

RenamedUser_47503794
Участник-
Публикации
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1938 -
Клан
[BT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_47503794
-
Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
RenamedUser_47503794 ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
17 -
Почему одни игроки считают, что они элита и все должно быть для них?
RenamedUser_47503794 ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Флудилка
Достал рандом при игре на линкорах. Достал рандом при игре против линкоров. Если уж что делать, то усложнять стрельбу для линкоров, одновременно увеличивая точность. -
Неужели непонятно что тайфун унылое УГ???
RenamedUser_47503794 ответил в тему anonym_RIInPPQ80HFU в Обсуждение Мира Кораблей
Циклон уныл. И вот почему: Схождение на 8 км делает бои не скилловыми, а рандомно-классовыми. Это как кубик кинуть. "Ваш копейщик ходит на D6 и встречает вражеского лучника. Ваш копейщик убит". Торпедные эсминцы могут сливать ЛК. ЛК могут сливать крейсера (на 8 км можно залпом похоронить). Пушечные эсминцы могут сливать криворуких крейсеров (или умирать от пряморуких). На такой дистанции навыки решают мало, гораздо больше - на кого повезло вывалиться. Если в нормальном бою ты это контролируешь, то в циклоне - нет. (предполагается нормальная прямизна рук) Да, ИМХО, ЛК страдают меньше всех. Они могут прописать эсминцу и убить при везении, могут шотнуть крейсер и могут воевать с одноклассником. А больше всех - арт. эсминцы. -
Крейсера как были ваншотные, так и остались. Немецкие ЛК как были переапаным кошмаром с безумной статистикой дамажки, так и остались. Амерские АВ как переапали, так и ещё больше переапали (серьезно, бомбы - не скилловое оружие, но амер ими набивает больше дамажки, чем яп своими торпедами).
-
Краткий фидбек: сброс по альту у границы карты
RenamedUser_47503794 ответил в тему NupKoo в Обсуждение Мира Кораблей
Это нерф авиков в целом? Нет. Это бафф амерских авиков? Нет. Это усложнит жизнь крабам? Да. Значит, разрабам на это наплевать. -
С небес на днище 2: точная статистика нерфа авиков
RenamedUser_47503794 ответил в тему Svarogych1 в Фидбек
Игру похоже делают для тех, кому надо пиу-пиу в бинокль и кто физически не способен оторваться, даже чтоб на миникарту посмотреть. Это печально, начиналось не плохо ведь. А сейчас... Залпы ЛК - как броски кубика, иногда можно КР убить в лоб ваншотом, а иногда - стоячему в борт 3 раза ничего не зайдет. АВ торпедами только по АФКшеру нормально попадет, их скорость позволяет и КР от них уезжать, А ЛК могут спокойно отманеврить, затопления стали полностью не надежными. ЭМ кидают торпеды в надежде на закон больших чисел и прямоездов. Ну или пикируют и надеются на удачу, да что ЛК нуб. КР делают пиу-пиу фугасами и каждый залп чужого ЛК ждут - прилетит тебе в циту или нет? Слишком много рандома, слишком мало скилла. -
Ничего личного, просто бизнес
RenamedUser_47503794 ответил в тему RenamedUser_1816862 в Обсуждение Мира Кораблей
Гм. При такой результативности не о доходности плакать. Сначала надо руки выпрямить и настреливать, благо Омаха - один из самых годных крейсеров. Маневренная до абсурда, крутится как эсминец, из-за острова можно порадовать плотным веером торпед. И да. Я надеюсь, ТС знает, что деньги дают за % снятого ХП. Другими словами, приоритет для крейсера - это ЭМ. А так же, что стоять в этой игре - огромная и фатальная ошибка. Езда по прямой - так же. И это верно для любого класса. Это не танки, сводиться не надо. Если идти вместе с толпой, держать дистанцию с врагом, маневрировать случайным образом и стрелять боле-менее верно, то уже 50%+ побед и настрел будет. -
С небес на днище 2: точная статистика нерфа авиков
RenamedUser_47503794 ответил в тему Svarogych1 в Фидбек
Вот приятно видеть пост человека, который понимает, что такое статистика и знает правила начисления награды. Можно сколько угодно обсуждать, ОП или не ОП. А суть проста: сейчас я с ЛК накидывать буду где-то в 1.5 раз больше, чем с АВ, не прилагая особых усилий. При том значительная доля этого урона будет идти по КР и ЭМ. -
С небес на днище 2: точная статистика нерфа авиков
RenamedUser_47503794 ответил в тему Svarogych1 в Фидбек
4к урона с торпеды особенно смешно выглядит на фоне 4к урона ГК линкора по казематам. Я теперь на Нагато катаюсь, Хирю поставил в ангар и забыл. Дак вот. Основной урон по моему ЛК влетает от вражеских ЛК. Затем идут крейсера. Потом эсмины и авики, где-то на одном уровне. Но это было до патча с нерфом ЛК. А теперь АВ вообще перестали меня волновать. Даже если я словлю пару торпед бортом, то это всё равно копейки (отчинить тут же можно). Следующий раз он если только к середине боя прилетит. -
С небес на днище 2: точная статистика нерфа авиков
RenamedUser_47503794 ответил в тему Svarogych1 в Фидбек
Учимся понимать статистику. Речь идет о винрейте авиков как всего класса в целом. Он всегда будет 50%, так как баланс зеркальный и на одну победу одного авика будет приходиться 1 поражение другого авика в другой команде (ну, ок, ещё ничьи могут быть, и всё). Спасибо за разбор. Лично я же забил на авики и на игру в целом. Не приятно видеть, как очередной проект катится по пути облегчения и упрощения жизни ЦА. Как любые требующие скилл вещи нерфятся ко всем чертям. Авики были ОП на 4-5 уровнях и АМ АВ на 9-10. Гениальные разрабы просто занерфили всё сразу. Причем больше всего досталось японцам, как ни странно. Сейчас только уснувший рельсоход биноклесмотр не увернется от этих слоупочных торпед. Урона теперь с ЛК накидать в разы проще, чем с АВ. Маневрируй да стреляй, урон идет стабильно и надежно. -
Снаряды со свойствами повышенного побития и дамага.
RenamedUser_47503794 ответил в тему del32358027 в Флудилка
Удалю игру в момент появления голдовых снарядов. -
Запретить топам играть в песке. Обоснование внутри.
RenamedUser_47503794 ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
Что делать с новыми ветками? А ТС - тот ещё рак. 47% винрейт, 18к среднего урона, за 1500 боев нет ничего выше 6 уровня, а больше всего боев на Луисе (3 уровень), и там лучший винрейт - ошеломительные 56%! Кажется, ТС не смог в игру, остался гнуть песок, а папки ему мешают и песок не гнется! Если есть хоть какой-то приток новых игроков, то папки в песке даже полезны - новички хоть видят, как играть надо, а то будут толпы нубов стоять на месте и сводиться. -
5 перк влияет только на вероятность временного отключения башни. На полное ее уничтожение не влияет, и толку, соответственно, нет. Ну вот. Тут и "однозначно дальность", и "из последних сил". А поджоги всё равно хорошо работают по ЛК/КР... Трудный выбор.
-
Авианосцы и новый Мир Линкоров.
RenamedUser_47503794 ответил в тему ElijahBlues в Обсуждение Мира Кораблей
С ЛК сейчас урон проще и надежней закидывать, чем с АВ. При том, что ЛК ещё точки брать может, и танковать во все свои 100к+ ХП (включая ремки). На АВ сейчас забил, желание играть на этом классе больше нет. ЗЫ: Кто хочет усомниться в опыте игры на любом из этих классов - статка в подписи. ЗЗЫ: А вот 9, 10 АМ АВ похоже так и остались имбами. -
Убили все желание играть на авиках
RenamedUser_47503794 ответил в тему Sargon_1980 в Обсуждение Мира Кораблей
Торпеды со смешным для высоких уровней уроном. Нерфы скорости торпед, от которых теперь и крейсер уедет. Нерф захода на цель, чтоб нормально заходило только в рельсоходов. И всё это потому что криворукие рельсоходы не могли в уворот. Зато амерские ИМБЫ на 9-10 по-прежнему нагибают. -
Как играть на линкоре, когда у врага есть авианосец?
RenamedUser_47503794 ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Как? Выпрямить руки и маневрировать загодя. Ну и несколько атакующих самолетов ПВО собъет надежно. А 9-10 АМ АВ - имба, это и так известно. -
Мне интересно, Сёкаку так же страдает против амеров, как и 4-6 японцы? Вообще, за счет чего он лучше Хирю?
-
Народ, взял Огневого, теперь мучаюсь с выбором 4 перка: поджог или дальность огня? И ещё, советы вообще из инвиза могут стрелять или это фантастика?
-
Торпеды торпедоносцев
RenamedUser_47503794 ответил в тему anonym_0rNKUQyTkHgL в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчикам вообще уже стоило бы осознать, что авики на разных уровнях надо балансить по-разному и торпеды выдавать разные. Нынешнее убожество с 8к урона и скоростью 35 узлов годится только на 4-5 уровни. Я бы делал следующее: 1) 4-5 уровни: 6к урона, 35 узлов. 2) 6-7 уровни: 8к урона, 40 узлов. 3) 8-10 уровни: 10к урона, 43 узла. Урон ещё можно между уровнями авиков не менять. Но вот скорость - это абзац. Уже ЛК могут от торпед уходить по прямой! -
Дело в прокладке между штурвалом и сиденьем. ЭМ, для начала, не догонит ЛК. А торпеды на догоняющем - убогое зрелище. Уж когда тот отбрасается - небольшой доворот и бортовой залп. Или просто ковырять парой задних пушек.
-
Крейсера сейчас делаются типо средним ракоклассом, на который планируется загнать до 50% населения. А как это сделать? Да просто, сделать крейсер универсальным и способным убивать всё под ряд. Причем эффективно убивать. Вот и выходит, что крейсер - сам себе ПВО, и ЛК он фугасами берет (с 15 км, опытный крейсеровод уклонится от 90% входящего урона), и эсминцев прицельно убивает. Честно говоря, на ЛК возникает чувство бессильности, когда пытаешься потопить какую-нибудь Могами, а та успешно доджит почти всё и всаживает тебе по 5к за залп + поджоги. Если мы хотим получить нормальную игру, то надо как минимум КР+ЛК завязать в пару. Наградами, механиками, заставить КР держаться у ЛК и прикрывать их от ЭМ, а ЛК - давить по фронтам, а не шляться у линии.
-
Не сталкивался, но на фоне последних вскрытых багов - не удивлюсь.
-
Крейсера и так спокойно заплевывают ЛК фугасами с 15 км, сами спокойно уклоняясь от входящего урона. Чего ещё надо? Чтоб вообще бортом встал и стреляй? А вообще, я за то, чтоб "подставил борт - ушел в порт". Меньше рандома - больше скилла. Кидать снарядами в противника и гадать "залетит или нет" - задолбало. А бывает обратное - ЛК танкует меня ромбиком, я стреляю, бум - 11к урона по нему. Снаряды зашли куда-то под надстройки у палубы. Вот что враг мог сделать лучше и по-другму? Ничего, просто так случайно зашло.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
RenamedUser_47503794 ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Массовый игрок... Такой, которому (судя по посту ОП) надо пиу-пиу и не думать... А оно надо? Раков в команде и без того хватает. -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
RenamedUser_47503794 ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Фугасам пофиг на дистанцию, они дамажат одинаково всегда.Зато крейсеру огонь ЛК на 20 км доджить - как нефиг делать. Потому если позволяет возможность, стараюсь сблизиться с КР до момента когда минимум 70 залпа залетать не начнет. А скорость башен - ерунда, сводитесь заранее, думать надо. В целом, ЛК на краю карты за 20 км от врагов обычно умирают последними, после слива всей их команды, которой они не помогли. Винрейт на ЛК у DimmJP: 43%. Ещё есть вопросы об эффективности тактики езды на 20 км?