

RenamedUser_47503794
Участник-
Публикации
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1938
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_47503794
-
1) А нафига вам середина? С вражеским авиком бодаться? Или на крейсера налетать? 2) 15 секунд - это какой-нибудь безмозглый ЛК на раше вперед всей команды, крейсер без заградки или просто торпеды, пущенные в молоко. Если цель уклоняется и прикрыта - возиться будешь дольше. К тому же, это значит, что на ремку ты не разводил и дамага со стихий не будет. 3) Около того, если не придется путать следы и уводить машины не по прямому курсу возврата. 4) Ага, ты видел. как сейчас авиагруппы садятся? Тут мало того, что сферические условия в вакууме (а где вражий авик? Где крейсера?), дык ещё и просто по времени не попадает. АВ маневрирует кораблем. Проходя в архипелаге островов - замаешься точки ставить для автопилота, радиус поворота 1 км - это сильно. Двигаться надо постоянно, чуть позади группы. И чем больше карта, тем актуальней это. Ну и бросать корабль стоячим - глупо. Я всегда на циркуль хотя бы кидаю его. Альт-ЛКМ? Серьезно? Ударники пролетают метр в сторону и всё мимо. Или враг совсем тупой? Догфайт не требует, но в процессе хорошо бы цели переключать, чтоб не добивать эскадрилью с 1 самолетом и не ускорять им респ в ангаре. И где там одна кнопка? 6 эскадрилий - 6 кнопок, Плюс авик - 7. Плюс WASD, Альт, мышь, ремка? контрл, шифт. С математикой как?
-
ошибка в вашей формуле победы: ЛК+КР < АВ+ КР(афк)
RenamedUser_47503794 ответил в тему realPirat в Фидбек
Лидер Форума - звучит как ругательство уже. Авик-то живой и ушел от тебя. А твоя команда точки не удержала. Всё верно. В чем проблема? -
Как дамажит авик на 7 уровне: 1) Поднять все машины (минута), 2) Найти цель, облететь ПВО, заблокировать или обмануть вражеские истребители (обычно - около минуты-двух-трех). 3) Зайти на сброс (30 сек), если есть возможность - растянуть сброс для развода на ремку (тогда минутку-другую можно кружить). 4) Вернуться (минута-две) 5) Посадка (минута+) 6) Перезарядка (15 секунд) И сколько у нас получается по времени? где-то 6 минут. А сколько урона авик со сброса закинет? Тот же ЛК вполне успеет настрелять сравнимые цифры. К тому же, авик может оказаться со сложными противниками и просесть по дамагу, а ЛК с прямыми руками свое настреляют в 95% случаев. К слову, у ЛК есть только ЛКМ да маневрирование. АВ маневрирует одновременно своим кораблем и 8 группами авиации, заводя на цель одних, прячя от ястребов других и блокируя вражеские ударники своими ястребами одновременно. Гм. Однокнопочный? Я многие претензии могу понять, но не эту.
-
У тебя нет ничего выше пятого уровня (и там всего несколько боев). О чем ты можешь судить? Несколько 7,62 пулеметов с водяным охлаждением не считаются. Суть в том, что ПВО низких уровней фактически не способно сбивать самолеты. До кучи, нет заградок. Топ ПВО там - это Миоги, и то... Сейчас же авики режут для баланса на 4-5 уровнях, совершенно игнорируя то, что есть ещё и средний тир. Ну а 9-10 амеры как нагибали, так и нагибают. Отпилить им одно звено торперов, а оставшееся усилить и торпеды апнуть в 1,5 раза. Будет адекватный рост в их стиле (меньше звеньев, сильней машины). У япов с 2 эскадрилий до 3 ударная мощь растет - это +50%. У амеров с 1 до 2 - это 100% прироста. Отсюда и все проблемы.
-
Всё как обычно. Прямоезды стонут, у них бинокль уже в через врос, а тут отрывать приходится. Я лично на Нагато урона за бой от АВ в среднем получаю меньше, чем от КР. Реально, есть проблемы с авиками: 1) Нет ПВО на медленных и слабых кораблях без ПТЗ 4-5 уровней. 2) ОП АМ АВ на 9-10 уровнях. Баланс ЯП-АМ на этих уровнях сломан от слова совсем. 3) Мало вменяемый баланс авиков между уровнями. 4) Авиационные торпеды не меняются у ЯП с 4 по 10 уровень, у АМ - только урон с 8к до 9к растет. В результате торпеды через чур мощные для низких уровней и слабоваты на высоких. 5) Скорость ЯП торпед ниж скорости некоторых крейсеров. Опять же, решение проблемы 4 помогло бы исправить (добавить скорость старшим торпедам, не трогая младшие). ИМХО, главное - это торпеды. 4-5 должны иметь свои. 6-8 свои, и топы - отдельно.
-
Хорошо, что фиксят. Можно будет опять поиграть. Несколько вопросов: 1) Модуль точности ГК точно работает? В 0.5.1 точность ощутимо упала, в боях начал рулить рандом попадания. 2) Циты через трубы, сквозные по ците и пр. - а в игре учитывается, что в корабле заброневое пространство есть, и там что-то расположено? Снаряд ведь не только через броню проходит, а и через котлы, переборки, склады, элеваторы и тонны другого железа? Модель а-ля танчики (коробочка с модулями и пустотой) здесь явно не подходит.
-
Фугасы по трубам, как ещё один модуль, и возможность срезать (к примеру) в полтора раза ход цели хорошим попаданием - да, круто, жаль, что этого нет. А тут у нас ББ, которые по трубе закатываются в цитадель!
-
В каждой авикотеме есть кто-нибудь, кто кричит "нерфитьавики!!111разраз". Мне стало интересно, глянуть статы этих игроков, . Ну и ТС, хотя тут из сообщения всё видно. ТС, 46% побед. http://z1ooo.ru/user/Tankisfo _Sith_01: Нет игр, фейковый акк. http://z1ooo.ru/user/_Sith_01 FOXYDEMON: 47% побед в т. ч. 35% винрейт на ЛК высокого уровня, половина игр в песке на 1 уровне. И даже там не тащит. http://z1ooo.ru/user/FOXYDEMON Выборка не большая, но выводы уже можно делать. Думаю, продолжу эту практику.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Сколько же там брони на трубах, что снаряды рикошетят от них?
-
Вот этот пункт могли бы пояснить? Т. е. пробитие цитадели при стрельбе по трубам - это не баг, а фича (или я не правильно понял)? Тогда механику процесса могли бы рассказать? Это не эксплоитили в массе, так как не знали, и видимо, в голову людям такое не приходило. А сейчас будет иначе. Специально по трубам стрелять не так уж сложно.
-
Ладно, с одним разобрались, молодцы. А как с цитами по трубам? А с точностью огня и накрытиями ЛК по ЛК на 5 км?
-
Пока тема привлекает к себе внимание, я пожалуй отпишусь ещё и про точность стрельбы. Точнее, полный рандом попаданий. Промахи с ЛК по ЛК на 5 км в борт - это за гранью добра и зла. А по стоящему крейсеру может не зайти 4 залпа под ряд (с накрытием). Если речь идет о какой-то скиллозависимости, то влияние рандома надо снижать. Скилловый игрок должен выдавать стабильный результат, а не бросок кубиков.
-
Кому-то надо нагнуть. А кому-то нравится конкретный вид техники...
-
Ну что ж. Непонятные балансные рывки с авианосцами (убернагибные амерские сетапы на 9-10 остались, зачем-то замедлили торпеды япам, зачем-то порезали заградки...), убитые напрочь ЛК, поехавшая на голову точность, волшебные снаряды, умудряющиеся перелететь вражеский ЛК на 5 км... Ок, забью на игру, пока не будет пофикшено. Если не будут фиксить вообще - значит просто забью.
-
Зачем отращивать скилл? Или гор. и верт. сведения выстрела.
RenamedUser_47503794 ответил в тему RenamedUser_59930029 в Обсуждение Мира Кораблей
Разрабам давно уже пора банить за файлы ТУ на компьютере. В чем проблема сделать проверку - не знаю. Мож они её и продают? -
Зачем отращивать скилл? Или гор. и верт. сведения выстрела.
RenamedUser_47503794 ответил в тему RenamedUser_59930029 в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте только реал не будем использовать как обоснование. Картофельные игры никакого отношения к нему не имеют. ЗЫ: Но столько грубую и кривую симуляцию снарядов вижу первый раз в жизни. -
1) Непонятный стелс-нерф точности ЛК и выбивания цитаделей. 0 попаданий по борту вражеского линкора на 5 км (какие-то снаряды умудрились ПЕРЕЛЕТЕТЬ ЛК на кинжальной дистанции). Не играбельно. 2) Нерф японских авианосцев. Всех. Можно подумать, что сброс торпедами на 8к урона на 7 уровне прям такой страшный. Теперь же они даже эсминец не догоняют. Товарищи разработчики, может стоит начать балансить авианосцы отдельно для 4-5 уровня, 6-8 уровня и 9-10 уровня? И выдать японцам наконец разные торпеды? Ведь 8к с авиаторпеды на 4 уровне с 2 авиагруп - это очень больно. А 8к на 8 уровне с 2 авиагруп - не впечатляет. 3) Капс в порту. Это просто отвратительно!
-
Зачем отращивать скилл? Или гор. и верт. сведения выстрела.
RenamedUser_47503794 ответил в тему RenamedUser_59930029 в Обсуждение Мира Кораблей
У меня ощущение, что балистика снарядов как таковых не просчитываются особо. Есть круг заданного радиуса, в которых их рандомом раскидывает. А потом они, как управляемые ракеты, летят до своих точек. Иначе как можно бы объяснить ПЕРЕЛЕТ по ЛК на 5 км? Там траектория почти прямая! Но мы видим, что одни снаряды летят почти прямо, а другие уходят выше и падают сверху, как будто им разное количество пороха закладывали. Есть просто случайная точка в круге разброса, куда должен попасть снаряд. Вот он и крутится как может. Скилл в тредстартера может и не ок, но такой косяк игры реально есть. -
Выбивание цитаделей на ЛК после обновы?
RenamedUser_47503794 ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
В общем, авики японии нерфанули (можно подумать, на 7 уровне и так легко жить было), ЛК загнали в статус мусора... Забью болт на игру, пока не исправят. -
АВИКИ! ТРЕБУЕМ ВЕРНУТЬ ВСЕ КАК БЫЛО ДО ОБНОВЛЕНИЯ
RenamedUser_47503794 ответил в тему Andr_vas_lobur в Обсуждение Мира Кораблей
Нерф скорости торпед либо дает кучу времени отвернуть даже рельсоходу. Либо сбрасывать надо под борт и терять машины в ближней ПВО. На 7 уровне и выше это уже просто не смешно. Интересно, до разрабов дойдет когда-нибудь, что авики 4-5, 6-8 и 9-10 уровней надо балансить по-разному и давать им разные торпеды? -
А я уж думал за шапочкой из фольги пойти. 1) Я на Нагато. Нью-Йорк на 5 км от меня бортом. ЗАЛП! Накрытие! Недолет + перелет. Нет попаданий. 2) Я на Нагато. На 15 км по прямой идет Миоги. 3 залпа - 3 накрытия. Нет попаданий. Вообще, за 4 боя - нет цитаделей. При этом в среднем 1 на 7 попаданий была в предыдущем патче.
-
Автор явно имеет мало опыта игры. Не, 1,2,5,7 звучит в общем-то не плохо (но 7 я б скорее не стал вводить...). Но в остальном: 1) Авик легко найти по траекториям возврата машин. 2) Эсминцы очень любят ездить за авиками. 3) Авики старших уровней светятся как крейсера/линкоры. А ещё их может светить вражеская авиация. 4) Авик выдает тем больше урона, чем ближе он к полю боя. Авик, который стоит у края большой карты, много не надамажит.
-
Полный бред. Совсем. Штурмовики и бомбы кидали менее точно, чем пикировщики, и против истребителей воевать могли очень плохо. У самолета, знаешь ли, броня - понятие весьма урезанное, от ястребов никогда не спасала. 12:37 Добавлено спустя 1 минуту Эсминцы лучше убиваются торпедами, попасть проще =). А бомберы прекрасно жгут крейсера/линкоры, служат для развода на ремку или наоборот, навешивания пары-тройки пожаров после затопления.
-
ИМХО, если по тебе союзник нанес урон стрельбой (не тараном), то ответный огонь должен быть бесплатен. Правда... Вот был недавно случай. Катался на эсминце, рядом со мной ещё союзничек. Отстрелялись торпедами в одного, мой веер вошел точнее, убил цель. Союзник после откидывает два веера в меня (типа я фраг украл!). Ну ладно, больше не дергался. Потом забрал эсминца, тот тоже рядом. Ну стреляли вместе, фраг ушел мне. И опять в меня торпеды. Развернулся, убил. Обошлось в 20к. Не так дорого за возможность дальнейшей спокойной игры. А так, пришлось бы терпеть, ведь если под торпеду подставишься - на дно уйдешь. Вот и выходит, что он по мне урона не нанес, а я такой мерзавец, его убил.
-
ПМК действительно не поможет, а вот общий рейтинг ПВО не помешает. Не панацея, но хоть что-то. В идеале - хорошая подробная дамаг модель с окрашенными секторами корабля, надстройками, орудиями, окрашенными в зависимости от степени повреждения.... Эх, мечты!
- 21 ответ
-
- 1
-