Перейти к содержимому

RenamedUser_47534949

Участник
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2867

Все публикации пользователя RenamedUser_47534949

  1. Понял, большое спасибо. В следующий раз, когда на нем буду играть - попробую воспользоваться этими рекомендациями.
  2. Если не затруднит, можешь кратко для *** (т.е. меня) описать про специфику танкования Уорспайтом, о котором ты упоминал пару страниц назад? Особенно интересуют ЛК 7+. Можно в ЛС, чтобы не флудить тут. Спрашиваю потому, что лично для меня Уорспайт сейчас плох именно тем, что отвратительно держит урон. Кое-как могу примириться с хреново вращающимися башнями, малой дальностью, никаким ПВО. Но вот то, что в силу схемы бронирования ему в ромб заходит как домой вообще все - бесит невероятно. Вполне возможно, я просто не так его готовлю. Буду очень благодарен за науку. З.Ы. Это не сарказм и не подкол, если что
  3. Для WellDone - что такое комфорт игры на корабле с моей позиции среднестатического рака. Лично я (лично я) считаю комфортным тот корабль, который позволяет мне сделать в бою что-то существенное. Существенное в моем понимании - в основном урон или захват точек. Прикрывать собственные линкоры и авианосцы, подсвечивать торпеды - только если успел увидеть в бою, что это толковый игрок, который помощью воспользуется сполна и на результат повлияет больше, чем я. Приведу два примера (которые, опять же, действительны только для меня). Крейсер "Карлсруэ" - некомфортный корабль. Ибо непонятно, как же по задумке разработчиков он должен играть. Стрелять издали - нельзя (малая дальность стрельбы). Подойти на расстояние реализации ГК - либо нельзя (не хватает скорости), либо чревато (не хватает брони и ХП). ПВО нет, отбиться от авиков никак. Маневренность - средняя. Огневая производительность - слабая (мало стволов). Пазл не складывается. Можно ли на нем сделать хорошие результаты, аналогичные Куме или Фениксу - безусловно. Но ради этих хороших результатов придется вывернуться из кожи вон, напрягаясь гораздо больше, чем на вышеуказанных кораблях. Крейсер "Нюрнберг" - комфортный корабль. Ибо понятно, как он должен играть - от дистанции (есть дальность стрельбы), виляя задницей (есть маневренность), причиняя боль и страдание неосторожным врагам на КР (есть сильные ББ). Т.е. сильные стороны корабля складываются в понятную модель поведения в бою. При этом слабых мест у корабля море - нет живучести, нет ПВО, невысокая скорость, слабые фугасы. И лично в моей статистике это самый слабый КР6 и по среднему урону, и по ПП - при этом единственный из КР6, оставленный в порту. Потому что играть на нем и комфортно, и интересно, и понятно как.
  4. RenamedUser_47534949

    [0.5.5.х] Общий фидбэк

    Плюсы патча: - погода. Хороший косметический эффект. Жаль, что есть лишь в начале боя и заканчивается быстро; - дополнительная инфа по кораблям в порту. Стало гораздо лучше. Можно бы еще больше, а для тех, кому она не нужна, сделать в настройках галочку "Упрощенный интерфейс порта"; - визуализация затопления корабля. Выглядит на много порядков лучше, чем было. Хотя местами и не совсем соответствует характеру повреждений, приведших к потоплению; - автоматическое отдаление камеры в настройках. Жаль, что не в режиме предбоевого отсчета, но уже хорошо. - прицелы в интерфейсе. Не самое очевидное место, отдельная вкладка в настройках была бы удобнее. Да и динамический прицел чуть менее удобен, чем вариант Квалме. Но тем не менее - несомненный шаг вперед. - уменьшение длительности выбитых рулей и машины. Наконец-то, не прошло и 3х лет и миллиона долларов, да. Минусы патча: - полноэкранный эффект пожара. Зачем он нужен - так и не понял. На мой взгляд, достаточно звукового оповещения, иконки и прежней рамки. Она и так меняла фоновый цвет картинки на экране. Отключил сразу, ибо дико бесило; - новая визуализация снарядов. В моем случае - жирный минус. У меня не очень хорошее зрение и новые трассеры на экране видно ужасно. Понять, какой тип снаряда в тебя летит - невозможно (раньше можно было даже без модов). Отличить свои снаряды от чужих, чтобы скорректировать упреждение - крайне тяжело. До 0.5.5 пользовался модом, красящим трассеры, сейчас даже мод мало помогает - трассеры полупрозрачные. К минусам также отнесу поломку половины модов, которые делали игру лично для меня более удобной. Трассера, "умная" миникарта, динамический прицел, компактные "уши" команд, расширенный экран загрузки. Понимаю, что это связано с упаковкой ресурсов и сложностями отдельных мододелов, но, с моей точки зрения, это функционал, который обязан быть в игре с момента релиза. А не добавляться спустя пол-года после оного. Хотя похвалю за национальную озвучку кораблей. Которая, имхо, опять же должна была быть с релиза. Не комментирую: - производительность и упаковку. Так совпало, что в момент патча купил новый компьютер в разы мощнее предыдущего. Посему сравнивать будет некорректно; - балансные правки. Большинство из них касались моментов, которые не касаются меня (не играю на этой технике / на этих уровнях / на этих картах). Поэтому - опять же без комментариев. Резюмируя - патч хороший, но никак не влияющий на лично мой интерес к игре. Как был равнодушен - так и остался. В порту 21 корабль, но ни один не вызывает желания поиграть на нем. Ни один из моментов, которые лично меня от игры отталкивают, исправлен не был - да и не планируется к исправлению, похоже. Закончатся 3 дня према - игра вновь будет отложена куда подальше.
  5. RenamedUser_47534949

    Эмоции, который вызывает игра

    На данный момент лично у меня игра не вызывает вообще никаких эмоций. Полное равнодушие. Ибо, с моей точки зрения, игры как таковой нет. Есть неплохой (ну, с учетом всех имеющихся балансных сложностей) генератор ПвП-боев, в который имеет смысл играть чисто ради самих боев. Больше никакого стимула играть лично я для себя не вижу - прокачка до 10к бессмысленна. На них нет ни интересного геймплея, отличающегося от предыдущих уровней, ни интересных режимов. Плюс я не коллекционер, лишен зуда качать все до конца и не сильно люблю гринд. Предупреждая вопрос "чё тогда тут делаешь?" - доигрываю дни према, который я имел глупость купить при выходе советских крейсеров. Попутно с энтомологическим интересом слежу за разворачивающейся драмой. Как закончится - игра вместе со всеми ее площадками отправится в дальний угол. В ближайшем патче ничего интересного для меня нет, да и направление развития игры - загадка.
  6. Уважаемый Santcoder, хотел спросить, раз вы читаете эту тему - нет никаких подвижек с исправлением глюков в SLI-режиме? Причем я в основном именно про отсутствие графических артефактов, когда видеокарта (-ы) работает в SLI, а не про использование SLI по полной (это, понятно, далеко не в приоритете) Какое-то время назад оно тоже не работало, потом вроде починили. В 0.5.3 опять сломалось
  7. Уважаемый ТС. Не припоминаю, чтобы я наделял вас правом говорить от моего имени. Поэтому удивительно читать, что вы вдруг взялись за меня доносить до разработчиков моё мнение. Я вполне способен сделать это сам - уже сделал. Если сочту нужным что-то добавить - сделаю это сам, без дополнительных передаточных звеньев вроде вас. И услышанные от Малика и других сотрудников Лесты в последние дни ответы лично мне дали приличную пищу для размышлений. Катагорически НЕ поддерживаю идею подобной встречи в таком формате. Потому что не хочу, чтобы люди, у которых принципиально иные цели в игре, нежели у меня (что само по себе неплохо), имели возможность радикально влиять на развитие проекта, который мне (пока) не безразличен.
  8. RenamedUser_47534949

    Как достучаться до разработчиков?

    В указанные вами игры не играл, поэтому не могу судить о том, что у них было в первые годы. Могу судить лишь на примере Варкрафта. Да, я знаю, что это принципиально другая игра по концепции. Но то, как там действовали даже в ранние годы, с моей точки зрения, неплохой пример. Не идеальный, нет. Далеко нет. Но все же. Игра же вышла без контента максимального уровня вообще. Те рейды, которые были в релизе, то ПвП - ужас. Дикая солянка из рейдов на 10, 15, 20, 40 человек, половина из которых работала через пятую точку, унылые БГ, дикий гринд званий с непременным использованием всяких "хитростей". И это начало сразу же вызвать вайн. Править начали достаточно быстро - меньше чем через год был радикально перепилен 1 рейд, потом 2й сделали играбельным, потом начали потихоньку править БГ. Непременно сопровождая это концептуальными пояснениями - пусть и примитивными, но хоть что-то. И дальше пошли именно по этому пути. Много раз сворачивали не туда, много раз ошибались - но при этом старательно пытались донести до игроков свою позицию. Очень бы хотелось чего-то в таком же ключе. При этом я не прошу, чтобы Леста делала игру как надо мне. Это детсадовское желание. Они должны делать игру в рамках своей концепции ее развития. Мне бы лишь хотелось, чтобы эта концепция была озвучена, чтобы я мог понять, по пути мне с игрой или нет. Если нет - я спокойно, без слез, соплей и воплей "Разрабы плохие, ухожу, забираю друга Колю, брата-десантника и дедушку-подводника", сотру игру со своего компа и займусь тем, что мне интересно.
  9. RenamedUser_47534949

    Как достучаться до разработчиков?

    Вставлю все-таки свои 3 копейки среднестатического рака. Которые есть мое личное мнение, никоим образом не претендующее на объективность или на то, что оно выражает хоть чью-то еще точку зрения. Лично меня (лично меня) в кораблях сильно печалит ровно 2 вещи. Проблемы с геймплеем - не среди них. Они бесят, да - и сделанное непонятно как ПВО, и "улучшенная система перков", в которой, как и раньше, вариантов прокачки командира минимум, и выпиливающие все живое авики 8+, и ворох других мелочей. Проблемы с интерфейсом тоже не в этих 2х пунктах. Самое что смешное - если бы не было модов, я, возможно, не так бы так был раздражен текущим вариантом игрового интерфейса. Но когда совершенно сторонние, не работающие в проекте люди (и даже отдельные сотрудники разработчика!) быстро и эффективно делают то, на что у самой команды проекта нет времени, т.к. они очень заняты - остается тихо недоумевать. Про производительность игры вообще говорить не стоит, над ней просто хочется всплакнуть. Вышеописанные проблемы - они бесят, но с ними можно свыкнуться и ждать, когда (если) их пофиксят. Но вот с чем лично я не могу свыкнуться: 1. Ужасающая работа с базой игроков. Да, конечно, есть КМы, которые пытаются поддерживать теплую, ламповую атмосферу в отдельных разделах форума. Есть Лоцманы, Шкиперы и Лидеры - хотя чем должны заниматься эти ребята, не понимаю вообще. Возможно, потому что на форуме бываю крайне не часто и только по специфическим поводам - типа проблем с видеокартами после 0.5.3. Но все эти люди никак не пытаются ОБЪЯСНИТЬ игрокам, что, почему и зачем делается в проекте. Классический пример - нерф БОП и УОП. Лично я (лично я) считаю, что это правильное решение (хотя таких перков изначально не должно было быть, ну да ладно). Читая форум до патча - не каждую тему, но все же - в качестве аргументации по данному изменению я видел только "мы считаем, что это на пользу проекту". Или "так далеко стреляющие фугасные скорострелки - это плохо". И все. Это не ответы. Это не объяснения. Это не аргументы. Это, простите меня, банальные отмазки. Фейлы с патч-ноутами, когда в них забывали вставить важную инфу или вставляли ее задним числом ПОСЛЕ патча (привет, нерф дальности Миоко). Фейлы с информированием о падении серверов. Фейл с информированием о мини-патче. И так практически во всем. Есть редкие просветы - типа Филиппа, который не КМ, но при этом умеет толково, обстоятельно, вежливо отвечать даже откровенно хамящим игрокам, при этом сам не опускаясь до хамства и не позволяя на себе ездить. Как он тушил горящие пятые точки по проблеме с цитаделями - лично на мой взгляд вообще образец того, как оно должно быть. Если бы не он тогда - лично я бы в игру уже не играл (и не донатил бы в нее, да), ибо бомбануло тогда феерически. Не от самой проблемы, а от работы с ней. Я не утверждаю, что надо писать "Войну и мир" по каждой мелочи. Но по крупным, противоречивым действиям и решениям - очень, очень надо. Как мне кажется, это снизит накал вайна игроков, т.к. части из них будет понятно, зачем это сделано. Может не понравиться, да. И они могут об этом высказаться. Но есть огромная разница между "понимаю, но не нравится" и "ничерта не понимаю, зачем это нужно". И эта часть будет работать как противовес "хейтерам за компанию", о которых писал Малик. 2. Я нифига не понимаю, куда плывет проект. Цельной картины развития его у меня нет - хотя бы в общих чертах. А она крайне важна - лично для меня. Ибо определяет, буду ли я тратить время и деньги на игру. То, что вижу сейчас - стандартная сессионная мега-гриндилка. В которой нет ничего, кроме гринда. Даже смысла гриндить - и того нет. На кой мне нужно качать ветки до 10го уровня? Ради факта наличия у меня в порту Ямато - я не коллекционер (хотя таковых понимаю). Ради необычного, увлекательного геймплея, который отличается от того, что был на 6-7? О да, он там сейчас необычен и увлекателен - покатушки у синей линии со стрельбой с 20 км и торпедные супы, приправленные доминированием авиков. Да, у меня только корабли 7го уровня, но я отсмотрел достаточное количество видео и почитал достаточное количество впечатлений на эту тему, чтобы решить, что выше 7го - ни ногой. Т.е. с моей точки зрения корабли сейчас - игра без цели. Игра ради игры. Извините, но для меня этого мало. А вот будет ли в игре что-то другое - это секрет почище исчезновения Рудольфа Дизеля. Видео "Планы на 2016" - ветка, ветка, еще ветка, снова ветка, погода. Ок. И? Отдельные интервью разработчиков - высокие уровни не в приоритете, надо сделать комфортным средние, ПВЕ - не решили, режимы - не решили, зато делаем ГК. ГК. Контент в основном для кланов. Лично у меня нет возможности участвовать в клане, т.к. в силу графика жизни не могу предсказуемо и стабильно играть. Подводить коллег по клану - не наш выбор. Т.е. все, что аннонсировали в виде глобальных планов - больше кораблей, свистелки и перделки и функционал для организованных групп игроков. Круто, но не интересно. Мне скажут - "мы не можем объявлять то, над чем сами пока думаем". Резонно, понимаю, не совсем упоротый. Но хотя бы направления, в которых игра будет двигаться, с указанием приоритетов, озвучить можно. А этого на официальных площадках нет от слова совсем, приходится читать сторонние ресурсы. Круто, чё. Именно поэтому, прочитав все написанное Маликом и не увидев там ничего полезного лично для себя, кроме "кое-где лопухнулись, уже работаем, чтобы исправиться лучше, все будет", просто пожал плечами. И утвердился в своем решении задонатить на прем только после выхода советских крейсеров - да и то, посмотреть лишь, а в остальном на игру просто забить. Зачем тратить время на то, во что я больше не верю, и что не приносит удовольствия?
  10. Господа разбирающиеся в вопросе - куда можно набежать, чтобы почитать про проекты советских крейсеров? Какой-нибудь интернет-ресурс? Книга? А то Гугл при попытках найти что-нибудь про проект 28 и тем паче про проекты 94 и 65 немножко ломается и почти ничего не показывает
  11. RenamedUser_47534949

    [0.5.3] Исправление проблемы с загрузкой GPU / CPU

    У меня ситуация аналогично Aleslav - в порту все та же бешеная температура и нагрузка на GPU, но при свертывании окна все очень быстро приходит в норму. В порту наблюдаются необычные подлагивания (до патча не было). В бою температура и нагрузка немного падают и держатся на стабильном, но высоком уровне.Т.е. исправление частично помогло - за что искреннее "спасибо", но хотелось бы, чтобы вы также разобрались, почему порт так грузит систему.
  12. RenamedUser_47534949

    [0.5.0.3] Фидбек по ветке немецких крейсеров

    Прошел "Карлсруэ". Худший корабль, на котором я играл в игре. Нет вообще ни одного положительного момента, ничего, за что его можно было бы похвалить. Весь корабль - сплошные недостатки. Конкретнее: - плохая баллистика - попадать гораздо менее удобно, нежели с "Кумы" или "Феникса" - никакие фугасы, а ББ дамажат абсолютно рандомно - то "Сент-Луису" прилетает 2к с 4х снарядов при стрельбе с носового угла с 6 км, то "Кольбергу" - 700 с 5 снарядов в борт с 4 км. Выбить цитадель идущему под прямым углом противнику просто невозможно. - слабые и малочисленные торпеды - дикая критуемость. Машинная установка выносится с любого попадания фугасом, даже от 2х уровней. В одном из боев мне вынесли машину 3(!) раза подряд - 2 под ремкой и 3й - после ее окончания. Стреляли "Феникс" и "Кума" с 10 км О комфорте игры на корабле речи просто не идет. Все бои - сплошное мучение. К 6кам, слава богу, попал только один раз, но ощущение собственного бессилия перед "Кливлендами" и "Фусо" запомню надолго. Кто и зачем выпустил этот корабль в таком виде в релиз - понимать отказываюсь напрочь, ибо подозревать Лесту в мазохизме глупо, а в попытке развести игроков на покупку свободного опыта - не хочется.
  13. RenamedUser_47534949

    [0.5.0.3] Фидбек по ветке немецких крейсеров

    Дрезден (2й уровень) - корабль ужасен по причине отвратительной баллистики и общей картонности. Мортирная траектория делает ББ абсолютно бесполезными - они даже на 4-5 км летят по навесной траектории, рикошетя от всего. Фугасы не дамажат. Корпус пробивается всеми кораблями на уровне (про 3й уровень вообще молчу) во всех проекциях. Играть на корабле было откровенно неприятно. Кольберг (3й уровень) - орудия такие же ужасные, как и на Дрездене, поэтому комментарии по ним ровно такие же. Дальности стрельбы не хватает. Удар держит с трудом - даже в ромб пробивается на ура 1ми уровнями. Против Сент-Луиса играть можно только если на нем (С-Л) сидит абсолютный неумеха. И то с трудом. Худший корабль на уровне, по комфорту и ощущениям от игры в подметки не годится ни Сент-Луису, ни Тенрю.
×