-
Публикации
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11181
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vedwail
-
Знаете, дорогие разработчики, чтоб вам играть только на Йорке. Корабль без всякой положительной вещи. Единственное более-менее хорошее качество - наличие торпед. Корпус картонный, и фиг бы если б маневренность была, а её нет. Но ладно у нас есть дальность стрельбы. Но баллистика настолько отвратная, что накрыть можно только рельсохода. 8 орудий стрельяют с очень плохой кучностью. ПВО как бы есть, но чтобы его ощутить надо очень опытного капитана. Гидроаккустика... Да хороша. Но тогда каждый авианосец будет вас съедать. Ордер вам не поможет. Орудия - оторви и выкинь. Баллистика ужасна, фугасы слабые. Бронебойные эффективны только на очень коротких дистанциях. Скорострельность не блистает. Даже скорость крейсера весьма посредственная. Какую задачу должно выполнять сеё плавучее средство? Если агрессивная игра на близких дистанциях, то нужна маневренность, если бой на большой дистанции, то комфортная баллистика хотя бы на 10 км. А так это корм для всех. Циклон нарушает весь баланс, ибо преимущество получают корабли которые имеют хороший дпм в ближнем бою, зато все "корабли второй линии" становятся просто ущербными, и хорошо, если торпеды есть. Возможно стоит увеличить минимальный радиус обзора до 10-12 км. Возможно как промежуточное решение отображение символов кораблей на растоянии от 8 до 12 км на мини-карте, без визуальной прорисовки на игровой области экрана. Есть ли планы менять что то в механике фугасов и пожаров? Фугасное закликивание всяких скорострелов уже достало (а некоторые фугасополивалки обладают вполне сносной баллистикой к тому же). Но тут сложно сказать откуда фугасы иногда столько боеспособности достают. Но в любом случае привязка к рандому появления очага пожаров - это не логично. Ведь бронебойный же у вас летит и пробивает или нет исходя из формул и данных на момент попадания. Модули тоже выбиваются не рандомно (вроде). Рандом разлета при выстреле я могу принять, но вот рандом пожара... Тоже мне рулетку устроили, повезет/не повезет. Предложение: сделать некий модуль, который при поражении может загореться исходя из урона ему нанесенного, а не случайной величины.
-
Меня очень раздражает вот такая штука: как только акция какая или задача на фраги, так пол рандома крысит эти фраги, а как нет ни чего так они дамажить хотят, а добить шота им влом. Если я вижу, что человек старается и хотя бы ведет огонь более менее интенсивно, то чаще всего не против чтоб добили. Минус стволы и головной боли.
-
Далее лично моё мнение. Есть только Нью Орлеан, Балтимор и Могами. Балтимор еще не полностью в топе. И пока игра с девятками и десятками чаще всего унылая. Перестрелки на максимальной дистанции, покатушки по собственной базе и ожидания торпед отовсюду. При том что возможность открыть огонь не рискуя схватить фокус от половины красной команды можно ждать пол боя, это не самое увлекательное занятие. Крейсера как бы нужны, а как бы не очень.
-
Я не буду тут критиковать, опишу произошедшее и ощущение. Вышел на Колорадо, попал к девяткам, на фланге из союзных линкоров только Нагато был. У противника Ибуки, Атланта, Балтимор и Амаги. И мало того что Амаги пробивает даже в ромбик, так еще и два крейсера поджигают постоянно (от Атланты удавалось держаться на растоянии). Нагато пытался изобразить из себя задомходящий корабль. А больше союзников у меня не было. Но ладно. Но вот блин как лихо Ибуки начал отхиливать 2 цитадели... Это жесть блин, Колорадо столько не хилит. Понятно, что они выше уровнем (кроме Аталанты), что меня фокусили (просто рядом ни кого не было). Но бомбит от того, что из тебя просто так берут и вынимают хп, почти перманентно горишь, не спасают ни модернизации, ни даже перк, Только маневр чуть-чуть помогает. "Очень весело" играть в +2. "Очень", аж бомбит. PS. моя команда даже победила и как бы второе место по опыту, но удовольствия не много как-то.
-
Не знаю чего они там пытаются поднять, но у меня во время всех этих задач на "фраги" пропадает желание играть вообще. Я понимаю, что всегда можно встретить тех, кто тырит фраги, упарывается за кем-то конкретным. Но во время таких акций просто жесть какая-то твориться.
-
Длительность работы РЛС и Заград. огня в свтете 0.5.5
vedwail ответил в тему ruslan3d_akmanov в Фидбек
РЛС в рандоме - очень странная штука. У меня пока не получалось применять её нормально. Вроде и дает преимущество, а вроде и не очень. А погода с её ограничением видимости сдвинет баланс в сторону кораблей для близких дистанций боя. Хотя возможно не фатально. Заградительный огонь авианосцам... Я лично не очень много играл на авианосцах. Больше люблю крейсера с упором на ПВО. Но если авианосец просит помощи стараюсь её оказывать. Так что лично я не вижу причин её давать, но я не разработчик. В аспекте ПВО вообще есть колоссальные проблемы. Попадает какая-нибудь Кума к авианосцу 6 уровня, и звездец Куме, так как у нее средств ПВО практически нет. Остается искать кого то в ордер, если повезет и окажутся в бою ПВО крейсера или линкоры. А то ведь попадутся Нюрнберги с Фусо. С другой стороны, попади авианосец к крейсерам на 2 уровня выше и поиграно. Хотя тут авианосец конечно может попробовать выбрать другую цель, ему в этом смысле попроще, чем арт кораблям. По поводу ордеров. С одной стороны разработчики затеяли ребаланс ПВО в том числе из-за повышения роли ордера (по их словам). С другой у нас выпускаются большие карты, где команда размазана чуть ли не по всей карте. И тут уж как повезет. Все крейсера с более менее сильным ПВО может кинуть на один фланг оставив другой без оных, авианосцы может чуть ли не в один угол закинуть, что тоже не очень хорошо скажется на игре. Еще и торпеды ловить плотным ордером куда как удобней (супчик! ом-ном-ном). Стоит добавить, что за саппорт вообще ни чего не дают и никому. Или дают, но копейки. И отсюда получаем, что по большей части то что вас кто-то прикрыл это скорее по доброте душевной. -
Я правильно понял, что это не будет просто потому что не будут делать?
-
Ничего не могу сказать про командные бои, не играл. По рандому. Корабли занимающиеся стоянием за островами встречаются, хоть и не очень часто. Обычно этим на моей памяти занимались "баскетболисты" типа Кливленда или американских эсминцев. Выцелить их крайне сложно бывает. И тут у меня есть вот такое предложение: сделать по нажатию на кнопку просвечивание островов для прицеливания. Это не полный ренген, корабли которые не в свете, не засветятся, просто прицел не будет воспринимать острова как объект прицеливания, да и сам остров в режиме такого прицеливания можно сделать полупрозрачным. Стоит ли полноценно рисовать стоящий за ним корабль... Хороший вопрос. По поводу того, что данная идея - чистой воды "эльфизм", соглашусь. Но у нас в игре корабль из дымов может накидывать по чужому засвету не испытывая ни каких неудобств, хотя по очевидным причинам его собственные оптические приборы наведения по логике бесполезны. Радары у нас развиты в механике крайне слабо. Потому не вижу ничего плохо в том, чтобы дать игроку возможность указывать место желаемого падения снарядов на водной глади за островом, а не кликать в скалу. Тем более если снаряды её не перелетают, то они и не перелетят
-
Уважаемые разработчики, особенно та часть офиса, что отвечает за испытания, не надо больше задач на фраги. Бои превращаются в добирание фрагов. Ну если так хочется таких задач, можно же сделать чтобы фраг в задачу засчитывался если 30, 40 или 50% боеспособности отнято у корабля. А еще можно на захват баз делать. Механика игры в целом не плоха, сильно раздражает 2 вещи: рандомность возникновения пожаров (может после 20 попаданий не поджечь, а может каждым залпом, это при учете того, что у бронебойных рандом влияет только на разброс) и сквозные пробития в центр корабля бронебойными (я как бы понимаю надстройки там или оконечности пробивать насквозь, но в центр то как?)
-
На мой взгляд, уважаемые разработчики, ваша идея с ПВО ордером, извиняюсь, слита в унитаз. Даже 2-3 корабля не могут ничего противопоставить целенаправленному налету авианосца. Или вы предлагаете всем теперь упарываться исключительно в ПВО? А где вариативность прокачки? Можете хоть 100 раз прикрываться своей статистикой, которую так тщательно скрываете. Игра катиться к миру эсминцев и авианосцев.
-
вообще-то ship женского рода в английском как не странно, отсюда термин sistership (корабль-сестра)
-
Когда нам расказывали про баланс авиации и ПВО, рисуя замечательную сказку про ордера, хождение вместе, прикрытие друг друга. "*** вам!" - ответил рандом, - "Мы будем попреждемы тупить и кататься по респу пол боя". Баланс умер. В том числе потому что в нашем рандоме никогда не будет ордеров. И фиг бы с ним на мелких уровнях, уже на на высоких твориться вакханалия.
-
Марафон «+1 в карму». Этап «Навыки»
vedwail ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Конкурс "+1 в карму"
Задание №2. Сделать более 75 «фрагов» за март. -
Выпустили вы статистику с уроном по кораблям... Ага, блин, нет у нас "мира пожаров"... И тут же задачи на пожары. Как итог - фугасный дождь. Может не надо задач только на пожары? Можно же включить туда и пробития в цитадель хотя бы? А то все превращается именно в этот самый "мир пожаров".
-
Вот когда сделают адекватную систему предупреждения о столкновении с сушей - тогда может быть. Но в целом это звучит не уместно. Так как ради игрового процесса мы запихнем корабли туда, где они никогда не бились, но ради историчности пусть ломаются о каждую скалу.
-
Потому эскадры никогда и не бились в островах. И если говорить о реальности, то точность там была еще хуже. И торпеды кидали без упреждения, да и не бесконечно их было на борту. Да и управляли кораблями не поодиночке, а многочисленными командами. У нас аркада с элементами историчности, успокойтесь. А автора темы я не понимаю. Да бывает линкор промахивается почти в упор, но не так часто чтобы страдать от этого тут. Но при этом линкор 5-го уровня и выше уровня может с залпа при должном везении вынести всю боеспособность крейсеру, превратив его капитана из игрока в зрителя. Так что миритесь господа с недостатками. Не все коту масленица.
-
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
vedwail ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Читал только первый пост, остальное лень. Эти перки давно уже надо было изменить. Как по мне изменения положительные, эти перки были полным бредом из-за одного корабля - Могами. У нас максимальная дальность стрельбы в игре - это максимальная эффективная дальность стрельбы, то есть та, на которой еще можно нормально использовать дальномеры. И как следствие, это все зависит от положения этого самого дальномера. Да могут быть еще балансные правки. А теперь Могами. От того какие пушки стоят на нем не зависит положение дальномера. Хоть 155-мм, хоть 203-мм. Так почему вдруг умный капитан может заставить лучше прицеливаться из легких орудий, но не может из тяжелых? Причем разница существенная. Второй вопрос - а как это балансировать? 15,1 км очень мало для 8-го уровня, да есть незаметность, но все же. Но увеличить дальность тоже нельзя было. Потому что эльфийские орудия 155-мм тогда бы могли бы вообще до Луны стрелять. А дальность стрельбы у нас это не параметр орудия, а параметр корабля. Если от фикса перков вдруг начнет страдать корабль какой-то, всегда (подчеркиваю, ВСЕГДА) можно прикрутить ему ттх, не меняя ни механики, ни логики игры. Как например сделают Кутузову и Олбани. Если кто-то решил, что от этого пострадает какой-то корабль - пишите фитбек, есть надежда что что-нибудь изменят уже у конкретного корабля, я все же надеюсь на это. -
Напишу сюда. Есть баг с визуальным отображением положения авиагрупп. Только что на меня зашла авиагруппа торпедоносцев, хотя клиент рисовал в другом месте. Заскранить не успел, к сожалению, так как сначала не понял, что вообще произошло. Причем это случилось только в конце боя, до этого авиагруппы отображались нормально. В следующий раз попробую сделать скрин.
-
Выскажусь на примере. Захожу в бой на крейсере Пенсакола, иду рядом с Конго. На нас вываливаются Мутсуки и Пенсакола. Вышел вперед чтобы прикрыть Конго от нападок эсминца, а Конго вместо того чтобы вмазать идущему к нему бортом крейсеру решил скрыться от него за островом. И ждал там пока я оставлю эсминцу совсем чуть чуть. И добирает его. А у меня уже пол хп, против фуловой Пенсаколы. И даже тогда Конго не подумал помогать. Вот это бесит. С другой стороны, как то просадил Киев, тот начал удирать, его добрал Йорк. С одной стороны как бы и жалко, а с другой Киев мог уйти и еще чего то натворить (а как потом оказалось Киев мог просто остаться жив, чтобы победа досталась соперникам, у нас очки превосходства были на вес золота)
-
Уважаемые разработчики, вы издеваетесь с таким балансом? По авикам у нас зеркальный баланс, но остальное? В моей команде одна 9ка помимо авика - Удалой, 2 8ки - Амаги и Северная Каролина, 8 7ок, причем заметьте отряды одноуровневые. У противника 2 9ки, 2 8ки, причем засчитанные как 9ки, так как в отряде (если я правильно понимаю работу вашего балансера). Самое сильное крейсерское ПВО в нашей команде - Пенсакола, да чихал Эссекс на заградки. Так и хочется материться. В итоге нашу команду вынесли в одну калитку. Как ни пытался я прикрыть союзную Норку, бестолку, как я сказал выше, Эссекс чихал на заградки с высокой колокольни. На втором скрине видно что онлайн далеко не маленький, больше 40 тысяч.
-
Возможно, это мои субъективные суждения. И возможно я в чем то ошибаюсь. Но сейчас американские тяжелые крейсера, на мой бесконечно скромный взгляд, слабее собратьев из Германии и Японии. Да и о чем говорить, если по дпм легкие превосходят тяжелые. Хотя есть надежда, что патч 5.2 принесет изменения в лучшую сторону
-
Долго смотрел на ТТХ американских и японских 203мм орудий... Долго. Сначала мне казалось что урон американцев занижен из-за имбоватости Де Мойна (ну там 10 выстрелов в минуту, такой потяжелевший Кливленд получается), но нет же. И по урону и по проценту побед он уступает Зао. У японцев есть торпеды идущие на 10км, этой фишки мало что ли? Вы скажете ПВО круче у американцев, да круче, но не глобально, без заградки вряд ли убьешь больше 2х-3х самолетов, даже поставив фокус и апнув ПВО перками и модернизациями. Но то ладно. Мой вопрос - почему у японских орудий выше урон и шанс поджога? Не уж то японский крейсера настолько страдали? Работа пожаров вообще не понятна. Это полный рандом поставиться он или нет при попадании (привет, ВБР). Зачастую выгодно иметь кучу более мелких, но скорострельных пушек, чем больших и медленных. То есть японцы строившие Могами под 203мм были дураками, и им надо было оставить крейсер с 155мм орудиями? В одном месте у вас историчность, в другом геймплей. Давайте определимся уже что важнее, а то эта неопределенность уже в печенке. А то линкоры у нас горят как факелы (их наверное перед боем поливают бензином), а эсминцы снаряды танкуют модулями (предложение, чтобы модуль жрал не весь урон, а только столько сколько у него хп, тогда можно сделать ему хп больше к примеру). А шанс пожара, как мне кажется стоит пересмотреть, да и длительность пожаров тоже. Стоит поднимать важность бронебойных снярядов, как более ситуациативных. А то все это грозит превратиться в мир фугасов и костров.
-
Согласен. Я конечно не так много играл с десятками, пару раз всего, но когда пришлось на Нью Орлеане гоняться за Кагеро и Шимакадзе спасал только перк "Радиоперехват", ну и маневр, маневр и еще раз маневр. Хотя думается, засвет торпед уменьшают, чтобы повысить значимость перка на обнаружение.
-
Не знаю кто придумал дать японским крейсерам эльфийские фугасы. Начнем с того, что да многие крейсера Японии - это хрусталь, но и американцы не то чтобы сильно крепче (исключая возможно Сент-Луис и Кливленд). НО у них хорощая для своего класса маскировка, что все же иногда позволяет избежать повышенного внимания линкоров противника. У них есть торпеды, баллистика лучше. ПВО слабое, но на Аобе по крайней мере не прочувствовал прямо таки нехватки, да слабее, но зачастую хватает, а если авианосец домотается, то там ни какое ПВО не спасет. Японцы так сильно страдали что ли, что им еще и снаряды сильней дали? А почему не ядерные сразу? Зачем тогда в игре американские крейсера? (про некоторых немцев вообще молчу, на несчастном Колберге даже пулемета ПВО нет, скажете что не спасет от самолетов, а мне было бы приятно ели бы хотя бы что-то стреляло по этой пакости, пусть и не эффективно, согласен даже на офицерские пистолеты) PS. Такое чувство что некоторые капитаны японскийх крейсеров даже не знаю что такое бронебойки, да и зачем. Еще геймплей себе усложнять.