zxspectrum_2015
Участник-
Публикации
327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12919
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zxspectrum_2015
-
Вы сломали телеграф на кораблях. Он начинает брякать без причины при маневрах вблизи суши. И это при отключенной системе избегания столкновений в настройках.
-
Удивляюсь игрокам с выдержкой крокодилов. Столько копить..
-
Не все так просто. Существует минимальная планка опыта для "снятия звёзды".
-
Вопрос к разработке: "информативность" окон в клиенте игры
zxspectrum_2015 ответил в тему WhoIsAfraid в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, во время загрузки боя табло с сетапом выглядит тоже невзрачно. Хоть бага в этом нет, но порой очень не хватает контрастности. По памяти могу назвать табло на фоне карты "Соседи". Имхо, нужны черные фреймы для таблицы. И другой цвет потопленных игроков. -
Ну может когда-нибудь merchant Mammon появится
-
При покупке корабля, на который не хватает угля, игра автоматом предлагает списать сталь 1/10. Это при условии, что конвертируемой стали хватит покрыть стоимость в углях.
-
Быть может, мы что-то подскажем разработчикам?
zxspectrum_2015 ответил в тему Sergio_Scout в Флудилка
@Sergio_Scout по поводу 4 - в игре же отображается привязка капитана к кораблю? -
По какому понятию? Что за ауе. Что за бред?:) Какие ваши доказательства?
-
Я уже хотел было "слиться" с ваших возражений, но чудо произошло. Где-то спустя 5 дней (!) реплей таки залился на ЮТ. Посмотрите, вдруг и ваши реплеи залились? :)
-
Закрытое тестирование, итальянские крейсера VIII-X уровней и Genova
zxspectrum_2015 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
На первый взгляд восьмой и девятый уровень внешне не отличаются как-то.. -
Нам известно, что скоро в кооперативе появятся ИИ на авианосцах. А какими они будут? Глупыми? Хотелось бы узнать, была ли у разработчиков задумка - сделать ИИ более сложным? Как пример - sp1te в *****. Я понимаю, что пример так себе, но все же. Стоит ли рассчитывать на это? Выбор уровней сложностей.. Какие-нибудь награды? И бонусный вопрос к разработке. Когда-то была такая любопытная картина, как выбор уровня сложности в операциях: Спустя какое-то время, выбор сложности пропал. А вслед за ним подсказка о том, что более сложный уровень придёт в будущих обновлениях. Что это значит? Значит ли это, что Джэймс Вайт ушёл и пришли те самые-самые... Что удалили это из клиента?
-
Это был всего лишь пример. И я прекрасно понимаю, что в реализации он очень сложен. Игре нужна обучающая составляющая. Не гайды на сторонних ресурсах. Нужно дать игроку возможность оттачивать скилл. Перед тем, как он попадет в рандом. Пусть это будут боты.
-
Нет. Ничего не тратить. Это можно реализовать, например , так: Выдать специальные корабли (по типу арендных для КБ/рангов) каждого класса (АВ, ЛК, КР, ЭМ) с бесплатным выбором билдов; Область применения таких кораблей - отдельный режим (назовем "кампания"); Заточить под такой режим экономику, к которой вы придрались. Либо вовсе выпилить. Чем не идейка для челленджа? Сыграть сложную кампанию против хорошего ИИ? Получился бы отличный синглплеер внутри мультиплеера. Вишенка на торте - наградной корабль (в зависимости от того, за какой класс корабля играли). Лвл сами придумайте.
-
Пусть увеличивается время боя. Пусть бой будет вдумчивый. В отдельном режиме. Экономику при необходимости можно отключить. Было бы желание.
-
Согласитесь, что после такого случая вы призадумались? О том, что где-то во время боя вы ошиблись, подставились? Что нужно было по-аккуратнее? По-моему, это забавно. Когда удивляешься тому, что ИИ играет лучше тебя.
-
Кажется, они были в операциях. Я тоже помню - крейсер Kuma в "спасении Раптора". Который рвал в щепки, при этом неплохо уворачиваясь. Даже жаль немного, что их убрали. Их просто неправильно преподнесли.
-
Собирать ботов на одного игруна, не пересекаясь с такими же "соседями". Персональный полигон, так сказать. Если приспичит - отряд собираешь. Как это в операциях, например. Хоть описанное меняет понятие режима "кооператив" больше на "тренировку", но суть остаётся та же - наращивание скилла для игрока. Которого не хватает в PvP.
-
Убедительно прошу ответить топ-менеджеров на мои вопросы. Было бы чудом - повидать в теме @James_White, но это наравне с Дедом Морозом. Администрация, вы "замели следы" былых планов разработки - касаемо выбора в операциях. Ведь так? Поправка - @JamesWhite. Тот, что выше, кажись, фэйк.
-
Я не прошу убирать "стенку на стенку", как вы ее называете. Я выбора прошу. А в PvP как-то справляюсь. На этом аккаунте редко в бои выхожу.
-
Нет, не должен быть прогулкой. Кооператив должен быть гибким. Для развития рекрутов. Если в этой игре огромная проблема с обучением, то я вижу альтернативу в выборе уровней сложности против ИИ. Чем не вариант? Почему так сложно прописать смартбота? Почему вместо смарта стоят костыли в тех же операциях - глупые боты, но с бустами к статам?
-
@boris_sinitskiy ? @Sub_Octavian? @Silencer?
-
В оф модпаках нет такой. Хотелось бы вернуть старые реплики капитанов, в том числе паназию. Можно как-то осуществить? Без намеков еулы, пожалуйста.
-
Не по каким. Все заливаются же. Просто времени много уходит.