Перейти к содержимому

RenamedUser_47503794

Участник
  • Публикации

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1938
  • Клан

    [BT]

Все публикации пользователя RenamedUser_47503794

  1. Достал рандом при игре на линкорах. Достал рандом при игре против линкоров. Если уж что делать, то усложнять стрельбу для линкоров, одновременно увеличивая точность.
  2. Циклон уныл. И вот почему: Схождение на 8 км делает бои не скилловыми, а рандомно-классовыми. Это как кубик кинуть. "Ваш копейщик ходит на D6 и встречает вражеского лучника. Ваш копейщик убит". Торпедные эсминцы могут сливать ЛК. ЛК могут сливать крейсера (на 8 км можно залпом похоронить). Пушечные эсминцы могут сливать криворуких крейсеров (или умирать от пряморуких). На такой дистанции навыки решают мало, гораздо больше - на кого повезло вывалиться. Если в нормальном бою ты это контролируешь, то в циклоне - нет. (предполагается нормальная прямизна рук) Да, ИМХО, ЛК страдают меньше всех. Они могут прописать эсминцу и убить при везении, могут шотнуть крейсер и могут воевать с одноклассником. А больше всех - арт. эсминцы.
  3. RenamedUser_47503794

    [0.5.11.х] Балансные изменения кораблей

    Крейсера как были ваншотные, так и остались. Немецкие ЛК как были переапаным кошмаром с безумной статистикой дамажки, так и остались. Амерские АВ как переапали, так и ещё больше переапали (серьезно, бомбы - не скилловое оружие, но амер ими набивает больше дамажки, чем яп своими торпедами).
  4. Это нерф авиков в целом? Нет. Это бафф амерских авиков? Нет. Это усложнит жизнь крабам? Да. Значит, разрабам на это наплевать.
  5. Игру похоже делают для тех, кому надо пиу-пиу в бинокль и кто физически не способен оторваться, даже чтоб на миникарту посмотреть. Это печально, начиналось не плохо ведь. А сейчас... Залпы ЛК - как броски кубика, иногда можно КР убить в лоб ваншотом, а иногда - стоячему в борт 3 раза ничего не зайдет. АВ торпедами только по АФКшеру нормально попадет, их скорость позволяет и КР от них уезжать, А ЛК могут спокойно отманеврить, затопления стали полностью не надежными. ЭМ кидают торпеды в надежде на закон больших чисел и прямоездов. Ну или пикируют и надеются на удачу, да что ЛК нуб. КР делают пиу-пиу фугасами и каждый залп чужого ЛК ждут - прилетит тебе в циту или нет? Слишком много рандома, слишком мало скилла.
  6. RenamedUser_47503794

    Ничего личного, просто бизнес

    Гм. При такой результативности не о доходности плакать. Сначала надо руки выпрямить и настреливать, благо Омаха - один из самых годных крейсеров. Маневренная до абсурда, крутится как эсминец, из-за острова можно порадовать плотным веером торпед. И да. Я надеюсь, ТС знает, что деньги дают за % снятого ХП. Другими словами, приоритет для крейсера - это ЭМ. А так же, что стоять в этой игре - огромная и фатальная ошибка. Езда по прямой - так же. И это верно для любого класса. Это не танки, сводиться не надо. Если идти вместе с толпой, держать дистанцию с врагом, маневрировать случайным образом и стрелять боле-менее верно, то уже 50%+ побед и настрел будет.
  7. Вот приятно видеть пост человека, который понимает, что такое статистика и знает правила начисления награды. Можно сколько угодно обсуждать, ОП или не ОП. А суть проста: сейчас я с ЛК накидывать буду где-то в 1.5 раз больше, чем с АВ, не прилагая особых усилий. При том значительная доля этого урона будет идти по КР и ЭМ.
  8. 4к урона с торпеды особенно смешно выглядит на фоне 4к урона ГК линкора по казематам. Я теперь на Нагато катаюсь, Хирю поставил в ангар и забыл. Дак вот. Основной урон по моему ЛК влетает от вражеских ЛК. Затем идут крейсера. Потом эсмины и авики, где-то на одном уровне. Но это было до патча с нерфом ЛК. А теперь АВ вообще перестали меня волновать. Даже если я словлю пару торпед бортом, то это всё равно копейки (отчинить тут же можно). Следующий раз он если только к середине боя прилетит.
  9. Учимся понимать статистику. Речь идет о винрейте авиков как всего класса в целом. Он всегда будет 50%, так как баланс зеркальный и на одну победу одного авика будет приходиться 1 поражение другого авика в другой команде (ну, ок, ещё ничьи могут быть, и всё). Спасибо за разбор. Лично я же забил на авики и на игру в целом. Не приятно видеть, как очередной проект катится по пути облегчения и упрощения жизни ЦА. Как любые требующие скилл вещи нерфятся ко всем чертям. Авики были ОП на 4-5 уровнях и АМ АВ на 9-10. Гениальные разрабы просто занерфили всё сразу. Причем больше всего досталось японцам, как ни странно. Сейчас только уснувший рельсоход биноклесмотр не увернется от этих слоупочных торпед. Урона теперь с ЛК накидать в разы проще, чем с АВ. Маневрируй да стреляй, урон идет стабильно и надежно.
  10. Удалю игру в момент появления голдовых снарядов.
  11. Что делать с новыми ветками? А ТС - тот ещё рак. 47% винрейт, 18к среднего урона, за 1500 боев нет ничего выше 6 уровня, а больше всего боев на Луисе (3 уровень), и там лучший винрейт - ошеломительные 56%! Кажется, ТС не смог в игру, остался гнуть песок, а папки ему мешают и песок не гнется! Если есть хоть какой-то приток новых игроков, то папки в песке даже полезны - новички хоть видят, как играть надо, а то будут толпы нубов стоять на месте и сводиться.
  12. RenamedUser_47503794

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    5 перк влияет только на вероятность временного отключения башни. На полное ее уничтожение не влияет, и толку, соответственно, нет. Ну вот. Тут и "однозначно дальность", и "из последних сил". А поджоги всё равно хорошо работают по ЛК/КР... Трудный выбор.
  13. С ЛК сейчас урон проще и надежней закидывать, чем с АВ. При том, что ЛК ещё точки брать может, и танковать во все свои 100к+ ХП (включая ремки). На АВ сейчас забил, желание играть на этом классе больше нет. ЗЫ: Кто хочет усомниться в опыте игры на любом из этих классов - статка в подписи. ЗЗЫ: А вот 9, 10 АМ АВ похоже так и остались имбами.
  14. Торпеды со смешным для высоких уровней уроном. Нерфы скорости торпед, от которых теперь и крейсер уедет. Нерф захода на цель, чтоб нормально заходило только в рельсоходов. И всё это потому что криворукие рельсоходы не могли в уворот. Зато амерские ИМБЫ на 9-10 по-прежнему нагибают.
  15. Как? Выпрямить руки и маневрировать загодя. Ну и несколько атакующих самолетов ПВО собъет надежно. А 9-10 АМ АВ - имба, это и так известно.
  16. RenamedUser_47503794

    Shokaku — японский авианосец VIII уровня

    Мне интересно, Сёкаку так же страдает против амеров, как и 4-6 японцы? Вообще, за счет чего он лучше Хирю?
  17. RenamedUser_47503794

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Народ, взял Огневого, теперь мучаюсь с выбором 4 перка: поджог или дальность огня? И ещё, советы вообще из инвиза могут стрелять или это фантастика?
  18. RenamedUser_47503794

    Торпеды торпедоносцев

    Разработчикам вообще уже стоило бы осознать, что авики на разных уровнях надо балансить по-разному и торпеды выдавать разные. Нынешнее убожество с 8к урона и скоростью 35 узлов годится только на 4-5 уровни. Я бы делал следующее: 1) 4-5 уровни: 6к урона, 35 узлов. 2) 6-7 уровни: 8к урона, 40 узлов. 3) 8-10 уровни: 10к урона, 43 узла. Урон ещё можно между уровнями авиков не менять. Но вот скорость - это абзац. Уже ЛК могут от торпед уходить по прямой!
  19. RenamedUser_47503794

    Как играть в эту игру.

    Дело в прокладке между штурвалом и сиденьем. ЭМ, для начала, не догонит ЛК. А торпеды на догоняющем - убогое зрелище. Уж когда тот отбрасается - небольшой доворот и бортовой залп. Или просто ковырять парой задних пушек.
  20. RenamedUser_47503794

    Линкоры vs Крейсера, цитадели?

    Крейсера сейчас делаются типо средним ракоклассом, на который планируется загнать до 50% населения. А как это сделать? Да просто, сделать крейсер универсальным и способным убивать всё под ряд. Причем эффективно убивать. Вот и выходит, что крейсер - сам себе ПВО, и ЛК он фугасами берет (с 15 км, опытный крейсеровод уклонится от 90% входящего урона), и эсминцев прицельно убивает. Честно говоря, на ЛК возникает чувство бессильности, когда пытаешься потопить какую-нибудь Могами, а та успешно доджит почти всё и всаживает тебе по 5к за залп + поджоги. Если мы хотим получить нормальную игру, то надо как минимум КР+ЛК завязать в пару. Наградами, механиками, заставить КР держаться у ЛК и прикрывать их от ЭМ, а ЛК - давить по фронтам, а не шляться у линии.
  21. RenamedUser_47503794

    РАЗРАБОТЧИКИ, да почините уже этот БАГ,

    Не сталкивался, но на фоне последних вскрытых багов - не удивлюсь.
  22. RenamedUser_47503794

    Цитадели очень хорошо, но все же!

    Крейсера и так спокойно заплевывают ЛК фугасами с 15 км, сами спокойно уклоняясь от входящего урона. Чего ещё надо? Чтоб вообще бортом встал и стреляй? А вообще, я за то, чтоб "подставил борт - ушел в порт". Меньше рандома - больше скилла. Кидать снарядами в противника и гадать "залетит или нет" - задолбало. А бывает обратное - ЛК танкует меня ромбиком, я стреляю, бум - 11к урона по нему. Снаряды зашли куда-то под надстройки у палубы. Вот что враг мог сделать лучше и по-другму? Ничего, просто так случайно зашло.
  23. Массовый игрок... Такой, которому (судя по посту ОП) надо пиу-пиу и не думать... А оно надо? Раков в команде и без того хватает.
  24. Фугасам пофиг на дистанцию, они дамажат одинаково всегда.Зато крейсеру огонь ЛК на 20 км доджить - как нефиг делать. Потому если позволяет возможность, стараюсь сблизиться с КР до момента когда минимум 70 залпа залетать не начнет. А скорость башен - ерунда, сводитесь заранее, думать надо. В целом, ЛК на краю карты за 20 км от врагов обычно умирают последними, после слива всей их команды, которой они не помогли. Винрейт на ЛК у DimmJP: 43%. Ещё есть вопросы об эффективности тактики езды на 20 км?
×