Перейти к содержимому

mazng

Участник
  • Публикации

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22385
  • Клан

    [SPRT]

Все публикации пользователя mazng

  1. Поддержу. Резать урон не надо. Это приведет к еще большей безответственности. Нужно увеличивать штрафы.
  2. Самый нормальный режим. Вытеснение противника из зоны. Вместо *** захватов точек. Я понимаю что аркада, но что за точки в море. Всему есть предел. Я б его усовершенствовал - не оплачивал(или со штрафом) опытом и серебром урон нанесенный находясь вне зоны(кроме авиков). Глядишь любителей синей линии поубавилось бы и стало ясно кто чего стоит в контакте. И чтоб это был не режим захвата, а начисление очков команде(можно и игроку) за присутствие каждого игрока в зоне. PS: Для справки - играю на всем кроме авиков.
  3. mazng

    Голосуем кто в силах против "ОКЕАН"а

    Любимая карта. Причем на всех классах и нациях.
  4. mazng

    Акваторию в топку.

    Самое то. Еще бы опыт и серебро за урон начисляли со штрафом при нахождении вне зоны или с бонусом в зоне. Может тогда тыловые бойцы переведутся.
  5. А мне он больше нравится. Нормальный встречный бой вместо неестественного захвата точек. Еще бы опыт и серебро за урон начисляли со штрафом при нахождении вне зоны и с бонусом в зоне. Может тогда тыловые бойцы переведутся.
  6. А как вы их определите? Эсм погибший на точке в первые минуты. Так роль у него такая. Не повезло. Или кораблики пошедшие ему помогать. Часто именно они обеспечивают победу слившись вначале. Как ликоровод стал часто идти на точку за эсминцем(нагато и колорадо специально вкачал, у них пмк сильный), так как не прикрывает никто. Статистика маленькая, но победы чаще. Хотя урон мизерный - под фокусом долго не проживешь. Достали тыловые бойцы, решающие свои задачи. А живут они дольше всех. Баланс особо не напрягал. А вот выделенное в точку. Нет критериев для оценки вклада игрока. Наверное надо менять режим боя на что-то типо встречного. Например сделать одну большую зону(может не круглую, возможно двойную - за близость к центру давать больше) и загнать туда всех. Начислять очки за нахождение в зоне и команде(за каждый корабль) и индивидуально(Т.е считать нахождение в зоне признаком участия в бою). И вычитать за нахождение в зоне противника. Дополнительно учитывать нанесенный каждым урон. Критерием победы считать захват точки или набранные очки и процент оставшегося у команд хп(во избежании ничьи). Думаю, такая система позволит оценить не только урон, но и где он был нанесен. И заставит действовать сообща - меньшее количество кораблей проиграет захват. Отдельно оценивать только авики, например за победу и урон(хотя и они могут приткнуться на периферии зоны). Так еще можно оценить роль игроков и в победившей и в проигравшей команде. Сколько очков захвата заработал и какой урон нанес. И не снимать звезду у лучших проигравших(набравших много очков захвата и нанесших большой урон). Это будет лучше и быстрее сортировать игроков. Ведь процент побед у равных игроков будет приближаться к 50. Тогда можно будет отказаться от бонусных звезд. Давать более серьезные призы за достижение промежуточных рангов.
  7. Решил оставить отзыв о РБ. Или скорее о том почему прекратил в них играть. Можно мириться с неопытными или непонимающими специфики РБ союзниками. Можно понять желающих попробовать себя на слабых корабликах типа аобы(уж молчу про атланту), если нет других. Но есть категория игроков просто паразитирующих на союзниках. Набивающих за их счет себе в тылу серебро и опыт. А то и прокачивающих за счет команды стоковые корабли. И делать это очень удобно пока противник занят союзниками и борьбой за точки. Причем эти же "паразиты" потом могут трясти статистикой фрагов и дамажки рассказывая как они "тащили" бой. Такую ситуацию стимулирует экономическая модель взятая из случайных боев, а надо бы стимулировать командную игру на победу. Для исправления предложил бы следующее: 1. Не давать опыта проигравшей команде вообще. Для игроков играющих ради победы на прокачанных кораблях это не страшно. Давать часть(возможно большую) опыта и серебра(см. п.2) за победу и только дополнительно за нанесенный урон. Сам играл на линкорах и не понимаю, как в текущей модели может заработать опыт и окупить ремонт эсминец 7 уровня(если берет точки, а не гоняется за авиком или отдельными линкорами). 2. Давать серебро с расчетом окупаемости при поражении и с множителем 2-3 за победу. Например: (30т сразу + 50к за 100к урона или захват точек)*2(победа). Получается 80 за поражение и 160 за победу. 3. Может быть использовать режим Акватория, если он покажет себя в случайных боях. PS: Кстати, акции типа "Лучший ранговый бой" как раз стимулируют индивидуальные достижения за счет команды. PPS: И лучше давать призы всем достигшим 1 ранга, а не первым 50.
×