическую, в первую очередь, роль. Любой развлекательный продукт должен приносить удовольствие от его потребления. И вот с этим сейчас что-то идет не так. Надеюсь, сделают лучше
-
Осталось еще 2 попытки... А вот прошареные потребители контента угадывают с первого раза :)