Перейти к содержимому

RenamedUser_47503794

Участник
  • Публикации

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1938

Все публикации пользователя RenamedUser_47503794

  1. RenamedUser_47503794

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    1) А нафига вам середина? С вражеским авиком бодаться? Или на крейсера налетать? 2) 15 секунд - это какой-нибудь безмозглый ЛК на раше вперед всей команды, крейсер без заградки или просто торпеды, пущенные в молоко. Если цель уклоняется и прикрыта - возиться будешь дольше. К тому же, это значит, что на ремку ты не разводил и дамага со стихий не будет. 3) Около того, если не придется путать следы и уводить машины не по прямому курсу возврата. 4) Ага, ты видел. как сейчас авиагруппы садятся? Тут мало того, что сферические условия в вакууме (а где вражий авик? Где крейсера?), дык ещё и просто по времени не попадает. АВ маневрирует кораблем. Проходя в архипелаге островов - замаешься точки ставить для автопилота, радиус поворота 1 км - это сильно. Двигаться надо постоянно, чуть позади группы. И чем больше карта, тем актуальней это. Ну и бросать корабль стоячим - глупо. Я всегда на циркуль хотя бы кидаю его. Альт-ЛКМ? Серьезно? Ударники пролетают метр в сторону и всё мимо. Или враг совсем тупой? Догфайт не требует, но в процессе хорошо бы цели переключать, чтоб не добивать эскадрилью с 1 самолетом и не ускорять им респ в ангаре. И где там одна кнопка? 6 эскадрилий - 6 кнопок, Плюс авик - 7. Плюс WASD, Альт, мышь, ремка? контрл, шифт. С математикой как?
  2. Лидер Форума - звучит как ругательство уже. Авик-то живой и ушел от тебя. А твоя команда точки не удержала. Всё верно. В чем проблема?
  3. RenamedUser_47503794

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Как дамажит авик на 7 уровне: 1) Поднять все машины (минута), 2) Найти цель, облететь ПВО, заблокировать или обмануть вражеские истребители (обычно - около минуты-двух-трех). 3) Зайти на сброс (30 сек), если есть возможность - растянуть сброс для развода на ремку (тогда минутку-другую можно кружить). 4) Вернуться (минута-две) 5) Посадка (минута+) 6) Перезарядка (15 секунд) И сколько у нас получается по времени? где-то 6 минут. А сколько урона авик со сброса закинет? Тот же ЛК вполне успеет настрелять сравнимые цифры. К тому же, авик может оказаться со сложными противниками и просесть по дамагу, а ЛК с прямыми руками свое настреляют в 95% случаев. К слову, у ЛК есть только ЛКМ да маневрирование. АВ маневрирует одновременно своим кораблем и 8 группами авиации, заводя на цель одних, прячя от ястребов других и блокируя вражеские ударники своими ястребами одновременно. Гм. Однокнопочный? Я многие претензии могу понять, но не эту.
  4. RenamedUser_47503794

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    У тебя нет ничего выше пятого уровня (и там всего несколько боев). О чем ты можешь судить? Несколько 7,62 пулеметов с водяным охлаждением не считаются. Суть в том, что ПВО низких уровней фактически не способно сбивать самолеты. До кучи, нет заградок. Топ ПВО там - это Миоги, и то... Сейчас же авики режут для баланса на 4-5 уровнях, совершенно игнорируя то, что есть ещё и средний тир. Ну а 9-10 амеры как нагибали, так и нагибают. Отпилить им одно звено торперов, а оставшееся усилить и торпеды апнуть в 1,5 раза. Будет адекватный рост в их стиле (меньше звеньев, сильней машины). У япов с 2 эскадрилий до 3 ударная мощь растет - это +50%. У амеров с 1 до 2 - это 100% прироста. Отсюда и все проблемы.
  5. RenamedUser_47503794

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Всё как обычно. Прямоезды стонут, у них бинокль уже в через врос, а тут отрывать приходится. Я лично на Нагато урона за бой от АВ в среднем получаю меньше, чем от КР. Реально, есть проблемы с авиками: 1) Нет ПВО на медленных и слабых кораблях без ПТЗ 4-5 уровней. 2) ОП АМ АВ на 9-10 уровнях. Баланс ЯП-АМ на этих уровнях сломан от слова совсем. 3) Мало вменяемый баланс авиков между уровнями. 4) Авиационные торпеды не меняются у ЯП с 4 по 10 уровень, у АМ - только урон с 8к до 9к растет. В результате торпеды через чур мощные для низких уровней и слабоваты на высоких. 5) Скорость ЯП торпед ниж скорости некоторых крейсеров. Опять же, решение проблемы 4 помогло бы исправить (добавить скорость старшим торпедам, не трогая младшие). ИМХО, главное - это торпеды. 4-5 должны иметь свои. 6-8 свои, и топы - отдельно.
  6. RenamedUser_47503794

    О цитаделях в 0.5.1

    Хорошо, что фиксят. Можно будет опять поиграть. Несколько вопросов: 1) Модуль точности ГК точно работает? В 0.5.1 точность ощутимо упала, в боях начал рулить рандом попадания. 2) Циты через трубы, сквозные по ците и пр. - а в игре учитывается, что в корабле заброневое пространство есть, и там что-то расположено? Снаряд ведь не только через броню проходит, а и через котлы, переборки, склады, элеваторы и тонны другого железа? Модель а-ля танчики (коробочка с модулями и пустотой) здесь явно не подходит.
  7. RenamedUser_47503794

    О цитаделях в 0.5.1

    Фугасы по трубам, как ещё один модуль, и возможность срезать (к примеру) в полтора раза ход цели хорошим попаданием - да, круто, жаль, что этого нет. А тут у нас ББ, которые по трубе закатываются в цитадель!
  8. RenamedUser_47503794

    Шо вы натворили с авиками?

    В каждой авикотеме есть кто-нибудь, кто кричит "нерфитьавики!!111разраз". Мне стало интересно, глянуть статы этих игроков, . Ну и ТС, хотя тут из сообщения всё видно. ТС, 46% побед. http://z1ooo.ru/user/Tankisfo _Sith_01: Нет игр, фейковый акк. http://z1ooo.ru/user/_Sith_01 FOXYDEMON: 47% побед в т. ч. 35% винрейт на ЛК высокого уровня, половина игр в песке на 1 уровне. И даже там не тащит. http://z1ooo.ru/user/FOXYDEMON Выборка не большая, но выводы уже можно делать. Думаю, продолжу эту практику.
  9. RenamedUser_47503794

    О цитаделях в 0.5.1

    Сколько же там брони на трубах, что снаряды рикошетят от них?
  10. RenamedUser_47503794

    О цитаделях в 0.5.1

    Вот этот пункт могли бы пояснить? Т. е. пробитие цитадели при стрельбе по трубам - это не баг, а фича (или я не правильно понял)? Тогда механику процесса могли бы рассказать? Это не эксплоитили в массе, так как не знали, и видимо, в голову людям такое не приходило. А сейчас будет иначе. Специально по трубам стрелять не так уж сложно.
  11. RenamedUser_47503794

    О цитаделях в 0.5.1

    Ладно, с одним разобрались, молодцы. А как с цитами по трубам? А с точностью огня и накрытиями ЛК по ЛК на 5 км?
  12. RenamedUser_47503794

    О цитаделях в 0.5.1

    Пока тема привлекает к себе внимание, я пожалуй отпишусь ещё и про точность стрельбы. Точнее, полный рандом попаданий. Промахи с ЛК по ЛК на 5 км в борт - это за гранью добра и зла. А по стоящему крейсеру может не зайти 4 залпа под ряд (с накрытием). Если речь идет о какой-то скиллозависимости, то влияние рандома надо снижать. Скилловый игрок должен выдавать стабильный результат, а не бросок кубиков.
  13. RenamedUser_47503794

    О цитаделях в 0.5.1

    Кому-то надо нагнуть. А кому-то нравится конкретный вид техники...
  14. RenamedUser_47503794

    О цитаделях в 0.5.1

    Ну что ж. Непонятные балансные рывки с авианосцами (убернагибные амерские сетапы на 9-10 остались, зачем-то замедлили торпеды япам, зачем-то порезали заградки...), убитые напрочь ЛК, поехавшая на голову точность, волшебные снаряды, умудряющиеся перелететь вражеский ЛК на 5 км... Ок, забью на игру, пока не будет пофикшено. Если не будут фиксить вообще - значит просто забью.
  15. Разрабам давно уже пора банить за файлы ТУ на компьютере. В чем проблема сделать проверку - не знаю. Мож они её и продают?
  16. Давайте только реал не будем использовать как обоснование. Картофельные игры никакого отношения к нему не имеют. ЗЫ: Но столько грубую и кривую симуляцию снарядов вижу первый раз в жизни.
  17. RenamedUser_47503794

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    1) Непонятный стелс-нерф точности ЛК и выбивания цитаделей. 0 попаданий по борту вражеского линкора на 5 км (какие-то снаряды умудрились ПЕРЕЛЕТЕТЬ ЛК на кинжальной дистанции). Не играбельно. 2) Нерф японских авианосцев. Всех. Можно подумать, что сброс торпедами на 8к урона на 7 уровне прям такой страшный. Теперь же они даже эсминец не догоняют. Товарищи разработчики, может стоит начать балансить авианосцы отдельно для 4-5 уровня, 6-8 уровня и 9-10 уровня? И выдать японцам наконец разные торпеды? Ведь 8к с авиаторпеды на 4 уровне с 2 авиагруп - это очень больно. А 8к на 8 уровне с 2 авиагруп - не впечатляет. 3) Капс в порту. Это просто отвратительно!
  18. У меня ощущение, что балистика снарядов как таковых не просчитываются особо. Есть круг заданного радиуса, в которых их рандомом раскидывает. А потом они, как управляемые ракеты, летят до своих точек. Иначе как можно бы объяснить ПЕРЕЛЕТ по ЛК на 5 км? Там траектория почти прямая! Но мы видим, что одни снаряды летят почти прямо, а другие уходят выше и падают сверху, как будто им разное количество пороха закладывали. Есть просто случайная точка в круге разброса, куда должен попасть снаряд. Вот он и крутится как может. Скилл в тредстартера может и не ок, но такой косяк игры реально есть.
  19. В общем, авики японии нерфанули (можно подумать, на 7 уровне и так легко жить было), ЛК загнали в статус мусора... Забью болт на игру, пока не исправят.
  20. Нерф скорости торпед либо дает кучу времени отвернуть даже рельсоходу. Либо сбрасывать надо под борт и терять машины в ближней ПВО. На 7 уровне и выше это уже просто не смешно. Интересно, до разрабов дойдет когда-нибудь, что авики 4-5, 6-8 и 9-10 уровней надо балансить по-разному и давать им разные торпеды?
  21. RenamedUser_47503794

    Вечерний вайн об ЛК!!!111

    А я уж думал за шапочкой из фольги пойти. 1) Я на Нагато. Нью-Йорк на 5 км от меня бортом. ЗАЛП! Накрытие! Недолет + перелет. Нет попаданий. 2) Я на Нагато. На 15 км по прямой идет Миоги. 3 залпа - 3 накрытия. Нет попаданий. Вообще, за 4 боя - нет цитаделей. При этом в среднем 1 на 7 попаданий была в предыдущем патче.
  22. RenamedUser_47503794

    Плоскопалубные

    Автор явно имеет мало опыта игры. Не, 1,2,5,7 звучит в общем-то не плохо (но 7 я б скорее не стал вводить...). Но в остальном: 1) Авик легко найти по траекториям возврата машин. 2) Эсминцы очень любят ездить за авиками. 3) Авики старших уровней светятся как крейсера/линкоры. А ещё их может светить вражеская авиация. 4) Авик выдает тем больше урона, чем ближе он к полю боя. Авик, который стоит у края большой карты, много не надамажит.
  23. RenamedUser_47503794

    Бомбермены

    Полный бред. Совсем. Штурмовики и бомбы кидали менее точно, чем пикировщики, и против истребителей воевать могли очень плохо. У самолета, знаешь ли, броня - понятие весьма урезанное, от ястребов никогда не спасала. 12:37 Добавлено спустя 1 минуту Эсминцы лучше убиваются торпедами, попасть проще =). А бомберы прекрасно жгут крейсера/линкоры, служат для развода на ремку или наоборот, навешивания пары-тройки пожаров после затопления.
  24. RenamedUser_47503794

    Штраф за урон союзнику.

    ИМХО, если по тебе союзник нанес урон стрельбой (не тараном), то ответный огонь должен быть бесплатен. Правда... Вот был недавно случай. Катался на эсминце, рядом со мной ещё союзничек. Отстрелялись торпедами в одного, мой веер вошел точнее, убил цель. Союзник после откидывает два веера в меня (типа я фраг украл!). Ну ладно, больше не дергался. Потом забрал эсминца, тот тоже рядом. Ну стреляли вместе, фраг ушел мне. И опять в меня торпеды. Развернулся, убил. Обошлось в 20к. Не так дорого за возможность дальнейшей спокойной игры. А так, пришлось бы терпеть, ведь если под торпеду подставишься - на дно уйдешь. Вот и выходит, что он по мне урона не нанес, а я такой мерзавец, его убил.
  25. RenamedUser_47503794

    Состояние ПВО и ПМК

    ПМК действительно не поможет, а вот общий рейтинг ПВО не помешает. Не панацея, но хоть что-то. В идеале - хорошая подробная дамаг модель с окрашенными секторами корабля, надстройками, орудиями, окрашенными в зависимости от степени повреждения.... Эх, мечты!
×