Перейти к содержимому

szlizzy

Участник
  • Публикации

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17724

Все публикации пользователя szlizzy

  1. Да, чтоб не говорили про какието кланы, соперничество, кибер спорт. Это никак никогда не относилось ни к танкам ни к кораблям. Чистой воды аркада разбавленная ахриненным рандомом и дисбалансом. Это априори выводит семество игр из сегмента киберспорта. маркетинг её также позиционирует. ММО классификация отсутствует, 10 лвл 21кеп всё - это не ММО. Что там пишёт что на сервере 10000000 народа- по факту бой 15 на 15. Не надо врать что наши корабли умная игра. Так вот ПЛ заставляют думать тех кто привык не думать. Отсюда есть Резкое ЗА и Резкое НЕТ. И да я хотел развития пл потому что остальное бездарно - как было 4 класса так и осталось. Мне все равно какой ЛК будет нарисован - это будет ЛК. В итоге соглашусь с автором. ПЛ для более умных боёв, тут им не рады.
  2. Случайно попался, случайно и потопил раскидывая фаерболы. Специально не искал. Чушь-чушью. ради этого вобще создавать новость, кого то ловить, что то отслеживать. Награды смех и грех. Тыща дублонов, или 5к угля было бы ну ок. А если отслеживать так там 5 к стали должно быть и дублонов десятка. Был бы ивент а так...
  3. szlizzy

    [0.10.9] Блицы

    Видимо у меня он работал кто выигрывает тот выигрывает. Честно говоря про балансировку составов команд где учитывается только уровень и класс даже говорить ничего не хочется. Все очень плохо. Из огромного кол-ва статистики в матчмейкер берется - ничего! Огромное количество негативного настроения просто тучей весит над головами игроков. Заработать себе получше статистику это на малые уровни идти. Я в клане как то пытался опередить соклана по опыту. Только у меня 10ки у. Него 5-6 и он быстрее статистику набивает. Ради чего непонятно. Все эти статистические игроки так же размазываются как и обычные. Но есть ньюанс, они этим дорожат этим поетому берегут себя в бою. Чем дольше ты в бою тем больше ты всего получишь даже при поражении. Этим сильно пользуются в игре и отсутствие здравого подбора только работает на руку. Мне лично все равно какие там у меня цифры. я захотел сделать так и сделаю. Мне интересно идти в риск. Гипотетически я рассматривал только один момент чтобы как то докопаться до правды. Всякие там уроны, пожары, самолёты, выжил, убил, захватил, подсветил не актуально. За что можно зацепится это урон по кораблям которые светил и нанес игрок. И(что важно) урон который принял игрок потенциальный и прямой. Максимальные показатели этих двух и будут прямым доказательством того что ты прямой участник сражений. +\- доработки отдельным кораблям. Так же всяческие достижения не имеют никакой информации потому что у них нет соотношения "за бой, среднее". Достаточно просто тысячи боёв. Даже Кракен может быть взят на халяву. Самые дельные "поддержка" и "один в поле воин". Надо будет в предложения закинуть.
  4. szlizzy

    [0.10.9] Блицы

    Последний раз играл в этот режим и до конца - Ибо легко пролетел. Больше играть в режимы которые косвенно или вообще не влияют на прогресс в других БЗ не собираюсь. Забирайте свой уголь, флажки. Мне моё время дороже. Даже 50% опыта с корабля не снимают. А у вас ивент на ивенте. Что там у нас ? Найграть контейнеры и победные бои.(странно что 2100 опыта если бой то закроется 1000, а не 1000+1100. Ой странно для чего бы так делать))) Ранги, блитз, хеллоуин, пугалы морские, МС, операции, компании, личные достижения, линкоры немцев, ветку сбросить, а и Хабаровск выкачать . Задолбали. Простите что грубо , но честно. У меня дела. Черезмерно, а фактически крошки.
  5. Да конечно это никому ненужно. И да это сложно.(делается на раз два, зачем только?) Люди занимаются и другими делами тоже. Когда все просто и доступно это для комфорта игрока. Где в этом комфорт? 30+ страниц, на каждой разговор а как это сделать? Вот это надо читать? Надо сразу сообщением в хотя-бы в ЛК. На всю эту тигамотину времени нет. Ритм жизни уже не тот. Подобные системы реализованы везде. В крайнем случае если человеку что то надо он залезает на форум или в ТП. Все мануалы в свободном доступе, на огромном кол-ве ресурсов. И текстовая форумная жизнь исключительно для отдельной части комьюнити. Абсолютно не стоит приписывать и навязывать подобное большинству, это время уже прошло. Допустим я айтишник и пишу коды для внутренней программы свой конторы облегчая работу своим коллегам. Пришёл я сюда поиграть, отдохнуть, оно вот это мне надо будет? Даже зная куда клацать... А если водила по 12 часов за баранкой. Оно вот это надо ему? Даже не преследую цели хейтерства, просто критика на недостаток. И с путем решения. Мне же хочется чтобы играть было удобно. Все просто да безобразия. Надо только захотеть. Отдельный момент. Вопрос который был задан игроками на прошлом стриме. Почему так долго достается контейнер? Почему нельзя выбрать открывающийся контейнер? Был получен ответ "а зачем это надо? все абсолютно нормально!". Ну никак неуслышали или нехотели додумать. Да они открываются долго! Да можно открыть все сразу. Но есть контейнеры которые имеют что то ограниченное временем, скажем прем на 24 часа. И суть то в том, что тут уже неработает "открыть все сразу", тут нету опции увидеть следующий контейнер, ты не можешь пролистать на нужный контейнер и открыть именно его. И да на это все опять тратиться время. И опять комфорт игрока. Поздравляю победителей!
  6. szlizzy

    Немецкие линкоры: ранний доступ

    Отступление от темы. Пробежал скриншоты новых лк. Чисто эстетически поднадоели 2 трубные линкоры. Столько гармоничных лк в годы войны построено. Ведь по делу была такая геометрия. Взять ногато, ямато, гнезинау, шарнхорст, худ, бисмарк, монтана айова... 2021 серые утюги. Вы посмотрите на любой реальный корабль сделанный вами в игре. Да там аврора я не знаю ленинград, furutaka куча их и много красивых деталей и по делу.( хотя кое где однотипность ппц зашкаливает, например гилзы от снарядов у каждой башни лежат одинаково). Это и идеальная покраска и блики, и пятна, предметы на кораблях, очень сильно передают искуственность, муляж. Ну нельзя жеж так просто. Я просто занимался моделизмом. И да можно покрасить как с завода только что, но если подойти с душой и техника пол года в строю. Изучить климат, условия применения, бои уже все по другому. И потеки, и ржавчина, и пыль, и выгорание, всякие предметы, доделки, переделки, что то оторвано, выбито. Она живая она вот тут. А у нас все серый завод. Да там будет размазано все пальмами, или пиксельным камо. Но вид новизны, и идеала никуда не скрывается. Да в конце боя там что то погоревшее. Но в порту и две - 4 минуты боя идеал. А это основное время.
  7. szlizzy

    Немецкие линкоры: ранний доступ

    Так да, старт. Потом минималка 5%-10%, вверх безгранично. Вполне возможно. контекст был написан под лк. А я вот ни в чём не уверен=) На скорую руку придумалось... МетаЛЛолоМ. Сдай 3 корабля Х получи 1 корабль Х любой которого у тебя нет и не из тех которые сдавал. Если такого нет на выбор любой 9, если такого нет на выбор 8 лвл любой + премы. Я думаю что было бы актуально. Востребовано, с выводом имущества. Для игрока. Кто коллекционирует возможность отказаться от участия или способ получить заветный недостающий ШИП. Можно добавить еще 2 корабля Х и открыть возможность получения Ресурсных кораблей или премов 10лвл. А можно по другому пути сдай кораблей на определенное кол-во очков скажем 50. И по такой же схеме. (Ох яб ща камуфляжей сдал за тот который бы хотел.) И ведь как игрок я буду рад.
  8. szlizzy

    Немецкие линкоры: ранний доступ

    Вобще не очень и круто. Так категорично нельзя делать аукцион. Это прямой намек доставайте кошельки. 1000 дублонов старт лота. СТАРТ!!!! А какой шаг? А какое время между ставками? Т.е. учитывая что никакого обмена ресурсов даже внутри акка нет. (сталь-уголь). Между акками тем более. (Хотя если лот крутой можно было и кланом скинуться кому-то). Вобще этим обрезан огромный контент. Что до меня - я точно полетел мимо вашего аукциона. При том что даже эквивалента нет в другом ресурсе. Просто дублоны. Линкоры и так будут линкорами. Кто там первый маловажно.
  9. Открыл кучу текстовухи. И там команда виндовс всем известная. Ищешь себя после того как в команде поиска ввел свой ник. А вообще тут все написано, перерасписано. И надо сначала задавать поиск на свой вопрос, мало ли тут уже задавался такой вопрос. А если в кратце, забей. Игровое само начисляется в порт, не игровое должно на почту прилететь. Я фиг знает какой контейнер откуда был последнее время у меня, просто проверил что я тут наиграл по ивенту. В итоге ноль. Целью никогда не ставил. Но забаво.
  10. Привет ну чего я там что то выйграл? На Мыле ничего. здесь тоже никаких оповещений.... А сколько призов в сумме и сколько зарегистрированных пользователей? А если друг у меня не играет пару лет ему может придти подарок? А можно сделать что получают призы игроки игравшие за пол года разок? скучно так то в общем все прошло, не отнять за всякие наградки, контениры и время в игре спасибо!!!!!!!! Открыл я 50+ спойлеров - поиск. ииииии тут ПРИЗ!!! я выйграл два раза контейнер с ресурсами! 230 фишек. Почти 260 кстати. Да это ничего не гарантирует понятно. А зачем тогда они? UPD: 260 фишек и новое задание на +25 фишек, будет 285 сделать 100500 фрагов. забавно.
  11. Самое важное из всего диалога. 13:43:47 21.09.2к21 . Гора текста и списков, столбиков повержена.
  12. Мы вобще в игру играем, не в знание команд виндовс. Немного не уверен что знание этих команд использует львиная доля комьюнити. форум, сайт, ТП это вещи нужные, но не главные. Только исходя из этого любому игроку должен быть доступен мгновенный поиск и/или уведомления. На лично его интересующие темы и там где ЕМУ удобно. Основой тут может выступать только email. Глубже форум. Но одно дело регистрация на форуме. Другое дело следить за движением на нем. И push уведомления с этим отлично справляются на любых площадках.
  13. Стоп стоп. открыл форум, открыл страницу розыгрышей, спойлеры какой ? все сразу? И можно тогда закрепить на главной эту комбинацию. И вобщем мы поняли друг друга. У меня тоже 200 фишек. А что о них говорят? это что то значит?
  14. А можно чтобы просто победители получали письмо/уведомление? ведь мы в цифровом мире живём. Вы конечно можете продублировать списками, чтобы честнее выглядело. А так я вобще не открываю и не читаю их. Если там нужно где-то на форуме что-то нажать, то скорее всего я пропущу момент истины. и тут то мой призент и уйдет другому. Это некрасиво. Вы же делаете праздник для игроков. Им должно быть удобно везде в эти прекрасные дни. Вот эти штучки выполняют нужный функционал. Можно кстати на email людям ботами рассылать. Ибо не все заходят даже на форум. Кстати у меня еще одна отличная идея. Поиск по акционным подаркам. Ввел ник и все!
  15. знаю игру 6 лет ничего не получил. нажми там, там, там. Только отдельные моменты требуют именно игры. не люблю рекламу, и быть рекламным агентом. для этого есть специально обученные люди. р.s. судя по рангам луче бы я сегодня вобще не заводил коиент wows так точно!
  16. Доброго времени. Уберите пожалуйста звезду в ранговых боях при поражении. Команда и/или отдельные игроки злоупотребляют данной функцией. Сражение должно быть честным и беспристрастным. Для всех равным по нагрузке эмоциональной, физ.,материальной. Лично для себя ничего не нахожу положительного в функции. Честная игра интересней. А статистика в игре - вилами по воде. Для меня в игре не существует статистики. Достаточно момента когда обычный выстрел игрока попадает в цель и топит лк который ушёл из "засвета" и у него 4 ремки. Что в последствии приводит команду к победе. Хотя игрок в итогах боя и до середины таблицы в соей команде не доходит. А потом идут голословные восхваления сколько ты а сколько ты урона набил, хотя решил другой момент. У Вас нет подбора игроков по даже таким критериям статистики которая существует. У вас нет понятия подбора игроков даже чтобы 10 и 2 ранги серебреной лиги не попадались друг другу. (+/- 3-4 ранга было бы нормально),(десятый вобще несгораемый, можно оставить корабль плыть и дождаться первой звезды за счёт других игроков). Ну а дальше можно не перечислять сколько способов находят игроки чтобы заработать звезду и не опуститься в рангах. Абсурд и каламбур господа. Не свойственно соревновательным режимам. ПОБЕДА/ПОРАЖЕНИЕ Априори не согласен с тем что автор ноет, и ни черта не умеет. Обычный ср. статистч. игрок. И да если для перехода из лиги в лигу теперь необязательно дожидаться окончания предыдущего спринта. Какого лешего первый спринт неделя? Ведь вы смешали квалификацию бронзы с серебряной лигой. Долго эти качали терпеть? Когда будет что то по человечески? Опроса нет ибо большинство форумчан неприемлят что то подобное. А остальная масса сюда не заходит.
  17. Да старик был родоначальником соревн.режимов как quake. Как можно это сравнивать с действительно серьёзными играми. То что здесь играется в режиме игрок против игрока в других это просто тренировочные ИИ и боты. И у нас тут не ММО, хотя позиционирует себя в маркетинге так. Просто Аркада, с набором карт. CS же не ММО. 30 человек в бою это не МассМульти. А ММО как раз количество одновременно в игровом мире. Ну если чат это мир. Тогда да. По этому пути надо было давно идти. Но только отчасти соглашусь. Слить команды в единый столбец, елочкой от центра. Опыт - у всех одинаковый коэфф. независимо от победы (сразу видно было бы кто действительно был лидером в бою, а дальше по понижению). Но победу красный\синий отнимать нельзя - тут ось. И команда получающая победу просто получала бы различные материальные плюшки, и продвижение в каких либо соревн. режимах. Вобще дискуссия не получилась что собственно было ожидаемо тут, на критику кидают критику. Я абсолютно спокойно к ней отношусь, а кто то не выдерживает. Вот эти все выдергивания какой то мелочи из общей мысли настолько бесполезны и не требуют внимания. Люди читая находят то что хотят увидеть и тут же лупят, хотя ни к какому развитию диалога или консенсусу это не ведет, да и вобще к теме не относится. Да пришли ребята, действительно с потенциалом и знаниями отписали одним абзацем своё видение. И видно что у них есть опыт в этом. Спасибо им. Что доходчиво понятно - это то что очень по разному смотрят на игру. Я пришёл сюда давно и выбываю на 1-1.5года переодически пропадая в других проектах. Но WOWS прикольная игра со всеми её недостатками. Кому-то видется что тут есть скилл, и каждый бой это бой против всех. У меня так вобще резонанс на эту тему. Слишком много рандомных обстоятельств чтобы тут на чём то строить рейтинги и статистики. То что люди лучше других умеют владеть игрой и видением боя это факт. Честно сказать это немного не понятно, цена даже каким-то фиолетовым цифрам нулевая. И зачем выбирать проект в котором ОСЬ командная игра для раздувания своего ЛИЧНОГО ЭГО непонятно. Ибо есть действительно игры где как раз этот аспект является осью, там действительно игроки оценят талант и личные достижения. Но тут топить 7-10 летних игроков, а то и просто игроков отдыхающих от работы и разглядывающих как плывет корабль.... даже у друга Мама тут годик плавала в 60 лет. Потом кичиться скилом это же смешно ребята. Очень обидно что игру растерзали игроки, а разработчики шли у них на поводу, или все дружно каждый потянул. В итоге гибрид. А хотелось командной игры. И она бы была интересной если бы не ставился личный результат выше командного. Но увы тут пик ЛИЧНОГО и мозайка сломана. Да это так, и это факт не особо приятный. Как тут уже было сказано : Видимо это и мой вариант теперь тоже. Никто не хочет ничего менять, просто плывем.
  18. Не вижу ничего общего первое место - звезда. Первое место и? И все, первое место. Причём тут опыт? Разница и? Это еще в тетрисе было. Все довольно просто. И да это используют игроки которые что то могут и кто не может. В итоге увы - это не бой. Сам факт наличия уже побуждение к возможному действию. Странный вопрос. Мне кажется ответ лежит на поверхности. Смею предположить это заинтересованность игроков. Наверно игроки 10 рангов против 10 рангов, просто зайдут в бой постреляют и выйдут. А на 2 ранге против второго скучно не будет не так ли? Думаю донёс суть. Это между строк выше можно прочитать. Я прочитав фидбек в тему на форуме. Боюсь говорить лишние слова. Ибо тут изъедают и травят. Хотя сугубо мирно написал без перехода на личности. Однако мне уже дали понять что лучше бы я тут ничего не писал. Нытик, какой-то чувак и подсасываю. Классно. Не повезло мне Только посливал флажки и разочаровался. На кой мне влепляют команду когда она вся состоит из "проходящих квалификацию", а с другой уже все синие. Догадаешься какой итог боя? Зачем мне такой бой, когда прошедшие квалификацию должны были отвалится. За всех говорить не надо. Я говорил за себя. ММм.. тут на какой-то понт. Вобщем "пруфы" сейчас здесь и на лицо. Обсуждение предложения скатывается на недостатки ТС. Не волнуйся пожалуйста за меня, почему первое что пришло в голову нажива? А я за честность и интерес боев. То что надо я получу. Спасибо. Еще 2000 годах лиги Cтарика подарили мне замечательные впечатления и опыт как должно происходить P VS P ,Team VS Team Наверно я неправильно написал. Я не имел ввиду какой либо опыт. Команда проиграла получили все минус * , выйграла плюс *. Балласт вобще-то люди и да они просто должны нормально сортироваться по рангам в лиге и играть с балластом. В рамках своих целей, потенциала. Чем плохо то - будешь в ПРО команде с ПРО командой. К чему тогда вобще это все? за плюшки? Неужели они так нужны... [RE] Buanonote прости пожалуйста я очепятался в формулировке. Хорошо что носом тыкнул. Суть то ты видимо понял, но "фи" то надо. Сказать более мне нечего тебе. Согласен. Видимо так. И да по факту так. Тут встает немного другая вещь на пути. И нельзя усложнять игру из-за известных всем причин. .. 6+ лет , простейшее управление это потенциальные новые игроки. Если закручивать гайки то всем будет плохо. Это единственное здравое оправдание почему так. Однако сохранение звезды не несёт в этой части проблем, и удаление этого опционала сохраняет единство какой никакой команды. Никакой Америки я тут не открыл. Бессмысленно ставить меня во главе угла. Просто данные статистики в корне кривой, рандомной и бесполезной, на общеизвестных сайтах или мне надо услышать Ваше мнение? То что в игре рисуется никому(мне) не интересно, proship бесполезен. Да, там проведена работа по формулам. Но как все было так и осталось. Никакого развития и новых точек и зрения оценки. Если опять интересно личность ТС , то это не ко мне у меня сугубо игровая тема. Обоснованная. Чем плохо что я рассматриваю Вас как обычного игрока среднестатистического. Вобще это просто уважение. ^ ^ Опять какое-то утрирование двух, трех слов, предложения. Это не диалог. Я вот предельно близко согласен со словами что это рандомная игра. И только на этом можно спустить в игре всё. Да отчасти прикольно и я бы не играл если бы не нравилось. Но рандом в киберспорте вобще не жизнеспособен. Ибо лишается базы/фундаментала оценки. Чем Вам так нравится опция сохранения звезды первому в проигравшей команде? За что так рьяно бьются? Вчера слил почти добитую квалификацию и на нуле звезд выхожу на первое место, сохранять, ...а нечего друг. Нормально? Да! "Нет! - это прямая недоработка." Просто она не работает в таких условиях. А почему, -а недодумали. А ответ должен устроит. И чего смериться не попытавшись сделать лучше? Да! ...ну классно. Хорошо, вот пример простой. (Чем проще тем лучше). С другой точки зрения. 5 ЛК на 5 ЛК. У них все одинаково. Кто из них заработает себе звезду при поражении? 90% кто будет последним. Можно это сильно утрировать ссылаясь на рандом, углы и т.п., но факт останется фактом. И вариант что нет звёзды. Все понимают что для каждого вариант один - победа. Какой бой будет интереснее? Какой покажет что играла команда в полной мере? И в каком из вариантов цель прямая и понятная? (Да и вообще существует масса систем оценки, после боя могут банальным клацанием каждый игрок нажать всего лишь две кнопки лучший по его мнению в команде и худший. Дальше что применяется автоматически общим голосованием обдумывать можно бесконечно. Но это система вобще не про звезду, а просто пример как можно избежать момента "пойду сольюсь" и другого неактивного поведения. И в контексте здесь не обсуждается). Сводится все к - было-бы желание сделать. Сделать качественно, понятно, удобно, честно и непредвзято. имхо
  19. Доброго дня! Игра интересна мне, была бы не интересна я бы сидел молчал. В ней есть много чего хорошего. Некоторые моменты присущие игре на рынке сейчас просто отсутствуют. Еще и тематический жанр узкий и собирает интересную пусть и небольшую аудиторию. Давно не писал, да и не часто. Сейчас попал в момент. Касательно обновлений, переработок, курса, цели, игровых моментов: Немного утомили новые корабли и переработка режимов. Всякие битвы чудовищ, трансформеры это все понятно. Встречный бой, теперь конвой. Но неужели нельзя сделать что то постоянное, актуальное. При том что всякие награды выполняются не в каждом режиме. Безусловно понятно нет огромного онлайна, но если задачи в режиме не выполняются то в него и играют меньше. Пускай тогда в них работает и статистика вся и награды. По факту в игре 4 класса, они действительно различные. Далее есть отдельные выделяющиеся корабли по возможностям скажем ЗАО и СТАЛИНГРАД. На этом все заканчивается. Огромное количество дублирующих друг друга кораблей. Зачем... Непонятно. Поплыл я ШИМЕ или на YEUYANG, ну какая разница то, если умеешь играть на эсминцах. Результат будет +\- погрешность. Если есть огромная команда которая быстро отрисовывает ветку кораблей может задуматься о WOWS2? Почему не выпускаются супермодернизации на все корабли Х уровня? Там огромный пробел работы. Вобще в игре мало развита индивидуализация корабля. Оснащением, модулями, снаряжением ее можно бы было поднять на другой уровень. Зачем тандерер был выпилен из игры, если делается все на раз два балансными изменениями(касается всех удалённых кораблей)? И факт, больше кораблей сложнее работа с балансом. Или суть именно в этом, напрочь размыть баланс... Почему не графические улучшения? Зачем делать огромное количество островов(чего в морских сражения избегалось, (это вообще отдельный разговор)), потом засаживать их саженцами и домами а потом страдать от производительности. Новейшие игры выходят и запросто идут на компьютере еще и весят меньше. 20 минут бой. Кому-то это мало, кому-то много. Но если выполнять задачи на карте то укладывается все в 10-15 минут. Люди в игре разные и что то сложно тут сказать. Бывают очень грустные команды против оч.сильных. И тут уже неприятный момент. Почему так происходит... в игре собирается куча статистики(пускай отчасти рандомной) и даже на основе её нет поиска противника. А только класс и уровень корабля. Как жеж так... Просто выкини 20 минут свободного времени потому что ты не в той команде. +0.5-1.5м на поиск +45 сек на готовность(непонятно зачем они, уж интернет стал более доступным от времени старта танков). В игре есть много классных камуфляжей, почему они так тяжело доступны что их почти нет? За введенные недавно жетоны морского единства они могли быть там все, но по разной цене. Флажки теперь стали выдаваться не по заслугам, а по количеству времени в игре. А в целом играем дальше. Подводные лодки конечно добавление звена в цепочки, но приятно видеть новый контент(не шкурку корабля и его остовы). Возможно игровой процесс изменится. Но так и должно быть. Слишком долго ничего не менялось. Даже дерево успело вырасти перед окном. И ничего страшного если что то будет не так, ничего не делать намного хуже. Всем удачи! Больше наработок, идей! хорошего настроения!
  20. Не вижу в задачах то что получил. КОТС - Невижу. Миссия 3 - Невижу. 125 Жетонов немцев -Невижу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я могу только поздравить с праздником , лишними выходными днями. А игроков с геморроем.
  21. Извольте в новости апдейта сказано время установки обновления никак не акции. Нам тут еще 46 мин. 23 числа и +5 часов(бонусного).
  22. szlizzy

    [0.9.5] Обновление боевых задач

    Я думал избавят от всякой ерунды.. обязательные бои-победы в день, возможность выбрать награду. А получил просто систематизацию, расширенный вид. Согласен, да меньше вкладок за то внутри кавардак, и все перемешано. Проще всего взять ресурс и включить сортировку по ресурсу. С небольшими подразделами. Есть дублоны на тебе вот тут кораблики, тут прем, тут расходка. Рублики и вот вкладка.... Уголь и вот.... ...простецки. Мало мальский интернет магазин предлагает больше сортировки. Причём делается без образования по шаблону.
  23. Обращение к ТС. Понимаешь онлайн такой что сделать игру комфортной более мениее только таким способом. Я бы рад подождать 1 минуту там 1 минуту там.... и попасть в норм бой. но рулящим сей проект это не интересно. сделать онлайн побольше - сделай сам! они за это не берутся.
  24. szlizzy

    Сильнейшее разочарование!!

    Добавлю негатива. на 8 бой, заходят кланом ребята в данном случае попался TFS, там где больше игроков сливают им. Жож такое делаете. Что другим игрокам? На счёт дымов соглашусь идиотизм. Дымы использовались для отхода, скрытия, времени для подкрепления. У ВАС (у нас) они используются для атаки по GPS.
×