

H_V
Участник-
Публикации
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8100 -
Клан
[COI03]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя H_V
-
Может, кого-то это тоже бесит. Не зраю. Я писал что напрягает именно меня. И почему я предварительно рад, что с этим что-то будут делать. По факту, дружище.
-
А не задавался вопросом, почему они именно там ездят? Угадай с трех раз
-
Потому, что с нынешним онлайном это невозможно. Тут хоть как-нибудь бы бой создал...
-
Давно пора. Если часть игры приносит лютый негатив, то на кой черт, простите, такая игра? Вроде до разработчиков это начинает доходить. Посредством циферок прибыли, онлайна, статистики итд. Что не может не радовать. Человеческое лицо у разработчиков - прекрасно. Движемся в правильном направлении. Может, оттянем неизбежный конец проекта
-
Бодрое корабельное рубилово, о на чем всегда делали акцент разработчики. Но убегающий к белой линии фланг от одной единственной пл не выглядит бодрым рубиловом. Главное тут - бежать быстрее соседа. Оч грустный сарказм
-
Эсминец не может исчезнуть при желании и необходимости. Даже дым имеет свои контуры. ПЛ может исчезнуть. И именно этот психологический момент подрывает пуканы. Но почему же эсминцы есть в кибере, а пл нет? По-че-му?
-
Поэтому раз гора не идет к Магомеду... Лодка топится, как и любой другой класс. Речь не об этом же. Речь о ее токсичности при отсутствии командного взаимодействия. Разработчики на ровном месте не стали бы делать таких телодвижений, будь все хорошо. А так же допустили бы пк в киберспорт. Будь. Все. Хорошо. Их вообще не должно было появиться в игре с ее концепцией. Но раз они тут - демократизатор в руки
-
Речь не о наличии таких орудий борьбы, а в отсутствии командного взаимодействия в рандоме, чтобы этими средствами можно было пользоваться. И не будет в рандоме никогда никакого серьезного взаимодействия. Лодка же самодостаточна, и ее игра зависит от скилла рулевого. В рандоме нужно менять зависимость эффективного применение пло от команды. Это и тольно это. Вот это и меняют механикой игры на пл. Не нужно мешать синенькое с зелененьким
-
Это неправда. Очень. Мягко. Говоря.
-
Могу представить ровно настолько же, насколько, например, урон бб в 11500 единиц соответствует реальному. Ну...Вы поняли. речь не о реализме, а об играбельности и о том, что можно сделать для сохранения седалищ у юзеров
-
Довольно интересно, кстати. Но нужно как-то понимать, что в тебя выпустили акустические
-
В точку. Каждый второй бой идет обтирание белой линии. Динамично. Интересно. Зрелищно! Максимальное удовольствие от игры
-
Проблема этого прекрасного и уникального класса в том, что эффективная борьба с ним подразумевает командное взаимодействие. Его в рандоме нет и никогда не будет. А игрок на ПЛ может окучивать в соло при необходимости. Интересно Вы хотите, чтобы можно быто заливать ядом фланг (в первую очередь психологически, разумеется), и не получать равносильного отпора? Нет в рандоме сыгранности. Неужели у приверженцев классических классов в игре седалище горит на ровном месте? Поголовно. Футбол в одни ворота не зрелищен, и это будут пытаться менять
-
"Американские эсминцы с V NICHOLAS до X GEARING получат «Форсаж» и «Заградительный огонь ПВО» в разные слоты, что дополнительно подчеркнёт их универсальность. Помимо этого, некоторые башни ГК кораблей ветки смогут вращаться на 360 градусов. Что же касается «немцев», мы усилим одну из их особенностей — ГАП. Изменение коснётся кораблей с V T-22 до IX Z-46." Подскажите, сам Z-46 попадает под изменения? Я так понял из анонса, что нет
-
Контрольные точки понятия "баланс" у разработчиков и потребителей различаются. И вы и мы по-своему правы, не будте столь категоричны в заявлениях. За попытку улучшить ситуацию с токсичность пл - спасибо. Ждем и надеемся
-
Признавать ошибки надо тоже уметь. Не все умеют. Да и попытаться вытянуть то неудачное решение тоже вполне разумно, чем сразу от него отказыааться. Долго только все это. Токсичность от проекта отталкивает. Игр-то много на самом деле. Надеюсь, что телодвижения в этот раз реально уменьшат токсичность. У меня дошло до того, что иногда просто не хочется заходить в игру, и идешь куда-то еще. Просто из-за нежелания получать негативные эмоции. Дожил :(
-
Потому, что в это вложены деньги и прочие ресурсы. Нельзя прокрутить колбасу обратно в барана. Теперь вынуждены изголяться таким образом. Нет других здравых объяснений упорного продвижения того, чему противится большинство потребителей продукта. Нет, оазумеется, какой-то части игроков они зашли. Тем, что любит "альтернативный" геймплей. Это тоже неплохо. Плохо то, что слишком медленно идет выравнивание негатива от всех остальных. Большинство моих негативных эмоций в игре связаны именно с подлодками. Просто как факт, нафик никому не интересный :)
-
Точно так же, как и торпедные супы от 4-5 эсмов с каждой стороны. Почему-то на это внимания никто не обращает. А динамику убивает не меньше, если не больше p.s. сам не играю на пл и не собираюсь если что. Не переношу их
-
Мы тут все потребители контента. По гб - это я записал в минусы для себя. ИМХО это переработают все же, особенно в части урона по обычным лодкам
-
Да ничего плохого нет в них, если они будут в рамках концепции динамичных боев, а не источать токсины для всего фланга. Проблема не в наличии подлодок, а в их реализации. До смешного доходит, когда 4-5 кр/лк на фланге останавливаются и разворачиваются от одной инвизной лодки. Динааааамика боя да. Если орядущие изменения помогут уменьшить токсичность - прекрасно!
-
В целом, поддерживаю изменения. Плюсов вижу больше, чем минусов. Пожалуй, один из немногих эпизодов, когда разработчики игры поворачиваются передом к своему потребителю. Спасибо, плюс в карму. Предварительно, разумеется.
-
Просто бой с красивыми циферками. Не эффектно. Эффективно. Можно вне конкурса, для души. 20250203_205705_PGSB209-Prinz-Rupprecht_25_sea_hope.wowsreplay
-
Ириш, все как всегда :) Позитивно затащено 20250118_125011_PGSB599-Black-Pommern_18_NE_ice_islands.wowsreplay
-
Будет и будет. Хорошо
-
Доброго утра! Потому, что задача стояла в получении наибольшего кол-ва стали и сине-красных бустов. Ибо из стальных лодок в порту только 4. В "причале желаний" % конверсии в данное имущество ниже на голову, чем в ящиках. И, что особенно важно, "суперпризы" там являют собой, помимо приемлемого Пьемонта, авик и лодку, на которых не играю и играть не собираюсь в принципе. Я сторонник традиционных ценностей в...игре, разумеется. Видео было сделано для реального отображения большой реальной выборки из данных ящиков. Из расчета 1500 стали компенсации за уже существующую лодку, путем простейшей арифметической операции можно посчитать, сколько раз прокнула награда из ящиков. Надеюсь, причина прокрутки такого кол-ва голды в нужные мне ресурсы, чуть более понятна. Спасибо.