Перейти к содержимому

Aridzuka_Ketsuo

Участник
  • Публикации

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4839

Все публикации пользователя Aridzuka_Ketsuo

  1. Стволик учебный — орудие малого калибра (37 или 45 мм), жестко скрепляемое с телом орудия крупного или среднего калибра (вставляется внутрь ствола или крепится сверху). Служит для учебных (стволиковых) стрельб.
  2. Aridzuka_Ketsuo

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Любезные разработчики, идите вы лесом со своим долбанной механикой попаданий! Только что на Вайоминге выпулил три полных залпа по Минекадзе с дистанции от 2 до 3 километров и не добился ни одного попадания! Это уже не допущения, необходимые для играбельности, это, таки, уже маразм!
  3. Aridzuka_Ketsuo

    Made in Korea :)

    Это южнокорейская попгруппа. Если чё;)
  4. Aridzuka_Ketsuo

    Общий тест обновления 0.5.1. Новый этап!

    Милсдари, а не подскажете ли, иконки вражеских торпедоносцев и бомбардировщиков с американских авианосцев только у меня перестали отображаться на миникарте или кто то ещё подобное подмечал? Да, и по поводу испытаний - писали что сразу будут открываться в виде карусели, но вот беда, делаю "тык" по соответствующей кнопке, а там как была плитка которая просто дублирует карусель, так плитка и осталась. получается нужно сначала нажать на любое окошко испытания на плитке, это отправит игрока в карусель где опять нужно тыкать на окошко испытания чтобы узнать его условия.
  5. Aridzuka_Ketsuo

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    1. Общие впечатления о версии в целом. Отличные впечатления. 2. Ваше мнение о новых картах "Ловушка", "Северное Сияние" и "Огненная земля". "Ловушка" - карта интересная, одинаково пригодная для всех классов кораблей, единственно точка "В" несколько неоднозначна - слишком опасна для любого класса. "Северное сияние" - ни разу пока не попал на неё ((( "огненная земля" - рай для эсминцев, но и остальным классам есть где развернуться, хотя, как мне кажется, восточный архипелаг слишком "густой" даже для эсминцев. Единственное, что не совсем понравилось - цветовая гамма несколько странная. 3. Ваше мнение о переделанных картах "Два Брата" и "Ледяные Острова". "Два брата" - мелкие острова перераспределенны очень интересно, теперь по синей линии по флангам желающих елозить будет меньше, что радует. Карта очень понравилась. "Ледяные острова" - опять ни разу не попал на неё. 4. Ваше мнение о системе задач, испытаний и событий. ЩИИИИКААААРНООООО!!! Задания интересные, их много, плюшки толстые. Единственное, некомфортно то, что для просмотра детализации задания его необходимо открывать. И отсутствие описания бонусов события на вкладке "Событие" тоже не выглядит нормальным. 5. Ваше мнение о режиме "Акватория"; Хороший режим. Попал на него один раз на карте "Большая гонка" - бой был очень активным, эдакое БКТ. Но, возможно, данный режим потребует переработки карт - на той же "Большой гонке" залив в западной части карты совершенно выпадает из игрового пространства в данном режиме. 6. Ваше мнение об обновленном механизме взаимодействия с границей карты. Пока всё нравится. Сам не попадал (один раз зацепил секунд на 10 и сразу ушёл), но пару раз наблюдал как любители "елозить по синей" мучительно барахтались на ней не имея возможности резко менять направление движения как делали это раньше. 7. Ваше мнение о системе спауна отрядов. Не играл в отряде. 8. Ваше мнение об изменениях режима "Превосходство". Вроде количество турбовинов/турбосливов уменьшилось. 9. Ваше мнение о системе фильтров в порту. Удобно. Хотелось бы более контрастного отображения кораблей выделенных фильтров. Сам значок фильтра малозаметен. 10. Ваше мнение об оптимизации, стабильности и производительности. На данном сервере сделать какие то выводы невозможно. На обычном сервере у меня всё хорошо на максимальных настройках, здесь же постоянные фризы и лаги. 11. Любые другие пожелания, комментарии и предложения (желательно по пунктам). 1. Звук захвата базы просто ужасен! Как серпом по... по этим самым... по тестикулам, в общем... Есть же масса других замечательных звуков, бой колокола, например. 2. Раскачивание кораблей на волнах наводит на мысли о куске пенопласта брошенном в лужу, всё таки кораблики не должны так скакать. Кроме того, если понаблюдать за этими "прыжками пробки в тазике" несколько минут то начинает укачивать вплоть до тошноты. Меня на пароходах никогда не укачивало, а тут... прямо настоящая морская болезнь. 3. Кнопки "В бой" и "внешний вид" расположенны нерационально - часть входов в бой происходит ошибочно когда при попытке нажать "внешний вид" промахиваешься на пару миллиметров и нажимаешь "В бой". 4. Ограничение заградогня выглядит странным. Неужели эта способность была настолько имбалансна? Или авикаводы наныли своим #авикисовсемнетащщщат? Так я вам ответственно заявляю, что уже в своём третьем бою на авианосце, ТРЕТЬЕМ, КАРЛ!, я уверенно загонял шесть торпед из шести в борт линкору (Колорадо) в упор по альту. В общем зря вы порезали заградогонь. 5. Как то странно стали работать ТА на "Киеве" и "Мэхане" - пуск происходит несколько "задумчиво" и не всегда с первого раза. 6. Нужно графическое отображение зоны и времени действия дымов, хотя бы для того кто их ставит, в связи с тем что в игру введено слишком много эсминцев которые должны играть "от артиллерии". 7. Э-эээ... Вопрос по элипсу для бомбардировщикам - это нормально что теперь даже эсминец практически не имеет шансов увернуться от атаки бомберов? А учитывая шанс поджога бомбой то... 8. Чисто субъективное ощущение что потеря скорости при манёврах стала более значительной на всех кораблях. Причём скорость после манёвра набирается медленнее чем если просто набирать её после замедления. 9. Всё таки хотелось бы видеть отображение дистанции до палубных поплавковых самолётов крейсеров и линкоров - для эсминцев это архиважно. 10. Спасибо за написание названий кораблей НОРМАЛЬНЫМ размером шрифта, теперь читать их гораздо проще, не надо ломать глаза. 11. Прицел просто ужасен!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 10... !ДЕСЯТЬ! степеней приближения - это кошмар! Плюс постоянные прыжки прицела. Всё это делает прицеливание вообще и выбор степени приближения и сопровождение цели прицелом просто отвратительным. Обычный прицел с тремя ступенями в режиме обзора и тремя ступенями в режиме бинокля гораздо удобнее.
  6. Aridzuka_Ketsuo

    Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!

    Прицел ужасен!!! Мало того что при изменении угла убзора/степени приближения прицел прыгает по высоте от уровня палубы до клотика, так ещё и постоянно дёргается, пытаясь перейти в "вид с корректировщика", что во-первых само по себе сильно дезориентирует, но ещё и приводит к тому, что на дистанции до 5-7 километров следить за целью, сопровождать её прицелом крайне некомфортно. Уважаемые разработчики, с чем связанно ограничение возможности использования снаряжения "Заградительный огонь" двумя разами? Хотя тот же палубный истребитель можно использовать за бой трижды? Неужели "заградка" была настолько имбалансна что потребовала введения ограничений на неё?
  7. Aridzuka_Ketsuo

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Уважаемые разработчики, просьба убрать режим когда есть две базы и захват одной из них приносит одной из команд 1000 - режим превращает игру в русскую рулетку, когда в барабане нагана 6 патронов. Достаточно командам хоть немного растянуться исход боя начинает решать фактор "лишнего японского эсминца". Я понимаю, вы хотите уменьшить количество ничьих, но поймите и меня - я прихожу в игру играть, а не стоять на базе или завершать игру при наличии в командах по 8-10 активных кораблей.
  8. Три четверти случаев попаданий торпедами по союзникам на совести не эсминцев, а крейсеров, имеющих торпедное вооружение, особенно на 4-6 уровнях, ибо зачастую пускают торпеды по принципу "есть торпеды - пуляй", пусть даже до ближайшего противника 15 км, а ход торпеды 5.17:57 Добавлено спустя 2 минуты Жаль не могу поставить больше одного плюса!
  9. Aridzuka_Ketsuo

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Сейчас в первой лиге играть невозможно. Это даже не рандом - степень альтернативной одарённости просто зашкаливает. На будущее, предложение разработчикам - сделайте отсечку по количеству сыгранных матчей при переходе в высшие лиги, например, не смог за 30 матчей выйти из четвёртой в третью, всё сиди в четвёртой пока не надоест, не смог за, ну например 50 матчей из третьей лиги перейти во вторую - играй в третьей и четвёртой, и так далее. Ну невозможно больше терпеть эту квинтэссенцию человеческой глупости, инфантилизма и эгоизма, в которую превратились ранговые бои.
  10. Ой, так выиграть можно только один раз? И потом играть уже бессмысленно? Хидой... А как насчёт бонуса за угаданный год?
  11. Сан Паулу. При буксировке в Соединенном Королевство, 4 ноября 1951 года, в 170 милях к северу от Азорских островов, буксирные линии сломались и корабль исчез в штормовом океане.
  12. Не были закрыты боевые заслонки в портах подачи зарядов и снарядов в башни, и в башнях были лишние заряды и снаряды
  13. Остальные торпеды попали в IJN Kongō. Последствия оказались катострофическими: затоплены котельные отделения №6 и №8, крен достигал 15° на левый борт. Линкору пришлось сбавить ход до 11 узлов и USS Sealion начала заход на очередную атаку. В 5 ч 20 мин IJN Kongō остановился. В 5 ч 24 мин раздался сильный взрыв и отметка пропала с экранов РЛС подводной лодки. Сдетонировали погреба боезапаса... http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:IJN_Kong%C5%8D_(1912)#.D0.93.D0.B8.D0.B1.D0.B5.D0.BB.D1.8C Кто ошибается? З. Ы. за ссылку извините, пока не разобрался как это здесь делается, а так это ссылка на страницу Варгейминг нет Вики.
  14. Aridzuka_Ketsuo

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Спасибо любимым разработчикам за изменения в экономической модели, теперь даже на 6-7 уровне, если бой неудачный можно легко уйти в минус на 20-30 тысяч. Надеюсь ваши жабы вырастут большими и толстыми.
  15. Aridzuka_Ketsuo

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Уважаемые разработчики, уберите из РБ опыт вообще, чтобы осталась только победа, - надоело читать в чате: "я здесь за дамагом, опытом и серой". Половина игроков на 15 ранге занимается фармом или прокачкой, про работу на команду для победы они и слышать не хотят. Либо надо вносить в этом режиме какие то изменения в начислении опыта чтобы игрокам было интересно и выгодно работать на команду, раз уж мерилом "скила" является именно победа команды.
  16. Aridzuka_Ketsuo

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Присоединяюсь к первому утверждению, действительно, сейчас РБ и полученный ранг зачастую не отражает личное мастерство. А вот со вторым утверждением готов поспорить. Набитый урон в режиме превосходства конечно полезен, но не является главным условием для определения полезности игрока для команды (а полезность игрока для команды в этом режиме и есть мерило личного мастерства, потому как набить большой урон может и дрессированная обезьяна, а команда всё равно проиграет, потому что точки проспали), поэтому я и писал ранее что разработчикам ещё предстоит большой труд по изменению системы начисления опыта игроку, чтобы она отражала его реальный вклад в победу, и тогда уровень мастерства игроков будет определяться более адекватно.
  17. Aridzuka_Ketsuo

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Угу... и ватман с кульманом... это как ни как два разных человека! Я не говорю про больше-меньше, я говорю про то, что нанесённый урон и количество потопленных кораблей не всегда отражают реальный опыт отдельного игрока и его реальную полезность для команды.
  18. Aridzuka_Ketsuo

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Честно сказать я надеялся что уж к 15 рангу неадекваты отсеятся, но суровая реальность разбила мои мечты как фарфоровую вазу о бетонную стену - как были линкороводы воюющие по одиночке и "танкующие" с 20 км или за островами, так и остались, как были крейсероводы самоубивающиеся в начале игры, по принципу "оло-ло раш по центру, пыщ-пыщ.... а чо я в порте?" или убегающие в углы карты наперегонки с эсминцами в поисках заветного "авика" - так и остались, как были эсминцеводы забивающие на взятие точек или гоняющиеся на перегонки с крейсерами за авиками, так и остались, более того некоторые из них уверенны что способны на равных вести артиллерийскую дуэль с ордером противника... В общем как я уже говорил, в большинстве боёв выясняется не кто лучше играет, а кому больше повезло и в его команде больше адекватных игроков. Думаю разработчикам предстоит долгий и тяжкий труд по изменению системы начисления опыта, чтобы она отображала реальную пользу отдельного игрока для команды, и системы начисления звёзд, дабы на высокие ранги проходили игроки понимающие, что "набить дамага" конечно хорошо, но если надо для команды, для победы команды, то нужно делать работу и не связанную с раздуванием статистики годной только для прикладной фалло заклёпкометрии.
  19. Aridzuka_Ketsuo

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Вот только беда в том, что такой человек сольёт не только свою звезду.
×