-
Публикации
5 849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3311
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_47665735
-
Успешная борьба с торпедным супчиком.
RenamedUser_47665735 ответил в тему Alex_Shepherd в Обсуждение Мира Кораблей
Боюсь просить, а какое прикрытие обеспечат КР, которые сами соврешенно неспособны увернуться от 15 топр, при этом дохнут от двух? Ну ок, вот они засветили 15-30 торпед. Как увернуться? Правильный ответ - разоворот на 180. Выглядит это вот так: -
Успешная борьба с торпедным супчиком.
RenamedUser_47665735 ответил в тему Alex_Shepherd в Обсуждение Мира Кораблей
Так кидают то обычно с бортов, а не в нос. Ибо ЭМки тусуются на центре карты ближе. -
Успешная борьба с торпедным супчиком.
RenamedUser_47665735 ответил в тему Alex_Shepherd в Обсуждение Мира Кораблей
Объясняю: Единтвенный маневр улклоенния от супа - это разворот. На то, чтобы на топовом ведре вернутся обратно на ту же позицию уходит где-то 2 минуты. Торпеды перезаряжаются. И так далее. В итоге пара Шимое на фланге заставляет все КР и ЛК просто нарезать круги или сваливать обратно на респ. -
Можно ли изменить цвет насечек и циферок на прицеле? Страдаю немного дальтонизмом, и белый прицел на голубом фоне практически не вижу.
-
Спасибо Вам за акцию на фарм!
RenamedUser_47665735 ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
Присоединяюсь. Качаю ведра из стока, прокачиваю кэпов, фармлю -
Фраза "корабль второй линии" означает по сути то, что любой противник 1 на 1 разорвет вас на куски.
-
Успешная борьба с торпедным супчиком.
RenamedUser_47665735 ответил в тему Alex_Shepherd в Обсуждение Мира Кораблей
Теперь на крейсере гораздо опаснее идти за эсминцами, ибо можно наткнуться на сверх-скоростные торпеды, т которых ты не увернешься. -
0.5.5. Как сделать это правильно. Руководство для разработчиков.
RenamedUser_47665735 ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
А можете линк кинуть, где можно найти ссылки на них? -
0.5.5. Как сделать это правильно. Руководство для разработчиков.
RenamedUser_47665735 ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Вопрос: Есть ли способ посавить хоть какой-то прицел кроме допуспных в клиенте? -
Не секрет, что все билды на КР\ЛК\ЭМ выглядят чаще всего как братья-близнецы, а некоторые модернизации являются полностью бесполезными. Перечислим самые бесполезные: 1) Живучесть ПВО и ПМК - абсолютно бесполезны. Во-первых, по сравнению с башнями ГК, их живучестью, временем ремонта и шансом улететь на орбиту, ПВО и ПМК не очень-то важны.Ибо ПМК\ПВО вспомогательная штука, а потеря ГК снижает боевую мощь до конца боя. Во-вторых - 20% - это ничто. Всё равно установки под фугасным дождем сыпятся по 2 штуки с залпа 203 мм бабах, хоть с модернизацией, хоть без. Решение - сделать им бонус +100% к живучести ПМК и ПВО. То есть эта штука станет довольна полезна для билдов а-ля "ПМК или ПВО баржа". 2) Орудия главного калибра мод.2 Абсолютно бесполезный мусор, который ставят только новички, которые из-за кривого описания думают, что эта штука позволит чаще стрелять. Вообще модернизации с минусами имеют мало смысла, так как у них и так есть минус - нельзя поставить другую модернизацию. Решение - убрать отрицательный эффект совсем, чтобы был смыл ставить на корабли с тугими башнями, при этом не имея такого дичайшего проседания по ТТХ. 3) Живучесть рулей, машинки, противопожарка. Ну можно поставить перед монитором икону, и то будет больше толку. Эффект чисто плацебо. Если у Вас у корабля летит машинка и рули, Вы все равно поставите "из последних сил" за 2 очка, а модернизации - мертвому припарка. Решение - нужно увеличивать их бонус к живучести модулей. 4) Энергетическая установка мод 2 Совершенно бесполезная фигня, даже не знаю, зачем она может использоваться. Разве что для любителей кататься назад-вперед на ЛК. Добавить ей например еще и живучесть ЭУ, может быть тогда от неё будет какой-то смысл, хотя вряд ли. Либо увеличить бонус, тогда на эсминчике в дымых можно будет пошустрее кататься туда-сюда.
- 51 ответ
-
- 51
-
-
Побеждать на Фубуки?
RenamedUser_47665735 ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Да ладно, я как-то на Хацухару 50К с ГК настреляла. -
Нужно было их сразу делать саппортами с небольшим дамагом, при этом с хорошим фармом, чтобы стимулировать играть. Но ситуация с артой ничему не научила. Налеты на 90% хп или ваншоты( в игре без респауна!!!!), почти полная безнаказанность и топ дамагер. Как знакомо... Я вот недавно Кавачика хлопнула с первого налета на респе, разведя на ремку. ДУмаете, он пйдет курить гайды? Нет - он удалит клиент. 5 лет слышать нытье об арте и сделать свою еще более злую арту, браво. По той же причине кстати нужно выпиливать к чертовой матери и инвизные крейсера.
-
Вы за свои 200 боев на Лэнгли не научились играть на нем выше уровня среднего рака на АВ вроде меня, о каких советах тут идет речь? Если кто-то рвет и мечет на корабле, на котором я играю так себе, то его советы я послушаю с интересом.
-
А, ну я и забыла про Щорса. Щорс да, имбочка. Ну на мой взгляд. Клик-Клик фугасики, Причем в отличие от Могами он вполне себе прошибает КР с 12 км в цитадель и вытягивает по 5К с линкоров в борта. Я катала и Мекко, и Пенсу. Они в разы сложнее Йорика. Пенса - ваншот-мобиль, который светится на 15 км. Любой подворот борта под КР или просто попадание под залп ЛК - минус пол хп или труп. В нос, в корму, в борт, везде цитаделят. Не умеешь прятать борт и уворачиваться как "Борис *** попадешь" - будешь страдать, много. Стоковая Пенса - АДЪ! Мекко - 45 секунд поворота башен, и этим всё сказано. Добавим так же огромную цитадель на весь длинющий корпус. В результате большинство Мекко-водов ходят по рельсам, так как по-другому не могут справиться с утюжными башнями. Очень часто подставляют борта, чтобы довернуть башни, и так далее. Любой маневр от торпед или авиации - давай еще 20 секунд верти башни обратно. Это дико бесит. Щорс - ну это новая имба, я про неё забыла, если честно(( Картонные Пенсы и бортоходные Мекки - самые частые фраги и ваншоты для всех ЛК 6-8. Как водятел ЛК знаю. Йорк - корабль почти без минусов. Вполне маневренный, вполне прочный для КР, с более менее ПВО, торпедами, вполне скорострельными ГК. Из минусов только минометные ББ.
-
Хорошо, завтра же поставлю ударный пресет на Лэнгли. Я же уже приводила в пример другую игру: Рубишь всех в ближнем бою, получая в ответ, уходя на соплях - молодец и тащишь, научи так играть. Остреливаешь всех, сидя за респом ваншотами - получаешь ушаты помоев, и даже союзная команда лайка не кинет. Что там 20 фрагов на 0 смертей, что там 20 фрагов на 0 смертей, а реакция игроков - диаметрально противоположная. Своим жертвам я тоже могу сказать "не летайте по прямой, правильно собирайте корабли" - но это ничего не изменит. Проиграв в схватке нос к носу, игрок просто пойдет в следующий бой. Получив три раза ваншот без шанса ответить - игрок удалит игру.
-
И вот не стоило бы вмешаиваться в разговор. Может быть сошли бы за умную. Как только Вы покажите мне, где выбрать ударные пресеты на Лэнгли, я Вам отвечу. А до этого посоветую не лезть со своим "важным мнением" в чужой разговор, не имея понятия, о чем тут речь.
-
Да без разницы. Не меняет того факта АВ - одна большая ошибка гейм-дизайна. Я даже представляю, как они придумывали: - А давайте сделаем класс, который будет долбить всех со своего респауна! Игроки же обожают классы, которые долбят их с респа, не пойми откуда, не получая в ответ. Вон в батлфилде любят снайперов, тысячи роликов на ютубе, как их подрывают, давят, жарят, режут, значит любят! - И еще они не должны входить в текущую систему КНБ с ЭМ ЛК КР. Они должны долбить всех. Эсминцы засветом, КР и ЛК дамагом. А псевдо-неуязвимость пусть получат самые унылые ведра и то при прокачке кэпа на 16 перков, и то на 40 секун, пока работает абилка. Ну типо проигрываешь вообще всем, зато вот авик тебя будет топить в последнюю очередь... может быть. - Да, и чтобы даже под конец боя постоянно не хватало времени, чтобы их найти, догнать и убить. Игрокам же нравится, когда чувак долбил тебя весь бой, и у тебя не хватило времени ему отомстить. - И еще они должны быть топ дамагерами! Ведь это же так понравится игрокам, что топовый дамагер в тиме - это не тот, кто рвал врагов в клочья на первой линии, а тот, кто весь бой стоял на своем респе, пока они огребали и умирали! Вы там умирайте, а я понагибаю, мы команда! - и пусть они не дают игрокам играть так, как они хотят. Пусть они заставляют игроков собираться в стада, ведь нет ничего проще чем держать строй в горячке боя на ваннах, которые делают разворот за 2 минуты. Игроки ведь так любят, когда им не дают играть так, как они хотят, они просто обожают, когда им навязывают поведение в бою. - И пусть они смогут за какие-то пару минут снести тебе разом 90% хп, игроки ведь просто обожают, когда в один момент они дохнут, ничего не спев сделать, или до конца боя остаются беспомощными инвалидами. - и давайте вот сделаем большую часть корабль вот совершенно беспомощными! - Похоже на арту в танках ведь. Но с артой в танках у нас так отлично же получилось. Я вот ни разу не встречал какого-либо недовольства. Так вот к чему эти многа-букав. Даже если АВ будут адски сложным классом для избранных, ничего не будут фармить, стоит миллиарды и так далее - не имеет значения. Игроки всё равно будут ненавидеть этот класс, и это будет одна из причин ухода людей из игры, потому что они достали. То есть разработчики заранее, уже на проекте гейм-дизайна, создали класс , который будут люто и бешено ненавидеть подавляющее большинство игроков. Приведу в пример свой игровой опыт: В одном другом проекте я катаюсь на разной технике. Ближнего боя, дальнего, на любой. а) Если я беру класс, который рубится в ближнем бою, нарезаю скажем 30 врагов без единой смерти, то реакция в худшем случае обзовут читером, а в лучшем поставят лайки за ударный нагиб и просят, как так можно нагибать. (был случай, когда чел предлагал 5000 рублей, если научу так же играть) б) Если я беру класс, который ваншотит всех с респауна - а там есть такой, то в лучшем случае я получаю дикие потоки, просто ливни, цунами помоев в свой адрес, а в худшем случае одна из жертв прошлого боя, попав в мою команду, начинает всячески мешать мне играть и материть, материть, материть в чате. Казалось бы, тоже самое - что там нагиб, что тут - но реакция совершенно разная, диаметрально противоположная.
-
Да, утюг это просто кошмар какой. Странно, что Щорс мне показался более мене маневренным. Я думала, что огромная циркуляция - это просто цифры или из-за скорости или размеров. Но нифига, разворот на 180 Тирпиц делает быстрее или так же. Для КР показатели маневренности просто критически важны. Нет маневренности - страдаем от ЛК, страдаем от ЭМ, страдаем от КР, страдаем от АВ. Дальность стрельбы получаем аж на пол километра больше чем у Щорса, и это по сути уже выше предельной дистанции, с которой можно попадать такими пушками. ГК тот же, а уровень выше.