Фидбек так фидбек.
Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, почему вы используете модель привлечения доната через игровое преимущество? Ведь есть прекрасно зарекомендовавшие себя бесплатные игры, такие на пример как, лол, дота, вов, где донат не влияет на баланс, причем эти игры крайне прибыльны . Все, что можно купить в магазине, это бусты на опыт золото, и другие визуальные плюшки типа маунтов и одежды.
Как вы написали у вас эксперимент. Попробуйте провести другой эксперимент, введите за донат что-то красивое не влияющие на баланс, но дающее людям которые платят чувствовать себя особенными.
По поводу флагов, очень хорошо впишутся в игру флаги на опыт, деньги, и уменьшение стоимость ремонта, причем их можно оставить только за реальные деньги. Остальное флаги можно даже не продавать, а ставить бесплатно, но доход от боя будет например на 30% ниже. Таким образом, те кто не хочет донатить будут медленнее развиваться, но при этом не будут уступать по мощи. а те кто платит, те платят).
В настоящий момент флаги и в правду дисбаланса не вносят, так как подбор игроков идет 3 уровня, и хочешь не хочешь а разница в мощи кораблей и так колоссальная, флаги будут давать о себе знать когда у всех будут 10 уровни, и перевес будет не малый, без возможности его как либо изменить.
p/s купил бы красивый кораблик, который будет у ограниченного числа людей, но он должен быть просто шэдевральным)