

Aridzuka_Ketsuo
Участник-
Публикации
109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4839
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Aridzuka_Ketsuo
-
А что мешает заранее продумать свой маневр? Неужели на всех картах можно ходить только по над линией? По моему вполне логично при касании синей линии сначала предупреждать игрока специальным сигналом, через n секунд блокировать вооружение, через n+n секунд принудительно разворачивать корабль. В итоге, кто попал на линию случайно - сами уйдут с неё, кто там спасался от атаки противника тоже сами уйдут после завершения уклонения от атаки, кто хочет использовать скольжение по синей линии как тактику дающую преимущество будут в пролёте.
-
Идея ранговых боёв хорошая, а вот реализация никуда не годится. Сейчас хожу на Нагато, "танкую" - по мне стабильно лупит 3-4 корабля соперников но я держу фланг не разрывая дистанцию и связываю этих противников, "дамажу" - урон выше 60к, все бои в топе - если не первый, то второй, но... скатился уже до 19 ранга. А в это время эсминцы упорно не берут точки, крейсера считают своим долгом забить на прикрытие своих Лк от эсминцев и пойти убиться о Лк соперников поодиночке или пойти захватывать точку с одного фланга на другой по над синей линией, (реально достало уже в каждом бою на Лк отбиваться в одиночку против 1-2 эсминцев соперников и по 5-6 минут выписывать кренделя и не принося в этот момент никакой пользы команде!). Что в итоге: а в итоге получается что идея продвигать игроков по их навыку не работает - можно быть полным дном, но команда, если в ней есть действительно хорошие игроки протащит такого неумеху наверх, можно быть асом, но если не повезло с командой будешь долго сидеть на низах. Таким образом получается что система не работает, сплошная "русская рулетка". Как можно изменить ситуацию? Возможно будет правильным пересмотреть условия начисления и снятия "звёзд" и перехода на следующий ранг, чтобы они действительно отражали умения игрока, а не его везение.
-
Только что был в бою на Пенсаколе, из за острова на меня выскочил Кливленд с 25-27 тысяч ОБ (у меня осталось где то 15-17 тысяч), дистанция от 3 до 2 км, я успел всадить в него 25 (прописью: ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ) бронебойных снарядов калибром 203 мм, из них 13 (ТРИНАДЦАТЬ) засчитались как пробития. И здесь у меня возникает два вопроса: - Какие, к морскому чёрту, могут быть непробития или рикошеты для 203 мм ББ на дистанции 2-3 км!!??? - Какого Нептуна все мои старания сняли с этого Кливленда менее 15 тысяч ОБ!!??? а, и третий вопрос - а почему тогда этот пароход меня утопил? А, стоп, и четвёртый вопрос - где у нас можно утилизировать сгоревшее кресло?
-
Это "Аоба" - 6 стволов и 4 выстрела в минуту. "Мурманск" и "Омаха" это 7-8 стволов на борт и 7,5 - 8,6 выстрелов в минуту, то есть в минуту, в идеальном для них раскладе, "Аоба" накидает 24 снаряда, а "Омаха" и "Мурманск" от 52 до 68 снарядов, при том что урон ОФ "Аобы" 3300, а у омахоподобных 2200, что даёт "Омахе" и "Мурманску" преимущество по среднему урону в минуту ОФ снарядом. Извиняюсь за некорректные данные по "Аобе" (давно её использовал), сейчас посмотрел - её скорострельность ГК 5,5 выстрелов в минуту, что даёт 33 выстрела на шесть стволов в минуту. Но при этом средний урон омахоподобных всё равно получается выше.
-
Да, ББ. Но суть то в том, что стрелял я (и попал) в корпус под надстройкой, а мой Колорадо шёл к противнику под углом 45 градусов носом и имея около 9000 очков боеспособности от ответки соперника разлетелся с брызгами как хомячок после литра никотина. Вот мне и интересно, а не должна ли тогда ситуация быть зеркальной, уж если я в такой ситуации не могу урон наносить, то по логике и мне его нанести не должны, со нан даро?
-
Уважаемые разработчики, сам я больше предпочитаю ЛК и Кр, эсминцы для меня слишком быстрые и нервные, но есть у меня такое предложение (пусть и выглядит оно от линкоровода как бред) - почему бы не забрать у истребителей (неважно, с авианосцев они или с других кораблей) возможность обнаруживать корабли противника (ведь пилоту истребителя и так есть чем заняться), а для бомбардировщиков и торпедоносцев сильно сократить дистанцию обнаружения вражеских кораблей. Ну а для того чтобы кораблики не были совсем уж слепыми ввести ещё один класс в стан воздухоплавающих - самолёты-разведчики, на которые и возлагать обязанности по поиску кораблей противника. Зачем, спросите вы? Всё просто - сейчас уже на уровнях 6-7 небо заполненно самолётами которые безжалостно "светят" всех и вся, а на более высоких уровнях, да если по два авианосца в командах, в небе вообще не протолкнуться, соответственно очень сильно от этого страдают эсминцы, да и другие классы тоже, потому как ни о каких скрытных манёврах не может быть и речи - ни обойти противника, ни убежать если потерял боеспособность, невозможно. Буду признателен если вы обдумаете это предложение.
-
Уважаемые разработчики, по вашему это нормально когда с 2 км (прописью: ДВУХ КИЛОМЕТРОВ) 6 (прописью: ШЕСТЬ) 406 мм "чемоданов" от "Колорадо" входят в борт "Нагато" (да-да, трасеры погасли в борту), у которого осталось около 7000 очков боеспособности, почти под прямым углом, и наносят 0 (прописью: НОЛЬ/ДЗЕРО/РЭЙ/НУЛЬ/НОЛЕ) очков урона?
-
Только что наблюдал бой "Кливленда" с "Конго" - дистанция от 7 до 5 км., Клив каждым своим залпом фугасами наносил Конго от 2500 до 3500 урона не зависимо от мест попаданий, и это не считая урона от пожара, что даёт от 15000 до 21000 урона в минуту, плюс пожары, Конго стрелял ББ и выдавал примерно по 2 попадания с залпа с общим уроном около 3000 очков, что даёт примерно 6000 урона в минуту. В связи с вышеизложенным у меня вопрос, не планируют ли уважаемые разработчики как то сбалансировать эффективность скорострельных орудий крейсеров и фугасных снарядов при стрельбе по всё таки неплохо бронированным линейным кораблям? Считаю недопустимым когда в дуэльной ситуации корабль из линейки линкоров ничего не может противопоставить кораблю из линейки крейсеров, ввиду невозможности выйти из под обстрела или нанести сопернику сопоставимый ущерб.
-
Невидимая скала в которой я застрял и был расстрелян крейсером противника на который заходил в атаку. Картинку не смог вставить - сайт на котором она размещена запрещён форумом.
-
Любезные разработчики, а что случилось с вознаграждением за бои? Я имею в виду "серебро"? Почему его количество сократилось в разы? Или у вас есть большое желание что бы на уровнях с 7 и выше "донат " стал обязательным явлением? Может стоит быть не столь алчными и давать шанс играть не только "детям богатых родителей"?
-
Присоединяюсь к вопросу. И то же самое по упреждению. Не всегда динамика игры, будь она проклята, эта дурная мода на "драйв", позволяет разобраться какой корабль захватывается в такой ситуации как цель.
-
Карта "Край вулканов", три базы, бой длится менее 5 минут, победа по очкам. Потери по 2 (прописью: ПО ДВА КОРАБЛЯ). Просто потому что у одной команды больше эсминцев, которые ближе к точкам. Это бред. Карта делалась под диагональный респ, для линейного респа она не годится. Переделывайте карту. 18:53 Добавлено спустя 4 минутыИ ещё раз про стрельбу ГК. Стрелять по крейсерам и эсминцам, если ты на ЛК, стало просто невозможно - постоянные недолёты, постоянные сквозные пробития с минимальным уроном, очень часто просто попадания ВООБЩЕ БЕЗ УРОНА. Верните как было до патча, там хоть были предсказуемы результаты стрельбы. Сейчас линкоры, если они не задоначены по самые помидоры, практически неиграбельны.18:54 Добавлено спустя 5 минутИ сделайте что нибудь с пожарами - ЛК выгорают как соломенные хижины.18:55 Добавлено спустя 7 минутя пониманию что вы хотите чтобы больше играли на крейсерах, но это не повод делать из них огнемёты сжигающие ЛК даже в дуэльной ситуации. Ребята, у вас что, действует система назначенных победителей? Часто, что бы не делали игроки одной из команд, они не могут выиграть, такое ощущение что одна команда ещё до начала боя получает "благословение", а вторая "проклятие". Что корни фентезийного движка дают о себе знать? Ещё вопрос - почему большинство игроков на крейсерах считают "западло" прикрывать ЛК и бороться с эсминцами, и почему за то, что таких игроков вполне справедливо называют всякими нелестными эпитетами, банят в чате, ведь если человеку не указать что он осёл и что корабли игра командная, он так и будет пребывать в заблуждении, что он центр вселенной и ни какой ответственности перед командой не несёт? Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
-
"На карте «Край вулканов» убрана диагональная схема появления команд" Ребята, это уже не смешно! Как был диагональный респ, так и остался. Сделайте вы уже минное поле по краям карты! Любители дрифта уже извлекли. Никаких изменений к лучшему не произошло. Что случилось с ГК ЛК? Вы что, подняв точность на дистанции до 3 км, понизили её на больших дистанциях? Стрельба по Кр противника на дистанции от 5 до 15 км даёт сейчас от 0,5 до 1 попадания с залпа на "Колорадо", это при том что до патча я на нём стабильно выбивал минимум по 3-4 цитадели за бой, а часто и по 7-8. И сделайте что нибудь с взрывателями ББ снарядов ЛК - корабль это не консервная банка, там есть обо что взвестись, даже если это эсминец, я уж не говорю о крейсерах, а то 8/10 попаданий по эсминцам и 3/4 крейсерам дают сквозное пробитие без подрыва, с соответствующим минимальным уроном.