

RenamedUser_47534949
Участник-
Публикации
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2867
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_47534949
-
Постройка тяжелого крейсера Haguro 1/700 Hasegawa/FlyHawk Model
RenamedUser_47534949 ответил в тему Scalemodels в Модели из пластика и прочих материалов
Ну вот, собственно, как и ожидалось - покрашенная труба и релинги выглядят просто отлично! Пару вопросов, если можно: - какой кистью красили релинги? Интересует форма и длина ворса; - прожектора афтермаркет, если я правильно помню? -
Постройка тяжелого крейсера Haguro 1/700 Hasegawa/FlyHawk Model
RenamedUser_47534949 ответил в тему Scalemodels в Модели из пластика и прочих материалов
Не мне с моим мизерным опытом постройки моделей - и то бумажных - судить, но что-то Флайхоковские релинги реально странно выглядят. Зачем они такие излишне длинные ножки сделали - может, предполагали, что нужно посадочные отверстия в трубе под них делать? В 700-м масштабе-то. Но я тут в последнее время много читаю темы со сборками, набираюсь опыта, так сказать. И там уже неоднократно встречал интересную мысль - фотографии выявляют недостатки, как правило, неразличимые невооруженным глазом. Поэтому, уважаемый ТС, на мой взгляд, после покраски и тонировки выглядеть все будет более чем хорошо - как и корпус. Вы, может, и знаете о недочетах на нем, но разобрать их без лупы сложно. P.S. А замечание о толщине трубопроводов напомнило мне серьезную, на несколько страниц, дискуссию, какие пакетики из-под чая можно приспособить заместо сеток на вентиляционных коробах на бумажных моделях 1:200. В итоге пришли к выводу, что спор смысла не имеет, ибо размер сетки, даже самой крупной, в таком масштабе не сильно различим. P.P.S. Тему с большим интересом читаю, почерпнул немало полезного. Спасибо, что ведете! -
Зависоны после апдейта
RenamedUser_47534949 ответил в тему anonym_RgLB8NKYBWTE в Обсуждение Мира Кораблей
Столкнулся с той же проблемой, что и ТС - дико долгая загрузка порта, дико долгая прогрузка в бой, вертящееся "колесико". После боя выход в порт - вечность. До патча никаких проблем не было в принципе, всегда заранее загружался, с портом тоже никаких проблем не было. Никаких изменений в компьютер не вносил. Python и DxDiag сразу после выхода из этого боя отправлю в личку Santcoder - здесь не проходит по размерам. -
Я, к сожалению, не знаю, о чем думают разработчики. После 0.5.3 вообще упустил нить того, что они делают в игре и куда они ее ведут. Но поскольку все-таки считаю, что в Лесте сидят не совсем глупые люди, согласен с вами - их вряд ли устраивает ситуация, когда единственный механизм удержания игроков в их игре - прокачка - работает через пень-колоду. Только вот лично я, как среднестатический рак, не вижу пока серьезных действий с их стороны для решения этого вопроса. Экономические меры - хорошо, но лишь они одни, с моей точки зрения, ничего не исправят. По крайней мере, для меня - точно, поскольку я до 10к даже и не собирался качаться по совсем другим причинам. В итоге - хочется искренне надеяться, что вы правы и я упускаю какие-то положительные сдвиги. И что эти сдвиги наконец-то превратятся в систему, исправляющую текущую ситуацию.
-
Ребята, которые играют в командах и турнирах - я (обычный среднестатический игрок) очень рад, что вы сами себе в игре придумываете развлечение. Серьезно, никакого сарказма или попыток потроллить. И действительно здорово, что при определенных регламентах турнирные бои получаются увлекательными - ибо последний турнир, который я смотрел, был унылейшим стояловом в дымах, приправленным сшибкой эсминцев. Почет и уважение тем, кто это организует и проводит. Но вот ведь вопрос - какое отношение турниры имеют к игре как к таковой? Это совершенно отдельный мир, который играется вообще не так, как играется единственный доступный в игре режим "Случайный бой" (Кооператив за полноценный режим, извините, не держу). Плюс количество играющих эти турниры... 23 команды, даже пусть по 15 человек - 345. Из многомиллионной армии зарегистрированных и многотысячной армии играющих. Остальным, не имеющим ни возможности, ни желания, ни, будем откровенны, скилла вписываться в организованные сообщества - что делать в игре в общем и на 10ках в частности? Ну, кроме вполне очевидного "в н-цать тысячный раз сходить в рандом" или "в н-цатый раз сыграть в "лучший соревновательный режим игры" (с)" - царские предложения, от которых любая корейская гриндилка придет в неописуемый восторг?
-
Немного опросов в качестве отзывов.
RenamedUser_47534949 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
С вашей точки зрения - не имеет. Для меня - имеет. Ибо можно было бы попытаться добавить в сессионный шутер (который на самом деле "тактический экшн" (с) Леста) элементы, работающие на удержание в игре пользователей, не испытывающих восторга от одних только битв. То, что это не получилось в танках, не значит, что это невозможно в принципе. Сравнение с Deus Ex давалось только по одной причине - не раз и не два от команды разработки проскакивали сообщения, что у них нет конкурентов. Других достойных игр на военно-морскую тематику действительно нет. Но среди пользователей WoWs, как мне кажется, есть категория, которая просто играет в интересные игры, не обязательно на военно-морскую тематику. И которая проголосует в том числе рублем за интересную игру вне зависимости от тематики. Хотелось это подчеркнуть еще раз. Мой пост был для команды разработки - как точка зрения одного конкретного пользователя. Что с этой точкой зрения делать - их дело. Ваша же попытка продемонстрировать, что она может быть проигнорирована, т.к. исходит от человека, которому не подходит жанр WoWs, достаточно странна. -
Немного опросов в качестве отзывов.
RenamedUser_47534949 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фидбек
Спасибо ТСу за тему, надеюсь, КМ-команда на нее обратит хоть какое-то внимание. Добавлю немного буков для контекста. Лично для меня сейчас игра уныла тем, что в ней нет игры (как бы это парадоксально не прозвучало). Есть генератор рандомных боев "стенка на стенку". Все. Никакого стимула регулярно играть лично у меня просто нет, ибо: - нет стимула качать все ветки в топ - я не коллекционер, игра на топах не обладает никакими уникальными фишками и лично для меня выглядит крайне скучной. Предупреждая возможных КО - да, вполне вероятно, что геймплей на 8+ просто не для меня и я в него не смогу. Только вот проверять - желания нет. Более того, лично для меня прокачка в игре сейчас - унылый, скучный гринд на уровне корейских ММО. Там "завали 100500 монстров - получи уровень" - здесь "Сыграй 100500 боев - открой корабль - сыграй еще 100500 боев - купи корабль - сыграй еще 100500 боев - выведи в топ - ну и еще разочек 100500 боев - купи все для топа". Утрирую, конечно, но ощущения именно такие. - игровой процесс сам по себе даже на средних и низких уровнях не настолько увлекателен, чтобы играть чисто ради него. Вот и получается, что изначальный интерес к игре сменился полным безразличием. Неинтересно. Скучно. Захожу играть только в эвенты, И то - в эвент с Красным Крымом лучше бы даже и не пытался, ибо знал, что не успею, но все равно зачем-то решил попробовать. Ну и третьего дня зашел проверить, а ну как что поменялось. 4 боя, все четыре половина команды кончилась в первые пять минут. 1 победа, 3 поражения. Пожал плечами, закрыл клиент, пошел проходить Deus Ex Mankind Divided. В нем залип на 3 часа - сидел бы и дольше, но меня пинками выгнали из-за компа. Как говорится, почувствуйте разницу. -
Постройка моделей Черноморских линкоров типа "Императрица Мария".
RenamedUser_47534949 ответил в тему lejnev в Модели из пластика и прочих материалов
Что касается "не силен" - как мне кажется, в отдельных элементах - типа как раз лееров, трапов, иллюминаторов, рангоута и прочей мелочевки - приемы изготовления деталей своими руками и материалы для оного не сильно различаются между бумагой и пластиком. А Вы, как я понял из этой и других тем на форуме, часть такой мелочевки именно что сами делаете, а не берете афтермаркет. И большое спасибо за советы, где получить помощь, непременно ими воспользуюсь -
Постройка моделей Черноморских линкоров типа "Императрица Мария".
RenamedUser_47534949 ответил в тему lejnev в Модели из пластика и прочих материалов
Алексей, добрый день! Наблюдаю за Вашей работой очень давно - ничего другого, кроме перманентно открытого рта и вопроса "как вообще такое можно сделать?", на ум так и не пришло. Вы, конечно, скажете, что есть моделисты лучше Вас, но их работ я не видел - а вот Ваши с удовольствием регулярно наблюдаю. Более того, насмотревшись на Ваши труды и труды вашего коллеги по ремеслу из соседнего топика, вновь вспомнил детское увлечение и стал клеить модели. Правда, из бумаги, мне именно они почему-то больше импонируют. Хотелось бы спросить (если, конечно, у Вас будет возможность ответить) - какие материалы, инструменты и приемы используются для изготовления мелких деталей типа иллюминаторов, скоб-трапов, лееров и прочего. Порыскав в интернете на профильных сайтах, кое-что нашел, но цельной картинки на эту тему не сложилось. А очень хочется после завершения нынешнего корабля (собираемого строго "из коробки" для восстановления навыков) попробовать сделать что-то более детализированное. -
Анализ времени полета снарядов спустя год. Пересчитали отображение или реальную скорость?
RenamedUser_47534949 ответил в тему kol71st в Обсуждение Мира Кораблей
Поддержу ТСа своими наблюдениями по КР "Йорк". У него указываемое интерфейсом время полета ББ снаряда на 16,91 км - 15 сек. На деле же снаряды попадают в цель почти одновременно с окончанием перезарядки ГК, которая у "Йорка" 12 сек. Перепроверялся также и по секундомеру вне игры - полет никак не более 13 сек. Задавал вопрос Филиппу с прикладыванием скринов - он обещал перепроверить, что да как. Увы, ответа пока нет. -
Вот тоже скажу "спасибо" за новый матчмейкер. И даже не буду добавлять "не прошло и н-цати лет" и что именно такой матчмейкер должен был быть в релизе игры, а не почти год спустя него. После патча сыграл не так много боев, но баланса в бою, от которого бы прям-таки бомбануло, не было ни разу. Ну, если не считать +/- 2 по уровню, но это отдельная песня. Парочка небольших замечаний все же будет: - как мне кажется, все-таки нужен баланс по нациям по эсминцам. Ну или хотя бы некое подобие оного. Трижды, ЕМНИП, были бои, где в одну команду давало япов, в другую - поляка/амеров/советы. Во всех трех боях результат был примерно идентичен - япы либо сливались, либо не могли никак повлиять на бой. Да, понятно, зависит от рук игроков, да, понятно, зависит от остальной команды, но мы тут про сферическую справедливость в вакууме; - также подумал бы насчет рамочных ограничений на количество классов в бою. Не далее как вчера попал в чудесный бой - 1 АВ, 5 ЛК, 1 КР, 5 ЭМ с каждой стороны. Притом я на 7ке в дне списка. Щастье мое было не передать словами, остальные, как показалось, были тоже в экстазе. Само собой, крейсера ушли на дно за считанные минуты, после чего весь бой состоял в ленивом перебрасывании снарядами с попутным уворотом от торпедного супа. Наверное, это весело (на самом деле нет). Все-таки ограничение вроде " не более 2 АВ (лучше 1, конечно), не более 3 ЛК, не более 3 ЭМ, остальное добить КР" было бы логично - у всех есть корм, для всех есть криптонит.
-
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
RenamedUser_47534949 ответил в тему Reindas в Британские
Как владелец Уорспайта с нетерпением жду немецких линкоров - очень интересно послушать сказки от разработчиков, которыми они будут оправдывать унылость корабля по сравнению с прокачиваемым Байерном. Два главных аргумента, которыми сейчас размахивают как "уникальными особенностями", за счет которых корабль "разрывает рандом" (с) один небезывестный продюсер - "самый крупный калибр на уровне" (тм) и "отличная маневренность" (тм) - будут нивелированы. По крайней мере, по данным на текущий момент. Калибр у Байерна такой же - 380 мм, радиус циркуляции и время перекладки рулей такие же. Зато дальность стрельбы 17,7 км, башни вращаются сильно быстрее (51 сек вместо 72 сек без перка), ПВО и ПМК - лучше. Броня - тоже лучше, ибо схема бронирования лучше. Про прокачку командира можно не вспоминать, британцев у нас в игре нет. Да и возможность заранее прокачать командира - сомнительное преимущество. Ну а про фарм вообще молчу. Чувствую, истории будут настолько прохладные, что впору валидол рядом ставить, чтобы не хлопнуться в обморок от их великолепия. -
Уж намного интереснее, чем наигранно бодрые рассказы, почему +-2 уровня в бою - это прекрасно, типа "сливы" с супер-теста, реплеи "смотрите, я нагнул в топе", ломающие новости а-ля "нас тут свозили в Питер, показали такое, что я аж визжал от восторга, но что нам показали - я вам не скажу, ибо НДА" и прочие прохладные истории. И уж кому-кому, а коммьюнити менеджеру по должности неплохо было бы знать, что стримы у хорошего вододела - это не просто игра, а еще и шоу. В которое кое-кто из вододелов отлично может - за что их и смотрят. И у части упомянутых в цитируемом вами посте шоу как раз присутствует, причем местами - достаточно интересное (с моей личной точки зрения). Но проще ведь всех под одну гребенку причесать, да?
-
После некоторого числа боев в 0.5.7 имею сказать следующее. Сразу оговорюсь, что фидбек пишется после игры на 4-7 уровнях. Модернизации Если была цель просто поапать большую часть модернизаций - она достигнута. Если была цель сделать модернизации более вариативными и дать возможность затачивать корабли под разные стили игры - она провалилась с оглушительным треском. Никакой вариативности даже и близко нет, те модернизации, что считались нужными "по умолчанию", таковыми и остались. Альтернативы как не было, так и нет. Фейл. Циклон Исключительно противоречивая вещь, необходимость которой в игре вызывает большие сомнения. Искусственное обрезание дальности видимости полностью нивелирует преимущества дальнобойных классов, не давая ничего взамен. Светящиеся с 3 км авиагруппы - божественное в своей прекрасности решение (на самом деле нет). Все бои в циклоне, в которые я попадал, происходили ровно по 2м сценариям - 1) моя команда по одному летит на точки, пытаясь их захватить (или на базу для ее захвата), их там принимают 2-3 противника, они умирают в фокусе, бой проигран; 2) вражеская команда ломится к нам на точки/базу, мы их выпиливаем по фокусу, победа. Часто получалось, что весь циклон не происходило ВООБЩЕ НИЧЕГО, я на Колорадо просто шел - вперед, замечу, не к синей линии. Никого не видно, стрелять не по кому, 5 минут (или больше) прекрасного, увлекательного геймплея. Фейл. Доработки боевого интерфейса Маленькие, но весьма приятные допилы. За отдельные таймеры перезарядки торпед и бинокль в торпедном прицеле (не прошло и 100 лет, да) - жирнейший плюс. Камера слежения Совершенно индифферентно. Никогда особо ей не пользовался, поэтому от ее доработки ни горячо, ни холодно. Все остальное - либо не касается моей игры, либо не вызвало никаких эмоций. Отдельное "ку" тем товарищам, которые пропустили в релиз патча баг с "телепортацией" кораблей. Ребята, вы лучшие в индустрии, с вами игра точно достигнет уровня ААА. В общем и целом - с моей точки зрения патч чрезвычайно слабый. Большая часть его фич - либо фейл, либо никоим образом не влияют на мою игру. Зачем это надо было вообще выпускать - понять затрудняюсь.
-
После прочтения задач на КК возник только один вопрос. И нет, это не тот вопрос, о котором все подумали. А совсем другой - какой цели хотели достигнуть, вводя БЗ именно в таком виде? Ясно, что не поднять/удержать онлайн, стимулируя игроков проводить время в этой игре, а не в других - ибо обычный среднестатический игрок вроде меня легко посчитает, сколько ему потребуется времени на выполнение БЗ, и просто не будет их делать. Овчинка (корабль с непонятными характеристиками при наличии прекрасного "Мурманска") выделки не стоит совсем. Сказать "спасибо" рукастым игрокам, регулярно воюющим на 8+ ур? Выглядит вполне резонно, лично у меня вопросов не вызывает - БЗ совершенно не обязаны быть всегда доступны всем. Только вот маленькая загвоздка - скольким из таких ребят нужен песочный фугасоплюй, стреляющий на 18+ км? Ни в коем случае не буду утверждать, что их нет - наверняка есть, и наверняка немало. Но вот по сравнению с основной массой среднестатических игроков - капля в море. Собственно, если хотели повлиять на онлайн - имхо, был выбран наиболее неэффективный способ. Если хотели сделать реверанс в сторону хороших игроков на хаях - удалось отчасти (см. ремарку про награду). Лично я для себя выбор сделал - даже не буду пытаться делать БЗ. Затраты времени неадекватны результату, восьмерок нет и не будет - идти на 8+ уровни в их нынешнем виде мне не интересно принципиально. Тем же, кто будет пытаться получить его, искренне желаю удачи - в рандоме 100% будет твориться чад кутежа в это время.
-
я уже большой и в сказки не верю!
RenamedUser_47534949 ответил в тему NET_377 в Обсуждение Мира Кораблей
Затопление только одно, это не пожары. Остальное, с моей точки зрения, без реплея будет лишь вангованием. -
Слом рулей линкору: Правда или вымысел?
RenamedUser_47534949 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Обсуждение Мира Кораблей
Изначальный японский дизайн Видимо, суровые японские конструкторы рассуждали ровно как написал АрдРайс - "Защита рулей? Не, не слышал". Наивные, они не могли предполагать, чем это обернется век спустя в одной игре ААА-класса... Тащем-та, британские конструкторы, сделавшие "Уорспайт", тоже не могли предполагать, что 152-мм траверсы основного броневого пояса треугольной формы не дадут нормально танковать ромбом его виртуальной копии век спустя. Очень непредусмотрительно с их стороны. -
Слом рулей линкору: Правда или вымысел?
RenamedUser_47534949 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Обсуждение Мира Кораблей
Если судить по инфе о системе бронирования "Нагато", его рулевые приводы защищались лишь 19-мм броней http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:IJN_Nagato_(1919), раздел "Бронирование", последний абзац. Не знаю, насколько можно верить написанной по линку инфе, но если правда - то даже эсминцы с ГК могут выбить -
Изменения в обновлении 0.5.7. [Комментарий]
RenamedUser_47534949 ответил в тему LeopoldBloom в Новости
А как гипотетический Вася должен узнать, что он встретил эсминца в циклоне? У Васи "Радиоперехвата" нет, если что. Вася не знает, что рядом с ним эсминец. Или предполагается, что Вася должен постоянно менять курсы - чисто на всякий случай? Именно поэтому среднестатический Вася при начале циклона просто свалит к синей линии, подальше от эсминцев. Потратит на это время, а потом потратит еще немного времени на то, чтобы вернуться в бой. Естественно, Васе такое не нравится. Ясно-понятно, что нагибаторы сразу скажут - "Вася дно. Он не может в игру. Не надо прогибаться под Вась". При этом нагибаторам не придет в голову простая мысль - если существенная часть игроков не хочет играть в циклоне (не может / не нравится / религиозные соображения) - может быть, проблема не только в том, что это *** днища, а еще и в том, что сам по себе циклон не очень? Игра в точки не нужна. Вообще, захваты точек за 5 минут - это самая унылая часть всей игры, и тянет весь проект на дно. А вообще - факт переноса вызывает уважение. Значит, все-таки смогли на себя посмотреть со стороны и признать (пусть и косвенно), что что-то могут сделать не так. А это большой шаг вперед по сравнению с предыдущими подобными ситуациями. Осадочек остался только в одном - ребят, ну нафига надо было доводить до цунами вайна на форуме? Неужели фидбеков в ОТ, полярности мнений и кучи копий, сломанных по этому поводу игроками на форуме, не хватило, чтобы перенести патч сразу? Неужли грабель с 0.5.3 не хватило? Кстати, как вариант с циклонами - может быть, для начала просто сократить число карт, на которых он может быть? Поставьте 3 - 4 и посмотрите, как это будет воспринято. 3-4 карты с вероятностью пусть даже 15%, на мой взгляд, сильно лучше, чем 11 с вероятностью 10%. -
По картам ничего не скажу - просто пока не попадались. Индикатор попадания в ландшафт, дальность до катапультных самолетов, статус ПВО/ПМК в бою - это очень, очень здорово. Крайне необходимые вещи, играть без которых было неудобно. Но, елки-палки, вот это вот все в игре должно было находиться сразу при релизе, а не добавляться после полугода вайна. "Умная миникарта" - "хотели как лучше, получилось как всегда". Сама по себе миникарта просто отлично, но вот возможности по ее настройке - тихий ужас. Почему не сделана возможность отключения кругов ГК и ТА на карте? Почему нет возможности включить подписи к кораблям? Почему буквы и цифры сетки карты нарисованы справа-снизу, а не слева-сверху (или хотя бы не дана возможность это переключать)? Как результат - что раньше ставил мод, что сейчас ставлю. Послебоевая статистика - космос по сравнению с тем, что было. Но по факту несколько важных лично для меня вещей не сделано. 1. Хочу понимать, за что конкретно мне дали серебро и опыт. Не просто "Начислено за бой", а "Начислено за нанесенный в бою урон", "... за захват", "... за сбитые самолеты". Большей детализации не нужно (по вполне понятным причинам), но такой уровень - надо. Игра в угадалки "почему в 1 бою на Мурманске мне дали 200к, а в другом - 400к при сравнимом уроне" надоела, честно говоря. 2. Очень хотелось бы видеть детализацию по союзникам и противникам. По крайней мере урона, который нанесли и те, и те. Правки в ПВО - всегда хорошо.
-
Так-то в шторм корабли не воевали в принципе в те времена. Да и сейчас, если не ошибаюсь, не воюют. Немного неудобно стрелять из ГК, когда у тебя положение корабля в пространстве постоянно меняется, да и огонь корректировать как-то не сильно удобно - почему-то ничего не видно. В плохую погоду - да, воевали, случалось. Но почти всегда, ЕМНИП, безуспешно - "новогодний поход" Хиппера как пример. А, ну и еще, конечно же, самолеты с авианосцев в шторм летали так же, как и в хорошую погоду, да. Sub_Octavian (07 Июн 2016 - 19:30) писал: Играть новых в условиях, когда они уже не светятся на всю карту. Побеждать! (с) Филипп, извините, не удержался.
-
Про отбирающиеся у топ-1 проигравшей команды звезды писали фидбеки и на общем тесте, и, говорят, на супертесте. Фидбек, как это принято у разработчиков игры ААА-класса, был прочитан и принят во внимание. Пишите больше фидбеков, они очень, очень, очень важны!
-
На основании собственного жизненного опыта. Он-то точно не отказался бы - а значит, все, кто говорит иначе, просто врут. Логично же. З.Ы. Я бы тоже не отказался бы от денег, даже если бы моя собственная дурь помешала моей работе. Другое дело, что нормальный начальник (а у меня такой) и собственное чувство ответственности не дадут совершить мне такую ошибку. К счастью, игра не работа, и проводить параллели между ними - немного (мягко выражаясь) странно. З.З.Ы. Проголосовал "Я готов", потому что на звезды мне вообще наплевать. В ранги играю совсем не для этого.
-
Люто бомбит от балансировщика
RenamedUser_47534949 ответил в тему rei_III в Обсуждение Мира Кораблей
Андрей, простите, но при всем к вам уважении - постоянное размахивание статистикой, математикой и прочими графиками как единственным инструментом пояснения действий команды разработки лично для меня стало одной из причин, по которой я из игрока, которому небезразличен ваш проект, превратился в пофигиста. К сожалению, вы по непонятной для меня причине старательно обходите то, что в играх (в любых, и в вашей в частности) невозможно все померить статистикой или описать математическими моделями. И то, что по статистике все ок, а у какой-то части игроков есть некие проблемы при взаимодействии с вашими придумками - вас, к сожалению, заботит мало. По крайней мере, так видится с моей колокольни (за всех говорить не считаю возможным). Приведу пример конкретно с балансером. Вчера, РБ. Я на Муцке, в моей команде Миниказе. У противника Огневой, Фаррагут, Гневный. Карта "Линия разлома" с двумя точками в центре, в этом прекрасном котле из группы островов. Крейсера и линкоры в моей команде решили, что самым правильным будет покататься за пределами "котла", изредка постреливая по центру - когда мимо проливов проходят. Результат - бестолковое поражение. Вполне возможно, что я в том бою сыграл не самым лучшим образом - пересмотрев наскоро реплей, увидел пару моментов, где можно было бы сыграть по-другому. С другой стороны, особого желания играть на 300% после лицезрения набора кораблей в командах в бою у меня просто не было. Вы мне скажете - твои крейсера сыграли плохо. Да, это так. Завсегдатаи форума скажут - ну ты рак, я на Минеказах вообще все команды противника ушатываю по КД, прями руки, а лучше вообще не играй в ранговые и удали игру. Не поспоришь, да - это же лучшие игроки войны. Но что мешало балансировщику изначально поменять местами Минеказе (или меня, неважно) с любым эсминцем из команды противника, создав тем самым пусть не зеркальные, но чуть более равные условия? Скорее всего, исход боя не поменялся бы, но играть было бы приятнее. И ощущения от слива были бы совсем другими. Но ведь по статистике-то все норм, правда? -
фидбэк по рангам, или как победить стоковые корабли
RenamedUser_47534949 ответил в тему Dieseltruck в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е., по сути, ввести некое ограничение "только для белых", правильно понимаю? Как будете определять "мотивированность только победой"? Вопрос серьезный, без желания потроллить. Ибо лично я вообще не вижу, как это должно работать. Если пофантазировать (с позиции среднестатического рака): - запретить стоковую технику. Каким образом отсутствие стоковой техники говорит о "мотивированности"? Обладатель выкачанного в топ Нагато вполне себе отличненько может выкачивать Амаги, вообще не запариваясь на предмет побед. Ну и плюс - отдельные корабли в стоке для отдельных игроков лучше, чем их топовые варианты. Лично я, например, на Муцуки играю с полутоповым корпусом и стоковой артиллерией. Модуль универсальных 120-к у меня просто не выкачан и качаться не будет - не нужно. Как будем тут считать, что сток, а что топ? - разрешить только 15-перковых командиров. Этим от рангов будет отсеяна значительная часть аудитории кораблей. Статистики у меня, само собой, нет, поэтому могу лишь рассуждать на своем примере. Так вот, с учетом того, что у меня почти все ветки (кроме АВ, сов КР и яп ЭМ) выкачаны до 7 лвл включительно, у меня ни у одного командира нет 15 очков навыков. Максимум 12. Это, безусловно, с учетом того, что командир рос вместе с веткой, с премом, но с минимальным применением флагов на опыт (только во время переобучения на новое ведро и выкачке оного в топ). - не пускать в ранги никого с % побед на кораблях 5-6-7 лвл меньше 50%. См. выше, - много участников просто пролетит. Горячие парни мне тут же скажут - ну и отлично, что будет отсеяна бОльшая часть аудитории. Они же все любители поиграть под чудесную пенную жидкость (которую форум заменяет на звездочки) и немотивированные - без них только лучше будет. Что немедленно вызывает встречный вопрос - а кто тогда вообще будет играть в эти ваши ранговые бои? 2,5 статиста? Утрирую, конечно, но играть будет совсем небольшое число предельно мотивированных и толковых игроков - с примерно равным скиллом и друг против друга. Т.е. качели с победами, одни и те же лица в бою, долгие сборы боев. Получится еще одна фича для небольшой части аудитории - как Командные бои. С учетом того, что части аудитории и сейчас в игре делать просто нечего, ввод такой фичи был бы не самым разумным решением - с моей точки зрения, само собой. Ну и напоследок - лично я категорически против каких-либо запретов в РБ в нынешнем их варианте. И, скорее всего, когда/если смогу купить Мэхана/Хацухару/Щорса и РБ будут еще активны - буду качать их именно в РБ. Извините, ребята, но лично я не воспринимаю этот режим как "соревновательный". Нет в нем ничего соревновательного. Совсем. Это тот же самый рандом, только гораздо более быстрый и с нормальным (с моей точки зрения) балансом по уровням (+-1). Лично меня никоим образом не волнуют флажки - вполне достаточно того, что там на порядки веселее играется даже при турбо-сливе, и там я гарантированно никогда не окажусь на Пенсаколе против Роона или Ибуки. Если их переделают так, что они будут чисто соревновательными (в нормальном смысле этого слова) - тогда да, и не сунусь даже. И предполагаю, что не я один не сунусь.