Перейти к содержимому

RenamedUser_47665735

Участник
  • Публикации

    5 849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3311

Все публикации пользователя RenamedUser_47665735

  1. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Господа "ты не сыграл ни ондого боя на авике" Вот человек с 8-м авиком подтверждает истину, что АВ однокнопочная имба. Чем парировать будете? А вообще я уже писал в первых постах: Пока АВ10 будут такой лютой имбой, зеркальный баланс будет обязательным явлением. Не хотите ждать по 15 минут - требуйте нерфа.
  2. Я если честно, всегда именно так и считал. Пусть крейсера фармят. При хорошем фарме вполне можно достигнуть 50% крейсеров просто потому, что на них кататься будет выгодно. а ЛК пусть нагибают как раньше. Увеличив урон от сквозняка в цитадель, можно будет довольно быстро отучить всех сближаться с ЛК и торговать бортом. Потому что сейчас это выгоднее всего. Если ты ромбуешь и маневрируешь на далеьней дистанции, то за счет разброса может попасть в цитадель. А если встал бортом в 5 км - будет получать только сквозняки.
  3. Суть вопроса такова: Все мы знаем, что если броня достаточно тонкая, а калибр достаточно большой, то ББ снаряд пробивает дырку и пролетает насквозь, нанося при этом 1\10 макс урона. Так же мы знаем, что снаряд, попавший в цитадель, наносит максимальный урон. Вопрос вот в чем. " А может ли снаряд пробить цитадель на вылет и какой урон при этом он нанесет?" Потому что я замечал, что на ближних дистанциях особо картонные кораблики получают с ББ линкора в борт какие-то смешные цифры урона. Тот же Кливленд с дистанции километров 12 цитадель отдает довольно стабильно, а вот где-то с 5-7 км по нему идут одни сквозняки в борт. И вот мне интересно, то ли я не попадаю в цитадель, то ли её пролетает насквозь с 1\10 урона. И если последнее, то не логично ли будет, чтобы урон от сквозного пробития цитадели был пусть не максимальным, но как минимум выше чем 1\10?
  4. Как и пробитие гальюна. Но согласитесь, что например 10 сквозных пробитий в районе цитадели явно повредят его больше чем 10 дырок в носу или корме?
  5. RenamedUser_47665735

    Сливленд

    http://z1ooo.ru/user/Dark_KardInaLL 92 56.52 1018 41181 1.18
  6. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Ну нормуль хоть апнули их наконец. Класс сложный и не особо результативный, но хоть в минус не будут уходить, алилуйя.
  7. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Это хорошо, хоть что-то делают, чтобы реанимировать класс может даже Фубуки снова выкуплю. Исоказик реально имба. Ты бы видел, что Исоказе делает на 8-10-ках. Вот я видел. Каждый второй бой в топе по опыту
  8. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    250К средняя награда за бой на Фубуки при 38К дамаги и 1800 среднего опыта с ПА? Неужто так апнули доходность эсминцев?
  9. Не отвлекаемся от темы: Так как считаете, должно ли сквозное пробитие цитадели наносить урон больше чем обычный сквозняк?
  10. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    У меня немногим меньше - 37К. И я ответственно заверяю Вас, что при подобных результатах средний "фарм" на Фубуки с ПА равен нулю. И это с результатами выше средних и выживаемостью 50%. Без расходников конечно можно и в небольшой плюс выходить за сессию, но я как-то люблю выжимать из кораблей максимум эффективности, если это возможно. По крайней мере так было раньше. Сейчас не катал, когда начали давать деньги за точки, но раньше это было так.
  11. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    У Вас на Фубуки 30К среднего урона, мне посчитать, насколько часто Вы так "фармите"?
  12. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Нужно больше серебра.
  13. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Статистика по классам говорит, что все не умеют играть на КР ЭМ и ЛК, потому что у 95% игроков с разными классами статистика на АВ намного выше чем на других классах того же уровня. При этом чем ниже уровень игрока, тем выше разрыв результатов между АВ и другими классами. Вот уж парадокс так парадокс. На "самом сложном" классе все играть умеют, а на "однокнопочных" КР и ЛК почему-то нет. В чем причина того, что аналогичный с АВ результат на КР ЭМ и ЛК игроку набить так сложно? а) АВ - самый простой для игры класс, с которым справляется любой дядька и шокльник б) АВ - люто переапанная имба, на которой высокие резульатты показывают даже перечисленные товарищи, а скилловые игроки - вообще запредельные. Им просто скучно играть становится, вот и не могут Для примера - вот Вам товарищ "11 кнопок на Тайхо" http://z1ooo.ru/user/az09_0 Видимо, на других классах ему количество пальцев мешает показывать результат хотя бы на уровне с АВ.
  14. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Поверь, они считают любую имбовость нормальной. Когда фармишь на 10-ке - это нормально. Когда средний дамаг 120К даже у последнего рачины - это нормально. Когда средний опыт в 1,5-2 раза выше чем на других 10-ках - это нормально. Это награда за кактусовый Эссекс Ведь талант настоящего авиковода может раскрыться только на Мидвее.
  15. Согласен, ББ ситуативны. При этом ситуацию создает не сам игрок, а противник, подставляя борт. Если честно, то даже к 5-му крейсеру немцев отношусь просто как к "рако-стрелу". То есть рачин в борта отстреливает очень хорошо. Но вот против скиллованного посона на машине того же уровня не может ничего. Показателен стрим Алатристэ, где его Рун бьет ББ в ромбующий Ибуки на 900, а тот в ответ фугасами на 6К. Но мне кажется, что главное преимущество Хиппера именно в дальности и баллистике. Она там на уровне Зао. То есть почти весь бой можно стрелять по врагам и даже попадать. У Демоена тоже ДПМ в 1,5 раза больше чем у Зао, но мы-то знаем, кто из них лучший КР 10-го.
  16. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Извините, ошибся. Перепутал Ваши посты и игрока Kado Но неужели для Вас открытие, что большинство игроков ненавидит АВ?
  17. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Практика показывает, что разработчики о своей игре не знают ровным счетом ничего. Потому что разработчики знаю только то, как оно должно работать. То есть теория. А игроки - как оно работает на самом деле. То есть практика. Чем у нас там занимается арта? - Накидывает кучу дамаги со свего респа из инвиза, и слиться может только под конец боя или от такой же арты. Да, очень напоминает ЛК, и ничем не напоминает АВ. Это со слов игрока Kado . С чего бы это столько постов о нерфе АВ и откровенные посылы с Вашими проблемами?
  18. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Святая простота и наивность. АВ свято уверены в том, что на них держится геймплей и интерес. Я вот скажу Вам по секрету: 90% игроков хотели бы видеть АВ только в истории патч-ноутов Особенно это касается хай лвла.
  19. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Проблема очевидна. Но до этого была пробелма с дисбалансем АВ10 против АВ8 или японцы против амеров. А теперь давайте сравним: Проблема у 23 игроков и проблема у 1 игрока?. Чью проблему будут решать, а на кого забьют?
  20. Нет не ровно, объясню: Снаряд пробил нос\корму навылет, оставив дырку в гальюне или складе одежды, где никого не было - 1/10 урона Снаряд пробил насквозь котел, перебил паропривод, сварилось 10 человек, еще кого-то убило осколками брони - 1/10 урона. Где тут логика? Как вы считаете, логично ли, что такие повреждения корабля в игре равнозначны? Про взведенный снаряд я поэтому и написал, что сквозняк в цитадель должен наносить 1\2 1\3 урона, а не полный. У взрывателей стоит задержка между взведением и собственно взрывом. Точные цифры не помню, но суть в том, что за это время снаряд может пролететь через весь корабль и взорваться уже снаружи. Точные цифры - в гугл. Не уверен, что здесь всё сделано правильно.
  21. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Наглядный пример из ЦА - это ВЫ. Вы узколобо мыслите толкьо в пределах своей машины, Вы просите комфорт только для себя. Вам абсолютно плевать на остальных игроков, классы, баланс. Вот это и есть характерная черта так называемой "ЦА". Средне-серверный винрейт Мидвея в 60% говорит о совершенно обратном. Как и мой опыт, как и опыт большинства игроков, в т.ч. АВ.
  22. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    А, так вот, значит, как Вы называете турбослив - интересные неравные бои То есть когда результат боя непредсказуем - это неинтересные равные бои. А когда с вероятностью 99% это победа\поражение - это интересный бой Сами-то поняли, что написали?
  23. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    А чего Вы ожидали кроме троллинга и стеба, когда АВ10 были бичом хай лвла на протяжении черт его знает сколько времени, а в ответ плоскопалубные только троллили и стебались? Что посеешь - то и пожнешь. А сколько игроков напрочь отказывалось выкатывать 10-ки из-за того, что в бою они были лишь халявной дамагой для элитных богов, от которых и зависил исход боя на 90% ?
  24. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Я конечно тоже рад, но автор прав. Ибо бой даже на плохом или понерфленном корабле - это все же лучше чем вообще отсутствие боя.
  25. RenamedUser_47665735

    АВ 10 лвл. Проблемы насущные.

    Ответ очевиден: ему на них плевать.
×